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Mensajes - Moondraco

#886
Juegos Gratuitos / Re:NISEI compatible NETRUNNER
17 de Febrero de 2020, 14:56:14
Cita de: Celacanto en 17 de Febrero de 2020, 14:22:58
Genial, no es que tenga mucho tiempo, pero si acesso a algun chat con jugadores de NT bastante activos, si necesitas consultar para alguna duda puntual no dudes en preguntar.
Me guardo este mensaje porque seguramente habrá algún momento en el que me vendrá bien contrastar cosas. Hay un Slack de NISEI bastante activo, pero la participación española parece casi inexistente y hay términos que no puedo compartir con gente no nativa.
#887
Juegos Gratuitos / Re:NISEI compatible NETRUNNER
17 de Febrero de 2020, 11:01:03
¡Muy buenas!

Solo quería comentar que tras un proceso de selección más largo de lo que esperaba, voy a ser la traductora de Project NISEI al castellano. Me han encantado sus valores y su forma de trabajar con la diversidad, así que estoy encantado de hacer más fácil el acceso de su trabajo a la comunidad hispano-parlante.

No sé cómo será de rápido el trabajo ni cuánto tardaremos en tener el material (y la web) en castellano, pero quería comunicar que la cosa está en marcha y en algún momento estará disponible. Por ahora me voy a revisar mi colección de Netrunner para asegurarme de que no la lío con los términos y sacamos una traducción lo más ajustada posible al material original :)
#888
Cita de: Malkev en 12 de Febrero de 2020, 12:14:19
Puestos a pedir, yo valoraría poder comprar solo las cartas y el manual, que ya tengo todo en inglés. xD
Ya somos dos, solo elementos impresos, por favor ;D
#889
Sondeos / Re:Los 10 x 10 de 2020.
31 de Enero de 2020, 11:18:43
Repaso al término del primer mes de 2020 (a falta de la tarde noche de hoy, que algo caerá):

Cita de: Altea en 02 de Enero de 2020, 16:34:04

  • Sushi Go Party!: 0 (aunque este finde caerán las primeras seguro)
  • Keyforge: 8 (con los torneos de febrero lo pasaré)
  • Dungeon Drop: 0 (llega en marzo)
  • War Chest: 4
  • 51st State: Set Completo: 0
  • Terraforming Mars: 0
  • Tyrants of the Underdark: 0
  • Suburbia: 0
  • BattleCON: 0 (la edición revisada llega en verano)
  • Skytear: 3 (y está gustando MUCHO)
Bonus tracks

  • Impact: 13 (estaba claro)
  • The Mind: 4 (y 0 victorias, lamentable)
  • In the Hall of the Mountain King: 1

El mes que viene intentaré sacar al menos un par de los puestos 5-8, y me encantaría darle más caña a alguno en concreto. Me está gustando rejugar cosas unas cuantas veces seguidas, evitas que se te olviden los detallitos de las reglas y se nota mucho la progresión en las estrategias. A ver si lo consigo con alguno de estos títulos que me encantan :)
#890
Netrunner sin duda alguna si estáis dispuestos a aprender algo un poquito por encima de la curva de dificultad de Magic o Keyforge. Está cerrado y descatalogado, pero podéis encontrar el material básico fácilmente y con eso tenéis más que de sobra para juego casual.

Si ese nivel os supera un poco, Star Realms está bien y tenéis montones de expansiones en castellano si empezáis a quemarlo. Dicen que Epic está bien, y se supone que te da la experiencia de Magic de forma condensada, pero no lo he jugado y la traducción al castellano es un poco... meh. Blue Moon Legends está bien técnicamente, pero le falta épica: si no echáis eso en falta y queréis un reto mental al que dedicarle horas, esa caja es fantástica y mucha gente la vende por 15/20â,¬ (incluido yo mismo ;)). Y si os gusta el sistema de Ashes también podéis tener juego para rato ahí, y se encuentra fácilmente de segunda mano también (;) de nuevo).
#891
Klask está en mi top 3 de juegos que pruebo en Essen cada vez que he ido a Essen ;D

Como juego de habilidad, es realmente divertido. Se puede mejorar jugando más, pero no es el tipo de juego en el que alguien es muy bueno y por tanto hace la partida un poco horrible para quienes no están a su nivel. Sigue siendo divertido juegues con quien juegues, y aunque pondría Crokinole por delante, Klask es una maravillosa opción que ocupa y cuesta bastante menos.
#892
Cita de: HANJEL en 17 de Enero de 2020, 12:34:04
Entre ambos creo que te encaja más Sekigahara. De lo que pides sólo le falta el azar.
En realidad tiene un factor azar importante en las cartas, y aunque es verdad que puedes (y debes) organizar tu mano de turno a turno... en las grandes batallas finales muchas veces es una cuestión de darlo todo en la que tengas mayor apoyo en mano y esperar que al reponer te salgan cartas de los ejércitos que están expuestos a un contraataque. Yo creo que sí tiene ese factor sorpresa que pide, puede haber resultados inesperados en batallas fácilmente.
#893
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Enero de 2020, 09:52:19
Cita de: BigK91 en 16 de Enero de 2020, 15:23:08
¿Hiciste algo con el castillo de Ueda? Yo casi siempre lo pierdo nada más empezar porque no se defenderlo de una forma que no me parezca que estoy quemando recursos inutilmente.
La verdad es que no. Hice dos incursiones con sus tropas para tomar Takasaki y Takeda, replegué las primeras hacia el castillo de nuevo y dejé el resto en Takeda, igual que hice en Niigata con tropas de Aizu. No veo forma de retener esos castillos al final de la partida, aunque con una partida habrá montones de cosas que no vea aún.
#894
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
16 de Enero de 2020, 14:33:19
Ayer jugamos nuestra primera partida a Sekigahara, que también fue nuestra primera partida a un wargame como tal. El juego refleja las últimas siete semanas de la campaña que concluyó con la unificación de Japón. Enfrenta a Tokugawa, el señor feudal más poderoso de la nación, contra Ishida, que defendía al niño heredero.

Las mecánicas básicas son sencillas de comprender, pero los combates son muy tensos por dos razones. La primera es que cada ejército está compuesto por bloques de distinta fuerza y distintos daimyos bajo tu mando, la información en ellos es secreta para el rival y sólo puedes activar aquellos de cuyos daimyos tienes cartas en la mano. Esto quiere decir que una fuerza muy numerosa puede estar compuesta de fuerzas muy mal preparadas o cuyo daimyo no respalda tus movimientos en ese momento, por lo que quizá sería derrotada por otra más pequeña pero mejor coordinada y preparada. La segunda causa de tensión son las cartas de lealtad, que básicamente pueden forzar que los bloques cambien de bando durante una batalla si no tienes suficiente respaldo del daimyo que las comanda.

Además, la partida puede terminar por la muerte de los líderes o la toma de Osaka, pero no parece nada sencillo conseguir esas metas. De no terminar así, se hace un recuento de puntos final muy sencillo: los castillos otorgan 2 puntos y las zonas de avituallamiento otorgan 1 punto. Os dejo aquí el mapa para que podáis seguir mejor el resto si os apetece leerlo.




Yo jugué como Ishida, que defiende Osaka (al oeste) pero tiene dos castillos (Ueda y Aizu) en el frente este, relativamente cerca del cuartel general de Tokugawa en Edo (actual Tokyo, al sudeste de la isla). Sin embargo, estos castillos se encuentran defendidos por el clan Uesugi que es el más débil de los daimyos en su bando, y se encuentran lejos de las zonas de reclutamiento del resto de daimyos. Sinceramente, no veo forma de que no caigan tarde o temprano en poder de Tokugawa, que puede atacarlos desde el sur (Edo) o el borde este del mapa, donde controla otro castillo y punto de reclutamiento. Quizá se pueda reclutar en ellos y unir sus fuerzas para lanzar una ofensiva contra la capital de Tokugawa, pero no lo veo viable a menos que deje el frente este totalmente desatendido.

Por su parte, Tokugawa comienza la partida con sus fuerzas divididas en varios frentes, y apoyo en el norte (Kanawaza), el suroeste (cerca de Osaka, la posición a tomar para conseguir una victoria inmediata) y el sureste (Edo y Sendai). Creo que tantos frentes y la posibilidad de reclutar refuerzos en todos ellos aportan mucha flexibilidad a este bando, pero también pueden dificultarle concentrar sus fuerzas y por tanto podría ser superado por un ejército numeroso y bien organizado en cualquiera de estas localizaciones.

Conseguí un liderazgo temprano en puntos de abastecimiento, que aportan refuerzos adicionales, mientras que Tokugawa pudo mantener sin problema su ventaja inicial en castillos (que aportan una carta más cada turno). Durante las 3 primeras semanas apenas hubo conflicto, ambos generales se centraron en reclutar nuevas fuerzas y posicionar correctamente sus ejércitos. Sin embargo, rápidamente surgieron escaramuzas en Kuwana, un punto que resultó clave por ser zona de avituallamiento y estar muy cerca de Kyoto (clave para Ishida al defender Osaka) y Kiyosu (actual Nagoya, donde Tokugawa puede reclutar las fuerzas del clan Fukushima). Ishida perdió la primera batalla, pero volví a intentarlo con éxito y establecí un frente de batalla allí, tomando de paso el control del castillo de Anotsu que ya quedaba desconectado de las fuerzas de Tokugawa.

Ambos ejércitos dirigieron su interés hacia la encrucijada de Kuwana - Kiyosu - Gifu, con Ishida enviando sus tropas desde Osaka e Himeji al oeste y Tokugawa recorriendo toda la carretera del sur desde Edo, además de reclutar nuevas fuerzas en Kisoyu. Yo concentré allí una fuerza del clan Kobayakawa con apoyo de caballería, mientras que mi rival tenía más clanes diferentes apoyando su frente. Mientras tanto el clan Ukita presionaba lentamente el castillo de Miyazu, fiel a Tokugawa pero perdido al noroeste sin posibilidad de hacer mucho más que defender los asedios que se le venían encima. Lo mismo ocurría en mis castillos al este, que veían como una gran fuerza militar se iba concentrando en Sendai con vistas a atacarlos.

Los líderes de ambos ejércitos estaban (y seguirían durante toda la partida) en las capitales: la perspectiva de perder la partida debido a su muerte era demasiado intimidante.

Durante las últimas semanas de la campaña, hubo tres grandes batallas que marcaron el rumbo de la contienda, y las tres sucedieron en el frente de Kiyosu. La fuerza Kobayakawa que Ishida había reunido perdió Kuwana, pero se reunió en Gifu, venció una batalla clave y se hizo con el control de Kiyosu. Esto impedía a Tokugawa reclutar al clan Fukushima, por lo que atacó de nuevo recuperando la posición pero dejando Kuwana desprotegida de nuevo. Un contraataque de Ishida, con refuerzos Kobayakawa llegados rápidamente desde Osaka, le permitió no solo tomar de nuevo Kiyosu sino empujar a las mermadas fuerzas rivales hacia Okazaki y alejarlas de Kuwana y su capacidad de avituallamiento. Así el general tomó ventaja tanto en castillos como en áreas de abastecimiento y fortificó su posición en el frente principal de la campaña.

Mientras esto sucedía, en el norte cayó Miyazu e Ishida dirigía un contingente del clan Moru hacia Tsuruga, otro punto de avituallamiento y el camino hacia el castillo de Kanazawa. Esta fortaleza fiel a Tokugawa era la cuna de uno de sus clanes, por lo que asegurar que este no pudiera desplegarse para recuperar Miyazu era relevante. En el este, los dos castillos de Ishida resistían sus asedios gracias a la falta de apoyo que Tokugawa recibía de los daimyos comandando esas fuerzas.

Para terminar, Ishida vio la posibilidad de lanzar una ofensiva al norte gracias al apoyo que el clan Mori le brindaba, con lo que forzó la marcha de dicho ejército por los caminos hasta Kanazawa y pudo hacerse con el castillo sin demasiada oposición. Para cerrar la campaña hizo lo mismo sobre Okazaki, comandando sus fuerzas Kobayakawa sobre el castillo y convirtiendo en una ventaja de puntos su anterior victoria en el sangriento frente de Kiyosu.

Tokugawa veía sus fuerzas divididas al final de la campaña y consiguió hacerse finalmente con los dos castillos del oeste, terminando con su resistencia y asegurando toda la zona sureste del mapa. Sin embargo, la mezcla de clanes en sus ejércitos le pasó mucha factura, no teniendo apoyo de sus daimyos para llevarles a la batalla de forma eficaz. Hasta tres veces los desafíos de lealtad hicieron que parte de sus tropas luchara por Ishida, mientras que él no consiguió lanzar ningún desafío exitoso. Así, perdió toda la mitad oeste del mapa, que incluye 6 de las 9 fortalezas relevantes para el desenlace final.

La partida terminó con victoria por puntos de Ishida (17 - 10), con lo que la historia fue reescrita ;D




JUEGAZO. Como la copa de un pino. Tenso a muerte, con una carga histórica importante pero bien abstraída y una jugabilidad fascinante. El conflicto va escalando rápidamente gracias a los refuerzos y la mano creciente de cartas, los combates son totalmente impredecibles y la asimetría es brutal. Es imposible atender a todos los frentes del conflicto y el juego pide sacrificios constantes que son realmente duros de llevar a cabo. Decidir dónde colocar los recursos y qué cartas sacrificar para aumentar el movimiento es clave, y muy difícil de evaluar.

Creo que Ishida debe defenderse en varios puntos si Tokugawa juega de forma ofensiva, lo que probablemente le hará difícil conseguir tiempo para construir una fuerza ordenada y le forzará a reclutar al clan Mori, que tiene un coste serio en cartas. Sin embargo, si se le da un respiro es fácil que reúna ejércitos mejor construidos que su rival, y si lleva uno de ellos a un frente puede hacerlo avanzar con relativa facilidad. Creo que si mi rival hubiera jugado de forma más agresiva, incluso si hubiera sacado a su líder de Edo, la partida habría sido muy diferente. Quizá incluso si hubiera cedido el frente de Kiyosu y hubiera repartido su ofensiva en lugar de concentrar sus fuerzas allí.. ¿quién sabe?

Totalmente recomendable si os gusta la planificación y tomar riesgos calculados. Ah, y jugamos en dos horas y pico, menos de las tres horas que marcan y siendo nuestra primera partida.
#895
Cita de: rvalli en 13 de Enero de 2020, 16:44:50
(hay algunos habituales que lo de apuntarse en el foro se ve que no va con ellos, dicho con el mayor de los cariños :P).
También hay algunos que se apuntan aquí y no aparecen, como suelo hacer yo :-[
#896
Cargaré con el War Chest finalmente, que tengo que ir con mochila por la vida de todas formas. Salvo que alguien exprese interés por el Mountain King y entonces me llevo ese :)
#897
Madrid / Re:Quedada ??? (14/01/20) Sitio sorpresa
12 de Enero de 2020, 21:42:25
Me paso de 15:30 (si hay alguien, si no a las 16) a 18:30 que me tengo que pirar. Puedo llevar In the Hall of the Mountain King o War Chest si hay interés :)
#898
Cita de: Lapu en 28 de Diciembre de 2019, 00:34:55
Estoy interesado en conocer opiniones de los que lo vais jugando. Ya os tiene que haber llegado, creo.

Edito: El concepto y la propuesta del juego me parecen atractivos, pero me da miedo de que sea demasiado ligero o sin decisiones duras que tomar, amén de ser un posible multisoli. Guiadme.
Para nada me parece ligero, la verdad. No es un euro duro, pero el sistema de producción en cascada obliga a optimizar realmente bien si no quieres perder recursos una y otra vez durante la partida. Además, hay montones de decisiones que tomar (de hecho la primera partida me pareció un poco excesiva), porque hay montones de cosas sucediendo. Hay que estar atento a poder construir túneles, hacia dónde hacerlos (en el perímetro para alcanzar estatuas, hacia dentro para empujarlas o hasta los talleres para activarlos), a qué taller y/o hechizo activar, al medio plazo (a qué estatuas o halls puedes acceder con éxito) y demás. Muchas partes móviles en el juego, de verdad.

Sobre multisolitario, que yo me lo temía... me pareció que la interacción estaba en el punto justo. Con tanto a lo que prestar atención, demasiada interacción jodiendo tus planes podría ser un problema, y no lo es: puedes pasar los turnos de los demás planeando tu próxima jugada (y menos mal porque si no el AP sería intenso). Sin embargo, hay formas de joderte esa jugada, con la principal siendo los hechizos. Tienen un número máximo de usos totales, así que si un rival lo usa cuando tú no lo esperabas el hechizo puede haberse gastado antes de tu turno. A medio plazo, además, puedes bloquear ciertos espacios a tus rivales con tu red, así como impedirles colocar pedestales donde quieren (sólo puede haber un pedestal de cada tipo en cada zona de montaña).

En general, creo que no te permite jugar de forma agresiva, porque tienes que estar pendiente de optimizar tu chiringuito. Pero tiene suficientes puntos de interacción como para que tus acciones afecten a los demás, y puede haber momentos en los que sí chafes los planes de otro de forma directa.
#899
Cita de: Lapu en 11 de Enero de 2020, 20:40:54
¿Se sabe el porqué exactamente del cambio? A la habilidad anterior no le vi nada raro.
En general hablaban de que era demasiado potente y flexible, y la táctica que expone NETes es seguramente el mejor exponente. Además, es que no es nada temática: un guardia debería estar montando guardia, no corriendo alrededor del tablero (era la segunda unidad con más movilidad del juego con esa regla).
#900
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
11 de Enero de 2020, 18:12:38
Nosotros estrenamos ayer In the Hall of the Mountain King. Un juego... peculiar. Hay muchas cosas a las que prestar atención, así que al principio estábamos bastante perdidos. Tras una partida, el juego queda bastante más claro, pero tiene un ritmo peculiar y no estoy seguro de haberlo pillado del todo. Perdí por 1 punto frente a la ganadora y seguimos estrategias totalmente diferentes, así que al menos parece que es viable ganar de distintas formas y están balanceadas. El tercer (y último) jugador se quedó muy descolgado, parece que por una mala selección de trolls y quedarse sin acceso a uno de los recursos del juego.
Si 51st State me parece algo exigente a la hora de optimizar, porque es fácil quedarse con recursos de sobra que no tienes cómo gastar o tener falta de recursos, este juego es un buen peldaño más en ese sentido. No es fácil optimizar ni saber cuándo renunciar a esa optimización de los recursos disponibles es, en realidad, la jugada más óptima.

Ahora, qué bonito es el jodío juego. La versión esta deluxe del Kickstarter es una pasada entre los recursos de madera, las monedas de metal, las estatuas de plástico... y el tablero que es precioso en cualquier caso ;D