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Mensajes - Julius L. Fairfax

#91
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
18 de Octubre de 2011, 20:34:32
Cita de: elqueaprende en 18 de Octubre de 2011, 12:15:53
En master of orion hay mucha diplomacia... en éste no.

¿Se puede considerar diplomacia eso de "a por el verde que si no gana"? o eso de ¿tu y yo a lo  nuestro sin pegarnos ?  Yo creo que si. Y de eso si hay.
#92
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
17 de Octubre de 2011, 20:43:06
Cita de: elqueaprende en 17 de Octubre de 2011, 19:12:28
Este juego tiene algo que no me convence...

No sé... demasiao...juego de ordenador? me he definido/explicado bien?

Nada que imite al Master of Orion II es demasiado.....  ¡¡¡ Hereje !!!   ;) ;D

Julius L. Fairfax
Gran Maester of the Follower of Orionus
#93
Dudas de Reglas / Space Empires (Dudas)
10 de Octubre de 2011, 12:10:01
Cita de: ega en 09 de Octubre de 2011, 18:32:16
Veo que no habeis jugado al Stellar Conquest de Avalon Hill , así que hos recomiendo que lo probeis.

Lo habré jugado unas cuantas veces ( ¿6? ¿8?)... hace unos 15 años minimo.  ;)

Yo prefiero comparar más el SE4X con el Master of Orion II.  Si lo jugabais recordareis que no se actualizaban las naves, y era interesante las flotas que se creaban y las tacticas que necesitabas utilizar. En SE4X pasa lo mismo, si tienes naves "antiguas" necesitas utilizar tacticas diferentes en el combate, y eso a mi modo de ver enriquece el juego, incluso a costa de algo más de apuntar y controlar cosas.


#94
Dudas de Reglas / Space Empires (Dudas)
09 de Octubre de 2011, 18:09:09
Cita de: ega en 07 de Octubre de 2011, 18:22:50
SOBRE  las nuevas tecnologias:
Me ha extrañado mucho lo de las reglas de Space Empires, que la reglas 15.1 sea opcional, y las reglas 7.5.3 y 9.10 las de como básicas. ;)

Cita de: Matinador en 07 de Octubre de 2011, 19:30:59

Pues te doy toda la razón. LLevo ya unas cuantas partidas pero desde la segunda ya instauramos la mejora tecnologica instantanea y el juego resulta ser mucho mas fluido ya que en otro caso se complica demasiado.
Creo que la regla de tecnologia inmediata le quita al juego uno de sus aspectos más interesantes, que es el de la sorpresa tecnologica, ya que en los combates siempre sabrás cual es el nivel actual de tecnología de tu adversario, de la otra manera no estas seguro de si te enfrentas a naves anticuadas o no, o si el contrario está desarrollando un nuevo tipo de tecnología aún no mostrada.

En las partidas que yo he jugado rara vez se mejoran las naves ya construidas, no hay tiempo para ello, son necesarias en el frente, aunque no sean lo último en tecnología.

Por suerte el juego permite adaptarse a los gustos de cada grupo de juego, lo cual en mi opinión es otra virtud del juego.

A veces me da la sensación de que tanto jugar a eurogames rapidos, sencillos y con pocas reglas estan "amanerando" a muchos jugadores, y este juego NO es un eurogame.

Saludos.

J.L.
#95
Novedades / Actualidad / Re: SEKIGAHARA de GMT
05 de Octubre de 2011, 20:44:57
Estuve probandolo este fin de semana con Dr. Jimmy y a ambos nos gustó bastante. Pero es solo una impresión tras una partida e incompleta.  ;D
#96
Si os atreveis con algo no mucho más complicado de reglas, pero si más complejo y denso de juego, el Space Empires:4X es un juego estupendo, para una tarde larga.
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/84419/space-empires-4x

Tambien tendría en cuenta el Eclipse que va a salir en Essen este año y tiene buena pinta.
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/72125/eclipse

Saludos.

J.L.
#97
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Catacombs
27 de Septiembre de 2011, 10:00:06
Como bien ha explicado Liaven el juego es sencillo de reglas, divertido y distinto (que es al final es lo que yo busco  ;D).

Donde colocar los monstruos en cada habitación es crucial para el "maloso" y tiene más dificultad de lo que parece, por otro lado cada vez que matas a un monstruo ganas dinero, que puedes luego utilizar para comprar algunos objetos especiales en el mercader o curarte en el sanador.

Como todo "Dungeoncrawler" cada heroe tiene sus propias habilidades y es importante saber cuando y como usarlas.

Cita de: proxegenetyc en 27 de Septiembre de 2011, 02:14:51
Joder, que cosa mas rara de juego  ???

En realidad no es raro, más bien diferente.  ;)

Saludos.

J.L.


#98
Yo lo que hacia es llevar la cuenta de como iba, si +14 arriba o -25 abajo, en plan baloncesto y no contar totales.  ;)
#99
De jugón a jugón / Re: ¿Qué tal es Middle-Earth Quest?
25 de Septiembre de 2011, 18:21:22
Por mi parte es un juego que si me gusta, con interesantes novedades como el sitema de combate/puntos de vida de las cartas, pero....  para mi es un juego para 2 o a lo sumo 3 jugadores,con 4 se me hace eterno el "downtime" cada vez que vuelve a tocarte jugar (cuando no eres Sauron).

Casi para mi lo ideal es jugarlo a 2 jugadores, llevando uno de ellos 2 heroes.

Un saludo.

J.L.
#100
Vaaaaalee.   

No sabia que habian anunciado la expansión.   Esperaré entnces a que salga.  ;D

Nota metal: Mirar las novedades del fabricante antes de hacer el panoso.  :-X
#101
Peticiones de reglamentos / Crear Quinto Jugador Civilización
20 de Septiembre de 2011, 20:28:52
En mi grupo muchos dias somos 5, nos gusta el nuevo Civilización y nos gustaria jugarlo todos juntos.

Supongo que puede haber gente en un caso parecido al mio.

Propuesta: Comprar entre 4 un Civilización, y repartir los componentes.

Resultado: Quinto jugador por 12,50 â,¬. ;)

Soy de Madrid, asi que en principio si todos fueramos de aqui sería mas fácil.

¿Alguien se apunta?
#102
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
19 de Septiembre de 2011, 18:58:07
GMT acaba de poner el juego como AGOTADO en su pagina web.  :o :o :o

Debe ser el record o estar muy cerca.  Lo mismo es que el juego ha gustado.  A mi si  y mucho.  ;D

Saludos.

J.L.
#103
Temática / Re: Mazmorreros
19 de Septiembre de 2011, 18:00:57
Hace poco han reeditado el Catacombs, es divertido y no muy largo.

Eso si, es de los de "jugar a las chapas". ;D
#104
De jugón a jugón / Re: Men of Iron, sabor agridulce
18 de Septiembre de 2011, 11:08:33
Es cierto que en general los escenarios estan descompensado, pero esto es porque las batallas reales raramente son equilibradas, y el juego trata de simular las batallas historicas tal y como creemos que fueron.

Probar a incrementar algo el nivel de retirada del bando más debil (los que no son ingleses, en general... ).

Las mas igualadas para mi gusto son Courtrai y aunque parezca mentira Crecy.  Najera no es igualada, pero es diferente y divertida de jugar y hay castellanos (la jugue hace poco y tengo fotos, a ver si puedo comentarla y la pongo en sesiones de juego  ;D).

De Infidel solo he jugado Dorylaeum y la increible Montgisard (5 Caballeros y 6 infanterias cristianas, contra todo un ejercito musulman).  me han divertido las dos y me parece que estan más igualadas que las de Men of Iron, aunque solo sea porque ambos ejercitos son muy diferentes y pelean de formas distintas, lo que hace que se utilicen tacticas distintas a las de Men of Iron.

Seguiré jugando y ya os contaré.

Saludos.

J.L.
#105
Yo lo primero que haría es números, un montón de ellos.....

Un calculo asi a bote pronto:  

Suma lo que cueste el local , más gastos varios (luz, agua, telefono, etc..), añade unos 300 â,¬ de pago de autonomos (no se cuanto es a dia de hoy), y si lo mismo quieres pagarte algo añadelo tambien, dividelo entre 24 dias que se trabaja al mes + o - y eso es lo que te cuesta abrir la tienda cada dia.

Ahora coje el precio medio de un juego digamos 40â,¬, calcula el 30% que es el margen comercial habitual, es decir unos 13 â,¬, divide el número de arriba entre 13 y te saldrá el número de juegos (o lo que sea...) a vender CADA DIA, todos los dias....  

Que despues de eso te sale los números positivos, entonces PUEDE, solo PUEDE que la cosa funcione, si no salen los numeros, pues...  

No he contado otros "pequeños"  detalles como pagar a hacienda en Junio, tener que apañartelas con material defectuoso, gastos de promoción, juegos que nunca se venderan...  etc.

Con todo ello, muchas, pero que muchas horas de curro, y quizás, solo quizás, en tres años tu tienda sera un negocio y no un pozo sin fondo.

Pero ten en cuenta que el que no arriesga no gana, solo... intenta arriesgar con planificación, y cuidado...  y haz numeros mil veces.

Suerte, vista y al toro.  ;)