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Mensajes - kalamidad21

#886


HORAK NARRANDO EL TORNEO DE PIEDRA PAPEL TIJERA DEL AÑO PASADO
#887


Esto ya se sale de nuestras posibilidades... creo que le llamana Piedra Papel Tijerás ... Satanás
#888
cuenta con mis dedos
#889
No veo problema en no poder jugar a todos los juegos que publican......, es más, tampoco puedo leer todos los libros que editan en español, y eso que los libros, generalmente sólo se leen una vez.
#890
Cita de: HASMAD en 03 de Diciembre de 2018, 11:15:22
Cita de: DevilCrown en 03 de Diciembre de 2018, 10:29:30
En thecrucible puedes registrar mas de una vez un deck? Por que he jugado con un tio que dudo muy seriamente que ese deck fuera suyo.
Los 4  jinetes.(Llegue a ver 2, pero me supongo que puestos a tener a la carta los tenia todos)
Lash of the broken dreams.
1 pitlord entre 2 snudge.

Me ha destrozado, creo que se llamaba algo asi como "Falzan the generously unruly"
al grupo de Whatsapp y acordéis una partida con alguien ahí

Donde se puede conseguir información sobre dicho grupo?
#891
Cita de: Jooor en 03 de Diciembre de 2018, 10:15:16
Cita de: mmm286 en 02 de Diciembre de 2018, 15:04:48
Hola. Que fundas baratas opacas recomendais? He mirado las ultra pro pero creo que o son muy grandes o muy pequeñas
Gracias


Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk

No entiendo muy bien lo de las fundas "opacas", he leído que en algunos torneos hasta serán obligatorias, ¿no debería ser al revés? obligatoriamente transparentes para que compruebes que tu rival está usando el mazo sin meter nada "extraño"

En el manual de torneos lo dice específicamente. Las fundas deberán ser opacas.
Entiendo, y esto es especulación, que podría ser fácil marcar las traseras de las cartas normales al tener tantos detallicos y además ser todas distintas (de cada mazo) con lo cual uno no se podría conocer bien y sería difícilmente detectables.

Por lo de comprobar el mazo, las cartas tienen el nombre del arconte en el frontal,es mucho más facil comprobar que las 36 cartas tienen el nombre correcto.
#892
Cita de: edugon en 02 de Diciembre de 2018, 15:51:21
A que le llamais caja de botín?

Enviado desde mi SM-G610M mediante Tapatalk



Las cajas de botín, en los videojuegos, son Cajas "regalo", que son "fáciles de conseguir" pero que para abrir tienes que tener una "llave" específica, que normalmente se compra con dinero de verdad. Una vez abierta, tienes una recompensa que puede ser "mejor" o "peor" (normalmente se puede saber qué tipo de "regalos" puede haber, pero no su proporción). Es una "lotería" en la que siempre toca, aunque las más de las veces toca un mojón.
#893
Cita de: ThoR en 01 de Diciembre de 2018, 22:58:18
Cita de: Thunderchild en 01 de Diciembre de 2018, 22:48:34
Decir que los videojuegos están tocando fondo cuando acaba de salir el Red dead Redemption 2 que es el estreno de un producto de ocio más exitoso de toda la historia... Me parece un poco aventurado, la verdad.

En los videojuegos, como en todo, hay empresas y empresas. Está Electronic Arts (que vendría a ser la CMON de su industria) que está pegándosela en sus últimos lanzamientos (como CMON) porque decide pasar de su hardcore fan e instalar en sus juegos agendas políticas bastante descaradas, además de bajar la calidad de los mismos.

Y luego están empresas como Rockstar, Cd Projekt o la misma Nintendo que tienen claro cual es su público y se centran en el, mejorando cada vez más la calidad de sus productos. ¿Hay equivalentes de ello en nuestro mundillo? Bueno, Corvus Belli pese a no sacar juegos de mesa per se miran mucho a su audiencia, al igual que casi todos los juegos que saca CGE, que son bastante buenos, con buen material y asequibles de precio. Eso si, los gigantes como CMON o FFG están últimamente haciendo movimientos y experimentos muy raros que a mi particularmente no me gustan nada... Están copiando las malas prácticas de los videojuegos (léase DLCs)
Pues espera a que usen las cajas de botín en los juegos de mesa y nos echamos unas risas ya.
Magic es una caja de botín por definición.
#894
Cita de: Hollyhock en 01 de Diciembre de 2018, 10:34:47
Aficiones en expansión como los videojuegos, están sufriendo las prácticas de "analistos financieros" que se han dado cuenta que resulta más lucrativo dar la espalda a los viejos aficionados con tal de sangrar a niños rata, que como no conocen otra cosa, se dejan abusar.

Al principio la fórmula funciona, las quejas de los hardcoretas no tienen peso y son ignoradas. El problema es que abrir la veda para sangrar al consumidor es una pendiente resbaladiza, así que tarde o temprano llega el momento que hasta los niños rata se dan cuenta que están pagando mierda a precio de oro. Varios grandes lanzamientos de calidad infame se están pegando hostias que hacen temblar la cotización de sus empresas, o incluso han atraido la atención de reguladores legales por saltarse demasiadas líneas rojas (lootboxes = casinos para niños), mientras que aquellos que mejor crecen son quienes sacan juegos de calidad que agradan a la vieja escuela.

La moraleja es que el núcleo duro es un buen indicador de la salud de un hobby, y darle la espalda es pan para hoy y hambre para mañana.

En nuestro hobby, Asmodee ha gastado un enorme pastizal en comprar toda empresa que estaba a tiro. El único motivo por el que merece la pena gastar el tiempo y dinero necesario para montarte un monopolio es poder luego sangrar a la afición sin oposición ninguna. De lo que les sangres, tienes que sacar tanto dinero como te costó montarte el chiringuito, más un pico que haga que haberte montado el monopolio sea rentable.

Así que no es de extrañar que estemos empezando a ver precios hinchados y tácticas sacaperras de todo tipo. Y cada vez lo serán más. No es el pretróleo, no es el mercado, no es que seamos más sibaritas, la diferencia entre el precio de Devir y el de Asmodee, es el bonus que le dieron a Christian T Petersen por comprarle FFG, que no se paga solo.

No es exactamente una burbuja, pero es algo malo, y en algún momento tocará fondo, como empieza a pasarle ahora a los videojuegos.


Quiero pensar que el objetivo de asmodee no es sangrar a los actuales consumidores, sino que consideran que el mercado de los juegos de mesa tiene un potencial de crecimiento enorme si se aplican políticas adecuadas (entre las que se incluye la digitalización de los juegos). En cualquier caso, aunque no sea el objetivo "sangrar a los actuales consumidores" (como tal), no dudo de que si pueden lo van a hacer. En eso estamos de acuerdo.
#895
Cita de: criatura en 01 de Diciembre de 2018, 06:33:43
No es que lo creas, es que efectivamente los culpables somos nosotros. Y yo te digo que el precio subirá más y más, ¿hasta dónde y hasta cuándo? Pues no descartemos que explote la burbuja, quizá no sea algo muy espectacular, pero algún día y de alguna manera se tendrá que frenar esto.

Hombre, y lo de que me divierto jugando menos es verdad, quizá porque antes yo jugaba demasiado, y porque las cosas con moderación son más divertidas que en exceso. Yo llegué a jugar 7 partidas a la semana, 700 partidas en cuatro años (es decir, casi una partida cada 2 días), y eso era como una burbuja que explotó un poco, y después de un parón de varios meses (porque no me gusta jugar en verano por el calor), pues ahora la cosa se ha regulado. ¡Y algo así podría pasar con la burbuja de ventas de juegos de mesa de la que estamos hablando!

Tampoco es para tanto.. el mercado les pondrá en su sitio. Eventualmente se empezarán a comer tiradas sin vender en almacenes por el alto precio así que tendrán que bajar precios para liquidar. Cuando les pase un par de veces pensarán que es mejor vender un poco más barato que comerse con patatas los juegos. Los grandes podrán aguantar el tirón, los pequeños puede que lo pasen putas para sobrevivir sin poder recuperar las inversiones o incluso con pérdidas. El ajuste del mercado es lento, pero lo normal es que se produzca.
#896
Es una cuestión de ajuste de mercado.

Asmodee considera que lo que deja de ganar por el descenso de ventas es menor que lo que consigue con el incremento del margen por unidad.

Es lo que se consigue cuando hay una concentración de mercado... ahora hay más juegos, si, eso es cierto, pero el tanto por ciento que controlan ellos es cada vez mayor, así que les da lo mismo que compres un juego de FFG o de ZMAN, mientras pagues. Y como la demanda es cada vez mayor.... ellos ganan.

La verdad es que me parece que vamos a tener que acostumbrarnos y que por mucho que nos joda, es posible que el precio pueda volver a variar al alza o a la baja, si después de analizar la estrategia ven que se han equivocado y ganan menos o si por el contrario consideran que hay más margen para apretar al consumidor.

Es una lástima... pero creo que es lo que toca.
#897
El futuro es un juego de mesa que lleve un tutorial incorporado. Que cualquiera pueda empezar un juego, desde cero, sin haberse leído un sólo párrafo. Empezar a jugar y que una pantalla, máquina o le que sea le diga... ahora puedes empezar a hacer esto... y luego lo otro... hasta que deje sólo al jugador/es.

Cuando eso pase, el juego de mesa podrá ser de un consumo mucho más generalizado, porque cada página de manual, empezando desde la primera, es una barrera de entrada a nuevos jugadores.
#898
De jugón a jugón / Re:Esto es el futuro
28 de Noviembre de 2018, 13:42:01
Cita de: Octopus en 28 de Noviembre de 2018, 13:18:55
Pero si lo mejor de los wargames es estudiarse los reglamentos  ;D

Muchas veces... lo único
#899
De jugón a jugón / Re:Esto es el futuro
26 de Noviembre de 2018, 09:35:12
Lo mejor es el final!!!

cuando después de un ataque el jugador dice ¡Viva la france!

Y alexa le contesta...se supone que no deberías tener un bando favorito.... estás jugando solo.
;D ;D ;D ;D
#900
Cita de: clinisbud en 23 de Noviembre de 2018, 08:47:51
http://www.tabletopwire.com/cmon-reports-losses-stock-continues-slide/

CitarCMON stock price continued to fall as the company reported losses of $4.1 million for the 9 month period ending September 2018. The company blamed the losses mainly on decreasing Kickstarter revenue and increased convention expenses.

Revenue fell 32.6% from $17.5 million for 2017 to $11.8 million in 2018. The losses were primarily due to decreases in revenue from Kickstarter including ‘A Song of Ice & Fire: Tabletop Miniatures Game' and ‘Arcadia Quest: Riders.'

CMON's gross profit decline, from 47.5% to 39.8%, was attributed to the increase in fixed costs. Cost of sales decreased as inventories declined and shipping and handling costs dropped. The company also reported a decrease in the sales of advertising space on their website.

El beneficio bruto bajo al 39.8%...... ¡qué barbaridad! ..... vista la noticia sin analizar bien diríamos que la empresa es una ruina, pero leches, una empresa con un 40% de beneficio neto bruto es un disparate