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Mensajes - NETes

#886
Es que simplemente creo que se puede hacer una lista competitiva con lo que sea, he visto 4 advance quedar 3º en un torneo. Simplemente hay que saberla llevarla, la lista que sea, y que te guste.

A mi no me gusta más de un Y-Wing o un Advance (Darth Vader) en una lista pero poder se pueden llevar y muy bien. Seguro que dos YT-1300 también pueden crujir, en el foro de Edge dicen que es invencible, pero no seré yo el que la lleve porque en dos turnos concentrando fuego en un Halcón cae sí o sí y a ti solo te han disparado 4 veces en ese tiempo.

#887
Cita de: negroscuro en 05 de Marzo de 2013, 12:59:18
Cuantas naves creeis que merece la pena comprar de la 2nd wave?
Mas de un slave1 o falcon? a mi me suena power tener dos slave1... el falcon igual es un pelin demasiado caro para tener 2... porque sin piloto unico es un poco chusta y ya serian demasiados puntos 2 personajes.

Los interceptores y alaA 5 de cada no son demasiados? creeis que se veran escuadrones de solo estas naves o siempre seran mixtos?

Para empezar creo que está bien:

2xA-Wings
2x Tie Interceptors
Halcón
Esclavo

E ir comprando según veas lo que te convence después de probarlos.

5 alas A o interceptores me parecen muchos, creo que se verán como se puede ver escuadrones de 8 ties, pero lo normal sería meter 4 o como bien dices escuadrones mixtos.

#888
Yo más de un Y-Wing en el mismo escuadrón no lo veo y las cartas que vienen está bien tenerlas una vez pero no son necesarias ternerlas repetidas.

El Advance, un par tampoco está mal, más ya me parecen muchos y viene la carta tácticas de enjambre que se pueden hacer escuadrones cachondos con más de una de estas mejoras. Aunque se puede hacer un escuadrón perfectamente válido con 4 de ellos.
#889
Parecido a el tonel volado pero con maniobras 1 recto o izquierda/derecha suave. Lo que te permite hacer maniobras casi de giro completo sin entrar en tensión y con distancias muy cortas o muy largas. Y está muy bien para salirte o entrar a distancia y arco de tiro. La verdad es que esta maniobra cambia la forma de jugar mucho porque ahora las naves tienen muchas más posibilidades de maniobra y son muy impredecibles.


#890
Hoy he jugado la final de la carrera Kessel y he probado el bando imperial. El boost en un piloto de habilidad alta es una maravilla, sobretodo cuando quedan pocas naves. Y un interceptor/ala A con sigilo jodidisimo de impactar. Son dos naves muy tocapelotas para hacer ataques por los flancos y retaguardia.

Y un Halcón con habilidad boost y su disparo de 3 en 360° es muy bestia.

Resumiendo, la maniobrabilidad de estas naves compensa esos puntos de más.
#891
Hoy he estado en la Carrera Kessel y he visto las nuevas naves de cerca.

El A-Wing es pequeñísimo pero chulisimo.
El Tie Interceptor muy azulado para mi gusto
El Halcón del tamaño de una palma, muy detallado pero frágil como él solo.
El Slave bastante pequeño en comparación con el Halcón pero también muy detallado y el mejor pintado que he visto hasta la fecha.
#892
Ayudas de Juego / Re: X-Wing - Imagen para tablero
01 de Marzo de 2013, 11:34:32
A 70ppp, mínimo admitido por pixartprinting, y tamaño 90.2cm estamos hablando de una imagen de 2481x2481 pixels
#893
De jugón a jugón / Re: Edigráfica y "Duelo Game"
28 de Febrero de 2013, 12:00:47
Por solidaridad he votado el juego en la BGG con un 1 y mi opinión es "Mojón sin haberlo jugado ni falta que me hace".
#894
No juegan con todo, es para poder variar de una partida a otra y no jugar siempre con lo mismo.
#895
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
26 de Febrero de 2013, 02:30:05
Halcón Milenario y Esclavo I solo hay uno de cada pero hay muchas Firespray-31 y cargueros corelianos YT-1300 .
#896
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
25 de Febrero de 2013, 18:44:12
Dos Slaves lo veo y creo que se podrá hacer alguna lista maja, dos halcones ya si que no lo veo a no ser que una de las dos sea la que tiene menos puntos de escudo y casco.
#897
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
23 de Febrero de 2013, 15:05:55
Necesitarás al menos 4 Tie Interceptors para llegar a 100 puntos
#898
Estrategias / Re: Re: X-Wing (Escuadras)
22 de Febrero de 2013, 17:37:16
Yo tampoco los subiría, 50 puntos para lo que tiene es perfecto pero si quiere darle un poco de vidilla a esas naves tendrá que hacerlo porque si no siempre va a jugar con el mismo escuadrón. Pero pasar de los 59 puntos yo no lo haría.
#899
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
22 de Febrero de 2013, 16:01:27
Cita de: Mika_F1 en 22 de Febrero de 2013, 13:47:00
Gracias NET!

Una cosa, y si subimos un poco los puntos y ponemos pilotos mejores en ambos bandos? Lo digo porque va a ser la primera partida y con Rookies y demás alguno caerá a las primeras de cambio. Prefiero pilotos de renombre y así que tengan chance de sobrevivir (y picarse un poco más).

Por último, ya que muchos lo tendréis super-testeado como para poder emitir alguna conclusión; ¿qué es mejor? ¿calidad o cantidad de naves?

Un saludete!

Puedes subir un poco los puntos para poner mejores pilotos pero hay que tener cuidado porque como tienes una naves determinadas, en tu caso 2 x-wing y 4 ties, como subas muchos puntos los rebeldes tendrán mucha ventaja. Mejor que no llegues a 60 puntos, así que con lo que tienes es mejor jugar entre 50 y 59 puntos.
#900
Reglamentos / Re: Los Palacios de Carrara ( Reglamento)
22 de Febrero de 2013, 15:25:03
Muchas gracias, es el único que me ha llamado la atención de Essen.