Uhm, hay que echar un República de Roma Betote, no cabe duda, entiendo que tu primera experiencia fuese así pero creo que es un juego que te puede gustar.
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#8896
Besequero de la Semana / Re: Baronet #121- 17/09/2012 - Betote
17 de Septiembre de 2012, 11:37:35 #8897
Madrid / Re: Quedada Gen X Puebla (18/09/2012) La Decisión Final...
17 de Septiembre de 2012, 11:36:00Citar¿Os obligo yo a ver torneos de Magic en los bares? Pues eso
No lo descarto en breve, el contador geiger-frikómetro está empezando a dispararse a niveles inusitados...
#8898
Novedades / Actualidad / Re: Nueva expansión para CARSON CITY en Essen
17 de Septiembre de 2012, 11:28:18
5.- Los forajidos
Atacan Carson City al final de los turnos segundo, tercero y cuarto. El jugador inicial tira los dados. Al negro se le suman 7 y ese es la fuerza de los malandros que te atacan. Se coloca un tile de forajido correspondiente, que no solo te recordará su fuerza sino cuantos puntos de victoria te llevas si lo eliminas. El blanco determina cuantos pendejos forajidos te atacan, güei. Por cada forajido se tiran los dos dados y se colocan en las coordenadas que marcasen (no pueden caer en el mismo sitio que otro outlaw ni en la prision o alrededores porque sino serian outlaws borderlines).
Una vez hecho esto se mueven todos los outlaws del tablero en el orden que decida el jugador inicial. Lo hacen una posicion hacia la derecha, izquierda, arriba o abajo o tambien verticalmente. Siempre van:
1) al edificio e mayor valor que tengan al lado.
2) si hay dos edificios asi, se determina al azar a cual van a joder.
3) si no hay ningun edificio al lado no se mueven (malandros vagos)
4) nunca iran cerca de la prision (malandros listos)
Efectos: En una parcela vacia impiden que se compre (malandros concejales de urbanismo). En un edificio mangan la mitad de la pasta (malandros gumias).
Matando malandros.
Debes colcoar tu cowboy en la parcela en la que este el maloso. Hay duelo. La fuerza del maloso es la determinada en la fase inicial, para recordar la cual se coloca un tile de outlaws. Si palma el jugador pues te lo devuelven a la reserva y listo. Si palma el forajido puedes elegir en tre ganar los VP que indique la loseta o llevarse la mitad el beneficio de la loseta de la que elimnó al forajido.
Atacan Carson City al final de los turnos segundo, tercero y cuarto. El jugador inicial tira los dados. Al negro se le suman 7 y ese es la fuerza de los malandros que te atacan. Se coloca un tile de forajido correspondiente, que no solo te recordará su fuerza sino cuantos puntos de victoria te llevas si lo eliminas. El blanco determina cuantos pendejos forajidos te atacan, güei. Por cada forajido se tiran los dos dados y se colocan en las coordenadas que marcasen (no pueden caer en el mismo sitio que otro outlaw ni en la prision o alrededores porque sino serian outlaws borderlines).
Una vez hecho esto se mueven todos los outlaws del tablero en el orden que decida el jugador inicial. Lo hacen una posicion hacia la derecha, izquierda, arriba o abajo o tambien verticalmente. Siempre van:
1) al edificio e mayor valor que tengan al lado.
2) si hay dos edificios asi, se determina al azar a cual van a joder.
3) si no hay ningun edificio al lado no se mueven (malandros vagos)
4) nunca iran cerca de la prision (malandros listos)
Efectos: En una parcela vacia impiden que se compre (malandros concejales de urbanismo). En un edificio mangan la mitad de la pasta (malandros gumias).
Matando malandros.
Debes colcoar tu cowboy en la parcela en la que este el maloso. Hay duelo. La fuerza del maloso es la determinada en la fase inicial, para recordar la cual se coloca un tile de outlaws. Si palma el jugador pues te lo devuelven a la reserva y listo. Si palma el forajido puedes elegir en tre ganar los VP que indique la loseta o llevarse la mitad el beneficio de la loseta de la que elimnó al forajido.
#8899
Novedades / Actualidad / Re: Nueva expansión para CARSON CITY en Essen
17 de Septiembre de 2012, 11:17:24
A ver, asi a vuelapluma y traduciendo a toda leche, en algo e equivocaré fijo: (1 de 2).
1.- Casas dobles o de ciudad, que se colocan sustituyendo las casas normales y tienen valor doble en el cálculo de beneficios de ciertos edificios como la drogería o el banco. Para ello, las casas de pueblo sustituidas deben estar completamente rodeadas por edificios propios o de otros jugadores o montañas.
2.- Edificios de alto ingreso, todos los edificios del juego base y los nuevos de la expansión tienen una versión opcional para el caso en que se obtengan beneficios superiores a los máximos que aparecen impresos en las losetas originales.
3.- Siete nuevos jambos, o personajes, solo entro con las versiones sencillas, que estoy como la abeja maya y tengo que irme al servicio en breve.
3a) El indio (
, al que todos conocemos y que viene de Essen 2010. Tiras dados para recibir dos parcelas gratis (que te peuden salir en la puerta del Sol o enfrente de la casa de Oskarin en Valmojado, DIos dirá) - 30 pavos de cash limit.
3b) El prospector (9), pillas una mina por la patilla y escoges un punto del tablero y, también de gorra, te llevas el terreno y pones la mina. 20 cashlimit.
3c) El armero (10), ganas 2Vp por cada duelo que ganes en el turno. esto me parece algo chusta asi que creo que usare la especial: puedes repetir la tirada de dado una vez por duelo, o bien jugar la loseta de duelo después que el rival. Además te dan la dinamita (pa los pollos). 30 cashlimit
3d) La cantante (11), recibes dos losetitas de "no duelo" que te permiten colocarlas cuando pones un cowboy: ese cowboy utilizara la acción que haya escogido aunque otro cowboy rival entrase en el espacio (lo que ocurre es que la hacen los dos). Si hay tres cowboys, dos normales y el tercero el tipo que escogió la cantante, los dos normales se zurran y el que gana y el que chisca a la cantante, realizan la acción. Logicamente estas losetas no valen para nada en la ciudad, se usan solo en el track. 40 cashlimit.
3e) El subastador (12), escoges dos parcelas neutrales y pones el marcador de "subasta" en ellas. Se subastasn en orden de mesa y la puja ganadora obtiene la propiedad, pagando la mitad al banco y la otra mitad al subastador. 30 pavos cash limit
3f) El gobernador (13) te dan una carretera y en este turno cada carretera que construyas te da 1vp, y si cruzase el rio, te daría 2vp. cash limit 50.
3g) El médico y el enterrador (14) es una loseta doble, de la que SIEMPRE se puede escoger su lado blanco (doctor) o el amarillo (enterrador). El doctor te otorga 3 pavos siempre que un jugador decida, tras palmar un duelo, pagartelos para recuperar la opcion e poner al cowboy derrotado en una zona del tablero que no tuviese cowboys . Los propios cowboys del doctor se recolocan asi de forma gratuita. Con el enterrador, en lugar de esto, cada vez que se derrota a un cowboy el dueño debe pagar 2 pavos al enterrador o perder 1vp (ademas el enterrador se lelva siempre 2 pavos del banco) cash limits de 60 pal medico y 90 para el enterrador.
4.- Nuevos edificios.
4a) La estación (un edificio) se puede construir en una finca que sea cruzada por una carretera que a su vez cruce todo el mapa en linea recta (flipad), y da, al final de la partida un punto de victoria por cada dos casas en TODA la ciudad. Cuenta como dos casas para otros edificios.
4b) La escuela (dos edificios) se debe construir al lado de una carretra y da el derecho a construir tres casas. No genera mayor ingreso. En el mapa del rio solo puede haber una escuela a cada lado del mismo (esperanza aguirre educactional rulés). Cuenta como una casa para otros edificios.
4c) El almacén general (tres edificios) debe tocar una carretera y se debe construir una casa al colocarlo. Da seis dolares por casa adyacente propia y tres por cada casa adyacente no propia.
4d) El ayuntamiento (1 edificio) debe tocar una carretera. Se cuenta como una casa a efectos de beneficios de otros edificios. Se coloca por el jugador inicial cuando sale de la bolsa. Nunca pertenece a un jugador, es neutral. No obstante para poder llevarse el beneficio del ayuntamiento, se debe poner un cowboy sobre el. El jugador que lo hace contará los beneficios de todos sus edificios en la ciudad en los que haya dependencia de casas, como si tuviesen una casa más. Pero como digo, previamente deberá haber colocado su cowboy en el ayuntamiento (y ganado un duelo si debiera hacerlo).
4e) El herrero (dos edificios) debe tocar carretera y se construye casa al colocarlo. Da 5 pavos en el primer turno, 10 en el segundo, luego 15 en el tercero y 20 en el ultimo. En todos se recibe 5 adicionales por cada rancho que se tenga.
(continuará)...
1.- Casas dobles o de ciudad, que se colocan sustituyendo las casas normales y tienen valor doble en el cálculo de beneficios de ciertos edificios como la drogería o el banco. Para ello, las casas de pueblo sustituidas deben estar completamente rodeadas por edificios propios o de otros jugadores o montañas.
2.- Edificios de alto ingreso, todos los edificios del juego base y los nuevos de la expansión tienen una versión opcional para el caso en que se obtengan beneficios superiores a los máximos que aparecen impresos en las losetas originales.
3.- Siete nuevos jambos, o personajes, solo entro con las versiones sencillas, que estoy como la abeja maya y tengo que irme al servicio en breve.
3a) El indio (
, al que todos conocemos y que viene de Essen 2010. Tiras dados para recibir dos parcelas gratis (que te peuden salir en la puerta del Sol o enfrente de la casa de Oskarin en Valmojado, DIos dirá) - 30 pavos de cash limit.3b) El prospector (9), pillas una mina por la patilla y escoges un punto del tablero y, también de gorra, te llevas el terreno y pones la mina. 20 cashlimit.
3c) El armero (10), ganas 2Vp por cada duelo que ganes en el turno. esto me parece algo chusta asi que creo que usare la especial: puedes repetir la tirada de dado una vez por duelo, o bien jugar la loseta de duelo después que el rival. Además te dan la dinamita (pa los pollos). 30 cashlimit
3d) La cantante (11), recibes dos losetitas de "no duelo" que te permiten colocarlas cuando pones un cowboy: ese cowboy utilizara la acción que haya escogido aunque otro cowboy rival entrase en el espacio (lo que ocurre es que la hacen los dos). Si hay tres cowboys, dos normales y el tercero el tipo que escogió la cantante, los dos normales se zurran y el que gana y el que chisca a la cantante, realizan la acción. Logicamente estas losetas no valen para nada en la ciudad, se usan solo en el track. 40 cashlimit.
3e) El subastador (12), escoges dos parcelas neutrales y pones el marcador de "subasta" en ellas. Se subastasn en orden de mesa y la puja ganadora obtiene la propiedad, pagando la mitad al banco y la otra mitad al subastador. 30 pavos cash limit
3f) El gobernador (13) te dan una carretera y en este turno cada carretera que construyas te da 1vp, y si cruzase el rio, te daría 2vp. cash limit 50.
3g) El médico y el enterrador (14) es una loseta doble, de la que SIEMPRE se puede escoger su lado blanco (doctor) o el amarillo (enterrador). El doctor te otorga 3 pavos siempre que un jugador decida, tras palmar un duelo, pagartelos para recuperar la opcion e poner al cowboy derrotado en una zona del tablero que no tuviese cowboys . Los propios cowboys del doctor se recolocan asi de forma gratuita. Con el enterrador, en lugar de esto, cada vez que se derrota a un cowboy el dueño debe pagar 2 pavos al enterrador o perder 1vp (ademas el enterrador se lelva siempre 2 pavos del banco) cash limits de 60 pal medico y 90 para el enterrador.
4.- Nuevos edificios.
4a) La estación (un edificio) se puede construir en una finca que sea cruzada por una carretera que a su vez cruce todo el mapa en linea recta (flipad), y da, al final de la partida un punto de victoria por cada dos casas en TODA la ciudad. Cuenta como dos casas para otros edificios.
4b) La escuela (dos edificios) se debe construir al lado de una carretra y da el derecho a construir tres casas. No genera mayor ingreso. En el mapa del rio solo puede haber una escuela a cada lado del mismo (esperanza aguirre educactional rulés). Cuenta como una casa para otros edificios.
4c) El almacén general (tres edificios) debe tocar una carretera y se debe construir una casa al colocarlo. Da seis dolares por casa adyacente propia y tres por cada casa adyacente no propia.
4d) El ayuntamiento (1 edificio) debe tocar una carretera. Se cuenta como una casa a efectos de beneficios de otros edificios. Se coloca por el jugador inicial cuando sale de la bolsa. Nunca pertenece a un jugador, es neutral. No obstante para poder llevarse el beneficio del ayuntamiento, se debe poner un cowboy sobre el. El jugador que lo hace contará los beneficios de todos sus edificios en la ciudad en los que haya dependencia de casas, como si tuviesen una casa más. Pero como digo, previamente deberá haber colocado su cowboy en el ayuntamiento (y ganado un duelo si debiera hacerlo).
4e) El herrero (dos edificios) debe tocar carretera y se construye casa al colocarlo. Da 5 pavos en el primer turno, 10 en el segundo, luego 15 en el tercero y 20 en el ultimo. En todos se recibe 5 adicionales por cada rancho que se tenga.
(continuará)...
#8900
Novedades / Actualidad / Re: Nueva expansión para CARSON CITY en Essen
17 de Septiembre de 2012, 10:14:29
Ya están las reglas:
http://files.boardgamegeek.com/file/download/97tezzk5j5/CARSONCITY_GOLDANDGUNS_RULES_UK.pdf?
Voy a echarlas un vistazo...
http://files.boardgamegeek.com/file/download/97tezzk5j5/CARSONCITY_GOLDANDGUNS_RULES_UK.pdf?
Voy a echarlas un vistazo...
#8901
Besequero de la Semana / Re: Baronet #121- 17/09/2012 - Betote
17 de Septiembre de 2012, 09:55:44
.- Como te sientes siendo el mamporrero de calvo?
.- Dices que odias el RoR, fijate que yo hubiera apostado que te iba a gustar, qué es lo que no te mola del juego?
.- Una recomendación de juego plastiquero?
.- Has probado el Twilight Imperium III?
.- Dices que odias el RoR, fijate que yo hubiera apostado que te iba a gustar, qué es lo que no te mola del juego?
.- Una recomendación de juego plastiquero?
.- Has probado el Twilight Imperium III?
#8902
Madrid / Re: Quedada Gen X Puebla (18/09/2012) La Decisión Final...
17 de Septiembre de 2012, 09:49:59Cita de: sheffieldgeorge en 17 de Septiembre de 2012, 09:44:32
A ver, Ángel, los que quieran cenarse eso antes que lo hagan, no hay problema. Tú y yo nos vamos al otro lado y tan felices. Allí les esperamos (hablo como si fuera a estar allí al 100%...).
Eso digo yo, que lo mismo tu estás viéndolo en el comedor de las celdas de castigo, payo.
#8903
Madrid / Re: Quedada Gen X Puebla (18/09/2012) La Decisión Final...
17 de Septiembre de 2012, 09:39:42
Intentaré poner la cena para el miércoles porque además es que me perdería el partido, aunque para lo que hace el Madrid... eso si, si vemos el partido insisto en cambiar el sitio, la tele del Gañán es el horror.
#8904
Novedades / Actualidad / Re: Ampliación MAGE KNIGHT: THE LOST LEGION
17 de Septiembre de 2012, 09:36:14Cita de: Jose-san en 17 de Septiembre de 2012, 09:30:38
Una cosa que hay que tener en cuenta es que no hay unas normas "oficiales" para poner puntuaciones en BGG, solo hay unos criterios orientativos. Cada usuario es libre de utilizar el sistema de puntuación con el criterio y con el propósito que le parezca mejor.
Teóricamente es por las ganas que tienes de jugarlo, ¿no?
En fin, aqui lo dejo que nos desviamos.
Ampliación del mage knight, gran jueguito, pero me da algo de pereza jugarlo.
#8905
Madrid / Re: Quedada Gen X Puebla (18/09/2012) La Decisión Final...
17 de Septiembre de 2012, 08:39:04
A mi me apetecen Trajan, Notre Dame, Macao, Carson City... sin ningun orden preferencial.
Mañana a lo mejor os hago mutis a las 9, que quizas tenga cena.
Mañana a lo mejor os hago mutis a las 9, que quizas tenga cena.
#8906
Besequero de la Semana / Re: Baronet #121- 17/09/2012 - Betote
17 de Septiembre de 2012, 08:32:07
Una primera andanada a vuelapluma:
1.- cuando quieres que incendie el Gañán? A ser posible dime un diq que estes dentro.
2.- siendo por via materna del ilustre Barrio de Salamanca... como es posible que carezcas de estilo pinturero?
3.- Con que rima Betote? (pista pap***)
4.- que juego esperas con mas ganas en Essen 2012?
5.- tu euro favorito?
6.- tu juego mas odiado?
7.- otra rima de betote (pista cip***)
8.- caminas con los wargames?
9.- que te mola del Airlines betote? a mi me gusta lero jamas pense que te fuese a molar un euro asi...
10.- has visto perder una mano de tichu con dos bombas alguna vez??? en caso de que si, quien fue ese patetico loser?
En fin, luego mas. Junto con oscarin y don alfredo (el carcelario) sheffieldgoerge, sin duda el mas inmerecido baronet de una ya larga lista.
1.- cuando quieres que incendie el Gañán? A ser posible dime un diq que estes dentro.
2.- siendo por via materna del ilustre Barrio de Salamanca... como es posible que carezcas de estilo pinturero?
3.- Con que rima Betote? (pista pap***)
4.- que juego esperas con mas ganas en Essen 2012?
5.- tu euro favorito?
6.- tu juego mas odiado?
7.- otra rima de betote (pista cip***)
8.- caminas con los wargames?
9.- que te mola del Airlines betote? a mi me gusta lero jamas pense que te fuese a molar un euro asi...
10.- has visto perder una mano de tichu con dos bombas alguna vez??? en caso de que si, quien fue ese patetico loser?
En fin, luego mas. Junto con oscarin y don alfredo (el carcelario) sheffieldgoerge, sin duda el mas inmerecido baronet de una ya larga lista.
#8907
Novedades / Actualidad / Re: Ampliación MAGE KNIGHT: THE LOST LEGION
17 de Septiembre de 2012, 08:21:36
Matasiete, si los chavales caminan con la lejia y los 10 a juegos que ni han salido, dejalos que caminen.
Ya en serio, los dos teneis parte de razon (os lo digo yo, todo sobrado, que soy quien da y quita la verdad absoluta en la bsk). A Zolle y Xai les entiendo porque todos los jueguitos les camelan y ellos caminan con ellos, les ponen 10 y es que en verdad les flipan. Y a ti te entiendo porque yo soy como tu, creo que para que el sistema de puntuaciones tenga sentido hay que darselo con puntuaciones basadas en partidas, aunque yo por ejemplo tendria que revisar la mayor parte de mis votos que llevan meses sin actualizarse.
En fin, que os entiendo a todos pero, y sin critica, me gustan mucho lae notqs bajqs a los juegos del top porque me ayudan mas a entender si puedo equivocarme al comprar un jueguito que las notas altas.
Besitos.
Ya en serio, los dos teneis parte de razon (os lo digo yo, todo sobrado, que soy quien da y quita la verdad absoluta en la bsk). A Zolle y Xai les entiendo porque todos los jueguitos les camelan y ellos caminan con ellos, les ponen 10 y es que en verdad les flipan. Y a ti te entiendo porque yo soy como tu, creo que para que el sistema de puntuaciones tenga sentido hay que darselo con puntuaciones basadas en partidas, aunque yo por ejemplo tendria que revisar la mayor parte de mis votos que llevan meses sin actualizarse.
En fin, que os entiendo a todos pero, y sin critica, me gustan mucho lae notqs bajqs a los juegos del top porque me ayudan mas a entender si puedo equivocarme al comprar un jueguito que las notas altas.
Besitos.
#8908
Madrid / Re: Quedada Gen X Puebla (18/09/2012) La Decisión Final...
16 de Septiembre de 2012, 21:07:40Cita de: sheffieldgeorge en 16 de Septiembre de 2012, 20:05:25
Todavía lo tengo que ver con estos ojitos, que el primer día nos diste esquinazo...
De todas formas, habiendo whatsapp, ¿por qué no va cada uno donde le apetezca y nos vamos contando? Yo, por ejemplo, me voy a cenar al japo y desde allí os voy contando mis andanzas con los palillos.
Yo estoy contigo, creo que es una excelente posibilidad y más estado todos los sitios tan cerca
#8909
Madrid / Re: Re: Quedada Gen X Puebla (18/09/2012) La Decisión Final...
16 de Septiembre de 2012, 21:05:57Cita de: sheffieldgeorge en 16 de Septiembre de 2012, 20:51:12
A esto que te responda Gelete, que a mí me da la risa...
Si, si, vemos el partido, pero hay que evitar el Gañán porque la tv que tienen es como la de mi habitación o más pequeña, vamos...
#8910
Madrid / Re: Quedada Gen X Puebla (18/09/2012) La Decisión Final...
16 de Septiembre de 2012, 19:43:07Cita de: Betote en 16 de Septiembre de 2012, 18:23:08
Las cosas esas de nombres raros de Gelete no están mal de vez en cuando, pero donde estén una jarraca y un timón, que se quiten las shkörreldolghenn esas
Me parece a mi que dentro de poco seré del grupo del mutis a las 8:30
