Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Calvo

#8851
Cita de: Quinta en 17 de Abril de 2013, 21:07:44
¿Se ha mandado la alineación?

Voy a postear la lista del primer mensaje por si acaso.

Ok, estoy alerta, y estaba dejando plazo hasta mañana (que es cuando termina el plazo de inscripción).

Necesito logros y credenciales.
#8852
Cita de: gixmo en 16 de Abril de 2013, 14:46:51
calvo... tu no tienes perdond e dios!!!!!

faltandote el Die Macher, Imperial, Antiquity, Indonesia, 1830... como puedes decir que hay muchos que no te llaman la atencion??  ;D

De esos, al que tengo puritas ganas es al Die Macher.
#8853
Cita de: Quas4R en 17 de Abril de 2013, 09:21:50


A ver si a nivel de reglas mejoran algunas puntos flacos, como el tema de ser escotilleado como si nada.

Yo me imagino que algunas de las ideas las han sacado de "razor´s cut"

Exacto. Da la sensación de que esta expansión pretende terminar de pulir esos elementos de pegasus, líderes cylons y nueva cáprica de momento (y espero que como bien dices el bajo impacto de las ejecuciones, o de las cartas de traición).

Lo que no termino de tener claro es donde se ubica temporalmente, por que uno de esos elementos uqe se incluye es la
Spoiler
llegada a la tierra
, que sería digamos el final de la serie.

Por cierto, para llegar a la tierra hay que conseguir 10 distancias y despues volver a saltar. O meten algún elementos nuevo o la partida se va a alargar otra horita.
#8854
Bien, estoy leyendo con alegría que esta expansión pretende resolver el asunto de los líderes cylon entregándoles dos cartas de "allegiance" al inicio de la partida y otras dos en la "fase de agentes durmientes", de las que tendrán que quedarse con una cada vez. Esas cartas marcarán objetivos secretos que pueden favorecer o perjudicar a los humanos.

Es decir, algo parecido a lo que se hacía en "razor cut".

Me parece una excelente idea para que los líderes no sean carne de escotilla y ninguneados por la flota.
#8855
Reglamentos / Re: Naufragos: cambios en reglamento
17 de Abril de 2013, 02:07:01
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 17 de Abril de 2013, 01:53:30
 No, porque en las expediciones, los jugadores consiguen "contadores de comida", que son permanentes y no se pudren. (la patita de pollo en el juego, no cubos blancos). Y los cubos blancos "perecederos" que se reparten en el reparto de comida, nunca llegan a quedar en posesión de ningún jugador, porque tienes que comerla, dejarla en el almacén, o dársela a otro jugador para que se la coma inmediatamente (cito del reglamento, pagina 10).

Sí, de eso me había dado cuenta, que en el reparto de cubos blancos (perecederos) o te lo comes, o se lo come otro o lo dejas en el almacén.
Me olía la tostada de que no hay forma de conseguir cubos blancos para tu "reserva personal" en las expediciones (ante sí sucedía así, por ejemplo con los cangrejos sexys) y por eso estaba así redactado.

Otra cosa, aunque no es una duda exactamente: en el reglamento no termina de quedar, creo, lo suficientemente claro que no puedes "elegir" perder energía voluntariamente.

Es decir, cuando en el reglamento, pag.4, pone  La energía de un náufrago nunca puede ser inferior a cero. Cada vez que esto fuera a ocurrir, el jugador recibe un cubo blanco de lesiones
se está refiriendo a situaciones no elegidas. Dicho de otro modo, si su energía está a cero no puedes "crearte una lesión" para reliazar una acción o volver a intertar regresar de una expedición.
#8856


Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/71906/naufragos

Abro este otro hilo para comentar los cambios respecto al prototipo que probamos los tester.

Set-up: En el almacén se colocan tantos marcadores de comida como jugadores, menos uno (mínimo uno), en lugar de uno. En resumen, es una ayuda para las partidas a tres jugadores y a cuatro jugadores qeu comenzarán con dos y tres comidas respectivamente en lugar de una.

Uso de puntos de historia para repetir tirada: un cambio dirigido a reducir la dificultad. Gran acierto.

Salida de la isla: En cada carta de evento aparecen unos objetos-construcciones requeridas para salir (en lugar de la cifra para la tirada de avistamiento). Si es está en posesión de estos al alcanzar el promontorio los jugadores pueden salir de la isla.

CAMBIO Y DUDA:

Putrefaccion de los cubos blancos: Este punto es un poco confuso. En el reglamento solo veo qeu se refiera a la retirada de los cubos blancos del almacén, mientras que en anterior se refería a todos los cubos blancos. ¿No se puede dar la situación de que algún jugador tenga "en propiedad" cubos blancos, por haberlso conseguido en una expedición por ejemplo? ¿Esos no se pudren?


¿Detectáis alguna otra cosa?
#8857
Me la compraré, no nos vamos a engañar, pero también tengo mis recelos con el tema de la compatibilidad. Por ejemplo, no me gusta como está resuelto el "lyder cylon" en "pegasus" (sin embargo me gusta mucho como soluciona el asunto la variante "razor cut"), y en este parece qeu se insiste en el uso de líderes cylon, añadiéndo esas "motivaciones". Me gustaría ver en qué queda eso.

Y el resto de nuevas mecánicas, a ver en qué consiste. Que intriga
#8858
32. La mayoría no me llaman la atención, pero otros, como HIS, WotR o space hulk les tengo muchas ganas.

   
Ora et Labora    
Tzolk'in: The Mayan Calendar    
War of the Ring (first edition)
Paths of Glory
Summoner Wars: Master Set    
Commands & Colors: Ancients    
Age of Steam
Combat Commander: Europe
Railways of the World    
Star Wars: X-Wing Miniatures Game
Here I Stand
Pandemic
Imperial
Die Macher
Blood Bowl    
Imperial 2030
Glory to rome
Memorir 44
ASL
Dungeon Lords
LOTR
Mage Wars
1830
Antiquity
Space Hulk
AfoS
Alien Frontiers
Battlelore
Nopoleons Triumph
Civi
Indonesia
Wallestein
#8859
El reglamento creo que está redacgtado para reducir el número de páginas y por consiguiente el coste de producción y traduccion. No transmite ni de lejos laqs sensaciones del juego, ya que más bien parece que se tratara de un eurogame tal y como está el reglamento.

#8860
Manualidades / Re: Figuritas de Fimo para juegos
16 de Abril de 2013, 09:43:53
Cita de: Macklau en 16 de Abril de 2013, 08:20:08
Amantes de Lovecraft, de Arkham Horror y de la llamada del cthulhu... Aquí está

cthulu en fimo

Spoiler



¿Eso está hecho en fimo y despues pintado verdad?
#8861
Anteriores / Re: [CLBSK MAYO 2013] Transporte solidario
15 de Abril de 2013, 20:23:41
Cita de: Maek en 15 de Abril de 2013, 20:18:16
Si llegáis a Atocha, cercanías hasta Doce de Octubre (2 paradas)

Atocha - Méndez Álvaro - 12 de octubre. Linea C-5. 6 Minutos de reloj.
#8862
Cita de: Arthur Gordon Pym en 15 de Abril de 2013, 09:20:53


Pues calvo, vete preparando la cartera...  ::) :B

http://www.boardgamegeek.com/thread/961847/kremlin-kickstarter

Juas, mis plegarias han sido escuchadas...
#8863
Madrid / Re: Quedada en Play Bar [Sábado 13/4]
15 de Abril de 2013, 01:18:33
Cita de: roanoke en 14 de Abril de 2013, 23:22:30

¿comorrr ? ¿que Betote renunció a jugar un "Jodido Burgen"? No me lo puedo creer; cada día se parece más a Calvo  ;D.

Imagínate:

Spoiler
#8864
Sin fotos que acrediten el asunto esto tiene menos validez que la boda de la difunta María Antonia Abad Fernández con Tony aka "El Cubano".
#8865
Vaya, uno de esos foreros de los que no entiendo por qué no han sido baronet anteriormente.

¿Por qué no has sido baronet anteriormente?

¿Qué te animaría a participar más activamente en la bsk?

¿Qué juego, publicado, que no se encuentre en tu catálogo te gustaría incluir?

¿Qué te gustaría mejorar de tu actividad profesional?

Enhorabuena por el baronetazgo