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Mensajes - albertotower

#91
Enhorabuena, otro gran programa, hace tiempo que sigo vuestro podcast aunque nunca me había animado a comentar.
Este año estuve por segunda vez en Essen y es una experiencia muy recomendable para cualquier jugón. A parte de las compras compulsivas, el probar muchos juegos y hacer de friki con los autores, tuve una agradable situación la noche del viernes. Nos desplazamos a un hotel para jugar unas partidas, y resultó que reconocí a vuestro Guille por la voz, por supuesto no le ofrecimos jugar para evitar ser vapuleados.
De lo que compré en Essen y ya he podido probar coincido en las buenas sensaciones del 7 wonders Duel (más tenso y estratégico que el 7 wonders), me han gustado mucho el 7 Ronin (un juego a dos de planificación faroleo), el Bloody Inn y el Sheep and thief (este tiene mucha gracia a 4 jugadores no tanto a dos). De momento la decepción ha sido el juego que más hypeado me tenía, el Inhabit the Earth (quizás no dí con el grupo de juego adecuado) pero me ha parecido demasiado abstracto y falto de alma.

De nuevo, enhorabuena por el programa, saludos desde Alemania!!
#92
¿Qué os parece...? / 7 Wonders: Duel, ¿qué os parece?
14 de Octubre de 2015, 20:43:43
En mi opinión la forma de evitar eso es utilizar las maravillas
#93
Peticiones de reglamentos / Re:Reglamento 7 ronin
14 de Octubre de 2015, 00:26:43
Cojo las reglas porque hablaba de memoria.

Objetivo del juego:
- Atacante: controlar 5 de las 10 zonas (4 si se controlan los dos campos) o elminar los 7 marcadores que corresponde a los Ronin.
- Defensor: sobrevivir a la octava ronda o eliminar a todos los ninjas del atacante del pueblo y de la reserva (no los del pool de ninjas).

Setup:
- Tablero al centro
- Poner el marcador del tiempo en el 1 romano
- Cada jugador se coge su pantalla y su tablero para planificar.
- El jugador atacante coge 40 cubos negros (es lo que se llama la reserva) y los sobrantes se dejan fuera (es el pool de ninjas) no siendo utilizables salvo que se utilize la accion que permite reclutar nuevos ninjas.
- El defensor se coge los 7 cubos de colores que respresentan a los 7 ronin, y los 7 tarjetones que representa cada Ronin, indican su habilidad  e indican el numero de heridas que pueden recibir.
- se dejan dos marcadores al alcance de los jugadores, estos sirven para una de las acciones del atacante.

Jugando (cada una de las 8 rondas)

I Fase de Planificación

- 1. Cada jugador coloca secretamente sus marcadores en su mapa individual.

  • Atacante: solo puede colocar atacantes en tantas zonas como se indican en el marcador de turno (es decir en el primer turno solo puede ubicar ninjas en 3 zonas mientras que en el último podría en 5) más uno adicional en la zona central (the green). Además en función de la zona solo puede colocar entre 1 y 3 ninjas por zona (en función de si ha colocado turnos anteriores ninjas en la zona central (the green) podrá incluir por encima del limite de la zona tantos ninjas como tuviera en el green al principio del turno). Finalmente como mínimo tendrá que poner tantos ninjas como el número de ronda
  • Defensor: ubica los 7 ronin en areas distintas, solo puede ubicar un ronin en la zona central si el jugador tenía al principio de turno un ninja en esa zona (por tanto en el primer turno no podrá poner un ronin en el area central)
- 2. Se develan las estrategias y se trasladan los marcadores al sitio central.

II Fase de combate

- 1. Acciones de los Ronin. El defensor aplica las habilidades de sus Ronin en el orden que desee, aplicando cada habilidad una vez. Como consecuencia de la aplicación de una habilidad, puede desbloquearse la habilidad de otro ronin que inicialmente no podía aplicarse.
Ronin cuya actividad se aplican si no coinciden con ningún cubo del atacante

  • Hayai: puede moverse a otra area atacada que no contenga otros ronin o que contega a Tasuke
  • Taiko: le permite eliminar un herida a otro ronin
  • Yumi: se carga un ninja de otra área de la reserva del jugador atacante, sino le quedan cubos no tiene efecto
Ronin cuya actividad se aplican si coinciden con cubo del atacante

  • Mushashi: se carga a un ninja de su misma area
  • Yobu: puede mover hasta dos ninjas del area en el que se encuentra a 1 o dos areas limitrofes (no al centro)
Otros

  • Kabe: no tiene habilidad especial, solo más vidas y que no puede ser bloqueado por el atacante (shrine)
  • Tasuke: su habilidad es que puede coincidir al final del turno con otro ronin en la misma area. EN este caso el jugador decide como se reparte las heridas del siguiente paso, pero no las provocadas por las acciones de area
- 2. Se reciben las heridas. En el caso de que tras la fase anterior coincidan en un area marcadores atacantes y defensor, los primeros se trasladan a la tarjeta del ronin como heridas. Si se completan todos los huecos el ronin se elimina, permaneciendo en el area (que estaría ocupada) los ninjas no necesarios para cargarse al ronin. Muerto el ronin, los cubos negros se trasladan al ninja pool (no a la reserva).
- 3. Se resuelven las habilidades de las áreas. Solo si el jugador atacante es el unico presente en el área.

  • The watchtower: una herida a cada ronin en una de las areas adyacentes (el cubo se coge del ninja pool)
  • Granero: el atacante añade a su reserva dos ninjas del ninja pool
  • The well: añade una herida a un ronin (el cubo se coge del ninja pool)
  • The inn: copia la habilidad de otro area controlada por el atacante (no la de los campos)
  • The animal pen: el atacante decide un ronin que deberá permanecer en el tablero en el mismo lugar en el siguiente turno (es decir el defensor lo deja en el plano en la fase de reseteo)
  • The Shrine: el jugador coloca el marcador (el cilindro) en la tarjeta de un ronin, bloqueando su habilidad especial para el siguiente turno
  • The burial grounds: el atacante puede coger dos cubos del tablero y llevarlos a su reserva
  • The fields (los campos): si se controlan, permite al atacante ganar controlando 4 areas
  • The passage: El atacante mete dos ninjas de su reserva en el mapa
  • The green: en esta zona no se aplican ninguna de las habilidades especiales, y permite al atacante incluir ninjas en el tablero sobre el limite del área
Si tras esta fase los ninjas controlan 5 areas (o 4 incluyendo los dos campos) el jugador atacante resulta ganador.

III Fase de reseteo

- El jugador recoge todos los ronin (salvo que hayan sido bloqueados por una acción) mientras que los ninjas permanecen en el tablero.
- A partir del turno 4 (aparece un craneo en el marcador de turno), esto significa que el atacante debera eleiminar un ninja de la reserva al ninja pool. Sino tuviera ninjas en las reserva ni en el tablero, el defensor habrá ganado.

Otros comentarios:
El defensor puede preguntar siempre cuantos ninjas le quedan en total al atacante.
Los ninjas que están en el tablero por regla general no pueden cogidos salvo que lo permita una acción específica.
#94
¿Qué os parece...? / 7 Wonders: Duel, ¿qué os parece?
13 de Octubre de 2015, 23:03:04
Era un juego que me estuvo picando toda la feria y que sin embargo no me compre porque me temía que no fuera muy distinto del 7 wonders. Sin embargo, al final me lo pude llevar a casa porque mcfer2k me cedió su copia de preorder ya en el tren (con marcador promocional y la carta de messe), por lo que le estoy muy agradecido, una gran persona.

He jugado 4 partidas, todas contra la misma persona (el no había jugado al 7 wonders), y a ambos nos ha gustado.
En cuanto a sensaciones:
- Mucha más tensión, porque más o menos vas viendo como va tu rival y tienes el tema que una buena acción tuya pueda suponer la apertura de una acción mejor del contrincante.
- Las maravillas también incrementan esta tensión con el tema de poder jugar dos cartas seguidas.
- La gestión de los materiales es bestial, por el tema de como se calcula el coste que comenta Raik, por el hecho de que las cartas de comercio pasan a ser muy relevantes y porque determinadas maravillas te permiten cargarte el material fundamental del rival.
- Las dos formas adicionales de ganar evitan que cada jugador se centre en hacer su partidas y te obligan a tener un ojo de forma permanente en el rival.
- En cuanto a la rejugabilidad, a parte de lo comentado por Raik está el tema de que tanto los bonus como las maravillas cambian de una partida a otra, por lo que en cada partida habrá que buscarse combos distintos.

De las 4 partidas dos se resolvieron por puntos, una por victoria militar y la otra por victoria de ciencia.
#95
Peticiones de reglamentos / Re:Reglamento 7 ronin
13 de Octubre de 2015, 22:43:23
Buenas, yo no tengo la traducción de las reglas, pero he jugado un par de partidas.
El juego es sencillo, asimétrico y con bastante faroleo.

Por un lado tenemos al jugador que defiende el pueblo manejando los 7 Ronin, y por otro lado tenemos al jugador que ataca al pueblo manejando ninjas.

En primer lugar usando unos paneles cada jugador decide en secreto su estrategia. El defensor coloca los 7 cubos de colores siguiendo la regla de no poner dos en el mismo area. El atacante se encuentra restringido para poner cubos por el número de ronda y por el número máximo de atacantes que puede meter en cada area.

En segundo lugar se levantan los paneles y se trasladan los personajes al plano central. Entonces en primer lugar el defensor ejecuta (si les es posible, pues dependen de si coinciden o no con atacantes) las habilidades de sus ronin, y finalmente los cubos negros restantes del atacante se incluyen en los ronin como heridas. Si tras lo anterior quedan cubos negros, el atacante realiza la habilidad especial de la zona que controle.

El final de la partida se desencadena bien cuando los 7 ronin han muerto o bien cuando el atacante se queda sin miembros de su banda. Además el defensor gana si consigue permanecer 8 turnos sin que el atacante consiga la victoria, mientras que este la consigue si controla 5 de las 10 zonas del juego (4 en caso de que controle los dos campos).

#96
Humor / Re:Parecidos razonables
27 de Septiembre de 2015, 18:22:32
Cita de: versus en 27 de Septiembre de 2015, 14:21:52
Ya quien de los Pueblerinos se parece este?


Reuner??
#97
Sondeos / Re:ESSEN 2015. OPINIONES SOBRE JUEGOS
27 de Septiembre de 2015, 08:41:24
Yo este año tengo muchos juegos en el radar, aunque en comparación con el año pasado no veo las compras tan claras (Imperial Settlers, Historia, Five Trives, Onward to Venus etc.). Os dejo mi whishlist.

De algunos he leído las reglas:
  • The Bloody Inn (25â,¬): de este juego me hace mucha gracia el tema y que es de una editorial que hasta el momento nunca me decepciona (Pearl Games (Asmodee)) eso y que no me parece caro lo aúpan a compra segura. No obstante, tras una rápida lectura de las reglas, parece un juego sencillo. Es de 1-4 jugadores y las reglas están colgadas en la BGG (https://boardgamegeek.com/boardgame/180593/bloody-inn). Básicamente los invitados de tu posada se convierten en cómplices, tras el correspondiente soborno, colaborando en tus planes ("construyendo", matando o enterrando) o se convierten en tus víctimas. En el siguiente video se explica el juego (https://boardgamegeek.com/blogpost/45280/spiel-2015-preview-bloody-inn-or-know-where-bodies).
  • Ships (40-45 â,¬): Martin Wallace lleva 3 juegos a la feria (A Study In Emerald 2nd Edition (30â,¬, Ships y Moongha Invaders, 50 lereles!! ) y me he podido leer las reglas del ships (https://www.treefroggames.com/). Inicialmente no me tiraba mucho por su parecido el Automobile, un juego que aunque cuando lo he jugado me ha encantado tengo cogiendo polvo en la estantería. Este aunque el tablero parezca muy parecido tiene mecánicas diferentes, si bien es cierto el avance en los barcos se asemeja bastante, la dura gestión de la oferta y la demanda del automobile se sustituye por un mecanismo de posicionamiento y expansión en el mapa. Los puntos se ganan por ser el primero en evolucionar tus barcos (en contrapunto los que tengan más retraso perderán puntos), por el número de discos de ciudad y de cubos de comerciantes que tengas en una zona al abrir la siguiente, al posicionarte en determinadas ciudades, etc.  Los factores que me llevarán a comprarlo son: Martin Wallace, que sea de 2 a 5 jugadores (Automobile requería 3 jugadores) y la temática barcos junto a expansión por el mapa, queda por decidir si la versión normal o Deluxe??.
  • Antarktica (30â,¬): de Argentum Verlag, la misma editorial que el Hansa Teutónica  y El Gaucho (demasiado flojo). La mecánica de acciones del juego me resulta similar a la del Glen Moore, en este caso se divide la Antártida en 8 áreas y de una en una los jugadores que tienen un barco en el área lo mueven a otra en la que ejecutan la acción, entiendo que el querer avanzar a un área concreta  supone que otro jugador haga más acciones que tú (de ahí la similitud con el Glen moore). Estás acciones sirven para desarrollar una de los 4 aspectos que al final de la partida se puntúan: ir primero los track de tecnologías, por mayoría en las cartas, por mayoría en las áreas y por los recursos utilizados.
  • Porta Nigra (50 â,¬!!) juego de Michael Kiesling & Wolfgang Kramer (https://boardgamegeek.com/boardgame/172385/porta-nigra) Juego en el que se mezclan temáticas (set collection, mayorías, gestión de recursos). Las diferentes acciones que puedes realizar dependen de la carta que juegues y están condicionadas a la posición tu Master Builder (aunque no tenga nada que ver la forma de juego me recuerda al Concordia). Estéticamente me atrae bastante pero el precio me tira para atrás.
  • Inhabit the Earth (45 â,¬) (https://www.boardgamegeek.com/boardgame/181797/inhabit-earth). Este es un juego de 2-4 jugadores por el que ando bastante auto-hypeado, por su temática  de evolución de animales, si bien no parece muy duro. Está diseñado por Richard Breese, que ha participado en el diseño de buenos juegos como el Keyflowers. Durante la partida cada jugador evoluciona y aumenta hasta 6 tipos de animales a la vez que los expande por 6 continentes. Al final de la partida, se obtienen puntos en función del desarrollo de cada uno de tus animales, de la expansión en los continentes y de tiles recogidos durante la expansión.
Otros juegos en el radar de los que no he leido las reglas:
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Otros juegos o expansiones interesantes de los que tengo hecho el pre-order, aunque más a ciegas:
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Finalmente hay juegos en los que estoy interesado pero que ya están en tiendas españolas y salen más baratos!!:
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  • New York 1901, en Essen 40 lereles según bgg y en España 32. Tras leer las reglas y ver un par de vídeos, parece un juego familiar en el que la temática de construcción+ Nueva York resulta atractiva, pero que quizás se quede en un juego muy abstracto de puzzle más mayoría. Los jugadores ganan puntos construyendo edificios en New York, a la vez que se producen luchas por la mayoría en las calles. Habrá que intentar probarlo.
  • Tides of time, aquí la diferencia de precio es de 10 vs 12. Juego de draft sencillo de reglas pero del que todo lo que he leído es muy bueno. Básicamente cada carta incluye un icono y una forma de puntuación de los iconos, alternativamente los jugadores van bajando hasta 6 cartas en cada ronda. Al final de 3 rondas en las que se van reservando algunas cartas y descartando otras el jugador con más puntos se lleva el gato al agua.
  • Terra (30 â,¬), este aunque no es mucho más barato, comprarlo en España tiene la ventaja de que venga en Español en lugar de en Alemán/inglés. Es un juego que con el éxito del Fauna en casa, ya tenía en el punto de mira en el Essen pasado, pero que la problemática del idioma me llevo a descartar.
#98
Sondeos / Re:ESSEN 2015. OPINIONES SOBRE JUEGOS
26 de Septiembre de 2015, 12:58:03
#99
Essen / Re:Essen 2015
26 de Septiembre de 2015, 11:47:38
Buenas, este año varios podcasts y youtubers ya han incluido episodios analizando las novedades de Essen, pero a parte de los hilos de las tiendas que van a Essen y el de la gazeta de los tableros solo he encontrado este hilo en el que comentar las novedades.
http://labsk.net/index.php?topic=159692.msg1512306#new
Yo acabo de poner los principales juegos que tengo en el radar, pero para seguir investigando me gustaría ver cuales son vuestros principales objetivos.


#100
Felicidades grande!!!
#101
Buenas incluyo resultados de partidas pendientes de la división 1

9. ALBERTOTOWER   -   MAEGLOR (http://www.boiteajeux.net/jeux/cdb/partie.php?id=174991)
Game #174991
"L2D1_9"
- GAME OVER -
Won by albertotower
PHASE : 5/5    ROUND : 5/5
albertotower    205 pts 
Maeglor    183 pts

Creo que me quedarían por jugar las siguientes:

20. HENCE   -   ALBERTOTOWER   -   MAEGLOR
25. ALBERTOTOWER   -   TANAKIN   -      -               -      -      -   
26. MICROFONO2ES   -   ALBERTOTOWER   -   TANAKIN
27. HENCE   -   ALBERTOTOWER   -   MAEGLOR   -   PERICO76
#102
Essen / Re:Essen 2015
27 de Agosto de 2015, 22:21:12
Lista de expositores y planito
http://www.merz-verlag-en.com/hallplans.html

#103
Essen / Re:Essen 2015
20 de Agosto de 2015, 07:13:49
Buenas, yo también iré este año desde Alemania en tren.
#104
Valencia / Re:Algun club o grupo cerca de Gandia?
30 de Julio de 2015, 15:21:18
Buenas, alguien para jugar unas partidejas? Alguna asociación o evento?
#105
Enhorabuena Ksuco!!!
Esta claro que la suerte tb es clave  ;)