Buena pregunta Zakarias. Buena pregunta.
Estamoooss... "trabajando en ello"
En serio, estamos en ello. Voy a comentarte lo que pienso al respecto, aunque no es fácil valorar algo así.
Para mí, en términos generales, no hay muchos desajustes en cuanto a equilibrio en el Civilization básico. También es cierto que no es fácil hablar de equilibrio en un juego como éste (así como en casi ningún AT).
Es un juego con su cara euro y su cara AT, y no es sencillo que éstas dos caras se mezclen de manera homogénea y ofrezcan un resultado sin flecos (como dijo un compañero de fatigas).
Está claro que en cuanto que hay interacción directa en forma de "cartas de ataque", etc. se van a producir desajustes, pero yo creo que no hay que entender estos desajustes como desequilibrios, si no como parte del metajuego, que tiene y mucho.
Con todo y con ello, no ha habido muchas partidas en las que me haya podido quejar al respecto.. Considero que el juego premia la buena gestión y la sabia discreción.
Al meollo
. A priori puede parecer que las nuevas civilizaciones estén descompensadas para con las antiguas.
Las hasta ahora dos partidas me han dado cierta perspectiva para observar que existe una diferencia clave entre las nuevas y las de la caja básica y es la siguiente:
Las habilidades raciales de las básicas están orientadas al juego medio mientras que las de las nuevas están orientadas al juego temprano.
Me explico: tomando como ejemplo a los rusos, el pleno rendimiento de su habilidad, requiere de un suministro continuo de miniaturas para poder tener una tasa de investigación de 2 tecnologías por turno.
A ese respecto, un buen combo sería -por ejemplo- "horseback riding"+"hanging gardens" y expansión temprana. Esto te permite poner en marcha la maquinaria de investigación rusa PEERO requieres por lo menos de cuatro turnos para ponerlo en marcha y otros tres para rentabilizarlo antes de que te vayan a por ti: eso te pone directamente n el juego medio (turnos 7-10).
¿Que ocurre con los Españoles, Arabes y Griegos? Pues que sus habilidades tienen un impacto directo en los cuatro primeros turnos PEERO pierden potencia en el juego medio (cuando haga la entrada sobre el resto de civilizaciones detallaré más los combos concretos de cada una).
La conclusión más directa que he sacado, es que siempre que la partida "tienda a macro" las civilizaciones van a estar en igualdad.
Si se resuelven en los 6/7 primeros turnos (como con la famosa presión temprana de los alemanes), van a estar en ligera ventaja. Con todo y con eso, no me parece insalvable.
¿Que ocurre con ésto? Pues que en una partida a tres jugadores con dos civilizaciones nuevas y una antigua, el que lleve la última, está jodido. Sin embargo, en una partida a 5 jugadores, las posiciones de partida están tan alejadas, que la partida va a tender a macro si o si.
Asi que todo apunta, a que las nuevas civilizaciones están especialmente diseñadas para partidas de 5 jugadores, 4 mínimo.
Discrepo amistosamente

Como todo en este juego, el truco consiste en encontrar la build más efectiva para cada victoria. En nuestro grupo la victoria económica es de las más frecuentes con una tasa de dos victorias de cada tres partidas!
El truco es sencillo: en el track de cultura tienes que subir 21 pasos a una tasa cambiante dividida en tres etapas. Plantéate la victoria ecónomica de la misma manera sólo que en vez de 21 pasos son 15 y en vez de tres etapas, son cuatro.
Tres tecnologías te van a permitir cambiar X recursos por X monedas hasta un máximo. Cumplir esa tasa es muy fácil.
Casi todo el mundo va a haber combatido con un par o tres chozas antes de entrar en el mid game, pues simplemente asegúrate de tener código de leyes antes de ejecutar esos combates y ya tienes un 25% por ciento de la victoria hecha. Lo mismo ocurre con el resto de tecnologías.
En serio, parece dificil pero no lo es.
Respecto a la pregunta, si que añade cosas. Añade un mazo de grandes personajes a combinar con los ya existentes (ayer lo probamos y lo comentaré más adelante) que hace menos vulnerable la victoria cultural. En general, funciona bien.
Ayuda. Sin más. De hecho, están planteadas para ser mezcladas con las básicas y hacer un mazo mixto. No están mal, pero tampoco me vuelven loco.
Pronto más información (cuando haya digerido ciertas ideas).
Saludetes
Estamoooss... "trabajando en ello"

En serio, estamos en ello. Voy a comentarte lo que pienso al respecto, aunque no es fácil valorar algo así.
Cita de: zakarias1989 en 01 de Julio de 2012, 22:17:22
Hola,
en mi grupo hemos jugado mucho al civilization, y nos encanta. Aunque no estan del todo equilibradas las civilizaciones, con ajustes menores quedan bien niveladas.
Para mí, en términos generales, no hay muchos desajustes en cuanto a equilibrio en el Civilization básico. También es cierto que no es fácil hablar de equilibrio en un juego como éste (así como en casi ningún AT).
Es un juego con su cara euro y su cara AT, y no es sencillo que éstas dos caras se mezclen de manera homogénea y ofrezcan un resultado sin flecos (como dijo un compañero de fatigas).
Está claro que en cuanto que hay interacción directa en forma de "cartas de ataque", etc. se van a producir desajustes, pero yo creo que no hay que entender estos desajustes como desequilibrios, si no como parte del metajuego, que tiene y mucho.
Con todo y con ello, no ha habido muchas partidas en las que me haya podido quejar al respecto.. Considero que el juego premia la buena gestión y la sabia discreción.
Cita de: zakarias1989 en 01 de Julio de 2012, 22:17:22
Estuvimos mirando esta expansion, y me gustaria que me dijerais, los que habeis jugador, que os ha parecido en algunos aspectos:
a) ¿Las nuevas civilizaciones estan compensadas con las antiguas? solo he visto las capacidades de los españoles que son los que salen en este tema, y francamente no creo que ninguna de las civilizaciones antiguas le pueda hacer frente (ni los rusos)
Al meollo
. A priori puede parecer que las nuevas civilizaciones estén descompensadas para con las antiguas. Las hasta ahora dos partidas me han dado cierta perspectiva para observar que existe una diferencia clave entre las nuevas y las de la caja básica y es la siguiente:
Las habilidades raciales de las básicas están orientadas al juego medio mientras que las de las nuevas están orientadas al juego temprano.
Me explico: tomando como ejemplo a los rusos, el pleno rendimiento de su habilidad, requiere de un suministro continuo de miniaturas para poder tener una tasa de investigación de 2 tecnologías por turno.
A ese respecto, un buen combo sería -por ejemplo- "horseback riding"+"hanging gardens" y expansión temprana. Esto te permite poner en marcha la maquinaria de investigación rusa PEERO requieres por lo menos de cuatro turnos para ponerlo en marcha y otros tres para rentabilizarlo antes de que te vayan a por ti: eso te pone directamente n el juego medio (turnos 7-10).
¿Que ocurre con los Españoles, Arabes y Griegos? Pues que sus habilidades tienen un impacto directo en los cuatro primeros turnos PEERO pierden potencia en el juego medio (cuando haga la entrada sobre el resto de civilizaciones detallaré más los combos concretos de cada una).
La conclusión más directa que he sacado, es que siempre que la partida "tienda a macro" las civilizaciones van a estar en igualdad.
Si se resuelven en los 6/7 primeros turnos (como con la famosa presión temprana de los alemanes), van a estar en ligera ventaja. Con todo y con eso, no me parece insalvable.
¿Que ocurre con ésto? Pues que en una partida a tres jugadores con dos civilizaciones nuevas y una antigua, el que lleve la última, está jodido. Sin embargo, en una partida a 5 jugadores, las posiciones de partida están tan alejadas, que la partida va a tender a macro si o si.
Asi que todo apunta, a que las nuevas civilizaciones están especialmente diseñadas para partidas de 5 jugadores, 4 mínimo.
Cita de: zakarias1989 en 01 de Julio de 2012, 22:17:22
b) ¿alguna de las innovaciones ayuda a nivelar los modos de victoria? lo mas atractivo de este juego es la existencia de varias vias para alzarse con la victoria, aunque ganar a monedas es casi imposible. En mi grupo de las docenas de partidas que hemos jugado, creo que solo una vez logro alguien la victoria economica.
Discrepo amistosamente

Como todo en este juego, el truco consiste en encontrar la build más efectiva para cada victoria. En nuestro grupo la victoria económica es de las más frecuentes con una tasa de dos victorias de cada tres partidas!

El truco es sencillo: en el track de cultura tienes que subir 21 pasos a una tasa cambiante dividida en tres etapas. Plantéate la victoria ecónomica de la misma manera sólo que en vez de 21 pasos son 15 y en vez de tres etapas, son cuatro.
Tres tecnologías te van a permitir cambiar X recursos por X monedas hasta un máximo. Cumplir esa tasa es muy fácil.
Casi todo el mundo va a haber combatido con un par o tres chozas antes de entrar en el mid game, pues simplemente asegúrate de tener código de leyes antes de ejecutar esos combates y ya tienes un 25% por ciento de la victoria hecha. Lo mismo ocurre con el resto de tecnologías.
En serio, parece dificil pero no lo es.
Respecto a la pregunta, si que añade cosas. Añade un mazo de grandes personajes a combinar con los ya existentes (ayer lo probamos y lo comentaré más adelante) que hace menos vulnerable la victoria cultural. En general, funciona bien.
Cita de: zakarias1989 en 01 de Julio de 2012, 22:17:22
c) ¿las maravillas son solo ayudas como pasa en el juego original, o introducen algo asi como la victoria politica como en el juego de ordenador?
Ayuda. Sin más. De hecho, están planteadas para ser mezcladas con las básicas y hacer un mazo mixto. No están mal, pero tampoco me vuelven loco.
Pronto más información (cuando haya digerido ciertas ideas).
Saludetes






