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Mensajes - cherey

#886
Variantes / Re:Caylus - Variante en solitario
26 de Octubre de 2016, 14:24:56
Cita de: nouvato en 26 de Octubre de 2016, 13:28:09
Si señor. Y eso es lo que falta en su traducción.

Pues lo siento de veras. Mi intención no fue nunca publicarlo. Simplemente lo traduje para mí mismo, por tenerlo escrito y el otro día lo vi por casualidad buscando otras cosas en el ordenador y fue cuando se me ocurrió compartirlo. Ni siquiera tengo ya el original.
#887
Imaginemos por un momento que fuese posible registrar las mecánicas como propiedad intelectual. En tal caso, los jueces, los fiscales, los abogados defensores e incluso el público designado como jurado tendrían que aprender a jugar cada juego en litigio (para emitir un veredicto, para defenderlo, etc.). Todo el mundo sería bastante más jugón.
#888
De jugón a jugón / Re:Filia con los cooperativos
26 de Octubre de 2016, 13:33:37
Cita de: Delan en 26 de Octubre de 2016, 12:39:42
Pues en mi grupo juganos como mente colmena. No se por conocernos de hace mucho tiempo o porque ninguno podria considerarse egoista la verdad. Para nosotros lo importante es la experiencia y la intentamos vivir al maximo. Y ademas solemos rolear nuestros personajes. O sea que si por roleo el pj haria una cosa nos da igual si es optimo o no. Es lo que va a hacer y punto. Y generalmente las partidas en las que mas nos reimos es en las que perdemos por mucho.
Esto que cuentas es un lujo. Me produce ilusión saber que hay grupos así de compenetrados. Qué maravilla.
#889
De jugón a jugón / Re:Filia con los cooperativos
26 de Octubre de 2016, 12:06:49
Cita de: Scherzo en 26 de Octubre de 2016, 11:23:26
Los juegos que incluyen traidor minimizan un poco este efecto porque nadie se fía de nadie y cada uno tiende a hacer lo que considera mejor y mira con escepticismo los "consejos" de los demás.
Totalmente de acuerdo, pero es porque el efecto traidor ya supone una competitividad. El maldito egoísmo nos hace mella a todas las personas y tendemos a ejercerlo según nos impliquemos. Al que se implica poco, pues se la sopla. Al que se implica con ilusión le viene con facilidad el efecto líder y es ahí donde tenemos que luchar contra nosotros mismos y dejar que otros nos den su opinión y además aceptarla.
#890
Variantes / Re:Caylus - Variante en solitario
26 de Octubre de 2016, 09:40:31
Cita de: roanoke en 25 de Octubre de 2016, 23:37:05
El documento original al que yo me refería es del año 2009 y ponía "SoloPlay_Caylus"-
https://www.boardgamegeek.com/filepage/40252/soloplay-caylus-v1pdf

Yo diría que es precisamente ése. Es que hay una serie de reglamentos adaptados a solitarios y los llamaron SoloPlay.
#891
De jugón a jugón / Re:Filia con los cooperativos
26 de Octubre de 2016, 09:35:39
Yo nunca pude acabar satisfactoriamente un cooperativo. Recuerdo, por ejemplo, que con Eldritch Horror siempre llegaba un momento en el que la gente empezaba a ser pasiva porque no se implicaban lo suficiente. Alguno hasta se iba a otra parte de la casa y pedía a otro que tirase los dados por él, otros estaban dándole al móvil y así se desconcentraban y no proponían ideas. La sensación es que al final jugábamos 2 de 5 y el otro por darme gusto a mí. Desde hace tiempo, prefiero este tipo de juegos en solitario llevando a la vez dos o tres personajes. Por tanto, entiendo que lo importante es la mentalidad de la gente que integra el grupo de juego. Alguno me llegó a decir que al final nunca sentía haber ganado la partida. Quizá falten este tipo de juegos en la infancia para que a largo plazo las personas sepan ser más solidarias y tener mentalidad de trabajo en equipo.
#892
Variantes / Re:Caylus - Variante en solitario
25 de Octubre de 2016, 16:48:44
Cita de: nouvato en 25 de Octubre de 2016, 15:13:57
Gracias, no he leido completamente la traducción, pero falta de donde la ha sacado y quien la hizo., creo que es importante y merece la pena.

Efectivamente, en el documento original ponía GameRulesforOne. De hecho, hay varios juegos con el mismo formato para jugar en solitario.
#893
Variantes / Caylus - Variante en solitario
25 de Octubre de 2016, 09:13:29
He traducido las reglas para Caylus en solitario y a continuación pongo el enlace para que se pueda descargar en PDF. Tengo que decir que no me han hecho gracia un par de detalles, como es la creación de la llamada "reserva del rey" y la eliminación del trabajador colocado en la taberna si se saca de allí. Sin embargo, el tema de la escala del puente está muy bien ideado para los movimientos del preboste y del alguacil.

https://boardgamegeek.com/file/download_redirect/dd5852b62c5b6edf746b28d8015c69196a9bbbc966ab2281/Caylus+-+Doble+variante+en+solitario.pdf
#894
Sondeos / Re:¿El tamaño importa?
24 de Octubre de 2016, 13:10:03
Cita de: Robert Blake en 24 de Octubre de 2016, 13:03:11
El tamaño importa, pero eso no impide que haya buenos juegos que ocupen poco espacio. Y si te organizas con cajitas de plástico, más todavía.
A falta de buenos insertos, las cajitas organizadoras de plástico deberían incluirse de serie con los juegos. Por lo que valen, a las editoriales les saldría por muy poquito y a todos los clientes nos llenaría de gozo. Eso de sacar los componentes colocados y separados para ponerse a jugar sin tener que perder un cuarto de hora abriendo bolsas no lo han entendido.
#895
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
21 de Octubre de 2016, 13:59:08
Cita de: Lipschitzz en 21 de Octubre de 2016, 11:54:00
Hay que entregar la madera. El número aparece para que se vea más claro cuantas son. Lo de que te pidan una madera para luego darte 3 puedes verlo como que te dan 2 si al menos tienes una madera antes.

Pues lo siento mucho, pero ya bastante agobiante es el juego como para interpretar ciertas cosas en nuestra propia contra. Una variante casera más pero si no veo el numerito al lado del recurso, no entrego nada porque interpretaré que es suficiente con poseerlo.
#896
Estrategias / Estrategias para comenzar en Robinson Crusoe
21 de Octubre de 2016, 13:52:19
Estas son las conclusiones a las que he llegado con el escenario nº 1 (Náufragos) del Robinson Crusoe. A mi me han dado resultado y, aunque siempre hay que tener un poco de suerte, éstos son los primeros pasos que he intentado dar con un grupo de 3 jugadores:

* En la primera ronda, el explorador debe colocar un peón en la acción de organizar campamento. De esta forma, gana 2 fichas de determinación que puede gastar inmediatamente para robar 3 piezas de isla y elegir una para colocar en la próxima ronda, procurando que incluya (con un poco de suerte) un refugio natural para no sufrir heridas nocturnas al principio.

* Seguir explorando zonas de isla para que aparezcan animales para poder cazar y nos den fichas de descubrimiento (podemos hacer uso del perro como apoyo).

* Aumentar el nivel de armas con maderas.

* Cazar para obtener pieles destinadas a crear refugio artificial y tejado, de modo que en la ronda 7 tengamos al menos 3 niveles de tejado. Es importante destinar las pieles y no las maderas a esto. Las maderas hay que reservarlas para las armas y para el objetivo del escenario.

* Cuando tengamos un refugio artificial, trasladaremos a él el campamento porque las losetas de isla con refugio natural no tienen doble fuente de producción, lo cual es una pérdida importante de los ya de por sí escasos recursos.

Estos son sólo primeras indicaciones. A partir de ahí y, según vaya transcurriendo la partida, la intuición nos irá diciendo. Adicionalmente, creo importante tener en cuenta lo siguiente:

- Si está disponible, crear el invento "Horno", que permite anular una nube de nieve. De lo contrario, la madera se nos va de las manos.

- Tener muy en cuenta la habilidad de los personajes mediante la cual, entregando 2 fichas de determinación, se puede relanzar un dado (el color varía según el personaje), por lo que viene muy bien, de vez en cuando, apostar por la casilla de organizar campamento con personajes distintos para que cada uno tenga habilidad suficiente y no dejar que la moral nos arrastre a la zona negativa, lo cual provoca heridas si no se tienen fichas de determinación. Para esto conviene fijarse en quién va a ser el siguiente jugador inicial para que sea quien logre hacerse con las fichas de determinación.

- No olvidar hacer uso de los objetos iniciales si con ello evitamos heridas.

- Crear en cuanto sea posible los inventos que proporcionen "Madera +1" (éste incluido en el escenario) y "Comida +1".
#897
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
21 de Octubre de 2016, 11:22:48
Me han pasado estas dudas que paso a exponer y a la vez las contesto con lo que yo hago en esos casos:

* ¿Pueden activarse más de 1 vez los inventos de la hoja de escenario?
Yo creo que no, pero surge la duda por el mero hecho de no poder dar la vuelta a esas cartas y parece que están ahí siempre disponibles, por lo que yo las pongo encima un indicador para recordar que ya se utilizaron. Y es que, vista la filosofía agobiante del juego, si se pudiera, sería un chollo.

* Al crear un invento de la hoja de escenario que, según la parte superior de la carta impresa, requiere madera, ¿esa madera requerida hay que entregarla o basta con poseerla en el momento de crear el objeto?
Si nos fijamos, en las cartas de inventos normales que requieren entregar madera siempre aparece una cifra junto al icono de madera que indica cuántas hay que entregar, mientras que en las cartas impresas en la hoja de escenario no hay ninguna cifra. Este detalle me da a entender que no hay que entregarla, además de que me parece incoherente que la carta ofrezca 3 maderas y requiera entregar una previamente.

* En cuanto a la acción a realizar sobre la parte inferior de ciertas cartas de evento en las que aparece, por ejemplo, el icono del armamento o de la pala, ¿significa que, al realizar la acción para no sufrir las consecuencias, se ha de perder lo que indican los iconos?
En este caso veo muy claro que no hay que entregar los elementos mostrados ni reducir las armas porque en muchos casos valdría más la pena sufrir las consecuencias, lo cual es incoherente. Además también aparece el icono un jugador o de dos y no por ello hay que descartar el peón de jugador.
#898
Me ha llamado la atención este juego que es bastante novedoso y me gustaría saber si alguien lo ha probado y sus impresiones. Por lo que he visto, parece un euro de origen sueco. Los precios en establecimientos extranjeros se suben bastante a la parra. ¿Creéis que habrá alguna editorial que lo publique en español?
#899
Sondeos / Re:¿Registras tus partidas en la BGG?
21 de Octubre de 2016, 09:19:56
Yo suelo apuntar nº de jugadores, duración y quién gana
#900
Dudas de Reglas / Re:Los Viajes de Marco Polo (Dudas)
19 de Octubre de 2016, 11:27:58
Cita de: Pinfro en 17 de Octubre de 2016, 10:27:24
Ok, de acuerdo en eso, y en cuánto a la otra duda, alguien sabe si se puede colocar un 6 y coger 12 materiales y 12 camellos, es que nos parece muy exagerada, pero en ningún lado lo especifica.
Gracias.

No, en las acciones de personaje no se tiene en cuenta el efecto multiplicador, sólo afecta a las cartas de ciudad. Tú mismo te has dado cuenta de lo exagerado que sería.