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Mensajes - temp3ror

#886
Recomendados / Re:Árbol de Evolución Lúdica (AEL)
03 de Septiembre de 2015, 12:35:35
Cita de: MIKI1980 en 03 de Septiembre de 2015, 11:14:54
Está muy bien la lista, ahora se puede rellenar un huevo.


Posibles:
Gestión de dados nivel 4 el Votages de Marco Polo

La lista 4 y la 15 son la misma? Podríamos separar losetas como tal, y mayorías (dejando qué es más importante). En el Dominant hay losetas, pero lo importante es el juego de mayorías (en menor medida pero pasa igual en el Tikal), en cambio en juegos como Prosperity, Burgund, Vikinger, etc... lo básico son las losetas.

Sobre el nivel 4 de Gestión de Dados, ya están el Troyes y War of the Ring, ambos con mejor rank en la BGG. Sin embargo, el Marco Polo es más moderno y tiene mejor avg. rating. De los tres, ¿cuáles dos dejarías como representativos del nivel 4 de Gestión de Dados?

Sobre la lista 4 y 15. Si dejamos la 4 únicamente como Colocación de Losetas, ¿cómo quedaría la lista de los más representativos?

Mecánica/Temática 4: Colocación de Losetas

Nivel 1: Carcassonne
Nivel 2: Samurai, Tikal
Nivel 3: Eclipse, Tigris & Euphrates, Archipielago
Nivel 4: Dominant Species

Mecánica/Temática 15: Mayorías

Nivel 1: Rattus, Imperio en 8 minutos
Nivel 2: San Marco
Nivel 3: El Grande
Nivel 4: Andean Abyss, A Distant Plan, Cuba Libre (COIN series)

¿Meterías el Dominant Species y el Tikal dentro del árbol o, aunque sean de Mayorías, no son representantivos de la mecánica?

Si tuvieras que reducir el nivel 4 de Mayorías a 2 juegos, ¿cuáles crees que son más representativos?
#887
Recomendados / Re:Árbol de Evolución Lúdica (AEL)
03 de Septiembre de 2015, 12:21:07
Cita de: MIKI1980 en 03 de Septiembre de 2015, 10:46:56
Cita de: temp3ror en 03 de Septiembre de 2015, 10:34:41
Cita de: amarillo114 en 02 de Septiembre de 2015, 17:48:52
Falta la mecánica de flicking ¿no?

Ascending empires, Crokinole, Catacombs... ¿se os ocurre alguno mas?

Saludos!

Tenemos el mismo problema con esta mecánica/temática que con los fillers, hay miles de juegos y la gran mayoría se clasifica en el nivel 1 y, alguna excepción, en el nivel 2. No existe realmente una evolución de dificultad o profundidad en este tipo de juegos. He revisado y la BGG pone únicamente el Carnival Zombie como juego con peso > 3 para la mecánica de action / dexterity. No sé si merece la pena incluir esta mecánica/temática.

De Flicking + Habilidad:

Nivel 1: Klask, Jam sumo (nuevos de este Essen que parecen mu chorrillas)
Nivel 2: Safranito, Trogloditargggg
Nivel 3: Dungeon Fighter, Catacombs
Nivel 4: Crockinole, Carrom

La he añadido. Por cierto, ¿se podría traducir el título por Destreza + Habilidad?
#888
Recomendados / Re:Árbol de Evolución Lúdica (AEL)
03 de Septiembre de 2015, 11:06:20


Cita de: MIKI1980 en 03 de Septiembre de 2015, 10:58:26
Aunque la dificultad seguramente sea similar, son juegos más caros y más tradicionales. Creo que sería lógico pasar por otros juegos de habilidad antes de gastarse 150â,¬ en un Croki o un Carrom. De ahí los niveles. (Y tú mandas... lo que te parezca!)

Al contrario Miki, aquí el que manda eres tú, que para eso eres el que sabe. Yo me limito a hacer de secretario, porque no he jugado a casi ningún juego de los que aparecen en el árbol. Añado la mecánica. [emoji2]
#889
Recomendados / Re:Árbol de Evolución Lúdica (AEL)
03 de Septiembre de 2015, 10:53:58
Cita de: MIKI1980 en 03 de Septiembre de 2015, 10:46:56
Cita de: temp3ror en 03 de Septiembre de 2015, 10:34:41
Cita de: amarillo114 en 02 de Septiembre de 2015, 17:48:52
Falta la mecánica de flicking ¿no?

Ascending empires, Crokinole, Catacombs... ¿se os ocurre alguno mas?

Saludos!

Tenemos el mismo problema con esta mecánica/temática que con los fillers, hay miles de juegos y la gran mayoría se clasifica en el nivel 1 y, alguna excepción, en el nivel 2. No existe realmente una evolución de dificultad o profundidad en este tipo de juegos. He revisado y la BGG pone únicamente el Carnival Zombie como juego con peso > 3 para la mecánica de action / dexterity. No sé si merece la pena incluir esta mecánica/temática.

De Flicking + Habilidad:

Nivel 1: Klask, Jam sumo (nuevos de este Essen que parecen mu chorrillas)
Nivel 2: Safranito, Trogloditargggg
Nivel 3: Dungeon Fighter, Catacombs
Nivel 4: Crockinole, Carrom

Miki, me parece un buen candidato para el árbol. Sólo una duda: según la BGG el Dungeon Fighter tiene un peso de 1.7 y el Catacombs de 1.9 y son pesos superiores a los del Croki y el Carrom. Sin embargo, tú los has colocado en un nivel inferior. Yo no los conozco. ¿Es correcta la clasificación que has hecho?
#890
Recomendados / Re:Árbol de Evolución Lúdica (AEL)
03 de Septiembre de 2015, 10:38:07
Cita de: Caron, the Fiend en 02 de Septiembre de 2015, 18:26:44
Otro juego de gestión de dados. Nivel 1. To court the king.

Ferran.

Añadido. Aunque me pregunto si BANG! The Dice Game no sería más representativo de los juegos para iniciarse en la gestión de dados.
#891
Recomendados / Re:Árbol de Evolución Lúdica (AEL)
03 de Septiembre de 2015, 10:34:41
Cita de: amarillo114 en 02 de Septiembre de 2015, 17:48:52
Falta la mecánica de flicking ¿no?

Ascending empires, Crokinole, Catacombs... ¿se os ocurre alguno mas?

Saludos!

Tenemos el mismo problema con esta mecánica/temática que con los fillers, hay miles de juegos y la gran mayoría se clasifica en el nivel 1 y, alguna excepción, en el nivel 2. No existe realmente una evolución de dificultad o profundidad en este tipo de juegos. He revisado y la BGG pone únicamente el Carnival Zombie como juego con peso > 3 para la mecánica de action / dexterity. No sé si merece la pena incluir esta mecánica/temática.
#892
Print & Play / Re:Crokinole P&P
03 de Septiembre de 2015, 08:55:55
Eylan, tu croki también está de p... m...  Sois unos fieras todos. Hacéis que parezca incluso fácil. Me voy a hartar de reír cuando me ponga a hacer el mio. Igual no me sale ni redondo.
#893
Recomendados / Re:Árbol de Evolución Lúdica (AEL)
02 de Septiembre de 2015, 17:44:37
Cita de: amarillo114 en 02 de Septiembre de 2015, 17:27:57
En Mancala deberíais meter el Five tribes. Nivel... 2? 3?
Cita de: MIKI1980 en 02 de Septiembre de 2015, 17:25:26
Mecánica 21: Rondel - Mancala ???

Nivel 1:
Nivel 2: Trajan
Nivel 3: Navegador
Nivel 4: Imperial, Vinhos

Actualizado.
#894
Recomendados / Re:Árbol de Evolución Lúdica (AEL)
02 de Septiembre de 2015, 17:20:58
He realizado los cambios propuestos y revisado completamente la descripción del primer mensaje del hilo para que parezca un trabajo en vía de revisión y no en vía de definición.

Cualquier comentario sobre la descripción y sobre los niveles que quedan pendientes de revisión, será por supuesto bienvenido.

Me parece un trabajo formidable el que hemos hecho y le queda muy poco para que esté finalizado.
#895
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
02 de Septiembre de 2015, 16:11:34
Cita de: kalisto59 en 02 de Septiembre de 2015, 16:08:18
Yo en colocación de trabajadores me cargaba el lewis y clark. Me parece que tiene muchas mecánicas y que esa no es la más importante de ellas, por ejemplo es mucho mas importante la gestión de mano.

Ok. Me he cargado el Caverna y el Lewis & Clark. Que conste que entre el Caverna y el Agrícola yo prefiero el primero, pero como no se puede encontrar en tiendas, no tiene sentido recomendarlo preferentemente sobre el Agricola.
#896
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
02 de Septiembre de 2015, 16:02:48
Bien, he puesto en color rojo los niveles que requieren revisión, bien sea porque hay muchos juegos representando el nivel o porque no están validados los juegos propuestos.

En algunos casos, como, por ejemplo, este:

Mecánica/Temática 9: Colocación de trabajadores

Nivel 3: Caverna, Agrícola, Lewis & Clark, Caylus
Nivel 4: Ora et Labora?, Vinhos?, Kanban?

Es posible que la selección sea cuestión de gustos personales, por lo que podemos adoptar algún criterio más objetivo como el rank o el número de ratings (disponibilidad) de la BGG.

Por ejemplo, entre el Caverna y el Agricola, si tuviera ahora mismo que recomendar uno para que un jugador lo comprase y lo jugase, diría sin lugar a dudas el Agricola, porque es el único que está disponible.
#897
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
02 de Septiembre de 2015, 15:50:02
Cita de: Robert Blake en 02 de Septiembre de 2015, 15:45:18
¿Robinson Crusoe juego de exploración y aventuras? Es un euro de colocación de trabajadores.

Es lo que pone la BGG.  ??? No obstante, ya lo he quitado de la lista. Como dices, no concuerda para nada con el resto de la mecánica/temática.
#898
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
02 de Septiembre de 2015, 15:39:23
Cita de: amarillo114 en 02 de Septiembre de 2015, 15:35:06
Si, podrias colocarlo como colocacion de trabajadores nivel 1 o 2. Es sencillote.

Hecho. Lo he colocado junto al Stone Age.
#899
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
02 de Septiembre de 2015, 15:37:48
Si estamos de acuerdo en que esas son las 20 mecánicas/temáticas más representativas del árbol, sería cuestión ahora de revisar los niveles que tengan más de 2 juegos, o eliminar/sustituir aquellos que no sean realmente representativos.
#900
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
02 de Septiembre de 2015, 15:33:42
Con la última mecánica/temática, del top35 en la BGG sólo faltarían los siguientes juegos:


  • The Castles of Burgundy
  • Brass
  • Tzolk'in: The Mayan Calendar
  • Star Wars: X-Wing Miniatures Game
  • Eldritch Horror
  • Lords of Waterdeep
  • Mage Wars Arena

Me ha parecido leer que Lords of Waterdeep es bastante representativo de Colocación de Trabajadores. ¿?