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#91
Sesiones de juego / Re:UNA VUELTA CON FERRARI (URMS)
01 de Agosto de 2025, 11:08:31 #92
Sesiones de juego / Re:UNA VUELTA CON FERRARI (URMS)
01 de Agosto de 2025, 11:04:56
FASE DE PLANIFICACION
Nuestro piloto hace esta eleccion

3ª y avance de 30º
Sabe que esta muy mal posicionado debido a la acumulacion de errores anteriores y decide conservar al maximo en el primer movimiento
3ª y avance de 60º
Es algo menos conservador en este movimiento, creyendo que el anterior habra solventado los problemas.
FASE MOVIMIENTO
1er movimiento


2º movimiento


Logra salvar la situacion pero a costa de bajar notablemente su velocidad,
comiendo piano y utilizando demasiadas trayectorias extremas,
que tiene sus consecuencias en el juego avanzado
(desgaste de neumaticos y perdida de aerodinamica).
*Notese que estos 2 movimientos en una carrera, penalizarian bastante a cualquier piloto
Y se copia el 2º marcador en el marcador grande para el siguiente turno

Nuestro piloto hace esta eleccion

3ª y avance de 30º
Sabe que esta muy mal posicionado debido a la acumulacion de errores anteriores y decide conservar al maximo en el primer movimiento
3ª y avance de 60º
Es algo menos conservador en este movimiento, creyendo que el anterior habra solventado los problemas.
FASE MOVIMIENTO
1er movimiento


2º movimiento


Logra salvar la situacion pero a costa de bajar notablemente su velocidad,
comiendo piano y utilizando demasiadas trayectorias extremas,
que tiene sus consecuencias en el juego avanzado
(desgaste de neumaticos y perdida de aerodinamica).
*Notese que estos 2 movimientos en una carrera, penalizarian bastante a cualquier piloto
Y se copia el 2º marcador en el marcador grande para el siguiente turno

#93
Sesiones de juego / Re:UNA VUELTA CON FERRARI (URMS)
31 de Julio de 2025, 08:28:07Cita de: Lopez de la Osa en 30 de Julio de 2025, 09:27:23
Al finalizar ese segundo movimiento, ¿termina en curva o en recta? ¿por qué?
Buena pregunta.
Como bien sabeis, para desarrollar el prototipo,
me tuve que ceñir al circuito de Moto Grand prix (Nexus games).
En el hay rectas de tamaño 1-2-4.
Tienen unos cuantos circuitos preconstruidos.
Algunos de diseño propio
y otros que simulan circuitos actuales y pasados.
En dichos diseños incluyen rectas de 1 entre curvas.
Nosostros despues de unos cuantos tests,
decidimos que aunque sean rectas,
se tomarian como curvas a efecto de las reglas.
En el futuro circuito se considerara curva
toda pieza que tenga piano en su borde.
Y probablemente se cambien las rectas
dejando las de 3-4 espacios
y las de 1 se les pondra piano para saber que estas en curva.
#94
Sesiones de juego / Re:UNA VUELTA CON FERRARI (URMS)
30 de Julio de 2025, 08:35:22
FASE DE PLANIFICACION
Nuestro piloto hace esta eleccion

Reduce a 3ª y avanza solo 60º ya que acabo el anterior turno en una posicion algo comprometida
Vuelve a subir una marcha (4ª) pensando que con su anterior movimiento habra resuelto sus problemas
FASE MOVIMIENTO
1er movimiento

Elige una trayectoria extrema. De lo contrario...

2º movimiento


Vuelve a quedar mal posiconado...
Recordais lo que se comento en el anterior turno?
En una serie de curvas concatenadas si no negocias bien, no solo iras arrastrando tus problemas,
sino que estos es muy probable que aumenten...
Y se copia el 2º marcador en el marcador grande para el siguiente turno

Nuestro piloto hace esta eleccion

Reduce a 3ª y avanza solo 60º ya que acabo el anterior turno en una posicion algo comprometida
Vuelve a subir una marcha (4ª) pensando que con su anterior movimiento habra resuelto sus problemas
FASE MOVIMIENTO
1er movimiento

Elige una trayectoria extrema. De lo contrario...

2º movimiento


Vuelve a quedar mal posiconado...
Recordais lo que se comento en el anterior turno?
En una serie de curvas concatenadas si no negocias bien, no solo iras arrastrando tus problemas,
sino que estos es muy probable que aumenten...
Y se copia el 2º marcador en el marcador grande para el siguiente turno

#95
Sesiones de juego / Re:UNA VUELTA CON FERRARI (URMS)
29 de Julio de 2025, 09:27:17 #96
Sesiones de juego / Re:UNA VUELTA CON FERRARI (URMS)
29 de Julio de 2025, 09:20:11
FASE DE PLANIFICACION
Nuestro piloto hace esta eleccion

Esta es la parte mas dificil del circuito. Una curva de 180º seguida de otra inversa y posteriormente
otra curva abierta y pronunciada. En estas situaciones un fallo grave es comprarse una parcela.
Y uno que no lo sea, te lastrara para los siguientes turnos...
En el primer movimiento 3ª con avance 60º.
En el 2º sube a 4ª y avance 90º.
FASE MOVIMIENTO
1er movimiento

Utiliza la trayectoria extrema porque de otro modo se puede ver en problemas...

2º movimiento


No queda del todo bien encarado para lo que se viene. Veremos...
Y se copia el 2º marcador en el marcador grande para el siguiente turno

Nuestro piloto hace esta eleccion

Esta es la parte mas dificil del circuito. Una curva de 180º seguida de otra inversa y posteriormente
otra curva abierta y pronunciada. En estas situaciones un fallo grave es comprarse una parcela.
Y uno que no lo sea, te lastrara para los siguientes turnos...
En el primer movimiento 3ª con avance 60º.
En el 2º sube a 4ª y avance 90º.
FASE MOVIMIENTO
1er movimiento

Utiliza la trayectoria extrema porque de otro modo se puede ver en problemas...

2º movimiento


No queda del todo bien encarado para lo que se viene. Veremos...
Y se copia el 2º marcador en el marcador grande para el siguiente turno

#97
Sesiones de juego / Re:UNA VUELTA CON FERRARI (URMS)
28 de Julio de 2025, 10:28:14
FASE DE PLANIFICACION
Nuestro piloto hace esta eleccion

6ª (con avance de 90º) sigue pisando a full pero con una plantilla curva normal
3ª tiene que reducir porque se acerca la parte mas complicada del circuito (doble curva)
pero calculando la aproximacion maxima a la curva para optimizarla.
Puede recducir todas las marchas que quiera si esta/ acaba en recta en el 2º movimiento
FASE MOVIMIENTO



Como viene de curva pero acaba en recta puede rectificar su encaramiento


2ª movimiento


Como empiezas y acabas en recta puede colocar su coche a la altura que llego y con el encaramiento que desee
Y se copia el 2º marcador en el marcador grande para el siguiente turno

Nuestro piloto hace esta eleccion

6ª (con avance de 90º) sigue pisando a full pero con una plantilla curva normal
3ª tiene que reducir porque se acerca la parte mas complicada del circuito (doble curva)
pero calculando la aproximacion maxima a la curva para optimizarla.
Puede recducir todas las marchas que quiera si esta/ acaba en recta en el 2º movimiento
FASE MOVIMIENTO



Como viene de curva pero acaba en recta puede rectificar su encaramiento


2ª movimiento


Como empiezas y acabas en recta puede colocar su coche a la altura que llego y con el encaramiento que desee
Y se copia el 2º marcador en el marcador grande para el siguiente turno

#98
Sesiones de juego / Re:UNA VUELTA CON FERRARI (URMS)
25 de Julio de 2025, 08:32:06
FASE DE PLANIFICACION
Nuestro piloto hace esta eleccion

- Sube a 5ª maracha (puede subir hasta 2 marchas por encontrarse en recta)
- Abre gas en la curva eligiendo 6ª 120º (1) una de las plantillas excentricas (trayectoria no circular)
Estas plantillas son arriesgadas de usar (suelen ser puerta grande o enfermeria...
)
FASE DE MOVIMIENTO



Rectifica su encaramiento de cara a la curva que viene




Y se copia el 2º marcador en el marcador grande para el siguiente turno

Nuestro piloto hace esta eleccion

- Sube a 5ª maracha (puede subir hasta 2 marchas por encontrarse en recta)
- Abre gas en la curva eligiendo 6ª 120º (1) una de las plantillas excentricas (trayectoria no circular)
Estas plantillas son arriesgadas de usar (suelen ser puerta grande o enfermeria...
)FASE DE MOVIMIENTO



Rectifica su encaramiento de cara a la curva que viene




Y se copia el 2º marcador en el marcador grande para el siguiente turno

#99
Sesiones de juego / Re:UNA VUELTA CON FERRARI (URMS)
24 de Julio de 2025, 08:00:00
Ahora añadamos la seccion WHAT IF (Y si...) 
Y si hubiera elegido otra cosa en la curva?
Ejemplo 4ª marcha...

Parcela adjudicada...! Pierde sus 2 proximos movimientos y se reincorporaria a la carrera partiendo
de parado y desde el punto que se salio.
Incluso con una trayectoria extrema

quedaria muy mal encarado para el siguiente movimiento

Y si hubiera elegido otra cosa en la curva?
Ejemplo 4ª marcha...

Parcela adjudicada...! Pierde sus 2 proximos movimientos y se reincorporaria a la carrera partiendo
de parado y desde el punto que se salio.
Incluso con una trayectoria extrema

quedaria muy mal encarado para el siguiente movimiento
#100
Sesiones de juego / Re:UNA VUELTA CON FERRARI (URMS)
24 de Julio de 2025, 07:53:33
Volvemos con esta apasionante vuelta rapida patrocinada por Ferrari...
FASE DE PLANIFICACION
Nuestro piloto hace esta eleccion

Baja a 3ª y avanza 90º
Mantiene la 3ª y vuelve a avanzar 90º
El experimentado piloto sabe que se enfrenta a una curva complicada de 180º.
Sabe que debe ser prudente o puede acabar comprandose una bonita parcela...
FASE DE MOVIMIENTO
Prueba diferentes trayectorias...


Y se decide por esta ultima (trayectoria extrema que supondria gasto extra de neumaticos)
ya que la 1ª le podria dejar en una situacion incomoda debido a que en curva debes mantener la orientacion

Veamos el 2º movimiento


Vuelve a decidir una trayectoria extrema...

que aunque viene de curva, como acaba en recta, puede rectificar su encaramiento


Y copia su 2º marcador en el grande para su proximo turno

FASE DE PLANIFICACION
Nuestro piloto hace esta eleccion

Baja a 3ª y avanza 90º
Mantiene la 3ª y vuelve a avanzar 90º
El experimentado piloto sabe que se enfrenta a una curva complicada de 180º.
Sabe que debe ser prudente o puede acabar comprandose una bonita parcela...
FASE DE MOVIMIENTO
Prueba diferentes trayectorias...


Y se decide por esta ultima (trayectoria extrema que supondria gasto extra de neumaticos)
ya que la 1ª le podria dejar en una situacion incomoda debido a que en curva debes mantener la orientacion

Veamos el 2º movimiento


Vuelve a decidir una trayectoria extrema...

que aunque viene de curva, como acaba en recta, puede rectificar su encaramiento


Y copia su 2º marcador en el grande para su proximo turno

#101
Sesiones de juego / Re:UNA VUELTA CON FERRARI (URMS)
23 de Julio de 2025, 14:19:16
Continuemos nuestra vuelta rapida...
FASE DE PLANIFICACION
Nuestro piloto hace esta eleccion

Reduce a 4ª marcha y elige avanzar 90º (quizas si elige 5ª o 6ª pueda salirse...)
Pisara a fondo al salir de curva (solo puede subir una marcha al estar en curva)
FASE DE MOVIMIENTO


Como empezo en curva pero acabo en recta puede rectificar su encaramiento.
Para ello utiliza la llave correctora


Y realiza su segundo movimiento pisando a fondo...!


Vuelve a frenar para no acabar en curva y tener que mantener su encaramiento en esa situacion
(esa velocidad y curva cerrada que viene...).
Fijaos que no se trata solo de dar gas, a veces hay que planificar para turnos posteriores de cara a optimizar tu pilotaje...
Y se copia el 2º marcador pequeño en el grande, para saber el estado de nuestro coche para el siguiente turno

FASE DE PLANIFICACION
Nuestro piloto hace esta eleccion

Reduce a 4ª marcha y elige avanzar 90º (quizas si elige 5ª o 6ª pueda salirse...)
Pisara a fondo al salir de curva (solo puede subir una marcha al estar en curva)
FASE DE MOVIMIENTO


Como empezo en curva pero acabo en recta puede rectificar su encaramiento.
Para ello utiliza la llave correctora


Y realiza su segundo movimiento pisando a fondo...!


Vuelve a frenar para no acabar en curva y tener que mantener su encaramiento en esa situacion
(esa velocidad y curva cerrada que viene...).
Fijaos que no se trata solo de dar gas, a veces hay que planificar para turnos posteriores de cara a optimizar tu pilotaje...
Y se copia el 2º marcador pequeño en el grande, para saber el estado de nuestro coche para el siguiente turno

#102
Sesiones de juego / Re:UNA VUELTA CON FERRARI (URMS)
22 de Julio de 2025, 07:51:27
Recordemos la situacion actual de nuestro coche:

Nuestro piloto va en 3ª y en linea recta. Solo hay un dado que indica la marcha
y no hay un cubo sobre la parte de curva (30-60-90-120-150º).
FASE DE PLANIFICACION
Nuestro piloto hace esta eleccion

Sube una marcha mas (4ª)
Elige la plantilla de 5ª curva y avance de 90º
FASE DE MOVIMIENTO

* se ha puesto la plantilla de 3ª y 4ª para que se vea la diferencia en caso de haber elegido una u otra
Con la plantilla de 4ª marcha, el coche entraria en curva.
Eso supondria que deberia mantener su encaramiento.
En recta puedes elegir el encaramiento del coche.
Asi que decide frenar 1 tramo.
Al frenar:
- Si reduces tu velocidad/ marcha, automaticamente puede afectar a tu siguiente movimiento planificado,
por lo que dependiendo en si estas en recta o curva, quizas debas reorganizar ese siguiente movimiento en el acto.
Recordamos que si estas en recta puedes subir hasta 2 marchas.
Si estas en curva puedes subir/ bajar 1 marcha.
- Desgaste de neumaticos (en reglas avanzadas)
Como el piloto freno y se quedo en una recta, puede mantener su planificacion ideada (de 3ª pasar a 5ª).
Tambien podria variar su encaramiento, pero decide que el que tiene esta bien.
Si hubiese acabado en curva, tendria que mantener su encaramiento y rectificar su 2º movimiento en el acto y haber subido como maximo a 4ª y elegir cuanto avanzaria (30-60-90º).
Se pone la llave de rectifiacion delante del coche y se puede elegir la trayectoria que se quiera dentro de dicha llave.

Una vez decidida la trayectoria, el coche se debe colocar a derecha o izquierda de la plantilla

Y se copia el 2º marcador pequeño en el grande, para saber el estado de nuestro coche para el siguiente turno

Ya casi hemos tomado la primera curva....!

Nuestro piloto va en 3ª y en linea recta. Solo hay un dado que indica la marcha
y no hay un cubo sobre la parte de curva (30-60-90-120-150º).
FASE DE PLANIFICACION
Nuestro piloto hace esta eleccion

Sube una marcha mas (4ª)
Elige la plantilla de 5ª curva y avance de 90º
FASE DE MOVIMIENTO

* se ha puesto la plantilla de 3ª y 4ª para que se vea la diferencia en caso de haber elegido una u otra
Con la plantilla de 4ª marcha, el coche entraria en curva.
Eso supondria que deberia mantener su encaramiento.
En recta puedes elegir el encaramiento del coche.
Asi que decide frenar 1 tramo.
Al frenar:
- Si reduces tu velocidad/ marcha, automaticamente puede afectar a tu siguiente movimiento planificado,
por lo que dependiendo en si estas en recta o curva, quizas debas reorganizar ese siguiente movimiento en el acto.
Recordamos que si estas en recta puedes subir hasta 2 marchas.
Si estas en curva puedes subir/ bajar 1 marcha.
- Desgaste de neumaticos (en reglas avanzadas)
Como el piloto freno y se quedo en una recta, puede mantener su planificacion ideada (de 3ª pasar a 5ª).
Tambien podria variar su encaramiento, pero decide que el que tiene esta bien.
Si hubiese acabado en curva, tendria que mantener su encaramiento y rectificar su 2º movimiento en el acto y haber subido como maximo a 4ª y elegir cuanto avanzaria (30-60-90º).
Se pone la llave de rectifiacion delante del coche y se puede elegir la trayectoria que se quiera dentro de dicha llave.

Una vez decidida la trayectoria, el coche se debe colocar a derecha o izquierda de la plantilla

Y se copia el 2º marcador pequeño en el grande, para saber el estado de nuestro coche para el siguiente turno

Ya casi hemos tomado la primera curva....!
#103
Sesiones de juego / Re:UNA VUELTA CON FERRARI (URMS)
21 de Julio de 2025, 10:19:04
SEMAFORO VERDE...!!!


BREVE RECORDATORIO
TURNO se divide en 1) FASE DE PLANIFICACION
2) FASE DE MOVIMIENTO
.
En tu eleccion de plantillas en cada movimiento:
1A) Si comienzas en una RECTA:
Puedes elegir plantillas rectas o curvas.
Marcha:
- Puedes subir hasta 2 marchas
- Puedes bajar cualquier numero de marchas
1B) Si comienzas en una CURVA:
Solo puedes elegir plantillas curvas
Marcha:
- Puedes subir 1marcha
- Puedes bajar 1 marcha.
FASE DE PLANIFICACION
El piloto elige en secreto sus 2 proximos movimientos con los marcadores pequeños.
En el primer movimiento, empieza en primera marcha.
Para el segundo, como esta en recta puede subir hasta 2 marchas y elige tercera.

FASE DE MOVIMIENTOS
Se realizan los movimientos que se eligieron en los 2 tracks


El coche se coloca al final de la plantilla elegida a derecha o a izquierda.
Como empieza y acaba en recta puede poner el coche en cualquier parte de la recta a la altura a la que llego.
Decide abrirse a tope, pero podria haber ido por el interior, por el medio, etc...
Finalmente, se copia el ultimo movimiento en el track grande,
para saber el movimiento actual del coche de cara al siguiente turno

Facil, no?
Veremos cuando lleguen las curvas...


BREVE RECORDATORIO
TURNO se divide en 1) FASE DE PLANIFICACION
2) FASE DE MOVIMIENTO
.
En tu eleccion de plantillas en cada movimiento:
1A) Si comienzas en una RECTA:
Puedes elegir plantillas rectas o curvas.
Marcha:
- Puedes subir hasta 2 marchas
- Puedes bajar cualquier numero de marchas
1B) Si comienzas en una CURVA:
Solo puedes elegir plantillas curvas
Marcha:
- Puedes subir 1marcha
- Puedes bajar 1 marcha.
FASE DE PLANIFICACION
El piloto elige en secreto sus 2 proximos movimientos con los marcadores pequeños.
En el primer movimiento, empieza en primera marcha.
Para el segundo, como esta en recta puede subir hasta 2 marchas y elige tercera.

FASE DE MOVIMIENTOS
Se realizan los movimientos que se eligieron en los 2 tracks


El coche se coloca al final de la plantilla elegida a derecha o a izquierda.
Como empieza y acaba en recta puede poner el coche en cualquier parte de la recta a la altura a la que llego.
Decide abrirse a tope, pero podria haber ido por el interior, por el medio, etc...
Finalmente, se copia el ultimo movimiento en el track grande,
para saber el movimiento actual del coche de cara al siguiente turno

Facil, no?
Veremos cuando lleguen las curvas...

#104
Sesiones de juego / UNA VUELTA CON FERRARI (URMS)
20 de Julio de 2025, 21:12:59
Hola a todos
En esta sesion vamos a ver una vuelta entera a un circuito con un unico coche,
explicando lo mejor posible cada una de las decisiones tomadas por el piloto.
Como ya se hizo en la otra sesion
https://labsk.net/index.php?topic=270840.0
Ire colgando cada dia un turno.
Os recuerdo los componentes del juego

Este es el circuito elegido para la sesion...

Y dentro de las escuderias se sorteo quien protagonizaria el evento.

Y salio...... (redoble-redoble-redoble).... F E R R A R I


En esta sesion vamos a ver una vuelta entera a un circuito con un unico coche,
explicando lo mejor posible cada una de las decisiones tomadas por el piloto.
Como ya se hizo en la otra sesion
https://labsk.net/index.php?topic=270840.0
Ire colgando cada dia un turno.
Os recuerdo los componentes del juego

Este es el circuito elegido para la sesion...

Y dentro de las escuderias se sorteo quien protagonizaria el evento.

Y salio...... (redoble-redoble-redoble).... F E R R A R I


#105
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)
13 de Julio de 2025, 11:59:37
El otro dia se le ocurrio a un tester al siguiente idea
LA VUELTA PERFECTA
Seria elegir un circuito y hacer una AAR con un unico coche,
en la que se vean diferentes posibilidades
segun la eleccion de estrategia y plantillas,
en busca de optimizar al maximo y obtener la vuelta perfecta.
Que os parece?
LA VUELTA PERFECTA
Seria elegir un circuito y hacer una AAR con un unico coche,
en la que se vean diferentes posibilidades
segun la eleccion de estrategia y plantillas,
en busca de optimizar al maximo y obtener la vuelta perfecta.
Que os parece?




