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Mensajes - Arracataflán

#886
Nominados / RE: RE: NOMINADOS A MEJOR WARGAME
03 de Enero de 2008, 23:31:23
Cita de: Lev Mishkin en 03 de Enero de 2008, 23:20:54
Lo que yo haría es un blog. Así para el año que viene tenemos algo que decir.

¡¡Noooo!! Lev, que si montas un blog te leeré mucho menos, hombre. Bastante tengo con mantenerme mínimamente al día de los que pasa por aquí. Además, en un blog tú vas a contar unas batallitas eternas en vez de salir al paso de lo que sucede en la BSK!!
#887
Nominados / RE: NOMINADOS A MEJOR WARGAME
03 de Enero de 2008, 23:29:05
Hombre, yo lo dejaría estar. Ya hubo algún debate al respecto y quedó así. Más vale no "meneallo" y que salga al menos como piensan lo que estén de acuerdo que sinó, va a ser peor. Quizá para otro año, a la vista del resultado de éste, se ve si hay que cambiar algo o no y si se quiere hacer, claro.

Ah, vaya sorpresa lo de la bomba. ¿Tú eras el que decías que no estabas a la altura de la bonhomía gerneral de la BSK?
#888
Reseñas escritas / RE: PICO 2- MENOS ES MÁS.
03 de Enero de 2008, 23:21:45
Pues en que, si no me equivoco, ambos usan unas cartas-fichas con un valor de juego y unos puntos de victoria distintos, en que hay que comprar la carta-ficha a la que puedas acceder en un caso con dados y en otro con la carta que juegas y, por supuesto, en el nombre, claro.

De hecho se puede jugar con Piko Piko a Pico dos con cierta facilidad ya que los puntos de cada ficha son casi iguales a los de las cartas si a los valores de éstas les quitas las decenas.

Lo mismo no tienen ninguna relación entre ellos pero me pareció que sí, que uno debía ser herencia de otro.
#889
Reseñas escritas / RE: PICO 2- MENOS ES MÁS.
03 de Enero de 2008, 21:35:15
Me llama la atención el parecido entre este juego y el Piko Piko o Pikomino. ¿Tienen algo que ver?
#890
Nominados / RE: RE: NOMINADOS A MEJOR WARGAME
03 de Enero de 2008, 21:28:34
Cita de: txus en 03 de Enero de 2008, 19:29:42
vale Arracataflan, se me han caido los .....al suelo. perdon las narices.

un poco de razon tienes por que la seleccion no tiene ni cabeza ni pies, pero todas las iniciativas son encomiables, pero en esta la preparacion no es que haya sido muy sesuda.

me alegra que estes de acuerdo conmigo Speedro, y supongo que Ega tambien.

saludos,

p.d. Arracataflan, muchas gracias por tu detalle.


¿A un paquete de 35x20x10 le llamas tú detalle? ;D ;D ;D La verdad es que quise meter un mazapán por lo menos pero se me dió muy mal.

Lamento estar un poco en desacuerdo con eso de que todas las iniciativas son buenas. Las hay buenas, las hay malas y las puede haber buenas que resulten mal y viceversa. En este caso, en mi opinión, la idea genérica no era mala pero su aplicación práctica parece hecha para cargarse a la idea original. Ya imagino que no es así en absoluto e incluso que el desarrollo no es tan malo como yo lo veo pero la verdad es que siento que una cosa que me parecía buena (a mí) idea resulte así de mal (para mí).
#891
Nominados / RE: NOMINADOS A MEJOR WARGAME
03 de Enero de 2008, 19:06:40

Cita de: Speedro en 03 de Enero de 2008, 18:57:48
Yo creo que algo como lo comentado por txus iria en la dirección correcta, si no todos los años vamos a tener juegos que quedaran fuera de concurso y que probablemente estaran entre los mejores o mas jugados ya que los lanzamientos grandes se dejan para navidades. No se cual puede ser la solución,  quizás usar un periodo que corte el año, de verano a verano, tipo calendario lectivo, que verano es epoca de pocos lanzamientos y es improbable que algo quede fuera. Pero vamos, dejar fuera de concurso la epoca de lanzamientos estrella no me parece muy logico. Todo esto dicho con el mejor animo constructivo...  ;D  ;D

Y dicho sin ánimo constructivo aunque no pretenda tampoco ser negativo, a mí me parece que todo esto está mal montado, con bases poco claras y que navega sin rumbo hacia que quede en nada. El caso de CC no es más que un ejmplo.
#892
Dudas de Reglas / RE: DUDA GRAENALAND
02 de Enero de 2008, 20:26:55
Cierto, lo olvidé.
#893
Dudas de Reglas / RE: DUDA GRAENALAND
02 de Enero de 2008, 20:14:46
Incluso, si no recuerdo mal (y eso que participé en la traducción!!) las reglas decían que era el único caso en el que podías mover dos héroes a la vez.
#894
Reseñas escritas / RE: PICO 2- MENOS ES MÁS.
02 de Enero de 2008, 20:10:51
Cita de: wamadeus en 02 de Enero de 2008, 20:02:45

Reconozco mi fascinación por lo sencillo…como decía Mies Van der Rohe: MENOS ES MÁS.


De lo que también es buen ejemplo tu reseña!!
#895
A ver si me acuerdo por que como además mantengo abierto el frente de los eurogames...

Combat Commander (mucho)
Europe Engulfed
Memoir
Tide of Iron
Guerra Civil Española
A Victory Lost (solitario)
Friedrich
Napoleons Triumpf
Target Arnhem

Y una caterva de los dudosos como Imperial, Diplomacia, Wings of War, TS,etc.

Se me han quedado dos con muchas ganas para el 2008: Paths of Glory y A Victory Lost
#896
Sesiones de juego / RE: LA FUGA DE COLDITZ
27 de Diciembre de 2007, 23:31:49
Pues ahora ponles a los chavales La Gran Evasión y verás cómo viven la próxima partida.
#897
Sesiones de juego / RE: JAMON
25 de Diciembre de 2007, 23:26:18
En mi caso el nivel de juego que tenen es claramente fruto de la experiencia más que de us capacidades. Lo que sí es verdad es que con un poco de práctica juegan bastante bien a cosas para las que nos parece que son pequeños y no es así o no tanto.

Como muestra, el más pequeño de mis hjos se empeñóen jugar al Fórmula De el Domingo con todos los demás. Le di un coche y le dejé tirar cuando le tocaba con el dado que quisiera. En cuatro tiradas ya descubrió qué dados iban más deprisa deduciéndolo de los comentarios de los demás y de las marchas. Movía su peón de marchas perfectamente y elegía el dado corresopondiente. No controlaba nada de frenar y esas cosas, claro pero sí de quién ganaba. Aguantó la hora y media de partida sin pestañea y se quedó encantado. Nunca lo habría imaginado.
#898
¿Vais a jugar el final cara a cara?
#899
Sesiones de juego / RE: JAMON
23 de Diciembre de 2007, 19:55:28
El Domingo por la tarde hubo un retraso de varios participantes lo que hizo que comenzáramos con un Iliada a cuatro por parejas. Como el juego no era conocido por dos de los jugadores sólo puntuaba la mitad en general y los que lo desconocían sumaban un puntito más cada uno, la cosa quedó en casi nada.

Pero luego seguimos con un Fórmula De en vista de que tanto Paula como Almudena se negaron a jugar a Civilizaciones que queríamos los demás. No fue nada democrático ya que se impusieron con sus dos vetos a los otros cuatro pero su férrea determinación venció.

La carrera se desarrolló en el circuito de Suzuka y fue muy emocionante.

Poco a poco Gonzalo se fue distanciando pero Santi (14) con una estrategia sin paradas en boxes se colocó segundo en la segunda (y última vuelta). Mónica, por el contrario, no sacaba rendimiento de la misma estrategia y se quedaba muy retrasada. Esto le llevó a forzar mucho y se salió, lo que hizo que apareciera el Coche de Seguridad. La ventaja que llevaban Gonzalo y Santi se esfumó y un buen arranque me colocó a mí en segunda posición a punto de alcanzar a Gonzalo. Esto descentró al piloto gallego que forzó más de lo debido no habiendo parado en boxes y también se salió con lo que el Coche de Seguridad nos dejaba casi en la recta de meta a falta de pocas tiradas en tercera. Sin embargo aquí ya no hubo sorpresas y Gonzalo venció sin discusión.

Las pequeñas, que iban siempre sobre seguro avanzaban lentas pero no fallaron y se impusieron a los dos abandonos.

En definitiva, un fin de semana intenso de juegos. Agotador, diría yo.
#900
Sesiones de juego / RE: JAMON
23 de Diciembre de 2007, 19:41:07
El Sábado nos dimos al Funkenschlag, probablemente el juego que más consenso consigue entre todos los participantes del JAMON.

Para no extenderme más de lo que suelo me limitaré al final: Julio (12) y Gonzalo (12) encabezaban la partida y amenazaban con construir su decimoséptima ciudad cuando Julio se dio cuenta de que Gonzalo tenía centrales para 18 ciudades y él sólo para 17. Comprendió que si disparaba el final de la partida no ganaba y optó por comprar todo el carbón que quedaba almacenando para el turno siguiente y dejando a Gonzalo sin poder alimentar sus centrales. Sin embargo, como el carbón lo compró caro (usamos una variante que hace que el mercado suba mucho de precio) no podía construir su decimoséptima conexión.

Quedaban así las espadas en alto para el siguiente turno. Gonzalo tenía una cara espantosa por que jamás se le había ocurrido una cosa semejante pero se repuso y entonces optó por no suministrar energía a todas sus ciudades de modo que se quedaba en el turno por detrás de Julio y compraría materias primas antes que él en el siguiente. (Otra variante nuestra, que hace que el orden del turno dependa de lo que cobres y no de las ciudades). Ese turno extra permitió que yo, que tenía centrales para abastecer a 18 ciudades pero no conexiones suficientes en el tablero, pudiera disponer de una ocasión más para alcanzar la victoria.

Al final... nada de eso sucedió. Gonzalo no se dejó arrebatar la victoria y Julio me bloqueó habilmente una vez que comprendió que los 7 puntos de la partida se le escapaban y que más valía asegurarse la segunda posición. Final reñidísimo entre los tres con una táctica nueva para nosotros, la de monopolizar una materia prima, que resultó de lo más excitante.

Por detrás, Almudena (9) y Paula (9) y José Manuel (12 pero en su primera partida a este juego) se limitaban a avanzar construyendo sus conexiones sin tener en cuenta demasiado lo que hacían los demás. Almudena y Paula, tan felices viendo florecer su empresa energética y sorprendiéndose cuando los de cabeza les hacían alguna faena. Ellas juegan en plan constructivo pero les falta el elemento de competitivo-fastidio. José Manuel, lógicamente, quedó último aunque suma puntos para el JAMON como si hubiera quedado tercero por quello de la novatada.

Pero quedaba el Domingo para el que se preveía Civilizaciones o Fórmula De, en función del número d eparticipantes que tuviéramos...