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Mensajes - Cẻsar

#886
Cajón de sastre / Re:Sobre paradojas temporales
17 de Noviembre de 2016, 15:39:53
Cita de: Tío Trasgo en 17 de Noviembre de 2016, 13:31:42
Muchas gracias, pero sigo con la duda. ¿Por qué se postula la hipótesis?. ¿Hay algún experimento que pueda explicarse con la existencia de los taquiones?.

Por ejemplo, el Bosón de Higgs se postula por la interacción de los bosones y fotones con un supuesto campo que explicaría la masa de los primeros y la ausencia de masa de los segundos. Vamos, que "falta algo" en lo descubierto y se sospecha que sea el campo de Higgs. ¿Pero los taquiones?.

Ah! te había entendido mal. No, al menos que yo sepa, no hay ninguna evidencia de que existan. Nada que se pueda "explicar mejor" recurriendo a su existencia. Si no estoy equivocado son simplemente un posible resultado de una ecuación diferencial.
#887
Cajón de sastre / Re:Sobre paradojas temporales
17 de Noviembre de 2016, 13:07:54
Cita de: Tío Trasgo en 17 de Noviembre de 2016, 11:54:15
Por cierto, hablando de tiempo, ¿podría alguien explicarme de dónde sale la hipótesis de los taquiones?.

Entiendo el tema de que sean partículas que viajan a velocidad superlumínica y que vienen de la teoría de cuerdas. ¿Pero hay algo que indique que estas partículas puedan siquiera existir o son solo una hipótesis possible para explicar la teoría de cuerdas?

La energía necesaria para acelerar un objeto y hacerle superar la velocidad de la luz sería infinita. Pero ¿y si existiesen partículas que se hubiesen creado ya dotadas de una velocidad superlumínica? La teoría de la relatividad no dice que esto sea imposible, lo que es imposible es *superar* la velocidad de la luz desde una velocidad inferior.

Se han buscado deliberadamente pruebas de la existencia de taquiones, sin éxito de momento. Y si existieran, tendrían propiedades la mar de raritas.
#888
Sí. Básicamente igual que el de GMT pero en vez de "Action Deck", en el reverso de las cartas pondría "Cartas de Acción".  ;)

ah, y pondría "contacto" en lugar de "contact"



(perdóname la bobada plis)
#889
Cita de: Borja en 13 de Noviembre de 2016, 18:38:42
Hummmm, ¿eso son ventas en España de ediciones en nuestro idioma?


Yo diría que no...

Borja, tú has preguntado por ediciones de Devir. Txapo te ha puesto un enlace con los más vendidos de GMT. Yo le he contestado anotando esta "contradicción" entre pregunta y respuesta y diciendo que aún así, ampliaba su respuesta con cifras. Puedes decir con tranquilidad que no son ventas ni en España ni de ediciones en español, que no te equivocarás  ;D

Eso sin tener en cuenta que unos cuantos nunca han sido editados en castellano.
#890
Aunque le has respondido con ventas de gmt y el preguntaba por Decir, déjame ampliar tu respuesta con datos:


Twilight Struggle 100000
Battle Line 40000
Dominant Species 25000
C&C Ancients (Base game) 20000
Paths of Glory 16000
Combat Commander: Europe 13000
Wilderness War 11000
Labyrinth 11000
Thunder Alley 9500
Formula Motor Racing 9000
Ivanhoe 9000
C&C Napoleonics (Base game) 9000
Washington's War 9000
Here I Stand 8500
C&C Ancients Expansion 1 8500
#891
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
11 de Noviembre de 2016, 06:03:34
He ido a por la munición y además llenándolos conmigo más que nada para que dejasen de disparar.

Necesitaba pasar por una carta que estaba en su línea de fuego y no tengo muy claro si podría o no (morteros, pero haciendo Direct lay, la carta estaba a un nivel más bajo que atacante y objetivo...). Ante la duda, y como el fo arty ya había tenido éxito, puede fueras de la carta.
#892
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
10 de Noviembre de 2016, 21:50:38
Por cierto, esto lo tengo que contar, el otro día mi amigo Daniel me hizo una pregunta sobre des-girar HQs que no supe responder. Me fui a BGG, nada. Después a CSW. Extended search para poner el paleolítico como fecha de inicio de búsqueda, términos: "flip HQs" y ale, me escupe un millón de resultados. A leer.
Empiezo a leer que si no se puede usar apoyo aéreo, que si los supplies no se qué, referencias a reglas que sin sonarme del todo a chino no me encajaban con nada, como si me hubieran metido arena en el cerebro, vamos. Hasta que me doy cuenta de que en lugar de la carpeta Fields of Fire había metido la búsqueda en la de Axis Empires: Totaler Krieg, vaya rato de padecimiento!!
#893
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
10 de Noviembre de 2016, 21:46:55
El punto 6.2.2 también dice que las unidades G! (vamos, habla de todas pero yo me centraré en ellas) no crean PDF pero que necesitan seguir un PDF existente. Me suena, pero por desgracia no tengo anotado el enlace, haber leído en CSW que si no hay PDF lo crean ellas, pero que en ese caso necesitan una orden "cease fire" (o alguna otra) para detenerse. Tal vez lo estoy recordando mal. En todo caso, en esta situación no hubiera cambiado nada haciéndolo de un modo o de otro.

Vale, antes de darle a enviar lo he encontrado:
http://talk.consimworld.com/WebX?14@@.ee6eec3/4089 (y siguientes)

El problema es que en la búsqueda ... ¡también he encontrado otro mensaje de Ben Hull diciendo exáctamente lo contrario!
http://talk.consimworld.com/WebX?14@@.ee6eec3/4812

En fin...
#894
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
10 de Noviembre de 2016, 15:00:53
Cita de: juno29 en 10 de Noviembre de 2016, 09:58:31

Ahora viendo la imagen con detalle, y tendiendo en cuenta que has comentado que es el inicio el turno 8 (y haciendo suposiciones, corrígeme si me equivoco)
- En la 1era columna, última fila tienes PLT alemán en Farm que debería estar disparando al Assault Tm de la Hedgerow/Bocage (o por lo menos disparar a alguien)

Ese ¿PLT? ¿squad? (me confunde que en la ficha está escrito PLT, pero me imagino que será un "gruppe" de 10-12 hombres) ha salido este turno como un paquete "Maneuver". En el momento de la foto todavía no han abierto fuego. Mientras la subía a imgur, empezaron a disparar a la carta de abajo a la derecha. Carta en la que no había quitado el marcador PC-A que originó la aparición de ese grupo de infiltradores.

Citar- En la 1era columna, primera fila... Un Casualty disparando? y la granada??
No, en la granja hay un casualty pero también un fire team. La granada la ha disparado el 1/Wpns Baz que está en la colina justo al norte de la granja, acompañado por el 1PLT HQ. Creo, ya que nunca me atrevo a afirmar con rotundidad en este juego, que debí colocar un pdf al usar el bazooka, desde la colina hacia la carta con la granada. Y también un marcador de crossfire. No me entretuve en ponerlos pero los consideré, tanto para la posible acción alemana (que fue "no action") como para el NCM. No hubo diferencia, la carta era de esas que son HIT hasta con NCM +4 o +5. ME falta también quitar el VoF S de la granja Fila 1 Columna 1, ahora que he acabado con el alemán que me disparaba.

Citar- Tercera columna, última fila, el VOF debería ser All Pinned
Es correcto, lo cambié enseguida. Aunque no importó porque empezaron a caer obuses de 105mm al minuto siguiente.

Citar- La Village en Hill fuera de mapa tendría que tener VOF Small Arms
Sí, porque el FT acababa de sufrir un "Miss" perdiendo el marcador Pinned. En la carta de fuera del mapa con la granada también puse otro VoF S, aunque sin perspectivas de que tuviera efecto en el juego.

Citar- Quizá es porque en la imagen se ha cortado, pero no hay ningún linea de comunicaciones en la 1era fila
Se ve un poquito, en la carta de la tercera columna, esquina inferior derecha.


Aprovecho con alguna duda sobre la imagen. En el turno 8, cuando el el squad alemán A-S con dos pasos que está en la colina (Col1, Fila 4) debe decidir su actividad, resulta que no ve a ningún americano. Ha recibido una descarga de artillería, y el marcador impide que se trace LOS desde su carta hacia fuera. ¿esto causa que se retire y se sustituya por un marcador PC? porque entonces las misiones de artillería fuera del mapa pueden ser un problema, salvo que tengan éxito total (resultado Hit). Conforme escribo me doy cuenta de que no es el caso, porque al estar pinned, decide su acción en la tabla LAT&Pinned en lugar de en la tabla normal de enemigos en postura defensiva. ¿correcto, verdad? Pero sí que sería así si no estuviera pinned.

Esta noche a ver si le doy el empujón final y empiezo las patrullas.

Juno, aunque no escribo "gracias" en cada mensaje, te estoy muy pero muy agradecido por toda la ayuda, aquí y en bgg.

Spoiler
Así empieza el turno 9, esta vez con más cuidado en actualizar VoFs y PDFs :

Y aquí el principio del turno 10. He limpiado los dos objetivos pero el segundo no lo he asegurado - mi AT está paralizado. También ha caído el 3PLT HQ. Y la artillería no ha conseguido mucho contra el único reducto de resistencia en C1F4. Queda solo un turno para eliminar ese FT.

#895
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
10 de Noviembre de 2016, 11:27:29
En realidad la captura es durante la fase de limpieza del turno 7. Después de tomarla fue cuando ajusté algunos vofs y otras cosas.

Cuando tenga un teclado de verdad aclaro los puntos que pones, creo que lo único que realmente se me había pasado fue retirar un pc marker de una carta en la fila 4, que no me di cuenta hasta un buen rato de que lo había dejado en el mapa después de resolverlo.

Y si, es el módulo de tabletop simulator. En la mesa no puedo jugar, mi hija se comería los PDFs. Y este juego en vassal no me gusta mucho. Así que me he hecho el módulo en tts a mi medida.
#896
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
09 de Noviembre de 2016, 22:45:48
Lo de 11.3 lo vi al poco de poner el post pero sigo sin ver claro el orden.
En 10.3.2
After completing a mission, do the following in the indicated order:
a) Tally Experience Points.
b) Demote to Green all Steps ending the mission as LATs.
c) Promote Steps.
d) Add available replacements.

Y luego en 11.3
1) Remove any friendly units taken prisoner by the enemy.
2) Reconstitute squads from LATs if enough remain, and automatic rally. Leave remaining LATs as Fire Teams.
3) Spend Experience Points on promotions.
4) Add replacements
5) Remove saved Command Points.
6) Reset all assets as per the new mission.
7) Start a new Mission Log.

No se si estos puntos están diciéndome lo mismo o si son para cosas diferentes o qué. Es lo que pasa por no jugar por las mañanas cuando aún tengo la mente algo más fresca.

Paso por paso, yo haría.
• Cuento los puntos, esto está claro
• Cambio todos los LAT por FT. Los uso para rellenar a fuerza completa squads de 2 pasos. ¿También para recrear los destruídos? ¿también para las secciones de armas? ¿puedo rellenar un paso de mortero que me falta? ¿recrear la 0.50 que fue casualty? Este punto es el conflictivo.
• gastar, esto es fácil.
• Añado reemplazos. Si me faltan pasos para completar la compañía, puedo añadir - hasta 6 en WW2. Los tomo como green. Si necesito 4, tomo además otro paso veterano.

Y, bueno, igual te he pillado! :D
1.2.3F LATs: These units are one Step units labeled as Assault, Fire, Litter, or Paralyzed Teams. ¿Los Assault team no son line?
La Hill 192 la deje cuando la estaba casi terminando. Estoy enseñando a un amigo, lo que me ha hecho repasar las reglas (por eso pregunto tanto últimamente) y darme cuenta de que hacía mal varias cosas importantes. HE empezado de nuevo la campaña.

En este momento voy a empezar el turno 8 del asalto a Cerisy, y lo veo muy muy justo. Creo que he sido demasiado cauto. Veremos si llego.

Me quedan dos turnos y "solo" me falta tomar los objetivos 1 y 2. Acabo de toparme con un HMG Nest que ocupa, precisamente ambas cartas.

(Click para ampliar como siempre)
#897
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
09 de Noviembre de 2016, 09:15:41
Cita de: Spooky en 09 de Noviembre de 2016, 00:58:05
Yo tampoco sumo el mando del líder a la pf en una melé... yo entiendo q la melé tiene regla específica de combate, y en esas reglas no se dice nada de los lideres y si de la pf encuadrada

Arriba tienes unos cuantos enlaces de gente que ha preguntado en bgg y sistemáticamente obtienen la misma respuesta, incluso de gente que ha colaborado en el desarrollo del juego.

La respuesta es que si se usa el bono de los líderes. No hay ninguna excepción a esa regla.
#898
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
08 de Noviembre de 2016, 21:55:44
Me refiero que si alguien contesta mal, es posible que el autor responda diciendo «no, eso no es así».
#899
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
08 de Noviembre de 2016, 21:23:39
Se suma a cada unidad, según se describe en 3.3.1.2.

La melee no es una subregla de advance ni de nada. Es un mecanismo de combate que no tiene por qué ir a continuación de una orden de advance (aunque sea lo más probable). La llegada de refuerzos o ciertos eventos pueden causar una melee sin que haya un avance de nadie.

Más argumentos no te puedo dar porque no hay. Si te sirve el argumento de autoridad, puedes preguntar en BGG, o en CSW. Igual Chad Jensen te responde (no sería raro); si alguien te responde mal, es probable que desautoriza la respuesta.

Sobre interpretaciones y modelización de la realidad no opino. Esto es un juego, y cada uno ve en los juegos lo que quiere. Si me preguntas cómo puedo visualizar yo algo, te respondo con mi mejor "suspensión de la incredulidad". Si quieres debatirmelo, sorry pero no, a ese trapo no entro en un foro.

Edito para añadir algunos enlaces:
https://boardgamegeek.com/article/8279613#8279613
https://boardgamegeek.com/article/6104767#6104767
https://boardgamegeek.com/article/9284138#9284138
https://boardgamegeek.com/article/21695603#21695603
https://boardgamegeek.com/article/17100332#17100332
https://boardgamegeek.com/article/10392339#10392339
https://boardgamegeek.com/article/24108924#24108924

y paro de buscar. En CSW no funciona google y no me llevo bien con su sistema de búsqueda. No encuentro a nadie cuya interpretación de lo que pone en las reglas sea diferente a la que he explicado.
#900
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
08 de Noviembre de 2016, 18:15:02
a mi me mola que seas insistente y riguroso, yo preguntaría lo mismo.

Citar3.3.1.2 Unit Command—A Leader's Command
number is added directly to the FP, Range,
Movement and Morale of all friendly Squads
and Teams (only) as long as those units are
in the same hex with the Leader—even if the
Leader itself is not activated. This effect is
cumulative if two or more Leaders occupy
the same hex.

Esto es lo que te puse yo, aunque lo escribí de memoria y parafraseado. (No tengo la versión de devir, así que me apaño con esta.). Para mí este punto es suficiente y cubre exhaustivamente cualquier causística. SIEMPRE, siempre, siempre. Una unidad junto a un líder, ve aumentados sus factores. No hay más. La palabra siempre no aparece, es verdad, pero es que está en inglés :D (es broma. No hace falta, ya pone "as long as", incluso un "even if").

Si luego te lo recuerda o no, pues bien. Pero no hace falta nada más, ni hay interpretación por medio.

Preguntas por el Advance. No importa para nada la regla de advance. Avanzas y ya está. Luego se produce la melee. En la melee si se cumple la condición de antes, se dan las consecuencias antes mencionadas. La justificación es libre (un líder puede inspirar seguridad y confianza en las probabilidades de éxito, o causar repulsión, puede ser un modelo a seguir, o un ogro cuya ira temer, o alguien amado a quien proteger, vete a saber).