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Mensajes - wolfenn

#886
Dudas de Reglas / SATM (Dudas)
04 de Febrero de 2014, 10:12:30
Cita de: darkyle en 04 de Febrero de 2014, 00:33:41
- En varios anillos enanos dice " busca x objeto en tu mazo... Este/estos objetos deben ser jugados inmediatamente o ser descartados" ¿los podemos jugamos aunque el lugar esté girado, o hay que hacerlo de forma normal?

respondiendo a esto:

este es el anillo enano que comentas

anillo enano

y la forma correcta de usarlo seria ir a un lugar enderezado y usar el anillo para buscar un objeto y ponerlo en juego.

recordad siempre usar esta carta si teneis pocos lugares donde jugar objetos

busqueda meticulosa

y estas 3 si usais todavia el movimiento basico,jugareis puntos mas deprisa

mazo rapido


#887
Dudas de Reglas / SATM (Dudas)
04 de Febrero de 2014, 09:19:50
siempre viajas de lugar a lugar (cartas blancas) tanto en el basico como en el avanzado.

y si necesitas las cartas de lugar,puedes usar cartas de un oponente siempre que controleis que cartas estan giradas y cuales no.

si vas a un lugar y lo giras para jugar un recurso (no personajes) ese lugar estara girado para ti,pero no para el resto de jugadores.

sabiendo esto,puedes ir de una carta de lugar a otra moviendo hasta 4 regiones adyacentes del mapa.

puedes mover a un lugar girado pero no podras jugar nada porque ya esta girado,pero usarlo de punto intermedio si tu destino final esta a mas de 4 regiones y necesitas varios turnos para llegar.

voy a ver si pongo unos ejemplos mas graficos para que lo entendais mejor ;)
#888
Humor / Re:Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
04 de Febrero de 2014, 01:36:33
Cita de: Némesis en 03 de Febrero de 2014, 22:53:30
Algunos parece que no hayan visto una teta en su puta vida.

???
#889
Dudas de Reglas / SATM (Dudas)
04 de Febrero de 2014, 01:30:14
debe ser un personaje cuya carta lo especifique,los palantires son objetos antiguos y poderosos y muy poca gente en la tierra media podia dominarlos.


saruman podia usar palantires,si no lo tienes o no lo usas hay cartas especificas para que lo hagan los sabios,como ya has comentado.

"alinear palantir" creo que era una de ellas


sobre el anillo enano voy a mirar el texto de la carta y te confirmo.

p.d. edito,es saruman el que puede usar palantires
#890
Humor / Re:Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
03 de Febrero de 2014, 21:17:20
pues a estos tambien les a molado...


#891
Humor / Re:Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
03 de Febrero de 2014, 20:52:19
el post mas absurdo de toda la historia de internet,34 paginas hablando de fotos de seres humanos que juegan a juegos de mesa :))
#892
Humor / Re:Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
03 de Febrero de 2014, 19:26:39
no me tireis de la lenguaaaaaaaa :-X
#893
Humor / Re:Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
03 de Febrero de 2014, 18:49:40
uno empieza mirando juegos en la bgg inocentemente y al final termina metido en asuntos mas grumosos  :P
#894
Humor / Re:Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
03 de Febrero de 2014, 18:44:33
vaya par...



...de juegos!!

famiglia y a traves del desierto  ::)
#895
Sesiones de juego / Re:SATM partida en solitario
03 de Febrero de 2014, 10:06:16
en un lugar girado puedes poner en juego un personaje,si es su lugar natal,puesto que hacerlo no gira el lugar.

primero mira cuantas cartas de lugar tienes y que cartas son jugables,si no tienes suficientes te recomiendo jugar "rescate de prisioneros"

piensa que solo necesitas 20 puntos para declarar concilio asi que no deberias tener ningun problema para conseguirlos en 5-6 viajes (recuerda que tus personajes y adversidades derrotadas tambien son puntos)

por lo tanto,con solo 6 lugares y los refugios ya podrias jugar perfectamente,otro tema seria optimizar el mazo pero eso ya seria poco a poco,conforme vayas adquiriendo mas cartas.

por ejemplo,al principio todo el mundo juega en lorien,pero puedes hacer mazos costeros,mata dragones,basados en rivendel y alrededores...o incluso bajo tierra con las cartas de profundidades!!

si quieres hazme una foto con las cartas que tienes,recursos y lugares (para no tener que escribir el nombre :P ) y te doy alguna idea ;)
#896
Dudas de Reglas / SATM (Dudas)
30 de Enero de 2014, 23:52:41
no puedes,una vez jugada una carta el lugar queda girado/saqueado la excepcion es "busqueda meticulosa"

respecto a los lugares,tu eliges a donde vas y lo de separar lugares por refugios no es una regla,es un consejo mio para evitar precisamente el tener que mirar una por una todas las cartas del mazo de lugares.
#897
Sesiones de juego / Re:SATM partida en solitario
29 de Enero de 2014, 23:44:52
el modo solitario existe,en el manual del mazo viene explicado ;)

por otro lado,no me importaria poner mi lista por aqui pero quizas os condicione a adquirir cartas raras y os aseguro que hay mazos fantasticos con muy pocas cartas raras.

como linea general mira tus recursos que otorguen puntos de victoria y reune suficientes lugares para jugarlos todos,procura que sean cercanos a dos refugios como maximo,con el reglamento basico jugar a 3 o 4 refugios es una locura.

procura que tengan entre 35 y 40 cartas cada mazo (recursos y adversidades) que aproximadamente la mitad sean puntos y la otra mitad sean sucesos: busqueda meticulosa,huida,ocultamientos,gran camino,acantonamiento...son buenas elecciones.
como adversidades: emboscada,dragon de las cavernas,gigante,arañas gigantes,fantasmas,exterminadores...suelen ir bien,como sucesos cartas que potencien los ataques automaticos y corrupcion. y si tu oponente lleva muchos personajes la faccion se dispersa y la llamada del hogar.

esto para empezar,tu mismo te daras cuenta de que cartas van mejor y cuales no...si vas aumentando la coleccion quizas quieras algo mas tematico,los mazos de lobos/animales molan,orcos/hombres o mi favorito,muertos vivientes/corrupcion...he visto tumularios cargarse una compañia entera!! (plaga de tumularios+frio apagado+luna muerta+tumulario)

todo esto que he mencionado lo podeis hacer sin raras ^-^
#898
Sesiones de juego / Re:SATM partida en solitario
29 de Enero de 2014, 12:15:04
pues las dudas por aqui :))

#899
Dudas de Reglas / SATM (Dudas)
28 de Enero de 2014, 23:44:15
1 tu decides si se gira o no,si no se gira tiene un -3 al poder,si se gira tiene su fuerza intacta.

si se encuentra girado por cualquier motivo antes del ataque si recibe un -1

2 primero asignas a los enderezados y si quedan mas golpes que personajes enderezados,el atacante elije cual de los girados/heridos los reciben.
si hay mas golpes que personajes lod golpes sobrantes se convierten en penalizadores , un -1 por golpe sobrante.

esa es parte de la chicha del juego,si te arriesgas o no

para enfrentarte a varios golpes esta la carta "con muchos enemigos lucho" o la regla opcional de multiples golpes,en el manual creo que venia.

3 si, miles , pero efectivamente no pueden ser duplicadas. la corrupcion mola ;D

4 primero juegas el anillo "malo" en un lugar,como cualquier otro objeto,despues durante la fase de organizacion juegas una carta de examinar o usas a gandalf para ver que anillo es. si es el que tienes en la mano descartas el "malo" y lo sustituyes por el bueno...si la tirada no te permite jugar el anillo significa que has encontrado una baratija inutil y lo descartas igualmente. no todos los anillos que hay por ahi tirados son magicos ;)

si quieres jugar anillos de enano mira cual tiene el rango mas alto usa cartas que te faciliten la jugada: examen de mago,pergamino de isildur...
#900
Reseñas escritas / Re:SATM (Reseña)
28 de Enero de 2014, 19:04:05
si,bueno,he usado el movimiento basico para que la gente no se vuelva loca  ;D

tienes razon,supongo que me he aturrullado un poco con la explicacion,lo corrijo para que no haya dudas,no estoy acostumbrado a desdoblarme  :P