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Mensajes - Tilmöst

#91
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
14 de Agosto de 2015, 13:26:40
Cita de: kesulin en 14 de Agosto de 2015, 08:30:11
Solo puntualizar que un tomo no tiene porque ser un artefacto, hay tomos en los objetos generales y también en los objetos únicos..

Aquí te doy la razón.

Una cosa que he leído a menudo con respecto a cualquier tipo de duda en la mayoría de los juegos es que hay aplicar lo que diga la carta (o la ficha, tarjeta, token o lo que sea según el juego) de manera literal.
Si las reglas no dicen que para beneficiarte de los efectos de un Hechizo debas descartarte de un objeto, y si la carta te dice que si tienes un Tomo no vas a perder Locura, literalmente es eso y nada más. Si no, la propia carta especificaría que te tienes que descartar del tomo.
#92
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
14 de Agosto de 2015, 00:32:17
Cita de: asfaloth en 13 de Agosto de 2015, 12:38:52
Cita de: kesulin en 13 de Agosto de 2015, 11:17:47
tengo una duda acerca de una carta, no una duda de reglamento, sino una duda de traducción.

El hechizo "Arcane Insight" en ingles de la expansión Montañas de la locura (lo he mirado en la bgg el nombre, no me lo sé en castellano) dice que si pasas un test de saber-2 consigues una pista (añade un dado por cada tomo que tengas), hasta ahí bien. Sin embargo, el reverso de la carta indica:
Spoiler

0-1: Pierde 2 puntos de cordura a menos que tengas un objeto Tomo

Estoy hablando de memoria, no tengo la carta delante.

La duda es...¿con solo tener el objeto ya sirve para evitar el efecto? sospecho que puede estar mal traducido y debería ser "descartar el objeto", ¿alguien tiene el reverso en ingles para verificar que esta bien traducido?

No le veo mucho sentido así como esta...

¿Por qué no tendría sentido el texto traducido? No tengo la carta ni la expansión, pero tendría el sentido de que teniendo un tomo en tu poder ya sorteas el efecto adverso de obtener un resultado de 0-1 en la tirada.

Pienso como asfaloth.
Tampoco se podría decir que ese hechizo esté hecho pensado para ser usado únicamente con la investigadora que indica kesulin; si le toca a cualquier otro investigador que tenga algún tomo, también podría beneficiarse del efecto del reverso del hechizo.
Aunque tampoco he visto esa carta (no tengo la expansión aun), a mí me cuadra que bastase con tener un Tomo sin necesidad de descartarlo (los tomos son artefactos, que no son algo que sea fácil de conseguir al fin y al cabo).
#93
Dudas de Reglas / Re:Algunas dudas con Asante
12 de Agosto de 2015, 14:44:44
Cita de: biztor en 12 de Agosto de 2015, 14:16:14

El muñeco vudu tiene sus movidas. No especifica al contrincante pero tampoco al almacen. Dice devolver, y claro el sujeto propietario del dinero era el oponente, entos se le devolveria. al me os que des por hecho que sea devolver al almacen, pero ya te digo, faltan palabras.

De todas formas , no seria muy rota la carta, cada turno le puedes quitar 1 oro, hundes al tio.

He encontrado el texto de la carta en inglés y creo que esto despejará las dudas a ambos:  ;)

You decide: Either take 1 gold from your opponent and place it on this card or return 1 gold from this card to the supply and place a ware of your choice from the supply on your market stand.

Es decir, el oro va de la carta a la reserva.  ;)
#94
Dudas de Reglas / Re:Scarab lords (dudas).
12 de Agosto de 2015, 14:38:43
Cita de: Sandevid en 12 de Agosto de 2015, 13:54:55
Hola a todos.
Recientemente he adquirido éste juego y tras la primera partida nos ha surgido una duda:
- Supongamos que en el turno anterior en una de las columnas el jugador A tiene la mayoría con respecto al jugador B, teniendo B una carta maldita (es decir 0 puntos),pero en el turno actual de B éste le maldice una carta a A quedando así ambos empatados a 0 puntos:

-¿En ése caso en la fase de supremacía la pirámide la mantiene el jugador A, ya que tenía la mayoría anteriormente o al empatar ambos a 0 la pirámide se retira y ninguno gana la supremacía de éste turno?.

Gracias de antemano.
Saludos. ;)

Sería empate por estar ambos empatados a 0 por las maldiciones. Recuerda que en la fase de Supremacía, primero se determina y luego se ejerce. En tu ejemplo, se determinaría el empate por las maldiciones y se retiraría la piramíde, y la hora de ejercer la supremacía de esa columna, ya se sabría que ninguno de los dos jugadores la tendría.

No es un juego muy valorado, pero a mí me resulta muy entretenido.

Un saludo!
#95
Dudas de Reglas / Re:Algunas dudas con Asante
12 de Agosto de 2015, 10:00:10
Buenas! Trataré, en la medida de lo posible, darte mi opinión sobre estas dudas:

Cita de: biztor en 11 de Agosto de 2015, 14:44:38

- Cuando sustituyes un objeto, la carta de lugar sagrado la ganas tu o solo cuando ya tienes 1 objeto en cada lugar sagrado. Es decir, sustituir un objeto, pero los demás espacios están libres. El manual dice que si ya tienes todos los sitios ocupados, tienes que sustituir el objeto y entonces ganas la carta de lugar sagrado, pero no dice nada de sustituir el objeto aunque estén disponibles mas sitios.


Entiendo lo que dices, aunque me parece una jugada extraña; si tienes 1 objeto en juego y 2 espacios libres para nuevos objetos ¿por qué querrías sustituir el que tienes ocupado? Ocupa huecos vacíos, ya que así es como empiezas a adquirir lugares sagrados.
Sea cual sea el motivo, hasta que no tengas 3 objetos en tu zona de juego, no podrás adquirir cartas de lugares sagrados. Y si sólo tienes 1 objeto y lo vas a sustituir, el lugar sagrado donde hagas el cambio irá a tu oponente.

Cita de: biztor en 11 de Agosto de 2015, 14:44:38

-Gasto acción en poner objeto y tendría que usar otra acción para usarlo verdad?


Cierto. 1 acción por poner la carta en juego y otra acción por activar el objeto.

Cita de: biztor en 11 de Agosto de 2015, 14:44:38

- Negociante: Si tengo una carta de comercio de 1 unidad, gano el dinero pero no vendo nada. O no se podría aplicar?


Claro que lo puedes aplicar. Tu enunciado es correcto.

Cita de: biztor en 11 de Agosto de 2015, 14:44:38

- Tallista: hay un lio de la virgen.

https://boardgamegeek.com/thread/1203310/wood-carver-rules-clarification

O se cuenta cuantos tipos de mercancia tienes, que el oponente no tenga, o cuentas la cantidad de tipos de mercancia que tienes,que tengas mas cantidad que tu oponente.
Nose que cuesta explicarlo bien en el manual y con ejemplos.


Uff! Esto es querer complicarse!! jaajajjaa!! La verdad es que nunca hemos tenido esta duda y siempre damos por entendido lo que dice la carta: contar el número de tipos de mercancías.
Hay 6 tipos de mercancías. Si yo tengo 4 tipos de mercancías diferentes y tú tienes 3, yo robo 1 carta. No importa qué mercancías sean ni cuantas unidades tengas, sólo los tipos. Yo tengo 4 tipos y tú 3, robo 1 carta. Yo tengo 3 tipos y tú 1, robo 2 cartas. No te compliques, sólo tienes que verlo así.


Cita de: biztor en 11 de Agosto de 2015, 14:44:38

- Muñeco vudu: Cojo oro del oponente y lo pongo encima de la carta. La otra opcion es devolver un oro de esta carta y coger una mercancia del almacen. Vale, ese oro a donde va. Al oponente o al almacen??


Buena pregunta. Nosotros siempre hemos dado por sentado que se devuelve a la reserva, del mismo modo que el oro gastado en compras también va para la reserva de oro. Por tanto, si la carta no especifica que el oro vaya al jugador oponente, hacemos como con el resto del oro y lo devolvemos a la reserva.

Cita de: biztor en 11 de Agosto de 2015, 14:44:38

- Curandero: las cartas que se escogen del descarte, las puede ver el rival?


Aunque no se especifique en la carta ni en las reglas, damos por sentado que no. El Curandero es una carta para farolear; si se conociesen las cartas se perdería ese efecto de faroleo, y no se trata de una carta de para mercadear...

Espero que estas respuestas puedan orientarte.

Un saludo!
#96
Yo tengo todo el Bang! enfundado en FFG y también se pegan las cartas, por lo que no es algo único en las Mayday.

Algunos juegos (como Eldritch, ya que ha salido a colación) tienen un gran montón de cartas, y a mí me llegó este juego con la expansión Saber Olvidado. Teniendo en cuenta que las FFG traen la mitad de fundas que las Mayday y que suelen costar un poco más, yo tengo claro que voy a Mayday o me gasto en fundas casi lo mismo que vale el juego (algo que veo verdaderamente fuera de toda lógica).

Por otro lado, el grosor de las FFG a veces es un engorro. Ciudadelas no cabe en su caja con fundas FFG; Illuminati tampoco, ni Asante , ni Krynea Battlefields, ni Condottiere (hablo de los que tengo), y ya no hablo de casi cualquier Dominion. Todos estos juegos los tengo enfundados con Mayday y han podido entrar en sus cajas, pero si las enfundaba con FFG no cerraban las cajas o no entraban en los insertos.

No reniego de la calidad de FFG, pero no me parece que las cartas estén sufriendo con las Mayday y de momento no he tenido que cambiar las fundas de ninguno de mis juegos por desgaste (quizá Dominion vaya necesitando ya un reemplazo, y por la cantidad y el coste, va a ser como si hubiera comprado desde un primer momento las FFG).

Desde luego, esta es una opinión personal.
#97
Dudas de Reglas / Re:Juego de Tronos (tablero) (Dudas)
07 de Agosto de 2015, 11:49:18
Hola; trataré de ayudarte con estas dudas.

Cita de: sgt-pinback en 02 de Agosto de 2015, 11:24:03

Hay una carta de casa de los "amarillos" (Baratheon??) que anula la fuerza de combate de los barcos de otras casas, si en un combate el avance ha sido con +1, éste +1 tb se anula junto con la fuerza de los barcos o sólo se anula la fuerza de los barcos debido a la carta?


Me imagino que te refieres a Sallandhor Saan; su efecto (que se aplica únicamente si estás recibiendo Apoyo en ese combate) se aplica solamente a los barcos, no a las fichas de avance, ni a las de apoyo u otras variantes. Por tanto, el Avance +1 se mantiene.

Cita de: sgt-pinback en 02 de Agosto de 2015, 11:24:03

A la hora de aplicar efectos de cartas de casa tras el combate, cuál tiene efecto primero, la del atacante o la del defensor??


Las cartas de casa no se resuelven en función de quien ataca o defiende; se resuelven en este orden:
1. Cartas con las habilidades "ignorar" o "cancelar".
2. El resto de las cartas se resuelven según el orden de Turno (medidor de Trono de Hierro), excepto....
3. ...las cartas con habilidades de "ganar" o "perder", que se resuelven al finalizar el combate.
#98
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
01 de Agosto de 2015, 12:12:53
Un saludo. Antes de nada, quiero hacer constar que estamos todos de buen rollo, que en los foros no podemos expresarnos como cuando hablamos, pero que lo que quiero es contrastar, aprender y opinar, siempre desde el buen entendimiento. Ya sé que nadie ha dicho nada, pero antes de que parezca que esto es una guerra de a ver quien tiene razón, quiero dejar claro que no es esa mi intención y que vengo con buena sintonía.

Al lío entonces.

Cita de: asfaloth en 01 de Agosto de 2015, 11:22:47
En lo del secretismo con los monstruos te equivocas. Es el tipo de información que es pública, tal y como indica el propio apartado que tú has citado (que empieza enumerando información secreta, pero que luego pasa a indicar la información pública en la que se incluyen los dorsos de los monstruos).
Sería un tanto absurdo mantener el secretismo de los monstruos cuando simplemente jugando un par de partidas ya te vas a saber los atributos de la mayoría de ellos.

Lo siento, pero no estoy de acuerdo con esto. Primeramente, no veo en ese mismo apartado que sea información pública. Te pediría que me dijeses exactamente donde dice eso, porque sería una contradicción decir:

Los jugadores no pueden examinar los siguientes elementos a menos
que se lo indique un efecto
:
^ El dorso de las cartas de doble cara como Hechizos o Estados.
^ El orden de cualquier mazo y las cartas que contiene.
^ El anverso de las Pistas o Portales que estén en la reserva de Pistas o
en el montón de Portales.
^ Las cartas de Mitos que se hayan devuelto a la caja del juego.
La información que no está oculta incluye los siguientes elementos.
^ El dorso de las fichas de Monstruo.


...y luego decir que es público.

Lo que dice más adelante es que se pueden mirar sin hacer trampas, como cuando vas a combatir con el monstruo, que está claro que tendrás que darle la vuelta y se hará público, pero hasta entonces no se debería conocer la puntuación del bicharraco.

Cita de: asfaloth en 01 de Agosto de 2015, 11:22:47
Lo de que cada cuatro cartas de mitos aumenta el augurio creo que lo que quería decir el forero es que si renuncias definitivamente a intentar cerrar un portal porque se ha llenado su casilla de monstruos, en teoría, después de cuatro cartas de mitos que muevan el augurio, la perdición va a moverse una vez por culpa de ese portal al haber dado una vuelta completa el augurio y producirse forzosamente una coincidencia de augurio con el símbolo del portal dejado a su suerte.

Comprendo lo que dices, aunque está expresado originalmente de manera confusa (de hecho, a mí me ha llevado a la confusión de pensar lo que no era).

Cita de: asfaloth en 01 de Agosto de 2015, 11:34:04
En resumidas cuentas: activas la capacidad de Silas, por lo tanto mueves un espacio por mar. Durante este movimiento no se te permite aumentar la distancia recorrida con billetes porque no es una acción de viaje, sino una capacidad independiente, y a eso se refiere la faq. Luego puedes jugar una acción adicional, que si es una acción de viaje sigue las reglas normales de las acciones de viaje, es decir, movimiento y gasto de billetes.

En esto de doy la razón, se restringe el uso de ticket en la capacidad de acción, pero ciertamente no dice nada la guía con respecto a Viajar con la acción extra. Yo asumía que si viaja con la acción extra, esa acción entraba también dentro de la capacidad de acción de Silas, pero verdaderamente no tiene por qué ser así.

Cita de: Kroenen en 01 de Agosto de 2015, 11:50:11
Buenas Tilmost,
Ya que veo alguna citas mias, te respondo y aclaro por si estuviera equivocado:
No te cito al completo porque sería esto muy largo!!  ::) Gracias, más o menos tenemos la misma perspectiva que asfaloth.

Gracias a ambos, esto ayuda a tener más claro estos asuntos, porque al tener diferentes puntos de vista, es más fácil alcanzar una solución lógica y acertada.
Lo de Silas ya veis, es algo que yo dada por sentado, pero me hacéis verlo de otra forma, aunque la guía de referencia no lo aclare.
Gracias!  ;)
#99
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
01 de Agosto de 2015, 10:40:02
Gracias, Senseless. De momento ambas respuestas corresponden al modo con el que lo estábamos haciendo, pero necesitaba alguna corroboración.  ;)
#100
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
01 de Agosto de 2015, 10:16:01
Entre ayer y hoy he leído este foro de dudas de Eldritch desde la primera a la última página buscando resolver una duda que he dejado al final de este mensaje.

Me gustaría comentar que he visto algunas respuestas o comentarios que creo que eran incorrectos en algunos aspectos y nadie ha comentado nada al respecto, y esto podría hacer que alguien de por cierto algo que no lo es.
Por ejemplo:

Cita de: Kroenen en 18 de Mayo de 2014, 19:58:30
Cita de: cgm_cgm en 17 de Mayo de 2014, 22:59:22
3: los monstruos pueden campar por el mundo a sus anchas no?  tenia portales alejadisimos de lo que me interesaba y se llenaban de monstruos, pero ahi quedaban... el portal no se cerraba pero su simbolo molestaba poco y costaba mas tiempo ir a cerrarlo que dejarlo ahi.

Pues si, que yo sepa no hay limite de monstruos como en el Arkham y puedes dejar tranquilamente el portal abierto y los monstruos sin hacerle caso, pero ya sabes que cada 4 cartas de Mitos con el simbolo de "Mueve la ficha de Augurio" es un punto de perdicion menos, a parte de lo jodio que pueden ser los monstruos con el simbolo de "retribución".

¿Cómo que cada 4 cartas de Mitos con el símbolo de mover el Augurio es un punto de perdición menos? Esto no es así, y si lo es, ruego me digáis en que parte concreta del manual o la guía o la FAQ se indica.



También se ha comentado lo siguiente:
Cita de: skyzo en 15 de Septiembre de 2014, 10:00:41
Las fichas de monstruo no importa qué lado tienen visible, las podéis poner por el lado que os apetezca. La retribución se activa siempre.

Esto no es correcto. Las fichas de Monstruo se ponen por el lado del dibujo, tapando su información, que no queda revelada hasta que haya un primer encuentro con ese Monstruo. Lo dice la Guía de Referencia, en la página 7, "Información oculta", punto 5.



Otra información que ha quedado a medias es sobre el investigador Silas:
Cita de: Alberto en 25 de Octubre de 2014, 01:08:37
Cita de: Kroenen en 24 de Octubre de 2014, 22:08:19
Cita de: Simónides en 24 de Octubre de 2014, 21:30:16
Dos nuevas dudas:

El investigador Sila (el marinero) tiene como acción en su tarjeta (si mal no recuerdo) la de mover a una casilla de mar para, acto seguido, poder realizar una "acción extra".

Mi pregunta es: Si el marinero mueve primero a una ciudad y luego usa un tiquet de barco para mover a una casilla de mar ¿podría realizar esa acción extra? (yo creo que sí)

Y si en lugar de eso el marinero mueve primero a una casilla de mar y usa un tiquet de barco para terminar en una ciudad o casilla de naturaleza ¿seguiría pudiendo efectuar esa acción extra? (yo creo que no)

Creo que aplicas mal la habilidad especial de este investigador. Si no recuerdo mal, Silas te permite como "Accion" mover a una casilla adyacente de mar y luego realizar otra "Accion", pero esto no se considera una accion de moviemiento y por tanto no puedes gastar ticket de barco.

Es decir, con Silas podrias hacer una accion de movimiento (gastando tantos billetes como tengas, maximo dos), y luego hacer su habilidad especial para mover una casilla adicional y "de regalo" hacer otra accion, o, cambiando el orden, usar su habilidad especial para mover una casilla de mar, de "regalo" hacer una accion de movimiento (gastanto billetes) y luego tener tu segunda accion. No se si me he explicado bien.

A ver yo creo que lo que dice la acción es: Puedes moverte por una ruta de mar y después realizar una acción.

Por lo tanto podrías:
a) Moverte por una ruta de mar
b) Usar una acción: movimiento, para moverte por otra ruta (de lo que sea)
c) Usar el ticket correspondiente (tren o barco) para moverte a una tercera casilla.

O así lo hago yo, si no recuerdo mal.
Cita de: Kroenen en 25 de Octubre de 2014, 04:13:14
Exacto, podria hacer todo eso y ademas te quedaría tu segunda accion para descansar, prepararse o lo que sea. Sin tener la ficha de Silas Marsh delante, su "accion" de componente de su ficha de investigador te permite mover una casilla de una ruta de mar (o una casilla de mar, no recuerdo) y ademas te da una acción adicional.

Tal vez no me explicara bien, pero era el ejemplo que ponía con lo de "usar su habilidad especial para mover una casilla de mar, de "regalo" hacer una accion de movimiento (gastanto billetes) y luego tener tu segunda accion.;D ;D

La información que se le ha dado a este ususario no está bien del todo.
La acción de Silas es: "Muévete una casilla por una ruta de barco y a continuación realiza una acción adicional".
La Guía de referencia especifica sobre Silas: "Silas no puede gastar billetes de viaje para moverse casillas adicionales al usar su capacidad de acción. La acción adicional proporcionada por esta capacidad no cuenta para sus dos acciones por ronda habituales. Puede usar su capacidad de acción y la acción de viajar durante la misma ronda."

Por tanto, la acción de Silas NO se considera acción de Viajar. Quiere decir que se mueve a una casilla por una ruta de mar y a continuación, de "regalo", podría hacer su acción de Viajar, PERO NO PUEDE USAR TICKETS porque esa acción de Viajar sigue perteneciendo a la capacidad de acción de Silas.
Lo que sí puede hacer es su capacidad de acción y moverse, luego hacer una acción extra como descansar, o comprar tickets o alguna acción de carta; en total, esta sería su primera acción. Y como segunda acción, puede Viajar y hacer uso de los tickets de forma normal.
Por otro lado, si la acción extra que se decide hacer es Viajar, la segunda acción no podría ser de nuevo Viajar, ya que aunque la capacidad de acción otorga una acción de regalo, eso no implica contradecir la regla general que impide hacer dos acciones iguales en un mismo turno.



Bueno, estas son las dudas que quería plantear.

1. Si tengo el Estado Pierna Herida y me dicen que obtengo el Estado Espalda Herida, ¿debo coger esa carta también y acumular esa herida? ¿O no debería cogerla porque ya tengo un Estado HERIDA y no se pueden tener dos Estados iguales? Yo pienso que son dos estados diferentes de la misma categoría, pero quiero conocer otras opiniones.

Extrapolo esta cuestión hacia el Estado LOCURA. Cambiar Pierna Herida por Anmesia y Espalda Herida por Paranoia. ¿Sería la misma respuesta?

2. Segunda duda ligada a la anterior. Las heridas a veces se pueden curar realizando unas tiradas durante una acción de Descansar. En caso de tener varios estados de Herida y hago una acción de descansar...

   * Uso esa acción de Descansar y hago una tirada por cada Herida para intentar curarla.
   * Uso esa acción de Descansar y hago una tirada por todas las Heridas que tenga.
   * Uso esa acción de Descansar y hago una tirada para una Herida (a elegir por mí); en la siguiente acción que use para Descansar hago otra por otra Herida y así sucesivamente.

He mirado en la FAQ, así como en las reglas y la guía y no he visto nada al respecto o se me ha pasado. Nosotros estamos aplicando el primer punto, ya que entendemos que descansas para curarte, y procuras curarte de todas las heridas que tengas, pero no siempre se curan todas de manera efectiva y eso queda reflejado en las tiradas individuales por cada Herida. Pero eso, hacemos todas las tiradas en la misma acción de Descansar.

¿Qué opináis?
#101
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
31 de Julio de 2015, 20:16:17
Cita de: tarod83 en 06 de Julio de 2015, 21:13:45
Todavía no ha quedado clara mi idea aunque gracias por la respuesta. Entiendo lo que te refieres, el requisito "final", es decir, número final de pistas sobre la carta es un número fijo irreducible. Yo a lo que me refiero es por ejemplo a cartas de Misterio o Rumor que se van cumpliendo poco a poco, las típicas que piden que realices una o varias tareas y luego gastar un número de pistas X (suelen ser o bien algo fijo, como "gasta dos 2 pistas", o bien un número que depende del nº de investigadores) para hacer avanzar el misterio/rumor (generalmente, colocando una ficha de arcano sobre el Misterio/Rumor). Con la llave de plata (o, de manera algo similar, la habilidad del abuelete), ¿se podría reducir este segundo requisito? No sé si es que lo que estoy preguntando es una tontería o qué, pero si no queda claro todavía, saco el juego y os pongo un efecto práctico xD

Tal como se comentó en una de las respuestas y que ha quedado un poco olvidada, los Misterios son requerimientos, no efectos; es decir, se requiere que haya una cantidad de fichas sobre la carta de Misterio para que tenga efecto.
Otra cosa son los Rumores. Aquí sí que tiene utilidad la Llave de plata. Por ejemplo, un rumor que dijese:
"Como encuentro, un investigador que esté en esta casilla puede intentar blablabla. Si supera la prueba, encuentra blablabla; puede gastar una cantidad de Pistas igual al número de investigadores para resolver este Rumor".
Si el investigador que hace este encuentro es el que tiene la llave de plata, sí que puede gastar una pista menos. Incluso en una partida de un solo jugador, se podría ahorrar la pista y resolver el rumor.
No olvidemos que la Llave de plata es un artefacto, algo más poderoso que un objeto común, y debe hacerse notar.

Sin embargo, los Misterios dicen algo similar a esto: "Al final de la fase de Mitos, si hay una cantidad de Pistas sobre esta carta igual al número de jugadores, resuelve este Misterio".
La fase de Mitos no pertenece a ningún jugador. Los jugadores juegan la fase de acción y la de encuentros, y luego, se hace la fase de Mitos, que es del juego en sí (la lee el investigador jefe porque alguien debe leerla). Si el jugador que tiene la Llave de plata, en su fase de Encuentro ya ha hecho uso de ella, no podrá usarla más durante la ronda; si no la hubiese usado, tampoco podría intervenir en la fase de Mitos, porque en esta fase se ejecuta todo lo indicado en la carta de Mitos, y el jugador con la llave no podría interrumpir.
Por otro lado, imaginemos que el jugador de la llave pudiera hacer algo y ahorrarse el poner una ficha de pista sobre la carta de Misterio. Al final de la fase de Mitos, ¿qué pasaría? Pues que aunque te has ahorrado una pista, la carta requiere que haya cierta cantidad de Pistas sobre ella, y el ahorrarte esa pista hace que el Misterio siga sin resolverse. Al Misterio no le importa que tengas una llave de plata, al Misterio le importa que al final de la fase de Mitos haya tantas fichas como las que pide.

Por lo demás, la llave de plata es un artefacto imprescindible para resolver rumores.
#102
Dudas de Reglas / Re:San Juan (Dudas)
14 de Julio de 2015, 06:43:47
Cita de: dayan en 14 de Julio de 2015, 03:26:40
Estas obligado el hacer una accion de otro jugador?

Por ejemplo :el constructor,  si otro jugador escoje esta accion yo estoy obligado hacerla o  puedo pasar y no hacerla

Hola. No, no estás obligado a hacer la acción y puedes pasar. Incluso puedes coger roles (constructor, por ejemplo) para que no lo coja otro jugador y no hacer la acción, pero impedir que otro adversario se beneficie del privilegio.
#103
Dudas de Reglas / Re:Onirim (Dudas)
07 de Julio de 2015, 21:25:55
Ante todo, saludos!

Cita de: Sandevid en 07 de Julio de 2015, 18:24:12

¿Se debe reponer por otra carta de premonición oscura de las que quedan en el mazo restante?.


No, las cartas no se reponen. Juegas sólo con 4 cartas de Premonición Oscura, elegidas al azar al principio de la partida. Algunos efectos de estas cartas hacen que otras cartas de Premonición Oscura entren en juego.
Por ejemplo, si tienes la inmensa suerte de que te toquen las 4 cartas que hay con efectos relacionados con dos puertas del mismo color, entonces no te van a salir más cartas de Premoniciones Oscuras el resto de la partida. Pero hay otras que hacen entrar en juego más Premoniciones Oscuras, como la de las 5 puertas sobre la mesa o la de las 3 puertas que te descarta la mano y luego activan cartas de Premoniciones Oscuras de las que has dejado apartadas boca abajo al preparar la partida.
En resumen; se juegan con 4 cartas, pero estas 4 pueden activar otras, Y si tienes suerte, pues sólo jugarás esa partida con esas cuatro.

Espero haberte ayudado.  ;)

Un saludo!
#104
Bueno, ante todo gracias por responder mis dudas, ya pensaba que nadie lo haría!!  ???

Cita de: Al3x en 01 de Julio de 2015, 11:17:47

Hola Tilmost, sobre la primera pregunta no te sabría responder con certeza pero yo ese tipo de cartas las he jugado realizando la acción de además aunque no haya realizado la anterior.

En otro foro donde hice la misma consulta, se me dió a entender que el propósito principal de ESPIAS es llevar a cabo su Acción, y que al llevar a cabo dicha acción, obtienes, además, ese punto de victoria. La verdad es que le veo sentido.

Cita de: Al3x en 01 de Julio de 2015, 11:17:47
Sobre la segunda pregunta supongo que te refieres a 2 o mas jugadores donde cada uno hace una acción y luego el otro jugador y así, pues como acción realizarías la de usar el trabajador para quitar los recursos usados para activar esa carta y cuando te vuelva a tocar ya la tienes lista para usar y si es 2 veces pues supongo que la podrás activar 2 veces.

Coincido entonces contigo en esto y es lo que me parecía más razonable.

Gracias!  ;)
#105
Muy buenas, compis. Tengo las siguientes dudas:

Carta de Facción de los Romanos: ESPÍAS (Acción: Gasta 1 trabajador para añadir 1 Acuerdo enemigo de tu elección a tus propios Acuerdos. Además, ganas 1 Punto de Victoria). Si el enemigo no tuviera acuerdos, ¿podría igualmente gastar al trabajador para obtener el Punto de Victoria? ¿O ese "Además, ganas 1 Punto de Victoria" implica que debo robar un Acuerdo para beneficiarme del Punto de Victoria extra?

Carta de Mazo Común: COMPAÑÍA DE TEATRO (Acción: Gasta 1 trabajador para elegir una de tus otras localizaciones de Acción. Descarta los recursos gastados para activarla. Puedes activar esa localización otra vez). Entiendo que, como las reglas indican que los recursos usados para activar cartas se ponen sobre las propias cartas (y así indicar que se han activado), lo que hago es retirar a la reserva general los recursos de una carta y así queda disponible para volver a activarla. La duda es, ¿la carta que queda disponible se activa en ese mismo turno en que he usado la Compañía de Teatro? ¿o la Compañía de Teatro sólo libera a la otra carta para activarla de nuevo en un turno posterior? Por otro lado, ¿es aplicable a cartas que permiten ser activadas dos veces? (entiendo que sí, pero una confirmación afianzará más mi opinión).

Gracias!