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Mensajes - warrafael

#886
Ayuda 2 actualizada. Faltaba la tabla de persecuciones.
Ayuda 3 actualizada. Incluida una división Atacantes/Defensores dentro de un mismo casillero de batalla.
#887
Ayudas de Juego / Rommel in the Desert - ayudas de juego
04 de Febrero de 2010, 17:30:24
Hola:

He creado unas ayuditas para plastificar para este estupendo juego:


  • Ayuda 1. Directamente la página 36 de la traducción de Javier Palacios, para tener a mano.
  • Ayuda 2. Más tablas y recordatorios útiles durante el juego
  • Ayuda 3. Cartulina con casillas para los bloques involucrados en batallas activas, y así dejar sólo los marcadores en el mapa
  • Ayuda 4. Un "battleboard" mono que he encontrado y remozado con los símbolos más grandes. No se si será muy útil, pero ahí queda.

Saludos
#888
En el propio sitio web de Columbia Games, podeis encontrar la traducción de este juego realizado por Javier Palacios.

http://www.columbiagames.com/resources/3421/translations/Ritd-espanol-1.02.pdf

Que lujo que algunos juegos tengan dos traductores distintos para la misma versión  ;D  ;D
#889
Acabo de actualizar este reglamento en español a la versión 1.1.
La novedad más importante es que incluye unas sencillas reglas de movimiento libre, por centímetros.
El enlace lo tenéis en el primer mensaje de este hilo.

Saludos
#890
Cita de: Speedro en 18 de Enero de 2010, 23:31:20
Aun no has jugado este ni has visto sus mapas... no se con que estas comparando ese TCS  ;)

Bueno, le he echado un vistazo al las reglas de ambos (el GD'42),  he visto los mapas de la AAR de este mismo hilo y las fichas de la muestra de GMT. Por el momento me hago una idea. A mi me gusta más - de momento - GD'42, que le vamos a hacer  :D

#891
Dudas de Reglas / Memoir'44 (Dudas)
15 de Enero de 2010, 16:23:26
Cita de: jgonzal en 14 de Enero de 2010, 18:00:07
Estoy empezando con el memoir y tengo un par de dudas tontas que las FAQ no me aclaran muy bien (uno que es cortito y se lo tienen que dar todo mascado...)

- Una unidad puede eliminar una barrera de alambres en lugar de atacar, pero ¿es necesario que la unidad se encuentre en el hexagono que contiene la alambrada? ¿puede moverse sin atacar para retirarla?

- La unidad que se encuentra dentro de un hexagono con sacos de arena, se supone que el la defensora por asi decirlo. ¿Tiene algun tipo de limitación o reduccion a la hora de atacar?

Gracias


1) Según lo interpreto yo, se debe entrar en el hexagono de alambrada y tienes el dilema de o perder un turno en "atacar" a la alambrada o atacar al enemigo sufriendo la penalización, que baśicamente equivale a atacar desde un hexágono más lejos (para la infantería).

Si se pudiera quitar la alambrada desde un hexágono distinto al que está, las reglas probablemente pondrían algo, y no lo dicen. El ataque a la alambrada siempre tiene éxito. ¿ qué sentido tiene atacar a una alambrada desde 3 hexagonos de distancia ?  Al menos pondrían que debes situarte adyacente a la alambrada ...


2) No. Según pone las reglas, el efecto de los sacos de arena es bonificar al que está ahí dentro (si no hay otro modificador) cuando le atacan e ignorar la primera bandera de retirada.  Y ya está. Atacan normalmente.

Espero que te sea de ayuda ...
#892
Dudas de Reglas / Memoir'44 (Dudas)
15 de Enero de 2010, 08:33:35
Cita de: haefs en 15 de Enero de 2010, 00:11:32
En definitiva, EL "Título" de la carta (reconocimiento, batida, asalto, etcc.) es sólo eso, un titulo sin mas y que lo importante es que nos indique una sección y una cantidad de unidades para hacer, primero unos movimientos y luego un ataque?

Mi interpretación es que sí, el título es solo un título.
Y en las cartas tácticas tienes el texto que te dice qué hacer.


#893
Cita de: Ximo_Valencia en 13 de Enero de 2010, 15:54:07
De acuerdo contigo DReaper pero AVD tampoco es un World in Flames. Yo creo que como iniciación warrafael tiene razón en que AVL está agotado y no es fácil conseguirlo a buen precio(las copias que salieron, si no recuerdo mal no eran en caja) y en cambio AVD se puede conseguir a buen precio y también está bien.

Eso es a lo que me refería. Agradezco mucho la fundamentada comparativa de DReaper en cuanto en los juegos en sí, pero si el juego vale casi el doble ...

No he visto noticias frescas de nuevas reimpresiónes ni en MMP ni en la BSK, solo este hilo del 2008
#894
No es una pregunta, es simplemente expresar mi asombro de que siempre que alguien pregunta por un wargame de iniciación, tarde o temprano sale a colación "A Victory Lost", a pesar de este juego está practicamente agotado/descatalogado.  Por lo que he leido (no tengo ninguno de los dos) "A Victory Deined" es de similar o menor complejidad y mismo sistema de reglas que A Victory Lost y además está disponible.  (http://www.labsk.net/index.php?topic=34475.0). ¿ No es hora de cambiar el chip ?




#895
Seguro que más de un gazapo hay porque, a pesar de haber pasado el corrector ortográfico, ya estaba muy cansado y deseando terminarla y no lo he leido con calma una segunda vez.

Ah, he incluido en un apéndice las reglas de juego en solitario de Avalanche Press

Saludos

#896
Reglamentos / Second World War At Sea (Reglamento)
12 de Enero de 2010, 08:42:47


Hola:

Me he dedicado estos meses a traducir al español este reglamento para los amantes o curiosos de esta serie.

Me he centrado exclusivamente en el contenido, por lo que he utilizado un maquetador automático (LaTeX) que hace bastante buen trabajo por defecto. Lamentablemente, es bastante generoso creando páginas, así que tiene tres veces más páginas que en el manual original para beneficio de los miopes. Estoy seguro que habrá más de un forero experto que lo pueda maquetar mejor.

Se agradecen comentarios a la traducción (expresiones, gazapos, etc.) por correo privado.

Saludos

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgamefamily/45/second-world-war-at-sea

Descarga del reglamento
Reglamento de SWWAS en español.
#897
Temática / Re: Wargame naval
20 de Noviembre de 2009, 18:27:19
Cita de: diegoperez en 20 de Noviembre de 2009, 17:22:15
Dos, es un juego totalmente táctico. E pensado que se podría hacer un tablero casero mucho mas grande para convertir el juego en táctico-operacional, creo que funcionaria.

Pues tendría que ser verdaderamente enorme  ;D.

Para convertiro en operacional habría que meter mogollón de reglas. O bien metes las reglas directamente de Avalanche Press SWWAS o Flat Top y resuelves el combate táctico con las minis y reglas del WaS

Cita de: diegoperez en 20 de Noviembre de 2009, 17:22:15
Y por ultimo el precio, 24 euros por el Starter, 14 por el booster y 10 para el booster de la expansión, excesivo para traer 9 o 5 barcos, encima coleccionable!. Primero le quemare via Vassal y dependiendo de la rejugavilidad o bien me gastos 60/80E para tener unas flotas decentes de 15 barcos por bando o bien le meto a P&P.

Hay por ahí ofertas buenas por ebay y online

Ver hilo
http://www.labsk.net/index.php?topic=29696.0;topicseen

o bien

http://stores.shop.ebay.es/The-Command-Post_War-at-Sea-Minis_W0QQ_fsubZ225356014QQ_sidZ5462944QQ_trksidZp4634Q2ec0Q2em322


#898
Temática / Re: Wargame naval
20 de Noviembre de 2009, 10:02:40
Cita de: diegoperez en 19 de Noviembre de 2009, 23:16:57
Por lo que decís no me va. Es la primera vez que me intereso por un wargame naval y no quiero que me pase como cuando recién llegado a los wargames me metí con ASL. Que me decís del Axis & Allies Naval Miniatures: War at Sea. Nunca me a llamado la atención esta serie (por simplona) pero en el caso de guerra naval me llama.

Hombre, siempre puedes aprovechar las miniaturas en sí y emplear reglamentos de otros juegos. En cuanto a miniaturas, A&A WaS probablemente sea lo más barato y al menos están pintadas. Las grandes y medianas están decentes pero las pequeñas son cutres en mi opinión.

Hace poco se discutió algo sobre juegos navales tácticos de la 2GM en este hilo: http://www.labsk.net/index.php?topic=36794.0

Pero si quieres algo más operacional e incluso estratégico de la 2GM, puedes mirar

http://www.labsk.net/index.php?topic=25911.0

en el que salieron a colación interesantes juegos, antíguos y modernos.

Saludos
#899
Dudas de Reglas / Second World War at Sea (Dudas)
15 de Noviembre de 2009, 13:54:31
Pos ya está, lo he descubierto con el ejemplo, que no acababa de entender.

Un Kate tiene 17/1 = 1 turno de autonomía y 17 zonas de rango. Puede mover si quiere hasta las 17 zonas en la fase de Ataque Aéreo. Sin embargo, si quiere volver a su base de origen, solo puede alejarse hasta un máximo de 17/2 = 8 zonas.

Si se aleja 10 zonas, ya no podría volver a su base y en la Fase de Retorno de Unidades Aéreas se elimina (a menos que hubiera una base cercana a la que si llegara).
Saludos

#900
Dudas de Reglas / Second World War at Sea (Dudas)
15 de Noviembre de 2009, 13:10:55
Gracias, lorenzo, por las respuestas. Es que los ejemplos que ponen son de lo más ambíguo, la verdad. Si se hubieran currado unos ejemplos como Dios manda ...

Me he quedado con la idea de que cuando llegue la fase de retorno de unidades aéreas, sí estas no estan en un radio de su rango máximo de cualquier base que las pueda admitir, se eliminan del juego.

Y si están dentro del rango, sencillamente en esta fase van desde su posición actual a la caja de hangar. En ningún sitio he leido que haya que mover los aviones hasta que estén encima de su base de regreso antes de que llegue la fase de retorno de unidades aéreas.

En fin, si descubro que estoy equivocado, lo postearé para que quede constancia.

Cita de: lorenzo en 13 de Noviembre de 2009, 17:13:16
Que la disfrutes! Y a ver si algún dia jugamos juntos algún escenario ;)

No lo dudes. :D
Ahora estoy empezando por Midway, una batalla que me fascina.