El precio puede variar mucho dependiendo de varios factores.
Lo primero que necesita la empresa para sacar un presupuesto es saber exactamente cuál va a ser el objetivo de la aplicación y cuáles van a ser sus funcionalidades. En base a esto se puede hacer una estimación del tiempo y número personas que se va a necesitar para desarrollar el juego.
Si lo quieres para ambas plataformas tendrás que multiplicar por dos ese tiempo porque es un desarrollo completamente diferente, a no ser que se programe en Corona o Unity.
Una vez tienes el número de horas que se necesita tienes el presupuesto, pues cada empresa valora la hora de uno de sus trabajadores en cierto precio.
También existe la posibilidad de que trabajes a precio cerrado, pero lo más seguro que la empresa se haya informado primero para saber si le compensa.
A este precio es probable que te toque añadir el coste de contratar a un diseñador gráfico, imprescindible para dar un acabado agradable al juego.
Lo primero que necesita la empresa para sacar un presupuesto es saber exactamente cuál va a ser el objetivo de la aplicación y cuáles van a ser sus funcionalidades. En base a esto se puede hacer una estimación del tiempo y número personas que se va a necesitar para desarrollar el juego.
Si lo quieres para ambas plataformas tendrás que multiplicar por dos ese tiempo porque es un desarrollo completamente diferente, a no ser que se programe en Corona o Unity.
Una vez tienes el número de horas que se necesita tienes el presupuesto, pues cada empresa valora la hora de uno de sus trabajadores en cierto precio.
También existe la posibilidad de que trabajes a precio cerrado, pero lo más seguro que la empresa se haya informado primero para saber si le compensa.
A este precio es probable que te toque añadir el coste de contratar a un diseñador gráfico, imprescindible para dar un acabado agradable al juego.
