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Mensajes - Mika_F1

#886
Cita de: HASMAD
Yo hace tiempo que di por perdida la batalla de los libros, ya no me enfado. Sé que conoceré el final de la Saga Literaria (que ese sí que será igual, aunque se llegue por otro camino) a través de la Serie, y que seguramente todavía pasen otros 5 o 6 años hasta que lo conozca por los libros...

Gracias, compañero HASMAD. Bastante desoladora tu conclusión.  :-\

Yo me resisto... claro que quisiera ver la Serie, pero es que la experiencia lectora que tuve en el verano de 2011, cuando tras ver la 1ª Temporada en Tv decidí leerme los 3 primeros tomos que me pasaron fue irrepetible; me convertí en el típico freak que hasta en el autobús no podía parar de pasar hojas y flipar devorándolos. Creo que en Julio-Agosto me terminé los "Juego de Tronos", "Choque de Reyes" y "Tormenta de Espadas", convirtiendose en mi Saga de Fantasía favorita -desbancando al gran "Señor de los Anillos"-.

"Festín de Cuervos" se me hizo más durillo; ir al Sur y dejar las tramas del Muro y sobre todo el destino de Tyrion en stand-by no me moló nada, y la lectura fue mucho más pausada, pero eso no evitó que en Junio de 2012 me lanzara a por "Danza de Dragones".

"Festín de Dragones", una lectura alternativa que recomienda saltar de un tomo a otro obteniendo como resultado una progresión cronológica de la trama (está en Google), ha sido en 2015 mi última incursión en la Saga, el hecho de que la Serie de Tv se haya adelantado a los Libros me cabreó muchísimo en su día... pero claro; al final es lo que tú dices. O cedo y voy viendo algo (aunque ya son varios los colegas que me han dicho que la Serie va a peor) o puedo esperar tranquilamente 2-3 años a leerme "Vientos de Invierno", y 6-7 a ver finalizar la Saga.

Desolador panorama en cualquier caso... put* Gordo!  >:(
#887
Jugué por fin al "Russian Railroads" este pasado friki-jueves. De manera inesperada, ya que estábamos entre jugar un "A Song of Ice and FIEF" o un "A Study in Emerald", pero al final asistimos 4 colegas y surgió así.

Últimamente estoy por probar nuevos juegos (hubo una época en que no; pasaba de aprender nuevas reglas / mecánicas y sólo quería jugar a conocidos), así que cuando lo propusieron, accedí.

Poco nuevo que decir a lo que ya habéis comentado... un Euro de libro: mecánicas sólidas, entretenido, poco nivel de put*o entre jugadores (quitar el Slot a otro) y rápido una vez que cada cuál sabía dónde quería poner su Meeple...

Acaso el "holocausto puntuación" me descolocó un poco. Me quedé a 100 puntos del ganador, que quitando las Locomotoras y la Vía #2, hizo un partidón con mucha Industria, las Vías de colores muy avanzadas y Vladivostok alcanzado.

Me gustó, sin más. Como decís, nada nuevo y no aporta una mecánica revolucionaria ni nada por el estilo. La temática podía haber sido las redes ferroviarias soviéticas como la carrera aerospacial frances... Una vez conocido, no sé si jugaría otra partida. casi prefiero un "Puerto Rico", "Stone Age" o "Agrícola", que tiene bastantes menos opciones con un resultado parejo.
#888
@A los que leísteis la Saga Literaria y ahora estáis viendo la Serie:

No estoy viendo la Serie; No estoy leyendo este hilo.
Quiero esperar a que el p*to Gordo saque el 6º Libro.

Cuánto de lo que habéis visto en esta Temporada creéis que vendrá en el Libro?

Sin Spoilers la repuesta, por favor.

#889
Novedades / Actualidad / Re:Bi-xo wars
02 de Julio de 2016, 20:02:54
+1

Siempre es bienvenida la intervención del autor/creador para dar las oportunas explicaciones.

Alguna fotografía del resultado final para ver la calidad final de las minis?
#890
Gracias por los Gracias. Me lleva un rato la redacción de la partida.  :)

Cita de: NVerter
¿Y te sigue gustando tanto la 2a Edición?

La 2ª Edición me encandiló por la temática, el juego de construcción de mazos, roles ocultos, Sherlock & Cthulhu... pero es que la original tiene todo eso, y un juego mucho más táctico y denso. Sólo los "Agentes Dobles" le dan mucha más emoción al desarrollo de la partida -siempre ves caras de poker-. Y no es sólo mi opinión; Dicho por todos los integrantes de mi Círculo de Juego, que han probado ambas y uno de ellos es propietario de una copia de la 2ª Ed:
- "No hay color entre la 1ª y 2ª".

Así que, si sois jugones, buscad y haceos con una 1st Edition. Si no, la 2ª Edición (en castellano además) es mucho más corta y ligerita, por lo que verá mesa muy facilmente.
#891
Cita de: MalditoGames
Al final se confirman las buena noticias, y sacaremos la expansión del XIA totalmente en castellano, a la vez que la saquen en inglés.

(...)

Para nosotros será un esfuerzo grande, pues habiendo hecho 500 juegos base vamos a tener que hacer 500 expansiones, o si no la fábrica no nos las hace, pero como jugones entendemos que es una faena que una Editorial saque un juego y luego no te saquen las expansiones, y aunque se nos queden colgadas expansiones queremos hacer las cosas como se merecen (nos merecemos) los amantes de los juegos de mesa.

Pues es una decisión audaz. Ya tenéis comprador de una de esas ampliaciones.
#892
Partida "A Study in Emerald 1st Ed.", jueves 9 de Mayo de 2106.
JUGADAS 7 PARTIDAS a la 2ª ED y con esta, 3 PARTIDAS a la 1ª ED.

La pasada semana celebramos un nuevo jueves friki, y no se nos ocurrió otra que, aprovechando que nos visitaba nuestro "7º Jugador del Círculo de Juego" y que éste aún no había catado esta 1st Edition, pese a que había leído mucho sobre ella en foros y en nuestro Chat de WhatsApp, se montó una partida con el fin de que todos pudiéramos conocer la genial "versión Original" del Sr. Wallace.

Pese a que el resto sí que había jugado 1 o 2 partidas, hubo que dedicar un tiempo considerable a recordar mecánicas, comentar diferentes cartas, e incluso sugerir estrategias. Este es un juego con bastante profundidad táctica, y no estuvo de más la charla (mientras nos apretábamos unas pizzas previas, vamos a decirlo todo). Lo cierto es que desde finales de Marzo no habíamos vuelto a jugarlo... y había ganas.

-Como siempre, hablaré de "jugador color" e incluiré (entre paréntesis) su facción-

Bando Restauracionista:

El novato de esta partida, en este caso el "Jugador Azul" (Restauracionista) como buen eurogamer gestionó de manera eficiente sus Cubitos de Influencia, y se hizo con un elenco importante de Agentes... pero descuidó la recaudación de VP's vía Control de Ciudades, Agentes Restauracionistas que aportaran VP's u atentados contra la Realeza. De su partida, sacaré como positivo que evitó con uno de sus muchos Dobles Agentes (merced a Peter Rachkovsky -Paul Giamatti-) que yo eliminara a uno de los Agentes Secundarios de su compañero el "Jugador Verde" (Restauracionista), pero después evitó también que dicho "Jugador Verde" (Restauracionista) atentara contra la Realeza de Washington -vía Agente Doble Secundario que boicoteó el asesinato de turno-, lo cuál visto con perspectiva, no fue una buena decisión. Después, luchó conmigo por hacerse con el Agente Sherlock Holmes, pero decidí bloquear vía Bismark la Ciudad en la que estábamos pujando por él (St Petersburgo, que yo ya Controlaba). Sus 3 VP's por el Control tardío de Madrid dejaron un bagaje muy triste, pero en su defensa diré que los 3 Jugadores Lealistas fuimos bastante agresivos, llegando a jugar de manera coordinada por momentos.

El "Jugador Verde" (Restauracionista) comentado anteriormente, era otro de los que tenía 3/3 partidas a la 1st Edition, así que sabía lo que se hacía; jugó sin mostrar su filiación durante gran parte de la partida, mientras montaba un Mazo competitivo y recopilaba 11 VP's vía Control de Washington y Londres. Pero tras su intento frustado (por su compañero) de atentar contra "Aquel que Preside el Nuevo Mundo" (que le hubiera dado otros 4 VP's), fue el blanco de nuestros ataques; perdió sus escasos Agentes Secundarios... y finalmente su Agente Principal. Hizo lo que pudo, y estuvo muy desasistido.

Bando Lealista:

El "Jugador Rojo" (Lealista) que su 1ª partida la ganó con solvencia, entendió que siendo un defensor del Orden Establecido, tampoco importaba demasiado mostrar su filiación; Así, se hizo a las primeras de cambio con la poderosa Carta pro-Lealista "Vampiros", y reclutó a un único Agente Secundario que vampirizó para la causa.

*Como quiera que un Vampiro no puede ser asesinado (sólo eliminado con la Carta de Efecto Permanente Sociedad Leopold que no salió), el hecho de tener un Agente Secundario "Operativo", evitaba que su Agente Principal fuera víctima de un asesinato.

Lo que le falló, es no entrar en una lucha más férrea por el Control de Ciudades o el Necronomicon (3 VP's), cosa que sí hicimos otros. Sólo controló Zurich (3 VP's) y Roma (4 VP's), lo que le dejó algo alejado de la lucha por la victoria final. Tampoco se le pusieron demasiados Agentes a tiro de su Vampiro, por lo que la táctica elegida no fue la ideal, al menos en este caso.

El "Jugador Amarillo" (Lealista) que en su anterior partida se hizo un auténtico lío con aquello de despistar a los demás, en esta ocasión jugó bastante mejor; Controló y supo defender muy bien (bloqueos o Agentes Secundarios guardándolas) Ciudades potentes, se hizo con los servicios de 3 Agentes Secundarios, dispuso de la Carta "Máquina Infernal" con la que garantizarse un Asesinato (aún no sabíamos si de la Realeza o un Agente), aguantó al Profesor Moriarty cuando intenté arrebatarselo con mi counter de Doble Agente (ya ahí me confirmó que era Lealista como yo), se preparó un mazo muy majo, optimizó sus Cartas (cuando tenía muchas monedas, viajaba o compraba Cubitos de Influencia), me disputó el "Necronomicon"... y asesinó al último Agente del "Jugador Verde" (Restauracionista) cuando hizo números y vio que se llevaba la partida.

Victoria muy reñida, pero sin paliativos. Nuevamente el que en la anterior partida quedó el último, se la llevaba esta vez. Curioso juego.

Tras poner los contadores "a cero", hicimos recuento y los puntos finales fueron así:

13 VP's Amarillo (Loyalist)
12 Vp's Púrpura - Mika_F1 (Loyalist)
11 VP's Verde - rubenhood (Restorationist)
07 VP's Rojo - Arvack  (Loyalist)
03 VP's Azul - stgermain (Restorationist)

La pésima actuación del rookie lastró a su compinche, y ambos Restauracionistas quedaron eliminados.
y entre los 3 Lealistas, la cosa estuvo apretada; el "Jugador Amarillo" que su 1ª partida quedó último, me ganó "por la mano"!!!

Sobre mi actuación personal, esta fue la partida más táctica y apretada de las 3 a las que de momento he tenido ocasión de jugar. Combiné el Control de Ciudades como St Petersburgo (6 VP's) y La Haya (3 VP's) y la lucha por poseer el Necronomicon (3 VP's) con un Juego anti-Revolucionario, evitando que el Agente Sherlock Holmes cayera en manos Restauracionistas, al bloquear vía Bismark la ciudad en la que salió (St Petersburgo) o haciéndome con ciudades bastante anti-Lealistas (St Petersburgo sube +2 el Track de Revolución y La Haya da un -2 al Track de Guerra). Tal vez aún patino un poco con el control de Cubitos (acumulo demasiados en el Limbo) y la verdad es que no me dí cuenta que se iba a cerrar tan rápidamente (al "Jugador Verde" Restauracionista sólo le quedaba su Agente Principal y vi tarde que un compañero se tiraba a por él). Pese a que estuve a un turno de conseguir Constantinopla (4 Vp's), no pude evitar la prematura finalización.

No jugué mal... pero llevo un 0 de 3 en victorias a este juegazo. Hay que ponerse las pilas!  >:(

Y ya la alegría definitiva fue ver que el nuevo jugador también daba su VºBº a este juegazo. Le encantó la mecánica, la temática, y el arte. Hacía tiempo que un juego no encandilaba a los 7 jugadores que componemos el Círculo, entre otras cosas porque tenemos gustos muy variados. Así que, ya merecidamente y como he dicho anteriormente, le ha caído un 10 en la BGG a este "A Study in Emerald 1st Ed." Merecido.
#893
Cita de: Dark Oracle en 12 de Junio de 2016, 22:01:26
Buena reseña. Coincido contigo en la opinión general del juego: de lo mejor que tengo en mi ludoteca, y siempre hay gente dispuesta a echar la revancha [emoji4]

Yo ya le he cascado un en la BGG.

- Es que es redondo una vez se domina.
- Su Artwork es una puñetera pasada.
- La temática gusta mucho!
- Hay pocas copias y aún menos en venta... es casi un incunable!
- ...

P.D. Ando preparando la Reseña de la 3ª partida, del pasado jueves. Partidaca. Luego la comparto por aquí con ustedes.

#894
Partida "A Study in Emerald 1st Ed.", jueves 31 de Marzo de 2106.
JUGADAS 7 PARTIDAS a la 2ª ED y con esta, 2 PARTIDAS a la 1ª ED.

Nuevo jueves friki, donde mi Círculo de Juego quiso hacer la revancha de la partida inaugural. Estuvimos el número ideal; 5 personas. Todos habíamos jugado anteriormente unas 5-6 partidas a la 2ª Ed y todos (menos uno, el "Jugador Púrpura" que se estrenaba) teníamos 1 partida jugada hacía escasos 15 días a la 1ª Ed, por lo que tras una breve explicación para el nuevo, empezamos con ganas.

-Nuevamente, hablaré de "jugador color" e incluiré (entre paréntesis) su facción-

La partida estuvo marcada -y de qué manera- por el novato; el "Jugador Púrpura" (Lealista), decidió hacerse con la poderosa Carta pro-Lealista "Zombies" a las primeras de cambio, con lo que teníamos bastante clara su filiación. Pero, al poco y para sorpresa de todos, atentó contra un miembro de la Realeza con éxito, al tiempo que cosechaba su 2º marcador de Locura. (...)

A partir de ahí, y tras pensar cada cuál para sí mismo que el rookie era un Restauracionista a punto de cerrar la partida por Locura, aquello fue una carrera contra-reloj donde los 5 Jugadores nos dedicamos a una lucha por el Control del mayor número de Ciudades posibles, dejando a un lado los Atentados / Ocultamientos de la Realeza y/o Asesinatos de Agentes. El juego se limitó a establecer influencias en Ciudades valiosas en VP's como París, Berlín o Londres (Seguras además).

De este "río revuelto" salió victorioso el pescador más listo, que fue el "Jugador Rojo" (Restauracionista). Se hizo pronto con la Carta "Inspector Lestrade" que era un 2º Bloqueador/Desbloqueador de Cartas/Ciudades. Así que se empeñó en tener aquellas más poderosas, y bloquearlas, merced a un mazo corto pero útil para lo que él buscaba. Gracias a esa sencilla pero efectiva táctica, pudo sacar ventaja con respecto al 2º clasificado, y tras empujar el Track de Revolución lo suficiente, mostró su Carta de Identidad. Partida finalizada porque un jugador decidía cerrarla sabiéndose ganador.

En cuanto a la hora de "mostrar tus colores", hubo de todo; el "Jugador Azul" (Restauracionista) nos engañó a todos! Siempre pensamos que era  (Lealista), y hasta que descubrió su Carta de filiación al final de la partida, lo habíamos dado por hecho. El mencionado "Jugador Púrpura" (Lealista), en su afán por confundirnos, acabó confundido del todo él mismo! Terminó con 8 tristes Puntos de Victoria, y arrastrando al compañero (Lealista), el "Jugador Verde", que hasta entonces había jugado una partida muy correcta; No le importó mostrar su filiación a mitad de partida Ocultando a miembros de la Realeza caros en VP's una vez que tuvo Agentes secundarios suficientes para no temer por la eliminación de su Agente principal, y controlando como todos a la desesperada alguna Ciudad.

Tras poner los contadores "a cero", hicimos recuento y los puntos finales fueron así:

22 VP's Rojo - llombetu (Restorationist)
17 Vp's Azul (Restorationist)
12 VP's Verde - rubenhood (Loyalist)
10 VP's Amarillo - Mika_F1 (Restorationist)
08 VP's Púrpura (Loyalist)

Ambos Lealistas quedaron eliminados, y entre los 3 Restauracionistas no había duda.
El "Jugador Rojo" (llombetu) que por cierto en su 1ª partida quedó último, ganó con mucha solvencia.

Por mi parte, siendo "Jugador Amarillo" y pese a estar en el bando (Restauracionista) ganador, hice muy mala partida. No supe gestionar bien mis cubitos de influencia (el Limbo siempre "era mío" por tantos cubos allí), ni mover adecuadamente a mis Agentes para deshacer mayorías, así que a punto estuve de hundir a mis compañeros, que tal vez por esta circunstancia empujaron un poco el Track de Revolución. París (6 VP's) Madrid (3 VP's) -ambas defendidas con uñas y dientes- y un Agente Restauracionista (1 VP) fue mi triste bagaje en una partida demasiado loca para mi gusto.

Y la gran alegría, ver que tanto el nuevo jugador como los que repetíamos seguíamos alabando este gran juego. Tanto las mecánicas, como el trasfondo y su arte encandilaron al respetable. Para mí, ha sido sin duda el gran descubrimiento de 2016.
#895
001. CurroGimemez
002. EugenioJuan
003. Darkmaikegh
004. Draugkin
005. Lockter
006. Elessar3019
007. Spiker
008. crusher100
009. Er_shiro
010. Grimaldi
011. BelialSpain
012. Dalanel
013. JoanXa
014. Garcy
015. Mika_F1
#896
Yo también compraría esa expansión en castellano.

Enviado desde mi GT-I9505 mediante Tapatalk

#897
Cita de: Laister
Maldito ha muerto, hace mucho que no da señales de vida...

Don't panic.

Pensemos que andan liados tanto con XIA como con SCYTHE.
Ya hubo actualización hace justo un mes, avisando que los Insertos estaban todos listos.

Un poco de paciencia... y de FE. Que es de lo que trata un CF de una empresa pequeña.
#898
Reconozco que este juego me tiene con las orejas tiesas.
Pero. Sin aún conocer si su sistema de diplomacia & combate es bueno (o no), el tirarse a por una ampliación de su nº de jugadores inicial, es cuando menos arriesgado.
#899
Cita de: Gentilhombre
(...)
Estoy sorprendido -y contento- por el éxito de ventas. La tirada no era muy grande, pero que se haya agotado así es un punto a favor del juego.

Perdona mi ignorancia, pero "una tirada no muy grande"... De cuántas copias estamos hablando? (Aprox.)
#900
Cita de: Fer78
¿Seria alguno tan amable de subirlo a otro sitio o de pasármelo por mail a fer_000 (arroba) yahoo.es?

Te he mandado a tu correo-e las reglas en castellano, y el (genial) Relato Corto en que se basa el juego (en inglés y castellano).
-Revisa por si aca tu carpeta de Spam-

Dale al botón de gracias y me doy por pagado.  ;)