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Mensajes - Calvo

#8941
Humor / Re: Parecidos razonables
03 de Abril de 2013, 13:22:31
Spoiler
#8942
Torneos y Ligas / Re: Juegos para un torneo
03 de Abril de 2013, 13:18:13
Cita de: Pensator en 03 de Abril de 2013, 08:58:19


Los torneos competitivos tienen que ser a 2 jugadores o 2 bandos (por parejas), en el momento que sin cooperación participen mas de 2 personas en una partida donde solo puede ganar uno siempre habra problemas de kingmaking o similares en mayor o menos grado. Los euros con poca interacción directa suelen solucionarlo. Digo directa, porque indirectamente suele haber muchísima interacción y quien no la ve juega mal, por ejemplo en el Race for the galaxy.



Eso es. Un sistema completamente justo creo que es dificil salvo con ese formato. Incluso con ese formato, en el deporte, hay quien se queja de que si el rival ha descansado más, que si el calendario les beneficia, que si han tenido mala suerte con las lesiones (ojo que no quiero abrir dewater futbolero).

En la mayoría de juegos de mesa pueden existir elementos sobre los que no tengas control y que pueden beneficiarte en ocasiones y perjudicarte en otras. Pocos juego se salvan de eso.

En mi opinión, lo determinante es qué buscas con la liga.

Si quieres un torneo genuino competitivo, tendrás qeu limitarte a juegos 2-2 o con extremadamente bajo efecto kingmaker o similar.
Si quieres un torneo "temático", elige el "tema" (mecánica, juego concreto etc).
Si quieres un torneo "general" dejuegos de mesa, incluye representates de todos los géneros y explica muy bien a los participantes que deben tomarse el torneo con mano izquierda.
#8943
BSK / Re: El juego que rula! Mundodisco de Devir
03 de Abril de 2013, 12:52:25
¡Lo vamos a conseguir! No olvidéis las reseñas ¿eh Gelete?
#8944
Sondeos / Re: Confesiones desde labsk
03 de Abril de 2013, 10:18:43
- He alterado, siendo guardián, levemente el final de una partida de Mansiones de la locura para que resultara más tenso.

- Alguna vez me paro a pensar durante la partida y hasta... hasta... hasta he rehecho mi turno en alguna ocasión. (Ay, que agusto te quedas cuando te quitas esta carga de encima.

Ya pagué mi penitencia jugando al Burgund.
#8945
Cita de: ulises7 en 02 de Abril de 2013, 19:56:55


He buscado en la BGG unos cuantos títulos "temáticos" ( algunos lo son más que otros ) a partir del 2010, pero si el nivel de exigencia para que sean temáticos es el de Carcassone entonces cualquiera lo es  :D y la lista es enorme ( y los que me he dejado, por no mencionar ningún kickstarter que está lleno de proyectos de juegos temáticos ):



Exacto ulises7. Mi sensación cuando entro en la bgg es que los banner lo son de juegos muy temáticos, muchos de ellos con miniaturas, y efectivamente en kickstarter parece que prolifera esa tendencia también. Pero puede ser una percepción mía sesgada por que me fijo más precisamente en esto.
#8946
Cita de: versus en 03 de Abril de 2013, 02:12:49
¡A-ah-a-ah....en Earth Reborn todo es empezar...!  ;D

;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
#8947
Torneos y Ligas / Re: Juegos para un torneo
03 de Abril de 2013, 02:54:23
Pues que depende de qué tipo de torneo busques.

Un torneo muy riguroso en el que nadie se pueda sentir agraviado por las jugadas del resto tendrá que utilizar especialmente mecánicas clásicamente "euro" con un muy bajo riesgo de "kingmaking".
Se quedarías fuera prácticamente todos los juegos plastiqueros, 4x, diplomáticos, de roles ocultos, war-games...
#8948
Cita de: Gelete en 02 de Abril de 2013, 15:11:56
Vamos que con los pro aun no has jugado... luego lo solucionamos. La clase gratis, por ser la primera, y luego ya lo vamos vindo.

¿Qué tal con viper el "pro"? Pro de profano, de propagandista, de proscrito y de tigretón.

Vayamos a los temas serios:

Earth reborn cada vez me parece más pepinazo. Es dura la explicación si empiezas, como han hecho Sheffield y Ferris, a pelo desde el escenario 4. Las primeras rondas de acción se da algún bandazo que otro, pero he podido comprobar que en unas rondas se coge la mecánica (otra cosa son algunos detalles, pero mientras que alguno en la mesa pilote las reglas no hay problema).

Veo, y es solo el escenario 4, muchas muchas opciones tácticas. En esta partida los salemite-zombies han entrado como una apisonadora en el bunker, con el mastodonde en los dos primeros turno reventando las puertas y pasando de la tarjeta mágnetica (¿para qué utililizar ese plastiquete pudiendo utilizar acero 18/10?).

El "chayanne" de los humanos se ha inmolado acercándose primero al burraco cuerpo a cuerpo y luego a pecho descubierto contra la tipa que llevaba "la chata", lo que luego hemos visto que ha sido determinante. Jugar con un personaje menos desde el inicio es duro duro.

El uso del disrruptor magnético durante tres turnos ha impedido que los zombies se llevaran su dosis de plomo, aprovechando para colarse y hacerse fuertes en la sala del lanzador de misiles, mientras los humanos hacían lo propio con el generador, cortando la luz impidiendo el lanzamiento.

Pero, y esta jugada ha sido de las más sucias vistas durante la tarde, ferrícola con su Doctor Nick Ribiera zombie ha tirado el "pufo" en forma de virus letal, y esa habitación estaba más cargada que el dungeon un martes de verano despues de un cocido madrileño.

El desgaste ha hecho mella en ambos equipos, pero los zombies encontraron la forma de llegar hasta el generador, reactivarlo y , tras dos intentos fallidos, conectar el lanzador de misiles y proteger el generador.

Corolario: como decía Rafaella Carrá, Gracias al generador ahora tenemos luz, gracias al generador puedo escuchar a Obús.
#8949
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
03 de Abril de 2013, 01:06:49
Hoy nos han surgido unas dudas en una partida a 4 en el escenario multijugador, que Winston Smith va a intentar resolver directamente, pero que creo que es interesante compartir:

¿En qué momento pierden las habitaciones el suministro energético cuando se desactiva el generador?
¿Como o cuando vuelve a actuar el generador, y por tanto, vuelve el suministro energético?

¿Hace el virud letal- deathly virus algún daño en el momento de se activado, o solo cuando alguien entra en la habitación o al final del turno?

¿Si el Disruptor Magnético es utilizado en una pasillo, cual es el rango de activación? ¿Todo el area hasta que encontramos una puerta?

#8950
Cita de: dariodorado en 02 de Abril de 2013, 12:30:14
Pues el otro dia hice una tentativa con calvo y mas o menos. Vamos, que las reglas estan leidas y el juego esta probado, pero de jugarlo bien asi asi.

La sesión de la semana pasada dió para que repasáramos la mecánica básica y para que aprendieras a proteger el Rythm and Blues (R&D)

Pero este juego, solo con el básico, creo que da para que pasen cosas muy diferentes en cada partida, además de las diferencias entre los distintos runners y corporaciones. Esto es lo que me ha gustado y por lo que muy posiblmente me lo pille cuando salga en castellano.
#8951
Cita de: Wkr en 02 de Abril de 2013, 13:19:14
Esto creo que es muy subjetivo.
Yo, por ejemplo, considero que el 99% de los juegos son abstractos.
De hecho, un reglamento no deja de abstraer algo a una mecánica.
La diferencia es que en algunos la temática está bien integrada y otros no tanto.

En terminos absolutos, prácticamente todos los juegos son una abstracción de algo. En unos sentirse inmerso en el tema puede ser más facil y en otras menos, pero es verdad que depende no solo del juego si no de la capacidad de la persona para sentirse inmerso. A Wendigo se le dá de lujo, por ejemplo.
#8952
Cita de: Betote en 02 de Abril de 2013, 11:12:43
Por movidas curriles, me quedo sin sesión matinal :(

Vaya fails que te marcas león.
#8953
Cita de: Ratwulf en 02 de Abril de 2013, 10:12:49
Hola nómadas, :D
es muy sano abrir debates y discutir, pero creo que antes de nada habría que decidir cuál es el objetivo de la liga: ¿atraer a muchos jugadores?, ¿probar juegos nuevos?, ¿disfrutar de juegos "clásicos"?, ¿pasar el rato?, ¿competir?, ¿disfrutar y pasarlo bien?, ¿ganar premios?, ¿conocer "jugones"?, ¿jugar a juegos de distintos géneros?,... ???
Por supuesto pueden ser varios los objetivos de la liga, no solamente uno, lo que está claro es que algunos de ellos son incompatibles.
Decidamos los objetivos primero, y discutamos después cuál es la mejor manera de alcanzarlos, porque empezar la casa por el tejado hace que nos enredemos en discusiones que posiblemente no resuelvan nada. :-\
Saludos, ;)

Ratwulf

Buena apreciación Raul, comencemos por el objetivo de la liga.

Por una parte tenemos los que Fran comentó el año pasado cuando creó la liga: una liga de jugones, exigente en asistencia y con presencia de juegos tanto cortos como muy largos. Con el formato planteado se alcanzaron parcialmente los objetivos, pero a mitad de liga la asistencia comenzó a flojear.

Este año, creo que no me equivoco, establecimos un objetivo claro: aumentar la asistencia y garantizar la estabilidad, para lo cual cambiamos parcialmente el formato.

¿Cuales pueden ser los del próximo año, teniendo en cuenta que los de este año podemos decir se están cumpliendo con creces, y que de hecho "crecer" podría suponer un problema?

Propongo como objetivo:

1)Heterogeneizar los tipos de juego. Creo que está en la mente de una mayoría que las nómada son una liga de juegos de mesa, en un sentido amplio. Por lo cual creo que lo sensato es que estén representados la mayoría de categorías de juegos posible.
#8954
Dudas de Reglas / Runewars (Dudas)
02 de Abril de 2013, 10:19:32
Cita de: bowie en 02 de Abril de 2013, 09:49:34
Se refiere a las que se quedan desbandadas durante una Batalla. Esas sí que se pueden retirar (aunque siguen desbandadas) junto a las demás unidades que se retiren en pie. Pero las que ya estuvieran desbandadas en el lugar de la Batalla, antes de empezar esa Batalla, en lugar de retirarse quedan eliminadas.

Exacto.

Resumiendo:

Las unidades desbandadas no pueden moverse.

Excepción: unidades que se retiran tras una batalla y hayan sido desbandadas en esa batalla.
#8955
Enlaces / Re: ¡Happy Meeple 2 ya está online!
02 de Abril de 2013, 09:27:28
Cita de: gixmo en 02 de Abril de 2013, 08:37:12
hmm... tienes que tragarte algunos juegos antes de poder llegar a los otros??
, el resto..... no me puedo ir directamente al keltis??

Tienes que pagar billullis virtuales. Los billullis virtuales los consigues o pagando con dinero de verdad, el que se mete en sobres, o jugando mucho al juego y consiguiendo logros.