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Mensajes - PECARSAN

#91
Cita de: Waterzero en 02 de Julio de 2013, 21:47:00
¿También se aplica lo de robar loseta al cruzar un baluarte de la sombra, si en lugar de ello, es un bastión de los pueblos libres controlados por la Sombra?

¿O es sólo en los rojos que estén controlados por la Sombra?

La loseta se roba cuando la compañía es descubierta y entra, está o sale de un baluarte de la sombra controlado por la sombra. En ningún caso, si es un baluarte de los pueblos libres controlado por la sombra.
#92
Cita de: DrDoritos en 01 de Julio de 2013, 12:05:47
Y respecto al timing del robo de esa loseta: ¿cuál va antes? Es decir, si la compañía es descubierta pasando por Moria cuando está el Balrog, ¿qué loseta se roba y se aplica primero? Ojo que esto no es una cuestión baladí, teniendo en cuenta que la del Balrog, si es un ojo, elimina al Guía de la Compañía.

Creo (salvo error u omisión), que el tiempo es el siguiente:
Si es descubierta: 1.- efecto de la loseta que ha descubierto a la compañía, añadiendo la corrupción que corresponda; 2.- loseta por pasar por un baluarte de la sombra y aplicar sus efectos; 3.- loseta del balrog y aplicar sus efectos.
Si se declara: 1.- Loseta por pasar por el baluarte de la sombra y aplicar sus efectos; 2.- loseta del balrog y aplicar sus efectos.

Me baso en que las reglas dicen que cuando la compañía ha sido descubierta y se mueve a través, se mueve desde, se mueve a o permanece quieta en un baluarte de la sombra se roba de forma inmediata una loseta de búsqueda.
Ni que decir tiene que no solo elimina al guía (salvo si es Gollum, pero a esa altura de partida no creo, aunque puede ser una estrategia), sino también se elimina al Balrog
#93
Es ansin. Es más, incluso el Balrog hace que si la compañía pasa por la región en la que esté (sea Moria o no) se robe una loseta aunque la compañía no sea descubierta, es decir, incluso declarándose.
#94
Cita de: DrDoritos en 25 de Junio de 2013, 23:23:02
Pregunta con la nueva versión del rey brujo. Además del interesante efecto robacartas nuevo, también se aplica la repetición de tirada de un dado? (Es un Nazgûl y está en la misma región que la Compañía).

Es una buena pregunta. Pienso que la respuesta es afirmativa, es decir, que sí, que se aplica una repetición de tirada del dado en la caza.

Esto estaba mucho más claro en la expansión de la primera edición de la guerra del anillo (que no editó DEVIR), ya que el REy Brujo Señor de los Espectros tenía la habilidad "Sombra de desesperación", que consistía en Si el Rey Brujo está en juego, cada Nazgul en la región en la cual se encuentre la última posición conocida de la Compañía (incluyendo el Rey Brujo) concede una segunda tirada de Caza.
Pienso que se aplica una repetición de tirada de caza, porque si no no tendría sentido la habilidad de El ve El sabe, para desplazar al REy Brujo donde esté la compañía.
#95
Mi grupo de juego se queja de que tratándose de un juego sobre CONAN, éste hace bien poco. Estamos tuneando el juego para poder darle más relevancia a controlar a CONAN y que las pujas sean más tensas. 
#96
Son 4 héroes¡¡¡. Más burro fue como empezamos, que la acción extra se la dábamos a Sauron cada vez que había un encuentro en cualquier localización. Al segundo turno, comprobamos que era demasiado (más de media Tierra Media bajo la influencia de la Sombra), y como estábamos probando, cambiamos a la acción extra sólo en un encuentro en refugio, y siempre que se ejecutara el encuentro (hay veces que no se cumplen las condiciones de localización). A partir de ahí, la partida fue más equilibrada, y ambos conseguimos la misión (nuevas, como que Sauron ganaba si la ficha roja de historia llegaba a la casilla la sombra cae, y estaban en juego más de 4 fichas de monstruo, y por los héroes que ninguno tuviese corrupción y 4 fichas de favor entre todos). Muy bien, deseando jugar otra partida.
#97
Sí, en efecto.
#98
El sábado jugué una partida a 4 heroes contra Sauron, y rectificamos alguna novedad que se propuso. Básicamente el juego da bien para sostener a 4 héroes, con la siguiente regla. "Cuando un héroe ejecuta un encuentro en una localización de refugio, el jugador Sauron dispone de una acción más", que supone colocar una ficha de acción en cualquiera de las tres acciones disponibles (influencia, cartas y monstruos) y poder jugar una carta de sombra, como si estuviese en su fase de acción.
Incorporamos nuevas misiones, nuevas tramas para Sauron, y nuevas búsquedas iniciales y avanzadas de los héroes. Cumplimos las misiones, y decidimos no jugar combate final. Empate, pues, pero bastante divertido. Seguiremos probando cosas nuevas
#99
Cita de: Robert Blake en 18 de Mayo de 2013, 00:45:41
Refrito de reglas sí. Muchos de los juegos de FFG son refritos de reglas de otros juegos de su propia cosecha, con un par de cambios por aquí y por allá para darle un aire nuevo, y listos. No tiene nada de malo, aunque es comprensible que haya gente a la que le tire un poco para atrás esto, al considerar que tal juego se parece a este otro, y viceversa. En MEQ se dan elementos vistos en Arkham Horror, La furia de Drácula, Starcraft y alguno más, y no pasa nada. Quizás peca de ser repetitivo, y por eso yo me sumo a los que piensan que necesita expansiones que no añadan más de lo mismo, si no mecánicas renovadas. en ese sentido, yo siempre diré que la mejor expansión que he visto en ese sentido es la del War of the Ring: Battles of the Middle Earth; eso sí que era darle una vuelta de tuerca al juego!
De este juego, Guerra del Anillo, tengo la expansión de la primera y de la segunda edición. Son diferentes, absolutamente diferentes, teniendo en cuenta que en la segunda edición quedan al menos dos expansiones más. Pero es cierto que las expansiones le añaden no sólo cartas y personajes, sino mecánicas nuevas (por ejemplo, los asedios son distintos con las máquinas de asedio), y  hace que en la práctica sean juegos muy diferentes, el básico y la expansión.
El MEQ quizás requiere un final más constante durante la partida. Tengo que probar una propuesta que consiste en que las misiones no son las básicas, sino otras, y que en función de lo que hagas durante la partida, avanzas más allá de la casilla CONCLUSION, y el que llegue más lejos, gana, lo que le da más incertidumbre. Lo del combate final siempre me dejó mal sabor de boca si héroes y Sauron cumplen la misión. Y la variante del combate final de todos los héroes contra Sauron no es muy buena. Bueno, a inventar...
#100
De este juego hay más cartas de trama de SAuron en otro hilo de esta web. Y hay reglas caseras como las que ha puesto Ech-Pi-El que están muy conseguidas. He hecho una reglas para jugar 4 héroes contra Sauron, y más cartas de misión. El archivo con las cartas de héroe no las he probado todavía pero creo que van a quedar muy bien, y sobre todo las cartas de trama de héroe que no son lo mismo yhace que la ficha de los héroes se mueva 1, 2 o 3 posiciones en el marcador de Historia.
Pedazo de juego, que es cierto se desinfla al final, pero con estos archivos hay misiones distintas que cambian el final para avanzar más en el marcador de Historia y el que llegue más lejos gana. Hay otro final en el que los héroes luchan contra Sauron, pero es una variante que no me gusta demasiado.
Respecto a las reglas, tengo que disentir absolutamente, me parecen que están muy claritas y apenas hay faq por ahí, todo lo contrario de Britania, o Guerra del Ã,,nillo, que comprendo sus dificultades, pero sus reglamentos con más complicados, no digamos nada de República de Roma. Comparados todos estos, me parece el más sencillo de comprender.
#101
Después de probarlo un par de veces, me parece un magnífico juego para dos. Hay semejanzas con polis, aunque es más sencillo, sobre todo en la obtención de recursos (en polis te puedes quedar colgado sin recursos y perder tristemente). El sistema de rondel te permite elegir acciones: tres para obtener recursos (mármol, hierro y oro, y monedas de camino), tres para ejecutar acciones concretas (armar ejércitos, construir templos y murallas, y obtener conocimientos o tecnología), y un par de casillas para mover y conquistar con los ejércitos.
La victoria la consigue el primero que obtenga 9 personajes. Los personajes son: militares (se consigue si destruyes un templo), académicos (los consigues si eres el primero en desarrollar un conocimiento o tecnología), navegantes (cuando consigues 7 territorios marítimos), reyes (cuando fundess 5 ciudades), y ciudadanos (cuando construyes 3 templos).
El principio es bastante mecánico en la obtención de recursos (casi como en polis), pero conforme va avanzando la partida y los jugadores ya tienen 7 personajes y faltan dos, conseguirlos resulta más complicado.
Es juego independiente del idioma, salvo por las cartas de evento, pero su traducción está en bgg, así que fácil. Por lo demás me parece un juego muy equilibrado y corto si puede decirse corto una hora y media o casi dos.
#102
Dudas de Reglas / Re: ANTIKE (Dudas)
06 de Mayo de 2013, 21:01:43
He comprado hace poco el Antike duellum y me sigue rondando una duda que en este  hilo no se termina de aclarar.

Se trata de la conquista de una ciudad. El ejemplo es simple: una ciudad monda y lironda, sin templo, sin muralla y sin legiones ni galeras en la provincia, es decir, valor defensivo 1. Llega una legión enemiga o una galera, con lo que la unidad enemiga es eliminada (1 contra 1), y va a la caja de reclutamiento; la pregunta es: ¿conquista la ciudad y le da la vuelta a la loseta?, o por el contrario debo llevar dos legiones o dos galeras, una se elimina y la otra conquista la ciudad. Me parece que es la primera respuesta, es decir la que está dentro de los interrogantes. Saludos
#103
En el Concilio de Rivendel se decidió por los PL jugar a Boromir en Minas Tirith (se convierte en un clásico), y a Gimli en Erebor.
En los primeros turnos la compañía ya tiene 4 de corrupción, mientras los ejércitos de Sauron sin entrar en guerra (evita así la presencia de Galadriel y Elrond) se mueven hacia Lorien y Minas Tirith. Isengard sí entra en guerra.
Antes de que la compañía se declare en Lorien, LS juega el Balrog. Al pasar por Moria la compañía sufre un punto de corrupción, el mismo que se cura cuando llega a Lorien.
Isengard lanza sus lobos a los Vados del Isen hacia el Abismo de helm y lo asedia. Sin embargo, PL logran refuerzos en Edoras con cartas de estrategia y juega la carta de atacar a un ejército que asedia un bastión de los PL. En el Abismo quedaron 5 unidades, por lo que el ejército de LS solo podìa tirar un dado de combate. Tras la primera embestida, LS abandona el asedio y se repliega de nuevo a los Vados de Isen, mientras que Rohan se refuerza en el Abismo de helm con una gran hueste.
MInas Tirith no resiste el avance de Sauron y cae con Boromir. Pero Gondor se refuerza en Dol Amroth y Pelargir.
Lorien es asediada por Sauron e Isengard, mientras que la compañía se sigue curando.
Los hombres del Sur y el Este se refuerzan en el Norte y avanzan hacia Valle.
Isengard sufre un ataque de los Ents, pero resiste y se refuerza en Orthanc para lanzar un ataque al Abismo de helm. Cae Pelargir y esa misma tropa avanza a la nutrida Dol Amroth, hacia donde cabalga Trancos para coronarse como Aragorn. Cae Lorien y la compañía no se puede seguir curando, no sin antes Galadriel evite una caza con un ojo.
La situación actual es que LS tiene Minas Tirith, Lorien Pelargir: 5 puntos
La resistencia del Abismo de helm y Dol Amroth es enorme y el jugador de los PL emplea todos los dados de reclutamiento o alistar en seguir reforzando estos bastiones con el límite de unidades. Edoras cae y también Valle, falta 3 puntos. El ejército que logró el asedio de Lorien se dirige al Reino del Bosque.
La compañía es descubierta, pero termina su camino en Morannon, Juega un dado de personaje, se oculta y en el siguiente turno comienza su camino en Mordor.
Finalmente cae el Reino de los Bosques y a LS le falta un punto. Se refuerza en las Tierras Brunas y en Moria y se dirige a Rivendel, donde les espera Elrond.
Una caza exitosa hace que LS saque una loseta con ojo cuando en la caja de búsqueda hay 4 dados. La corrupción se dispara a 8. Una nueva caza hace que la corrupción sea de 3, y se alcance los 11 puntos de corrupción. PL juega cota de mithril en la mesa.
A la desesperada, la compañía sube por el Monte del Destino, y sale un ojo, PL descarta cota de mithril y saca una nueva loseta, esta vez con un 0, la loseta con el ojo se devuelve a la provisión de caza. Quedan tres espacios hasta el final del Monte del Destino. Pero ya es tarde y demasiada la corrupción. Una nueva caza con un 2 hace que la compañía se corrompa y pierda la partida.  
#104
Estrategias / Re: Empezar con la guerra del anillo
19 de Marzo de 2013, 11:30:45
Cita de: Julio en 14 de Marzo de 2013, 11:26:10
Gracias por el aviso.
Con tu permiso lo publicaré en el foro de Queremos Jugar para avisar al personal.

Se lo he comentado al presi de la asociación y no hay inconveniente. Gracias
#105
Cita de: kalala en 12 de Marzo de 2013, 13:34:39
Una pregunta ¿qué aporta a los jugadores de la Sombra?
Gracias por la opinión..

La ventaja que tiene LS con el concilio de Rivendel es que si el jugador de los PL juega a un compañero o a dos en sus territorios de origen (Boromir en Minas Tirith y Gimli en Erebor), consigue dos fichas. Una es para avanzar a cualquier nación de LS en el seguimiento político y la otra ficha es para mover a todos los Nazgull en el mapa (como un dado de personaje de LS). Si el jugador de los PL solo pone a un compañero fuera de la compañía, LS elige cual de las dos fichas se queda. Si tiene las dos fichas no se pueden jugar en el mismo turno, y una vez que se juegan desaparecen del juego.

Lo interesante es quedarte con la ficha de avanzar una casilla en el seguimiento político, así te ahorras un dado de reclutamiento en el primer turno, o para el caso de que no te salga ninguno.