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Mensajes - Jose-san

#886
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
17 de Enero de 2014, 12:51:20
Cita de: Némesis en 17 de Enero de 2014, 12:35:29
Ok, es cierto, ahí hay un matiz.

Pero coño, no me digas que no podían haberlo redactado con más claridad  ;D

Jeje, es hilar fino, ¿verdad? Efectivamente está muy mal escrito.

Pero bueno, por eso está en el FAQ como aclaración y no como errata.
#887
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
17 de Enero de 2014, 12:27:49
Realmente las reglas no dicen que los éxitos sobrantes se pierdan.

Aunque esté feo, me autocito.

Cita de: Jose-san en 13 de Marzo de 2011, 18:30:07
Cita de: destroj en 13 de Marzo de 2011, 11:47:22
Pues yo creo que las instrucciones son bastante claras al respecto:
"cuando los jugadores hayan acumulado tantos éxitos como su número...quita una ficha de perdición del medidor del primigenio y fija sus éxitos acumulados a cero."

La cita es correcta, pero la interpretación que haces no (pero entiendo lo que quieres decir porque el texto da pie a ello). Si el texto dijera "cuando los jugadores hayan acumulado tantos o más éxitos como su número...", sería como dices. Los que sobran empiezan a acumularse para la siguiente ficha de perdición. El número total de éxitos que necesitas es igual al nº de fichas de perdición por el número de jugadores.
#888
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
17 de Enero de 2014, 12:02:09
Páginas 6 y 7 de este mismo hilo. Está la referencia al FAQ incluida.
#889
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
17 de Enero de 2014, 10:01:45
No es así. Esta duda está contestada en los faq y en este mismo hilo como 100 veces. Los éxitos contra el primigenio se acumulan siempre.
#890
Cita de: Ech-Pi-El en 15 de Enero de 2014, 14:03:22
Soy de la opinion de que se juega con lo que se tiene, y sino, haz por conseguirlo... claro, es mas facil bajarse unos pdf y tirar de impresora... no lo veo, y es mi opinion, y no jugare con alguien que meta fotocopias mientras yo tenga originales que para eso me ha costado conseguirlas, no solo pasta, sino tiempo, y para esos cullons lo copio todo y vendo los originales... no hay mas   :(

Solo por curiosidad, ¿tienes alguna experiencia con satm o hablas por tu experiencia con magic? Lo digo porque no es lo mismo un juego que se publica, al que juegan millones (no sé si exagero, pero no creo) de personas y que tiene un mercado secundario enorme; a un juego que lleva 15 años descatalogado, al que juegan apenas unos cientos de personas en todo el mundo y que tiene un mercado secundario prácticamente inexistente. Intenta conseguir 3 copias de Longbottom Leaf, una carta casi imprescindible (a un determinado nivel competitivo) para muchos arquetipos. Ya no es una cuestión de pasta (que puede salir cara), es que simplemente ya no hay más.
#891
Cajón de sastre / Re:Mi colección de SATM
15 de Enero de 2014, 16:02:24
Cita de: Duncan en 15 de Enero de 2014, 13:13:48
Creo recordar que solo la colección Básica eran 484 cartas.
Todas las cartas de todas las colecciones me parece que se subía a unas 1500 - 2000 cartas (hablo de cabeza).

Así es. Y si multiplicas por las 3 copias que necesitas de muchas cartas te plantas en unas 4000-5000 cartas (que más o menos es lo que tengo en la colección).
#892
Cita de: Ech-Pi-El en 15 de Enero de 2014, 11:17:44
Yo no aceptaria jugar con alguien que tiene copias en su baraja, por muy bien que esten   >:(

Los proxies están aceptados en todos los torneos oficiales.
#893
Cita de: angmarus en 07 de Enero de 2014, 03:26:36
y si podeis ir al lure  http://www.meccg.es/foro/viewtopic.php?f=4&t=4724
eso ya es la resostia,,,yo he ido , y porque soy a marido y papi ya no puedo ir que si no cada año me presentaba...

David, cuando te decidas a ir, todavía tengo un libro para ti :P
#894
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 11 de Enero de 2014, 00:18:54
Cita de: Gelete en 10 de Enero de 2014, 22:20:29
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 10 de Enero de 2014, 19:48:37
  A mi me llama la expansión de El Ojo Sin Párpado, porque es lo mismo, pero llevando a los malos, de modo que se puede jugar una partida Luz vs Oscuridad. Lo que pasa es que es otra colección entera de 480 cartas diferentes, y me da una pereza horrorosa el Print and Play.

  Sobre las erratas, ya que hay listados , ¿veis muy "sucio" alterar las cartas originales pegándoles pegatinas con los textos corregidos?  Cuando uno ve la fe de erratas de la colección básica, te echas a morir de las que hay...  O simplemente, prescindes de ellas, haces como que no las ves, y juegas, que es (supongo) lo que hizo todo el mundo en su día...

Yo si le pondria la pegatina... Donde sale esa fe de erratas, nene?

Aquí, por ejemplo...

http://elpalaciodelrol.es.tl/Erratas-de-SATM.htm

Aquí está la errata y clarificaciones completas:

http://www.meccg.net/netherlands/meccg/rules/crf/crf.html

Excepto de las cartas que solo tienen erratas en la edición en castellano, que listo aquí:

Spoiler
Atracción de la Naturaleza (osp): se puede jugar sobre un mago.
Bárbol: sustituir "ni adversidad en su propio lugar natal" por "ni adversidades en su lugar".
Carn Dûm (héroe): el número de golpes del ataque automático es 4, no 3.
Casa de Beorn (minion): no se puede jugar información.
Comunidad: el número de personajes y/o aliados necesarios para jugar Comunidad es de 4 o más, no más de 4.
Conocimiento del enemigo: es un "Conocimiento Robado", no un "Conocimiento Perdido".
Corteza: sustituir "ni adversidad en su propio lugar natal" por "ni adversidades en su lugar".
Desde los Pozos de Angband: es un suceso duradero, no permanente.
Dorelas: es guerrero/sabio, no guerrero/explorador.
El Balrog: sólo puede ser jugado por un personaje (no un jugador) que no sea espectro del anillo.
El Equilibrio de las Cosas: lo que se duplica son los puntos de corrupción de una fuente de corrupción, no de una carta.
Enanos de las Colinas de Hierro: el número necesario para sacar la facción es 8+, no 7+.
Forod: la lista de regiones debería ser la siguiente: Lindon, Forochel, Angmar, Gundabad, Paso de las Montañas Grises, Brezal Marchito y Colinas de Hierro.
Frodo: es explorador/diplomático.
Fuerte de Forajidos (minion): no se puede jugar información.
Inteligente y Secreto: el bono es de +1 a la resistencia, no al poder.
Ivic: su primer lugar natal es el Oasis Sureño, no el Campamento Sureño (que no existe).
La Llamada del Hogar: el personaje sólo puede transferir un objeto si falla la tirada.
La Llamada del Mar: el personaje sólo puede transferir un objeto si falla la tirada.
Maza Negra: no es única y falta la clave "Arma".
Pergamino de Isildur (minion): el modificador a la tirada al examinar un anillo es +1, no +3.
Presencia Señorial: si el intento de influencia tiene éxito, sólo se roba una carta, no 3.
Ramaviva: sustituir "ni adversidad en su propio lugar natal" por "ni adversidades en su lugar".
Rastreador Orco: es guerrero/montaraz, no guerrero/explorador.
Regimiento de Cuervos Negros: devuelve a la mano la adversidad criatura, no el aliado.
Sigilo: el tamaño de la compañía debe ser menor de 3.
Smaug: los dos golpes no son contra el mismo personaje, el atacante elige los personajes objetivos.
Súrion: es guerrero/sabio/diplomático, no explorador/sabio/diplomático.
Tom Bombadil: falta Rhudaur en la lista de regiones.
Zarzillo: sustituir "ni adversidad en su propio lugar natal" por "ni adversidades en su lugar".
#895
Cajón de sastre / Re:Mi colección de SATM
14 de Enero de 2014, 20:31:57
Parecida a la mía solo que tengo todas la colección completa incluyendo el set del balrog y todas las promos :)
#896
Para los 3 primeros sets (básico, dragones y servidores) las cartas son tan baratas que no vale la pena imprimirlas.
#897
WTF?? un hilo 8 páginas de SATM en labsk y yo ni me entero??
#898
Dudas de Reglas / Re:CASTLE OF RAVENLOFT (Dudas)
30 de Diciembre de 2013, 13:37:53
Mi google-fu es poderoso xD
#900
Sondeos / Re:Los DIECES de la BSK
08 de Octubre de 2013, 17:47:17
Creo que no he posteado todavía aquí:

Through the Ages
Twilight Struggle
MECCG
Mage Knight