Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Heiko

#886
Reseñas escritas / RE: PANDEMIC
04 de Marzo de 2008, 01:04:04
Yo tambén lo tengo para el próximo pedido pero para ver como caía en mi grupo he creado esta tarde una versión con lapiz y papel y piedrecitas de colores.

Tras dos partidas rápidas en modo básico en las que, como era de esperar, hemos perdido, la sensación ha sido que es muy divertido pero se puede dar que algunos jugadores menejen el cotarro decidiendo lo que deben hacer otros y esos se dejen llevar. Es esos casos los pasivos es como si no jugasen y se aburrirán.

Vamos, que para sacarle jugo, hay que conocer bien la personalidad de cada uno de los jugadores porque si te equivocas te aburrirán o aburrirás.
#887
Reseñas escritas / RE: QUORIDOR
04 de Marzo de 2008, 00:53:45
Yo compre, en una superoferta,  la versión kids (misma mecánica pero tablero más pequeño y ratoncitos en vez de peones) para jugar con mi hija y.... sólo le interesan los ratones :D

Aunque para probarlo echamos tres o cuatro parrtidas de prueba y, os aseguro, que gustó. Eso sí, no es como para jugar muy amenudo (al menos la versión infantil)
#888
Reseñas escritas / RE: PANDEMIC
03 de Marzo de 2008, 14:20:11
Pues el juego ya está en el top 100 de BGG.
#889
Kedadas / Jugón, ¿de dónde eres?
03 de Marzo de 2008, 14:11:13
Valencia
#890
Reglamentos / RE: SINAI (CEFA)
28 de Febrero de 2008, 00:23:07
Vamos por partes:

          Infantería ataca a cañón.
   Distancia              Valor de dado
(hexágonos) -  (Para destruir la unidad)
       1         -                  6,5
       2         -                   6
    3,4,5      -            No se puede



           Tanque ataca a cañón.
   Distancia              Valor de dado
(hexágonos) -  (Para destruir la unidad)
        1         -                  6,5,4,3
        2         -                   6,5,4
        3         -                     6,5
        4         -                       6
        5         -               No se puede


           Cañón ataca a cañón.
   Distancia              Valor de dado
(hexágonos) -  (Para destruir la unidad)
        1         -                  6,5,4,3,2
        2         -                   6,5,4,3
        3         -                     6,5,4
        4         -                       6,5
        5         -                         6


En cuanto a la selección  de objetivo, nosotros elegíamos una carta pensando la que podría venirnos mejor (aunque la verdad es que da lo mismo a no ser que presupongas cuál va a escoger el otro como su objetivo).

De una pieza en una pieza, de forma alternativa y poniendo lo que te de la gana(tanque, cañon o soldado).

Disparo el línea recta es cualquiera de las 6 radiales del hexágono. Vamos, que las balas no se mueven como los caballos del ajedrez (excepto la que mató a JFK)  ;D

Espero haberte ayudado. Si tienes más dudas me lo dices.


#891
Sondeos / ¿OS HAN LLEGADO JUEGOS CON PIEZAS DE MáS?
22 de Febrero de 2008, 15:03:28
Mucha gente comenta que le faltan algunas piezas en los juegos pero a mi nunca me ha pasado eso hasta ahora. Sin embargo, tengo 3 en los que me han llegado elementos repetidos o de más.

Así que, a modo de curiosidad estadística se me ha ocurrido hacer esta encuesta (aunque no tengo ni idea de cómo darle el formato normal de puntuación y elegir entre varias opciones).
#892
Curiosidades / RE: MONOPOLY DE CHOCOLATE
22 de Febrero de 2008, 14:53:47
Lo que pasa es que quereis este Cluedo para hacer uno de vuestros sue?os realidad: "Lamer a Miss Scarlett"
::) ::) ::)
#893
A mi me pasó lo mimo y por eso pregunté.
Al no poderme asegurar el precio y, ni siquiera si al final saldría pues me dejó un poco mosca.
Pero puedo asegurar que mi Agrícola es una adquisición más que segura. ;D
#894
Power Grid

#895
Dudas de Reglas / RE: DUDAS CON LA SUBASTA DEL COLOSSEUM
18 de Febrero de 2008, 14:58:17
Pues supongo que si.
Si no ganas no das una ficha al último (aunque tampoco ganas el bonus de espectadores) y si eres el último le pides una ficha al primero.
Es una técnica plausible y creo que interesante en según que circunstancias.
#896
Pues ya somos tres los que hemos comentado el asunto en el hilo (o preguntado a los que manejan el cotarro) y ni una respuesta o aclaración. :(
#897
Otra opción, si controlas del tema y tienes una cámara apropiada, podría ser sacarle unas 4 fotos (por zonas) y luego hacemos el montaje con PS.

Yo lo hice una vez como mi reflex de 6Mpx y quedó de lujo. Eso si, hay que controar mucho los reflejos de la luz o usar una softbox grande.
#898
Número de jugadores / Re: Juegos en solitario
13 de Febrero de 2008, 22:24:01
?Y el agr?cola? Ahora lo tenemos de moda, no. ;)
#899
Pues gracias a los dos.
Es verdad que la reseña parece un poco tipo ficha del juego pero hace unos días, en otro hilo, la gente fue poniendo los puntos que le gustaría que se tocasen y eso es lo que he intentado hacer.
#900
Reseña Keythedral.
Partidas jugadas:  8 partidas.

A pesar de que existen numerosas reseñas en la red sobre este juego, me he decidido a escribir esta por dos motivos fundamentales: Nunca está de más otra opinión y, según un hilo de hace algunos días, muchos en la BSK deseamos reseñas extra en las que se describan las sensaciones de juego, más que sus mecánica.

Descripción general del juego.
Estamos en la edad media, el poder e influencia de la iglesia es enorme y base para quien quiera progresar. En este entorno,  un nuevo proyecto ha surgido en  la mente de los ciudadanos: Levantar una nueva catedral.
Es la ocasión perfecta para que cada uno de los acaudalados habitantes intente ganar prestigio en su comunidad a base de aportar materiales para la nueva construcción.  Para lograr su objetivo deberá hacer uso de sus trabajadores, de su capacidad para explotar sus los recursos naturales del entorno y, cómo no, de su habilidad para manipular las reglas establecidas y poner trabas a sus contrincantes. Al final aquél que aporte más remesas de material a la obra será recompensado con mejores asientos y su poder e influencia será superior al de los demás. 

Reglas básicas.
El juego se basa en turnos rotatorios y estos a su vez se descomponen en fases en las que se realizan acciones como distribuir trabajadores en los campos circundantes, recoger materias, comprar (Cartas de ley, ampliar edificios, cercados, materiales elaborados, y asientos en la catedral). El juego termina, de forma inmediata, cuando se compra el último asiento.
Si quieres alguna reseña sobre el funcionamiento exacto del juego, te recomiendo esta videoreseña de Mario Aguila: http://juegosmontt.info/2007/10/keythedral-video-instruccional-en-vidx.html

Número de jugadores.
Tras varias partidas a 2, 3 y 4 (nunca lo he probado con 5), me he encontrado con una situación algo rara; el número de jugadores  que considero ideal depende de la forma de jugar de los mismos. Me explico, si son dados al puteo y la colocación de cercos en los prados, me gusta mucho más a 3 pero si no, creo que funciona mejor a 4. La opción de 2 no os la recomiendo pues se vuelve muy light ya que no te atreves a hacer nada arriesgado pues una mala decisión te puede costar directamente la partida. Hay que tener en cuenta que asiento que pierdas, asiento que se lleva el otro.

Duración.
Normalmente, y a poco que pienses lo que haces, una partida siempre sobrepasa las dos horas (excepto a 2 que se queda en unos 90 min). Además, pasar de tres a cuatro jugadores no incrementa mucho el tiempo de juego.

Temática.
Acertada y bien pegada. A pesar de ser un Eurogame, está muy bien desarrollado en cuanto al tema. Aún así, algunas cartas de ley (como las de cosecha doble o nula), no creo que sean acertadas y tal vez yo las pondría como cartas de azar que no dependen del jugador (si se quiere incrementar este, claro)

Interacción directa entre jugadores.
En las primeras partidas, como es normal, no existía mucha pero conforme adquirimos experiencia (sobre todo en el uso de cercos y cartas de ley) la cosa ha cambiado bastante hasta el punto de que la disputa por los asientos se vuelve feroz.

Idioma.
El juego es bastante independiente del idioma. Las cartas de ley son la excepción pero con una chuleta para consultar o con pegatinas se soluciona el asunto.

Nivel de Dificultad.
Es un juego fácil de aprender y rápido de explicar (unos 15 minutos más dos o tres  rondas de ejemplo). No existen reglas complejas ni mil opciones a tener en cuenta.

Precio Aproximado.
Difícil decir, a mi me costó 10â,¬ pero normalmente cuesta casi el doble.

Disponibilidad en tiendas.
Me parece que está discontinuado pero todavía se puede encontrar en algunas.

Similitudes con otros juegos.
El juego es bastante parecido a Colonos de Catan pero con algunas excepciones:
1. No hay fase de comercio entre los jugadores.
2. El azar está muy limitado.
3. No te tienes que quedar estancado en una zona de juego pues puedes mover (con alguna limitación) tus cabañas de construcción.
4. Es más estratégico (si juegas con la variante de poner todos los asientos visibles desde el principio.

Análisis-parálisis.
Pues todo depende de con quién juegues pero creo que no es un juego propicio para este tipo de situaciones ya que los turnos están diseñados de forma que se distribuyen en acciones únicas y simples para cada jugador con lo que hay mucha fluidez en la partida y, además, esto te obliga a estar continuamente atento a lo que hacen tus rivales.

Rejugabilidad.
Alta, no llega al nivel de otros como Caylus o AOEIII pero, si que existen varias líneas posibles para la victoria con lo que experimentar con ellas da para bastantes partidas. Nosotros llevamos ocho y aún queremos (y tenemos) para muchas más.

Opinión personal.
Pros:
1. Juego sencillo pero que funciona muy bien.
2. Buen tema.
3. No muy lento en duración y poco análisis-parálisis.
4. Conforme adquieres experiencia, te das cuenta de que, a pesar de haber pocas posibilidades, estas están bien pensadas y en cada turno (especialmente en la fase de compra) te cuesta decidir por cual decantarte. Puede que esta vez te haga perder respecto a tus compañeros pero la siguiente ronda tus decisiones de hoy serán pan para mañana.
5. Buen precio y mejor calidad de los materiales.
6. Las cartas de Ley, bien usadas, le dan un puntito extra al desarrollo de la partida.
7. Dada la mecánica de juego, ser el jugador de partida en cada turno puede ser decisivo. Por eso, este se subasta cada vez pudiendo ser alterado el movimiento normal en algunas ocasiones. En nuestras partidas iniciales nadie pujaba por cambiarlo pero en las últimas, nos hemos dado cuenta de que una buena estrategia en este aspecto del juego es muy ventajosa.

Contras:
1. Algunas cartas de ley no terminan de convencerme.
2. Los colores están pesimamente seleccionados y existen discrepancias entre el cubo y el terreno que lo produce. Esto da lugar a confusión y nunca hemos terminado de acostumbrarnos (y eso que levamos 8 partidas). Ejemplo "El terreno de cantera es blanco y produce cubos de piedra que son negros. En contrapartida, el material de hierro, que es manufacturado, es blanco".
3. Los cubos de madera (marrón) y los de Cristal (magenta) se confunden con luz cálida. Lo puedes arreglas si lijas el cubo marrón y lo conviertes en clarito o madera natural.
4. Las fichas de las cabañas, por el reverso de la casa, está muy oscurecido y se confunden los colores de los distintos jugadores.
5. Si eres un fan de los Colonos de Catán, este te parecerá que pierde chicha por la ausencia de la negociación entre jugadores. (Esto no es un problema para mi, pero si puede ser para alguno que lea esta reseña.
 

Como conclusión,  diré que el juego me gusta bastante y ha tenido una buena acogida en mi grupo (no muy dado a cosas excesivamente largas, muy complejas y/o de puteo continuo).
Además, por lo que me costó, lo considero una de mis cinco mejores compras.

Por último, te remito a que visites mi "colección de juegos" y mi "lista de deseos" en BGG para que te hagas una idea de mis gustos respecto a los tuyos. No olvides que a mí me puede encantar algo y a ti parecerte un aburrimiento.


Espero no haberos aburrido y haber aportado algo de luz para aqellos que están pensando adquirir el juego.


Nacho Albert.
Febrero 2008.