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Mensajes - Calvo

#8881
Cantabria-Asturias / Re: Through the ages online
12 de Abril de 2013, 14:44:16
Cita de: Spooky en 12 de Abril de 2013, 08:52:44
Una pregunta: cuantos movimientos hacéis en el día? O más bien, cuanto es lo mínimo a lo que habría que comprometerse. Desde qué vi un video del tta quiero jugarlo, y me temo que online es mi única oportunidad, pero no quiero dejar tirado a nadie

Eso depende de los jugadores. Yo estoy fuera los lunes y desde el domingo hasta que llego a casa el martes más allá de las 23:00 no puedo mover, por ejemplo.

Hay quien en determinados horarios sí que puede hacer entrar varias veces.

De lo que depende fundamentalmente es de eso. En cuanto un jugador tiene un horario "cruzado" o cambiado respecto al resto la partida se retrasará.

Yo he terminada la última despues de mes y medio, y tengo una en la que el primer jugador aún no ha elegido su carta inicial desde hace dos semanas o más  :o :o

Pero te acostumbras. Yo siempre he preferido las partidas en tiempo real, y rapidito, nada de andar pensándose la jugada y hacerme perder el tiempo, pero en tta me he acostumbrado a jugar así.
#8882
Levantado ya el "voto de silencio" a los playtesters paso a comentar algún detalle provisional ante lo que veo en el manual de iello y mi experiencia con el juego:

Durante el testeo, el prototipo me pareció que tenía un ligera dificultad en cuanto a reglas (las reglas son sencillas pero obligaba a consultar cosas en las primeras partidas, cosa normal) y una gran dificultad respecto al objetivo del juego, que es salir de la isla.

El juego me resultó muy frustrante al no conseguir nunca salir de la isla.
Esto se debía a dos cosas:
1) Principal en mi caso, moría (o moríamos) durante la partida.
2) Se fallaba la tirara de dados final.

El juego final ha resuelto magistralmente el asunto de la tirada de dados final, que tanta frustración generaba. En palabras de Pol, es algo que han ido aprendiendo: a la gente no le gustan ni la sensación de azar en un elemento tan determinante ni que le "casquen" negativos (véase agrícola) por no hacerlo bien.
Ahora salir de la isla viene determinado por elementos que puedes conseguir-obtener durante la partida con tus decisiones. Si bien la dificultad de ese elemento según Pol es la misma que la de la tirada de dados, la sensación que transmite es diametralmente opuesta.

Y para suavizar la dificultad se ha introducido la posibilidad de volver a realizar las otras tiradas de dados (las que se realizan durante la exploración de la isla debido a los eventos) gastando puntos de victoria (algo que evita-minimiza las "catastrofes por pifias" que estadísticamente aparecerán durante la partida y que tanto lastraban el avance).

Echo de menos, pese a este ajuste, más opciones o variantes oficiales de ajuste de dificultad. Hay una para aumentar la dificultad, o mejor dicho, volver  a la dificultad original, consistente en eliminar esa posibildad de usar puntos de victoria para volver a tirar dados.

En mi opinión, en este juego debería existir la opción de "variante familiar" donde el juego, sin llegar a ser un paseo, casi garantice el salir de la isla en las primeras partidas, y donde hubiera una reducción de la duración ¿Porqué? Por que creo que es un juego que los no-jugones no querrán repetir si despues de un dedicar "toda la tarde" (entiéndase que esto será lo que piense un no-jugón habitual que dedique más de dos horas a un juego) no consiguen salir de la isla.

Y añadida a esa variante familiar, una variante completa, con alternativas a la dificultad.

Respecto a la duración del juego: un grupo jugón pro que no discuta puede que termine el juego en 120 minutos, incluso quizá menos. Ese no es mi caso. El juego con un grupo "estandar" (en el que no todos hayan jugado 5 partidas previas y donde se discuta, algo necesario en este juego) creo que está en los 180 minutos. Para mí perfecto, puesto que es una duración que favorece la inmersión y clímax, sin dispararse de tiempo.
#8883
Madrid / Re: Quedada en Play Bar [Sábado 13/4]
12 de Abril de 2013, 14:08:33
Pues yo estaba pensando en pasarme con Carol durante-despues de la comida hasta media tarde. Pero está in the air aún.

Ya me diréis signores...
#8884
Cantabria-Asturias / Re: Through the ages online
11 de Abril de 2013, 23:08:59
Cita de: Yamakasi30 en 11 de Abril de 2013, 22:50:08
Fede, acepta el pacto que nos beneficia a ambos!

Cancélalo y ofrécemelo a mí, y te propongo yo otro trato si eso.
#8885
Cita de: TonyManhatan en 11 de Abril de 2013, 22:39:01
luego he caido en las coñas de otros hilos con esta "editorial"
Una lástima. Ojala sea verdad que alguna compañia lo sacase.


La página esa imagen de masqueoca editorial está alojada en la propia web de masqueoca. No sé si será un objetivo este M&M pero la editorial parece qeu va a existir o que es un proyecto con cierta solidez.
#8886
Qué guapo guapo guapo.

¿La primera imagen es de nuestra partida en Puebla?
#8887
Yo la de Ferris la escucho nítida, como la de Pirri.

http://www.youtube.com/watch?v=Iq3FREPgOQw
#8888
Cita de: Quinta en 10 de Abril de 2013, 15:09:47
Yo asistiré.

El año pasado Calvo y Bardo fueron finalistas y yo gané la mesa 2 (fui 5º o 6º).

Lo mío fue pura suerte por que había jugado solo una o dos partidas antes de esas dos. Ahora llevo encima 6 o siete (contando esas que digo). Así que no me veo de titular.
#8889

ERRATA: EL LUGAR DE CELEBRACIÓN, EN CONTRA DE LO QUE PONE EN EL CARTEL, ES "EL POLLO DE ALCALÁ"


Clásico clasicote de los juegos de mesa. Caballero, no debe usted perderse esta jornada. Su equipo le necesita.

Vayan numerándose los interesados y saquen sus galones y logros en este juego.

Asistentes:


Quinta
jbsiena
Maeglor
Sheffieldgeorge
Betote
Calvo

Una cosilla así entre nosotros: los que estén interesados en la jornada final que mande un correo a

info arroba nomadaplayer punto com

por que ya vamos por 30 de 46 y hay gente pendiente de aviso.
#8890
Cita de: e-1000 en 08 de Abril de 2013, 20:44:20
Creo que todos olvidamos que es lo mejor de las jornadas y en general lo mejor de la vida:

http://www.youtube.com/watch?v=0G8EXPlAIIs

Nunca, además, sabemos cuando te puede dar una miaja de apechusque, así que hay que disfruta a tope

http://www.youtube.com/watch?v=PghcDJvSAlk&NR=1&feature=endscreen
#8891
Madrid / Re: Club Mecatol Rex. Carabanchel. Madrid.
08 de Abril de 2013, 23:57:16
Ese Nosmund bueno ahí...¿Resultados?
#8892
Enhurabuena por el Beronetazgo.

¿A qué 3 jornadas - eventos lúdicos me dirías que inexcusable asistir?
#8893
Cita de: Gelete en 08 de Abril de 2013, 14:56:27
que a Dario le enseña Calvo y luego se hace mazos con ochenta y cuatro puntos de influencia y aqui no pasa nada, juego roto oíga..

Juas, pues igual algo de esto nos pasó en la partida, por uqe es verdad que a mí me salieron en las primeras manos dos pepinos de esos que te dan 9 de pasta si pagas 5, y  otras 2 cartas que te las bajas con 12 billullis y cuando coges pasta lo haces de dos en dos hasta que se gasta. Así que iba podrido de pasta.

Igual el mazo estaba dopado :(
#8894
De jugón a jugón / Re: Los efectos del Kickstarter
07 de Abril de 2013, 13:25:48
Cita de: Wkr en 07 de Abril de 2013, 13:18:02
Creo que de esto ya se habló.

Ahí van mis cinco centavos.

Yo sí creo que "algo" si que esta cambiando. Ahora hay gente que se lanza a la autoedición saltándose el modelo de negocio estándar y unos cuantos invididuos de la pirámide. Lo cual a priori no tiene porque ser malo.

El problema que veo es que ahora se edita casi cualquier cosa. Así que para mi, y es una opinión personal, la calidad de lo que se oferta en muchas ocasiones no cumple unos mínimos. Hay que saber filtrar y mucho.

Eso sí, han sabido encontrar un nicho de mercado y lo están explotando. Lo cual tampoco es malo. Si hay gente que está dispuesta a pagar más de $100 por un juego, que no saben a ciencia a cierta que será, pues allá ellos. Luego vienen las sorpresas.

También es cierto que a mi no me compran por los ojos, tengo que palparlo, olerlo y jugarlo. Así que yo no he hecho ningún kickstarter, ni creo que lo haga.


Hay muchas cosas interesantes en lo que dices:

Por una parte el tema del "filtro": cuando una empresa se juega el parné y el prestigio se cuida mucho mucho de sacar un producto con la máxima calidad, y las que no lo hacen suelen sufrir las consecuencias. Sin embargo da la sensación de que en este modelo no pesa tanto ese criterio, no parece que exista un excelso control de calidad (respecto al diseño del juego, no me refiero a la estética).

Por otra, el tema de que la calidad caiga ¿no puede "salpicar" al resto del mercado? Si determinados consumidores de estos juegos se sienten decepcionados con el producto puede qeu no solo "culpen" al producto, si no que se desmotiven de forma más genérica con este tipo de ocio.

Respecto al coste ¿en qué posición deja un coste de 100â,¬ a los juegos de 30â,¬?

#8895
De jugón a jugón / Los efectos del Kickstarter
07 de Abril de 2013, 13:07:17
No conozco mucho sobre los distintos formatos que existen similarse a "kickstarter", pero de un tiempo a esta parte siempre que entro en bgg me encuentro con varios banners, cada vez distintos, con proyectos de juegos mayoritariamente de miniaturas, con unos precios que empiezan a sobrepasar en muchos casos los 100$.

He de admitir que no les suelo seguir la pista. Supongo que se estarán en desarrollo o en proceso de frabricación. El caso es que no termino de verlos reseñados por aquí, nuestra querida y nunca bien ponderada bsk.

Lo que me planteo es si realmente está suponiendo algún cambio en el mercado de los juegos de mesa este modelo, si se está saturando el "mercado" de los juegos plastiqueros y si esos proyectos tienen una calidad de diseño más allá de los estético.

¿Pensais que KickStarter (y modelos similares) están cambiando en algo el mundo de los juegos de mesa?