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Mensajes - Calvo

#8956
Cita de: sheffieldgeorge en 01 de Abril de 2013, 23:30:05
No reniego de Michael Caine. Reniego de la forma de cantar de Michael Caine.

Ah, y tampoco es necesario maldecirme para lograr eso...

Te maldigo con cien victorias de Cyclades...
#8957
Veo que hay dos asuntos, relativamente relacionados, pero que merecen tratarse por separado, pensando más en la próxima temporada que en esta:

1) Incremento de la participación. El año pasado nos propusimos incrementarla. Eso ha hecho que este año podamos contar con nueva gente maravillosa con la que compartir mesa. Esa parte es buena, pero seguir creciendo puede dar problemas de espacio.

2) Tipos de juegos y tipos de jugones que participan. Yo entiendo el argumento de Necros: determinados eurogames "esconden" la interacción (o carecen de ella), lo que reduce la sensación negativa de algunos jugadores, cuando una jugada de un contrario les perjudica, de que "van a por ellos" y que "no podrían haber hecho nada por evitarlo" (una crítica similar a la que hacemos con el azar y los juegos estrictamente de azar). Objetivamente esa sensación puede existir (lo que no significa que la causa de esa percepción sea real). Pero también tenemos otros jugadores a los que los eurogames les producen otras sensaciones negativas: downtime, ap, monotonía o sensación de poca interacción.

¿Le damos más importancia a la sensaciones negativas de unos respecto a otros? No me parece justo. Y creo que eso implica reducir la tipología de jugadores en las jornadas.

Efectivamente, a mí una de las cosas que me gusta es el formato liga. Pero creo que también hay gente a la que le gusta asistir a jornadas puntuales. Creo uqe estamos en un interesante equilibrio en la actualidad.

Bajo mi punto de vista, el introducir otras mecánicas o ampliar la presencia de otros tipos de juegos abriría la experiencia. Y para mí merece tanto respeto especializarse en unas capacidades que en otras.

Es innegable que en una liga de juegos de mesa debe haber presencia de juegos de mayorías o de colocación de trabajadores, por ejemplo, pero también deberían estar otras categorías en las que las capacidades que se ponen en juego son igualmente interesantes y respetables.
#8958
Cita de: Juanky en 01 de Abril de 2013, 20:50:33
(que hay un dicho popular o refrán que habla de "morir de éxito").

Qué bien traido. Efectivamente, estamos acercándonos a ese punto.

Haciendo un poco de repaso sobre la breve historia de las Nomada Player:

Creo que no me equivoco si resumo la intención de Fran (Ripham) al crear las jornadas: Conseguir una liga estable, en la que participaran el mayor número de equipos posible, que se jugaran un gran número de juegos y que incluyeran distintos tipos de juegos sin que la complejidad ni duración fueran un problema.

Así se concluyó la pasada liga con 20 jornadas en las que se jugaban dos juegos por día, incluyendo cosas como vinhos, brass o bang.

ESte año hemos modificado entre todos algunas cosas del formato para favorecer la asistencia, ya que hubo consenso en que ese era un objetivo: un incremento de la asistencia y de la continuidad en ese asistencia. Se han reducido el número de jornadas y se ha limitado la duración de los juegos.

El resultado es que tenemos una asistencia estable de unos 40-50 asistentes.

Para mí desde luego que cuantos más seamos mejor. Me gusta que se añadan jugadores, equipos, y la pluralidad de gustos y juegos.
No obstante, siendo realistas, si continuamos creciendo, logísticamente la liga sería algo prácticamente inmanejable.

Para mí, se está cumpliendo el objetivo que nos planteamos el año pasado Quinta y yo: montar un equipo con la gente de la BSK que asiste a Puebla con asistencia regular. Eso se está cumpliendo con creces así que con eso me doy por satisfecho.



#8959
Es que una partida en mal momento (p.e. un juego denso de madrugada, o con algún jugador desmotivado) no solo estropea la experiencia de juego, si no lo que es peor, estigmatiza el juego y genera rechazo.
#8960
En qué mal momento ha reducido Alberto su posteo en labsk. MJ, como siempre daré buena cuenta del próximo capítulo.
#8961
Cita de: hence en 01 de Abril de 2013, 18:12:17
Yo estoy de acuerdo con Necros. Si queremos que la gente venga, creo que debemos poner juegos que conozca bastante gente.
Y en cuanto a los porcentajes que pone Calvo, me parecen bien en parte, porque es verdad que este año ha habido demasiados juegos de colocación de trabajadores, pero reducirlo al 10% el año que viene me parece un poco demasiado. Quizás un 20-30% y el resto ir repartiéndolo entre los demás tipos. Lo que no veo es lo de especializar la ligar en un género en concreto cada año. Creo que de esa manera muchísima gente dejaría de venir.


Es solo un ejemplo.

No obstante, sería interesante el debate sobre por qué colocación de trabajadores debería tener un porcentaje mayor que "deducción de roles", mayorías  o cualquier otra categoría.

Un argumento podría ser que son los que han atraido más jugadores (algo discutible por que los que más han convocado han sido catan, dominión y jungle speed, si no recuerdo mal), pero también es verdad que se han programado más partidas de esos géneros, con lo que podríamos también pensar que la regularidad en la programación de esa mecánica ha atraido más a un perfil de jugador.

Quizá el problema de las copias es el principal que yo veo a juegos que no se han incluido aún y que entran dentro de la categoría de "temáticos", familiares, abstractos y habilidad (las principales categorías ausentes, bajo mi punto de vista).

Sobre el número de asistentes, es verdad que si "crecemos más" podemos tener problemas de aforo y tener que limitarnos a determinados espacios o tiendas dependiendo de la asistencia.

#8962
Enlaces / Re: ¡Happy Meeple 2 ya está online!
01 de Abril de 2013, 16:35:17
Ya tengo campo, mercado y castillo, además de uan carretera. Pero no me deja hacer el edificio que cuesta 6 maderas ¿? ??? ???
#8963
Sondeos / Re: ¿ A que habeis jugado en semana santa ?
01 de Abril de 2013, 15:17:00
No me voy a acordar:

Love Letter,
cyclades,
passé-trappe,
crokinole,
battle-line,
dobble,
intrigas de palacio,
arkham horror,
gears of war,
can´t stop,
hamsterrolle,
...
#8964
Segunda misión:



MISIÓN II: LA CASA DE LOS SOBERANOS

http://boardgamegeek.com/file/download/8kpsl3x72p/GoW_Mission_House_of_sovereigns_v1-1.zip


SET UP
Objetivo: Enfréntate a los sembradores que están boicoteando la comunicación con el Control y el Escuadrón Alpha
Reglas especiales:Durante el set-up y cada exploración,  genera un sembrador en el agujero de emergencia más cercano a la salida del nivel (en lugar de generar los locus correspondientes a ese agujero). Después, sella ese agujero.

Enemigos: a) infame b) drone c) nemacyst
I.A. General: 1,2,3, 5, 6 y 7.

Localizaciones del nivel 1: 2a, 5a, 8a
Localizaciones del nivel 2: 1a, 7a, 17a
Localizaciones del nivel 3: 9a, 10a, 15a

NIVEL 1:

Reglas especiales: Los locus c (nemacyst) solo pueden generarse en zonas que contengan un Sembrador.
Dar la vuelta cuando: El sembrador sea eliminado.

Kim: ¡Control, al habla Delta! ¡Venid rápido!
Control: … … … … …
Kim: ¡Todavía no rula! Debe haber sembradores aún por la zona.



PASA AL SIGUIENTE NIVEL

NIVEL 2:

Reglas especiales: Los locus c (nemacyst) solo pueden generarse en zonas que contengan un Sembrador.
Dar la vuelta cuando: El sembrador sea eliminado.

Kim: Control, al habla Delta... Vamos de camino, Control.
Control: Repita Delta... La señal es muy debil.
Kim: Estamos trabajando para solucionar el problema. Nos dirigimos a la posición Alpha



PASA AL SIGUIENTE NIVEL

NIVEL 3:

Reglas especiales: Los locus c (nemacyst) solo pueden generarse en zonas que contengan un Sembrador.
Dar la vuelta cuando: El sembrador sea eliminado, todos los personajes CGO se encuentren en la zona de salida y ninguno se encuentre desangrado.

Fenix: Guau, tres de tres. Control aquí Delta, estamos de camino.

Control: Os recibo Delta. Alto y claro.
Kim: ¡Todos los sembradores han sido neutralizados!Vamos hacia la localización Alpha.
Control: Eso son buenas noticias. Permaneced en Alpha.

MISIÓN COMPLETADA


SEMBRADOR

El sembrador no mueve ni ataca, ni siquiera con ninguna carta de IA.
Al final de cada fase de activación Locus, lanza una Nemacyst en cada zona con un Sembrador. (Si hay 6 nemacyst en juego, no se generan nuevas Nemacyst).
Usa cualquier figura que no esté en uso para representar al sembrador.

NEMACYST

Ataque Augurio: Haz una herida cada figura CGO en la zona. Este daño no puede ser defendido con dados de defensa.

Esta figura muere cuando consigue atacar. Si muere por otro motivo, hace una herida a cada una de las figuras CGO en la zona en esa zoza.

Utiliza  figuras "tickers" para representar a los Nemacyst. Los nemacyst ignoran  los ataques con granadas.
#8965
Dudas de Reglas / Runewars (Dudas)
01 de Abril de 2013, 13:56:56
Cita de: bowie en 01 de Abril de 2013, 12:29:27
Pues no pueden moverse. Según se indica en el glosario: Una figura desbandada no puede moverse entablar un Duelo ni atacar durante una Batalla.

Para finalizar con el asunto y no dejar flecos, solo señalar que las unidades desbandadas durante una Batalla sí se pueden retirar (corto y pego del manual):

Las unidades que hayan quedado desbandadas durante esta Batalla
pueden retirarse (ésta es una excepción a la regla que impide moverse
a las unidades desbandadas).
#8966
Aquí va la primera misión:


TRADUCCIÓN MISIONES AMATEUR BGG.
DISEÑADOR ORIGINAL: BOOBY GOODMAN III (bobbypen)
MAQUETACIÓN ORIGINAL: ROOLZ, a partir de diseños de FFC & Epic Games (c)

TRADUCCIÓN: José Antonio Calvo Expósito (calvo)
TRADUMAQUETACIÓN:-----

MISIÓN I: EL RESCATE

http://boardgamegeek.com/file/download/96grl1b5bo/GoW_Mission_The_Rescue_v1.zip

SET UP
Objetivo: Encuentra dos civiles perdidos y escóltalos hasta el vehículo de rescate.
Reglas especiales: Los personajes empiezan en el Junker (zona con el icono de equipamiento "?"). El icono es ignorado el resto de la partida. En la colocación del nivel 1, si hay que generar un locus c (un boomer) en su lugar genera un locus b (drone).
Enemigos: a) infame b) drone c)boomer
I.A. General: 2, 5, 6 y 7.

Localizaciones del nivel 1: 14a, 6a, 5b (colócalas como aparece en el diagrama, añadiendo las puertas)
Localizaciones del nivel 2: 2a, 16a, (el acceso a este nivel está en la puerta de la loseta 6a)
Localizaciones del nivel 3: 4a, 13b (el acceso a este nivel está en la puerta de la loseta 5b)

NIVEL 1:

Objetivo: Encuentra dos civiles perdidos y escóltalos hasta el vehículo de rescate.
Reglas especiales: Ninguna
Dar la vuelta cuando: El primer CGO llegue a una zona de salida.

Civil nº1: ¡Llegan por todos lados! ¡Ayuda!
Com: Ya estamos aquí para rescatarte ¡Sígueme!

Pon un marcador de "Civil" en la zona de salida que acaba de alcanzar el CGO (mira la carta "Civil")

Pon un marcador de Granada en la zona del Junker ("?" de la loseta 14a) por cada jugador, que podrán ser recogidos como si fueran un marcador de munición (cada marcador requiere una acción especial).

Genera en  la loseta 14a:
Si juegan 1 o 2 jugadores: 1 boomer en la zona del Junker
Si juegan 3 o 4 jugadores: 1 boomer en la zona del Junker y otro en un agujero de emergencia a tu elección (si ambos agujeros están sellados este segundo boomer no es generado).

PASA AL SIGUIENTE NIVEL

NIVEL 2:

Objetivo: Encuentra dos civiles perdidos y escóltalos hasta el vehículo de rescate.
Reglas especiales: Cuando un civil es escoltado hasta la zona del Junker, descarta el marcador del tablero (El civil ha sido rescatado). Sustituye la carta de enemigo A, "infame", por la de "infame lambent".
Si un civil muere, los jugadores CGO pierden la partida.
Dar la vuelta cuando: Un CGO llegue hasta la otra zona de salida.

Civil nº2: ¡Sacadme de aquí!
Cole: ¡Sube al Tren de Coleman! Va a ser un viaje movidito...
Pon un marcador de "Civil" en la zona de salida que acaba de alcanzar el CGO.
Sustituye la carta de enemigo c "boomer" por la de "grinder"


Genera en  la loseta 14a:
Si juegan 1 o 2 jugadores: 1 grinder en la zona del Junker
Si juegan 3 o 4 jugadores: 1 grinder en la zona del Junker y otro en un agujero de emergencia a tu elección (si ambos agujeros están sellados este segundo grinder no es generado).


PASA AL SIGUIENTE NIVEL

NIVEL 3:

Objetivo: Encuentra dos civiles perdidos y escóltalos hasta el vehículo de rescate.
Reglas especiales: Cuando un civil es escoltado hasta la zona del Junker, descarta el marcador del tablero (El civil ha sido rescatado). Sustituye la carta de enemigo A, "infame", por la de "infame lambent".
Si un civil muere, los jugadores CGO pierden la partida.
Dar la vuelta cuando: El segundo civil haya sido rescatado.

Dom: ¡Los civiles están a bordo! ¡Písale, Torete!
Baird: Relaja la pelvis, aún no he encendido los motores.
Civiles: Gracias a Dios que habéis venido a por nosotros.
Cole: No hay por que darlas. Por si os vale mi opinión, creo que cambiar de domicilio sería una gran elección. Estos no son los vecinos que a uno le gustaría tener.

MISIÓN CUMPLIDA



CARTA "CIVIL":

Seguir
Cubrirse
Son ignorados por los locus si están siendo escoltados por un CGO.

Habilidades Especiales: Solo se mueven cuando son escoltados por un CGO: utilizan su habilidad "Seguir" para moverse junto al CGO. El CGO puede decidir si los escolta o los deja antes, despues o durante su movimiento.
Un COG que se está desangrando no puede escoltar a un civil.
#8967
Cita de: soul crisis en 01 de Abril de 2013, 10:56:03
Pues sí, me gustan algunos euros pero en en mi grupo somos mas de temáticos.  ;D

Naufragos siempre ha estado por delante pero al oir tan buenos comentarios sobre archipelago y su modo solitario empiezo a plantearme su compra.

Naufragos funciona igual de bien a cualquier número? Supongo que a 4 será la mejor experiencia pero me interesa mucho el modo solitario y saber que tal funcionaria jugando dos, por ejemplo.



Yo no soy muy amigo de los solitarios, así que no te puedo asesorar demasiado. He jugado al prototipo varias veces y me ha resultado entretenido, especialmente investigar las tramas, algo que en le juego definitivo estará mejroado al contar con varias subtramas y alternativas a las mismas, y sé que el editor tiene especial interés en que funcione en solitario y ha dedicado esfuerzos para que sea así y funcione no solo en tablero si no como aplicación, pero no te puedo decir mucho más. 
#8968
Cita de: soul crisis en 01 de Abril de 2013, 09:37:12
Llevo días dudando si esperar a Naufragos o hacerme con Archipelago. Alguien puede ayudarme a despejar dudas? Ya se que son juegos muy distintos pero la economía sólo da para uno de los dos...

Uf, eso es un riesgo siempre, recomendar cuando los juegos además son tan populares. A ti por lo que te he leido te van bastante los temáticos y no tienes problema con una partida que pueda pasar las tres horas.

Ambos pueden tener esa duración, así que en la variable "duración de partida" están equilibrados.
Archipiélago es más "euro", aún con unos objetivos ocultos que le dan chicha a la partida (o caos, según se interprete) y una mecánica en la que los jugadores deben colaborar.
Si bien esto podría parecer similar a Naúfragos, creo que el resultado final es muy diferente, siendo mucho más inmersivo en lo narrativo "Naúfragos".


#8969
Grande grande grande Chemical.

Nos cuentas que has echo tus pinitos con el diseño de juegos de rol pero ¿Y con los juegos de mesa, te has atrevido a hacer algún prototipo o boceto?

¿Sobre qué tema te gustaría editar un juego de mesa?

¿Se puede acceder a esos bocetos - prototipos de tus juegos de rol?

¿Qué piensas actualmente del resultado?

¿Cuales son los instrumentos musicales que más aprecias?

¿Me podrías cantar el cartel del electrosonic 2009?

¿Qué opinas del Tectonic?

#8970
Sondeos / Re: El setup más duro?
01 de Abril de 2013, 09:47:13
Refloto el hilo para añadir una pregunta: ¿Os llega a disuadir este set up tan largo?

A mí me pasa a veces que, estando en casa, me ponga a pensar en montar un juego como Earth Reborn o Arkham Horror y me da algo de pereza. Son casos aislados y normalmente dejo la sensación a un lado y me pongo a montar el juego.