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Mensajes - Eskizer

#886
¿Qué os parece...? / Mage Wars, ¿qué os parece?
24 de Mayo de 2013, 13:16:13
A mí me han dicho que una de cada 3 cajas trae de regalo un auténtico enano de carne y hueso, y que si ponéis suficientemente cerca la oreja a la caja podéis saber si lo trae o no ya que se le escucha maldecir y revolverse.

La verdad, yo paso del enano, prefiero que la caja venga llena de aire.
#887
Cita de: Manchi en 23 de Mayo de 2013, 16:32:55
Obviamente.  Es lo que han decidido miles de personas.

??

No sé a que te refieres. No sabía que había cosas obvias en el ranking de BGG.

Me gusta que Terra esté por encima, me parece mucho mejor juego que Tzolkin. Para mí no era obvio que el adelantamiento fuera a ocurrir en algún momento.

Por cierto, yo no le doy demasiado importancia al ranking, me parece un divertimento más que otra cosa, pero un poquito de "gustito" sí da ver tu juegos favoritos arriba, aunque sea un chorrada.
#888
Cita de: Edgecomb en 23 de Mayo de 2013, 14:13:49
Y,finalmente, Terra Mystica superó a Tzolkin en el ranking.
Puesto 17º. ¿Hasta qué peldaño llegará?

Un adelantamiento bien merecido   :D
#889
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
23 de Mayo de 2013, 00:24:42
Cita de: Torlen en 23 de Mayo de 2013, 00:19:45
Si por culpa de una carta de exploración el clima pasa a ser de Tormenta. Se apaga inmediatamente la hoguera o esto sólo se chequea después de cambiar el clima en la fase de Eventos?

En la realidad se apagaría, así que yo hago lo mismo :D

Pd: mi respuesta no es oficial pero es lo que siempre hice durante el playtesting.

Vale, la tenía bien, respondida por Alberto justo debajo.
#890
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
23 de Mayo de 2013, 00:15:10
Cita de: ManUrrea en 22 de Mayo de 2013, 21:18:43
A ver si me entero...

Spoiler
La historia fue con el lago subterraneo y el barco. La primera duda es en la explicacion de la exploracion que dice que se "revelan cartas de una en una segun la marcha"Que es eso de la marcha?? Entiendo que es el orden de exploracion del grupo en cuestion no? En mi caso, al jugar solo seria ir sacando cartas de una en una. Así lo hice y revele varias cartas donde no habia nada y texto decia q se descartarse.... Cuando terminé me fuí a la carta 68 y ahi no entiendo nada  :P

1- Contad el numero de veces q entras en una habitacion del barco. Si al revelar la carta se descarta, como voy a entrar mas de una vez en alguna habitacion?? y habla de primera y segunda visita.

Lo que más me cuadraba es que se refiriese al numero de cartas reveladas pero no estaba seguro...

Perdona de nuevo por el tostón y gracias por la ayuda  ;)

Te respondo en spoiler sobre el barco.

Spoiler
Si te metes en el papel es más fácil ;). Te explico, básicamente al decidir explorar el barco vais visitando partes del mismo buscando algo de valor, mientras hacéis eso consumís tiempo y va subiendo la marea. Esto último lo pone la carta 59 que es la que te da la entrada al barco y también dice que podéis abandonar la exploración del mismo cuando queráis y entonces leéis la carta 68 que es la de salida (la misma que se lee si encontráis el tesoro).

Por tanto, cuanto más habitaciones, o lo que es lo mismo, más cartas de barco hayáis sacado (hasta que abandonéis o encontréis el tesoro) más habrá subido la marea. En la 68 pone que pasa en cada caso, tanto si habéis explorado 1-2 habitaciones (cartas) o 3-4 o 5-6.

Para la segunda visita (si la hubiera) lo mismo. Según el número de cartas que hayas explorado eso será lo que haya subido la marea cuando salgáis. Se entiende que como las cartas se descartan, en la segunda visita es imposible que volváis a explorar la misma habitación (carta) por lo que es muy posible que encontréis el tesoro antes y por tanto la marea haya subido menos.

Espero haberte servido de ayuda  ;)


Cita de: calvo en 22 de Mayo de 2013, 21:30:55
Una cosa que creo que ya respondiste pero que no veo:

¿Se pueden intercambiar, regalar o negociar con fichas de historia entre jugadores?

Sí, estaba respondido por ahí. No se puede intercambiar, regalar, negociar con los PH  ;)
#891
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
22 de Mayo de 2013, 20:55:54
Cita de: Norrin Radd en 22 de Mayo de 2013, 20:53:57
Pues después de leerme las FAQ no me queda claro esto, a ver si alguno podéis aclarármelo:

- ¿Recibe un PH el que ha propuesto construir un refugio si no se construye? Esto es, ¿el que lo propone siempre recibe 1 PH independientemente de que se construya?


Solamente si se termina la construcción.
#892
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
22 de Mayo de 2013, 19:33:15
Cita de: ManUrrea en 22 de Mayo de 2013, 19:26:39
Efectivamente! Entonces es que no me fijé en que tenían el símbolo de aumentar dificultad de regreso... Luego las reviso.

No, no me refiero a la dificultad de regreso.
Spoiler
Tanto en el barco como en el templo hay unas condiciones o efectos al salir de esas aventuras, en las cartas viene todo explicado.  :)
#893
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
22 de Mayo de 2013, 18:37:35
Cita de: ManUrrea en 22 de Mayo de 2013, 17:42:47
Buenas!

Ayer estrene el juego en solitario para asentar el reglamento y tengo que decir que no surgió ninguna duda de desarrollo del juego que no se encontrase explicado en el reglamento (salvo la ficha de despensa que ya esta en las FAQ).

Las únicas dudas fueron de interpretación de las cartas, pero al jugar solo no hay q discutir con nadie e hice lo que quise ;-):

1- Salió una exploración independiente de varias cartas (no doy datos para no desvelar nada y q desde el móvil no se hacer spoiler) que al jugar yo solo, supongo que era sacar una detras de otra pero ninguna tenia efecto (salvo una) y creo q algo hacia mal porque no le veía la "gracia". Es decir, sacaba carta y nada, otra y nada,... No se sí me explico. Y después la resolución hablaba de contar las "estancias" exploradas... Y no entiendo como no se podrían explorar todas si era cuestión de desvelar una carta detrás de otra...

Perdón por el tocho.

Me gustó bastante el juego y decir que no estuve ni cerca de salir de la isla...

Te refieres al
Spoiler
barco o al templo, cuanto más tiempo pases dentro buscando más difícil es salir luego ;)
#894
Terra Mystica sigue subiendo y se pone el 18
#895
De jugón a jugón / Re: Juegos que ofenden
22 de Mayo de 2013, 00:30:54
Alguna gente está mu loca.
#896
Cita de: negroscuro en 21 de Mayo de 2013, 21:51:50
Hola y bienvenido al maravilloso mundo del vicio  :P

Te cuento un poco mi opinion:
-munchikin, pasa de este juego, a mi me parece malo, pero bueno hay gente que le gusta...
-Agricola es un importante paso adelante, es mas complejo que los que tienes, pero es muy buen juego y funciona para cualquier numero de personas.
-Puerto rico es un clasico, muy bueno tambien, pero me parece mas amigable el agricola
-Cuba es un buen juego pero para meterte en otros juegos de gestion antes optaba por uno de los dos anteriores y quiza sea mas interesante cuando juegan mas de 3
-La villa es un juego medio con algo de profundidad, esta bien puede que sea un paso mas suave que el agricola
-Fortuna no lo he jugado pero parece que no es nada del otro mundo, no ha pegado.
-Dominion es un juego de combos y es buen juego, pero mejor para jugarlo a 2 o 3
-Caylus es otro clasico y quiza un juego durete, pero muy bueno, mejor para 2 o 3 personas
-Los pilares de la tierra, yo pasaria de esta opcion, a mi no me gusta nada, para comprar este mejor caylus
-Exploradores no lo he jugado pero creo que es un jueguecito muy sencillo y para dos personas nada mas.

Ahora es cuando yo te hago una recomendacion:
-Stone Age, aunque es mejor a 2 o 3 se puede jugar a 4 y es un juego estupendo, mas suave que caylus, agricola o puerto rico pero seria un paso mas natural y creo que es un poco mas agradable y adictivo que la villa.

Un saludo y animo, que tienes mucho que leer  :D

+1
#897
Cita de: eykhon en 21 de Mayo de 2013, 12:34:47
Lo has probado tb a mas jugadores para contrastar la experiencia de jugar a 2 o a 3/4? Por saber en que sensaciones te fue diferente.

A cuanto se te ha ido el tiempo de partida para 2 jugadores?

2 horas y cuarto más o menos, yo tenía bastante experiencia previa pero mi novia no.

Sobre las diferencias con más jugadores. Pues mola más con más gente, más discusiones y más sospechas. Aún así para jugarlo a 2 con la novia mola, ahora, para jugarlo solo con 1 colega gamer pues no sé.
#898
Cajón de sastre / Re: Haz oir tu voz
21 de Mayo de 2013, 12:48:41
Del Chojin me gusta también esta:

http://www.youtube.com/watch?v=WLOrkLWiMsU
#899
Cita de: cesarmagala en 21 de Mayo de 2013, 00:25:50

- Naufragos; ya no es solo por la negociación, que también, sino porque la exploración de la isla se haría o muy difícil o muy artficial. Si sois dos, uno se ira a explorar la isla, con lo que esa persona sacará carta tras carta y durante un rato jugara sola; y si os vais los dos a explorar, pues si os perdeis os quedareis asi un turno entero que perdereis. No sé, no lo veo.


Discrepo ;)

Yo juego a 2 con mi novia y prácticamente siempre vamos juntos a explorar. Lo que pasa es que tienes que gestionarte muy bien en el campamento. También solemos ir en turnos alternos, un turno nos quedamos haciendo las tareas del hogar y al siguiente nos vamos a de parranda a la selva  :D
#900
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
21 de Mayo de 2013, 02:18:18
Cita de: calvo en 21 de Mayo de 2013, 01:34:16
El mismo jugador no, pero distintos sí. Pero lo crítico es que el meeple blanco se resuelve de inmediato. En una partida multijugador, si el blanco se coloca en exploración ¿se resuelve esa exploración o espera a que llegue el momento de resolver?

Nunca se puede colocar el meeple blanco en exploración.  ;)