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Mensajes - Rayo Azul

#91
Diseñando un juego de mesa / Re:NANTUCKET (ver4.2) disponible
22 de Septiembre de 2015, 15:19:18
¡Cha-Chán!

Por fin, luego de un período largo de mutismo, Tomassini on the Wind Games regresa, y nada menos que para enseñar los avances en su proyecto Insignia: "Nantucket".

Los seguidores y entusiastas más veteranos ya sabrán que este proyecto comenzó a ser concebido en 2008 y que desde entonces ha pasado por varias revisiones y versiones, todas ellas en el ámbito virtual... eso hasta ahora, ya que la versión más reciente (5.0), por fin cuenta con prototipo físico para testeo.



Los componentes de madera los pedí en http://www.spielmaterial.de (excepto los meeples ballena o "whaleeples" que los tallé y lijé yo mismo… falta pintarlos, jeje) y los recibí hace como una semana atrás. Los componentes de cartón y las cartas las mandé hacer en GOVEL Games & Print on Demand (http://www.facebook.com/govelgames.cl) y su CEO (y amigo personal), Óscar Gonsep, me los fue a dejar anoche a mi casa. La madera y los dados en blanco (1d6 y 1d8 para dados especiales) costaron unos CH$ 13.000, incluyendo el envío desde Alemania; el cartonaje costó unos CH$ 25.500 (sin IVA, jeje), lo que, para los amigos españoles, da un total aproximado de 50 euros (madera + cartón).

El prototipo incluye los siguientes componentes:

01 tablero de juego de 65x44cm que se pliega en cuatro paneles.
06 tarjetas de embarcación impresas por ambas caras: un lado corresponde a la "goleta de inicio" y el otro lado al barco que posteriormente se puede comprar.
10 cartas de barcos.
10 cartas de capitanes.
10 cartas de tripulaciones.
10 cartas de arponeros.
44 cartas de eventos ("Suerte del Marinero").
06 cartas de carretas de garga.
06 meeples de "dueño" para llevar el conteo de puntos de prestigio (puntos de victoria).
06 cilindros de madera para llevar el conteo de ganancias (y pérdidas) en dólares.
06 barcos de madera para representar la embarcación de cada jugador en el mapa del tablero.
02 ballenas de madera ("whaleeples") que representan a las dos ballenas legendarias del juego.
01 faro de madera como testigo de jugador inicial.
32 discos de madera amarillos (monedas de estatus de oro).
32 discos de madera grises (monedas de estatus de plata).
44 fichas de recursos marinos.
12 marcadores "linterna".
06 marcadores "cabrestante pesado".
48 marcadores "arpón" (8 para cada jugador).
06 fichas "carreta de carga".
20 monedas de 1 dólar (para llevar las "chauchas").
02 dados normales (1 blanco y 1 rojo… me equivoqué en la foto, jeje).
02 dados especiales (1d6 y 1d8).
01 bolsa de género (hecha por mi mujer) para las fichas de recursos marinos.
Reglamento (el cual se puede descargar haciendo clic aquí: https://app.box.com/s/dawfywn38kcs5nvzhcmfoeceqreo6u5s).

Bueno, eso por el momento; para este sábado he citado a los integrantes del "Laboratorio de Juegos del Siniestro Dr. Meeple" (mi grupo de juegos acá en Concepción) para realizar el primer playtest del juego... de ahí les contaré cómo salió el asunto...
#92
Que bueno que lo aprovechen ;)

Si les gustan los solitarios en PnP, tal vez puede que se entusiasmen con "El Viaje del Centurión" de creación propia... no hace falta demasiado para fabricarlo y jugarlo...

https://app.box.com/s/xzj3srvu9eou48g967fs
#93
Wow, el hilo ha prendido como la pólvora, jajaja.

¿En qué se diferenciaría la rama A de la B, que menciona merino11?
#94
Cita de: Pedrote en 25 de Agosto de 2015, 15:59:20
Al tal García ni puto caso.

Si lo que te gusta es el tema de construcción de vías, un Steam puede estar bien para probar (Age of Steam es más duro), o el 1853 que es relativamente asequible. El 1830 va más de la especulación.

El tal García tiene sus momentos... Pocos, pero los tiene. XD

Me ha llamado la atención la relación entre Avalon Hill y Tresham, la cual ha quedado apuntada para la "Breve Historia de los Juegos de Mesa (y su desarrollo en las culturas a través de los tiempos)", jeje
#95
Creo que habrá que re-leer la Token 17... por cierto, que maravilloso artículo de ese tal "Rayo Azul"...

https://revistatoken.wordpress.com/2014/02/22/revista-token-17-a-toda-maquina/
#96
Jajaja, cualquiera tiene un tropiezo...
#97
Cita de: amarillo114 en 23 de Agosto de 2015, 16:27:04
Los que son más parecidos son Steam y Age of steam que son prácticamente el mismo juego. El Age of steam es más durete porque no permite pedir préstamos, si te fallan las cuentas puedes acabar en la calle o muy lastrado. 1

Mmmmh, puede que me haya equivocado y sean esos dos los que nacieron del proyecto conjunto... A todo esto, los tanques europeos AMX-30 (francés) y Leopard 1 (alemán) nacieron de un proceso similar al ya mencionado... (Aunque esto no tenga nada que ver con lo que hablamos)
#98
Muchas gracias a todos.

Sí, creo que efectivamente también hay un episodio de El Tablero en donde hablan de estas cosas...

Bueno, resumiendo un poco:

Brass: equívoco mío, siempre lo había asociado a estos juegos, lo lamento.

Chicago Express/Wabash Cannonball: que bueno que no lo compré, porque la parte que me gusta es la de la construcción de las vías.

American Railways: tal vez podría gustarme... Muchachita Lúdica hizo una entrada de él hace poco en su blog, pero tengo la percepción de que a nivel de producción de componentes no acabaría de gustarme.

Si mal no recuerdo, en El Tablero (además de la charla histórica de Celacanto sobre los Robber Barons del 1830), parece que lo que se había hablado fue del asunto de la creación conjunta de un juego que luego no cuajó y cada uno de los diseñadores luego publicó su propio modelo... Creo que se trataría de Steam y Railways of the World, donde creo que valoraron mejor a este último...

Bueno, creo que cabría investigar un poco más... incluso en una de esas da para una entrada en La Ludoteca de Pampala.

Saludos.


#99
Hola, desde hace algún tiempo que me he estado interesando en el tema de los juegos 18xx, pero la verdad es que soy un profano en el tema... he leído parcialmente el reglamento del 1830, me he descargado para P&P el Steam Over Holland, me he escuchado los programas monográficos de Vis Ludica y Días de Juego, pero dado el poco (ningún) auge que tienen acá en Chile (o al menos dentro de mi círculo lúdico), no he realizado acción alguna en procura de hacerme con uno y/o jugar alguno de ellos (incluso teniendo en cuenta que Emilio_FK tiene el 1827 (creo que es ese).

No obstante, también he escuchado valoraciones bastante positivas de juegos similares que no alcanzan a constituir juegos de la serie, pero que aparentemente utilizan mecánicas similares y otorgan sensaciones de juego semejantes; me refiero a juegos como (corrijánme si me equivoco): Chicago Express, Railroads of the World, Steam, Brass, Age of Steam, Railroads Tycoon y Wabash Cannonball, entre otros, según me parece, a los cuales llamo "sucedáneos de 18xx".

Pero la gran verdad es que de estos "sucedáneos" sé poco y nada; acá en Chile está disponible el Chicago Express, que aunque un poco caro, está bastante bien de componentes y he estado en dos ocasiones a punto de comprármelo, pero finalmente algo me ha detenido, considerando el precio, temiendo que luego vaya a resultar un chasco, o al menos, poco satisfactorio.

¿Alguien con más experiencia podría indicarme las diferencias entre los 18xx y estos "sucedáneos"?

Saludos desde Chile ;)
#100
Hola a todos, muchísimas gracias por vuestro interés. El problema con las imágenes tal vez radique en que están linqueadas desde una conversación por Messenger... de hecho, no sé por qué, una de las cartas sale más chica que las otras, ???

Antiguamente las subía a mi cuenta de Flickr y de allí obtenía la dirección URL con terminación jpg para linkear directamente, pero actualmente esa plataforma ya no permite obtener aquella dirección de las imágenes... tengo entendido que tinypics sirve para estos fines, pero no lo he probado.
#101
Diseñando un juego de mesa / [WIP] NANTUCKET 5.0
06 de Agosto de 2015, 22:00:37
Hola a todos.

El esfuerzo realizado con la versión 4.2, pese al tiempo transcurrido, ha dado su fruto en la nueva versión 5.0 en la que, manteniendo el espíritu de la anterior, he hecho algunos cambios bastante sustanciales, tanto a nivel de reglas como de componentes.

En cuanto a los jugadores, he aumentado la cantidad posible a 6, cuyos colores serán azul, rojo, amarillo, verde, púrpura y negro.

El tablero general continúa sin cambios, pero he decidido eliminar los mini-tableros de los jugadores y derivar su función a una tarjeta donde disponer las "monedas de estatus" de la embarcación; en dicho sentido, ahora las cartas de embarcación (capitán, barco, tripulación y arponeros) deberán disponerse directamente sobre la mesa. Con esto creo que se ahorra en componentes y en espacio de despliegue, además que el concepto artístico del juego queda más armonioso con las nuevas tarjetas. a este conjunto de administración de cada jugador he añadido además una carta de carreta, la que se utilizará para administrar dicho recurso, el cual permite llevar cargas desde muelles privados hacia el Pueblo de Nantucket.

También he ajustado la cantidad total de cartas que incluirá el conjunto de juego, quedando como sigue:

44 cartas "suerte del marinero" (mazo de juego).
40 cartas de embarcación (10 capitanes, 10 barcos, 10 tripulaciones y 10 arponeros).
6 cartas de carreta
Total: 90 cartas.

Otros cambios importantes han sido: pulir la mecánica de administración de las embarcaciones, pulir la mecánica de adquisición inicial de éstas, incorporar una mecánica que permitirá cambiar al jugador inicial de cada ronda e incorporar una mecánica que permitirá ayudar a la memoria y/o a farolear sobre los recursos conocidos sobre el tablero de juego.

No obstante, lo más relevante es que para el playtesting voy a contar con un "prototipo HD", cuyo "cartón" será fabricado por GOVEL Games (https://www.facebook.com/govelgames.cl) y la "madera" la he encargado a spielmaterial.de. También contaré con un grupo de testers de lo más "pro", así que la verdad es que tengo expectativas bastante elevadas sobre este proceso que comenzó hace unos 7 años atrás (parece increíble).

Entre la fabricación del cartón y el arribo de la madera desde Alemania, pienso que pasará al rededor de un mes más, pero apenas lo tenga voy a ir subiendo fotos del conjunto e informando sobre los progresos del testeo.

Muchísimas gracias a todos aquellos que han seguido y/o aportado a este proyecto.


El tablero de juego.


Ejemplo de una tarjeta de embarcación (jugador negro) por el lado correspondiente a su goleta de inicio.


Ejemplo de una carta de "suerte del marinero" (en este caso, una de mala suerte).


Una carta de Capitán.


Una carta de Barco.


Una carta de Tripulación.


Una carta de Arponeros.
#102
Excelente trabajo amigo, voy a intentar fabricármelo ;)
#103
Cita de: SIXEL2007 en 26 de Febrero de 2015, 17:21:34
en el link del primer mensaje esta todo en español diviertete..........................

Perdón, pero el link de Mediafire tenía unos errores de traducción... ya lo he arreglado y cambiado por este otro en box: https://app.box.com/s/wxvx1toz6pg7mqaknv8qncui6glaikve

Gracias y disculpen las molestias ;)
#104
Joder que bonito unboxing, compadre!!!

Solamente decir, como local, que la Guerra del Pacífico (o "en el Pacífico") de 1879 es (fue) el conflicto armado que enfrentó a la alianza formada por Bolivia y Perú contra Chile, y en la cual Bolivia perdió los territorios del Despoblado (o "Desierto") de Atacama en los cuales se encontraba su antiguo litoral en el océano Pacífico y que hoy pertenece a Chile.

Al menos acá en la "larga y delgada faja de tierra" consideramos esta guerra como la de mayor arraigo en nuestra memoria colectiva y la más icónica desde el punto de vista de la evocación heroica y del sacrificio de haber conquistado el desierto y haber luchado centímetro a centímetro ese suelo con sangre y sudor...

Se trató de una guerra luchada en una época de formaciones aún más o menos cerradas y de uniformes vistosos, estertores de una doctrina francesa-napoleónica muerta durante la guerra franco-prusiana, y peleada en un escenario principalmente desértico, tanto de litoral como de interior e incluso en las serranías peruanas.

Existe una novela histórica situada en esta guerra, muy entretenida de leer, llamada "Adiós al Séptimo de Línea" escrita por Jorge Inostroza; eso si se trata de una lectura de largo aliento (son cinco volúmenes de unas 380-400 págs. cada uno) y fuera de Chile ha de ser difícil de conseguir (aunque la editorial Zig Zag recientemente ha hecho una re-edición).

Como dice Ruloma, el juego recientemente ha sido editado por Devir (Chile), aunque tampoco estoy seguro de que se hayan exportado copias a España... en todo caso Emilio_FK hace algún tiempo le envió a Paco Gurney un ejemplar de la 1ra. edición del juego (de la peruana Nave Espacial Producciones), así que si lo quieren probar, se lo pueden pedir, jajaja.

Además, aprovecho de pasar el dato de que en el episodio 1 del podcast "La Ludoteca de Pampala" se habló extensivamente sobre este juego:



OFF-TOPIC
Spoiler
Por último, discrepo un poco de lo que dice el amigo Ruloma sobre aquello de que hoy las nuevas generaciones ya no piensan en las consecuencias de esta guerra, de hecho, actualmente Bolivia ha presentado una demanda a Chile en el Tribunal Internacional de Justicia de La Haya, para que en última instancia ésta obligue a Chile a cederle terrenos con salida al mar en forma soberana... Por su parte Chile, en sus descargos, alega la incompetencia de dicho tribunal, en el sentido de que dicha reclamación es artificial, inoportuna e inoficiosa, ya que el trazado fronterizo está claramente definido en el Tratado de Paz y Amistad de 1904, firmado por ambas naciones 24 años después de finalizada la guerra y plenamente vigente a día de hoy.

Les dejo un vídeo informativo (y perdón por el off-topic, jeje).

#105
Genial, desde hace tiempo que andaba a la siga de este juego y no lograba dar con él. Muchas gracias!