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Mensajes - Pedro Soto

#91
Genial entrada la de los Llama Dice de hoy.

Imprescindible para cualquiera que le interese el proceso de creación de un juego.  Segunda parte de su Diario de Diseñador:

https://www.verkami.com/projects/23038-1987-channel-tunnel-1942-uss-yorktown/blog/40449-la-tuneladora-no-estaba-centrada-del-todo-diario-de-diseno-ii-shei-s-isra-c
#92
Esa variante en solitario está muy bien. Yo también le he dado varias veces. Está inspirada en el Between Two Cities y va así:

- Construyes 2 reinos simultáneamente y al final, cuando ambos tengan 7 cartas, tu partida vale los puntos de victoria del peor de ellos, así que debes buscar que crezcan similares y no dejar uno con baja puntuación.

- Empiezas con 7 cartas en la mano. En tu turno robas 2 cartas más del mazo y bajas de entre las nueve, una carta para cada reino. Luego descartas una de la mano. Así que te quedarían 6 cartas.

- Repites otra ronda... robas 2 cartas, bajas 2 (una a cada reino) y descartas otra. Te quedarían 5 cartas.

- Y repites y repites cada vez con una mano más reducida hasta que cada reino tiene 7 cartas.

- Sumas puntos de ambos y tu puntuación final es la del peor reino.

- PD: En caso de tener al nigromante en uno de los reinos, cogerías la octava carta de entre las 7 que has ido descartando (te interesa pues, tener en el descarte preparada alguna carta que descartaste con esperanza de recuperar).
#93
Pues, así a lo tonto nos hemos sacado otra entrada de la manga.

https://www.verkami.com/projects/23038-1987-channel-tunnel-1942-uss-yorktown/blog/40445-un-martes-ajetreado#comment_699591

En especial para contaros que ayer por la noche salimos en Destroqueladores y estuvimos hablando de los jueguillos y desglosando un como se juega bastante completo de ambos.



Además, me da por enseñar un poco lo que estoy pintando:
#94
¡¡Y nueva entrada para hoy!!

¿Cansado de los juegos de mesa con $, â,¬ o Â¥?
¿Estás harto de que tu moneda de cambio sea la tan sobada "moneda de oro"?
¡No busques más!
Looping tiene la solución en su nuevo juego "1987 Channel Tunnel
"... ¡¡ Os presentamos el ₠ !!

https://www.verkami.com/projects/23038-1987-channel-tunnel-1942-uss-yorktown/blog/40440-pero…-que-es-₠
#96
Tal día como hoy hace exactamente 25 años... o sea, el 6 de Mayo de 1994, se inauguró oficialmente el Eurotúnel.

¡Y nuestra campaña de crowdfunding sigue en marcha!

https://www.verkami.com/projects/23038-1987-channel-tunnel-1942-uss-yorktown

¿Casualidad o un plan orquestado desde el principio?  ;D ;D

Pero no venía por eso, venía a decir que ya se ha publicado la primera parte del Diario de diseñador de 1942 USS Yorktown y al amigo Kabutor le ha dado por hacerla en vídeo. No os la perdáis.

#97
 Muchas cosillas que contar:

- La portada de 1942 USS Yorktown tendra el avioncillo como la mayoria ha pedido. Ya se puede ver en la portada de la campaña.

- Acabamos de publicar la parte primera del Diario de Diseño de 1987 Channel Tunnel. Una gozada poder leer a los Llama Dice contar los origenes del proceso creativo de su juego.

- Ya tenemos un proto final construido de 1987 y el martes grabamos un video de como se juega.

- Y, lo mas importante, ¡Ya se ha conseguido el objetivo! Ahora a seguir adelante y enseñar y desbloquear mas cosas.

https://www.verkami.com/projects/23038-1987-channel-tunnel-1942-uss-yorktown
#98
¡Muchas gracias Rodericus!

De momento la versión que está ganando es la de los 2 aviones así que creo que os haremos caso a todos.

¡Y atentos al blog de campaña que en breve empezarán a llegar los diarios de los diseñadores y más cosas que tenemos preparadas!

Ya seguiré informando.

¡Y un empujoncito más que estamos a 500â,¬ del objetivo!
#99


Como ya sabeés que es tradicional en nuestras campañas, usaremos el blog para contar anécdotas, procesos y preguntaros cosillas. Así que ya tenéis una entrada nueva con el "Making of" de la portada del USS Yorktown

https://www.verkami.com/projects/23038-1987-channel-tunnel-1942-uss-yorktown/blog/40388-como-se-hizo-la-portada-de-1942-uss-yorktown-y-una-consultilla

Además, os consultamos vuestra opinión. Leed la entrada y comentadnos ¿avión despegando sí o no?

#100
Pues sí, ya estamos en marcha y ya llevamos un tercio del objetivo en poco más de una hora. No está mal la cosa.

https://www.verkami.com/projects/23038-1987-channel-tunnel-1942-uss-yorktown

Seguimos trabajando tanto en la campaña como yo con los dibujos de 1942. Y tenemos pensandas muchas entradas del blog entre ellas Diarios de Diseñador de ambos juegos, ilustraciones y datos históricos del periodo de ambos juegos... ¡Nos gusta enseñar el proceso creativo y charlar de historia!
#101
Es, sin duda, el más dispar, y por eso estamos encantados de que se venga a nuestra familia.
¿Un cooperativo, con modo solitario, tiradados, contrarreloj y con un tema de lo más molón?
¡No nos podíamos resistir!

Este año nos hemos preocupado de sacar 2 juegos de la línea y queríamos que los dos fueran diametralmente opuestos para interesar al mayor rango de jugadores posibles. Y creo que lo hemos conseguido.

Piensa que no hay obligación de tener ambos juegos, aunque esta es una colección no está "numerada" como otras (más allá de las fechas de los años) y no es necesario que se tengan todos los juegos. Es normal que a medida que crezca la línea haya títulos que interesen menos.

Yo os confieso que tengo ganas de ver como se comportan ambos juegos en la mesa de los jugadores. Que jugadores optarán más por uno y cuales por otro. A ver que es lo que pasa.

¡La campaña empieza mañana!

#102
Dudas de Reglas / Re:Fantasy realms (Dudas)
28 de Abril de 2019, 11:23:47
No. Se roban 2 de la baraja y se descarta una o se roba una del descarte.
La idea es que tu mano siempre crezca con una carta cada vez y el descarte es el que será variable dependiendo de donde hayas cogido esa carta.
#103
1987 Channel Tunnel ya está ilustrado por completo (ahora estoy "embarcado" en el USS Yorktown) así que estamos pensando la próxima semana en construir un prototipo con el arte final y grabar un "como se juega" para poder enseñarlo en la campaña.

Los chicos de Llama Dice han logrado un juego muy majo que satisfará a los eurogamers que quieren un juego para dos que tenga cierta chicha. Su inspiración inicial era intentar lograr un 7 Wonder Duel pero más a su estilo, con más iconos y tracks y han diseñado una mecánica bastante novedosa, facilísima de pillar pero con mucha enjundia.

En breve contaremos todo en detalle y esperamos que os convenza como lo hizo con nosotros cuando lo vimos en el Protos y Tipos 2018.
#104
¡Buenas a todos!

Abro este hilo para informaros que el día 30 de abril sale la campaña de micromecenazgo de los dos siguientes juegos de la autoproclamada popularmente línea "19xx" (mmmm, algún día habría que ponerla un nombre oficial)



"1987 Channel Tunnel", un eurogame de 2 jugadores diseñado por Llama Dice (Shei S. e Isra C.).
En este juego competitivo, los jugadores se ponen en la piel de Reino Unio o Francia para llevar a cabo el proyecto más grande de ingeniería que el mundo de aquel entonces había conocido: la construcción del Eurotúnel.

"1942 USS Yorktown", un juego temático de 1 a 4 jugadores diseñado por Esteban Fernández (Kabutor, para los amigos del podcast El Tablero). En este juego cooperativo los jugadores controlan aviones Dauntless SB5 que despegan del USS Yorktown durante la batalla del Mar de Coral en la 2ªGM con intención de localizar y hundir el portaaviones japonés Shoho.

Como veis dos propuestas totalmente diferentes para ofrecer a vuestras ludotecas muchas más opciones.

Decir que, aunque en la imagen no se vea, cada uno tendrá un PVP de 24â,¬ y se podrán obtener por separado a un precio de 21â,¬.

En breve seguiré informando sobre ambos juegos y enseñando más cosillas de ellos.

¡Saludete!
#105
A 4 jugadores la cosa es que el mazo podría agotarse. Si cada jugador coge las cartas del mazo en lugar de las del descarte, para tener 7 cartas en la mano cada uno habrá robado 14 cartas. 14 cartas x 4 jugadores son 56 cartas y el mazo tiene 54.

Es obvio pensar que alguno robará del descarte ya que habrá un montón de cartas interesantes (por eso digo que se podría jugar) pero aún así, no me convence jugar con esa variante tantos jugadores.

Ayer por cierto me eché tres partidas en solitario con una variante no oficial que han puesto por la BGG y la verdad es que funciona muy bien. Está inspirada en el Between Two Cities y va así:

- Construyes 2 reinos simultáneamente y al final, cuando ambos tengan 7 cartas, tu partida vale los puntos de victoria del peor de ellos, así que debes buscar que crezcan similares y no dejar uno con baja puntuación.

- Empiezas con 7 cartas en la mano. En tu turno robas 2 cartas más del mazo y bajas de entre las nueve, una carta para cada reino. Luego descartas una de la mano. Así que te quedarían 6 cartas.

- Repites otra ronda... robas 2 cartas, bajas 2 (una a cada reino) y descartas otra. Te quedarían 5 cartas.

- Y repites y repites cada vez con una mano más reducida hasta que cada reino tiene 7 cartas.

- Sumas puntos de ambos y tu puntuación final es la del peor reino.

- PD: En caso de tener al nigromante en uno de los reinos, cogerías la octava carta de entre las 7 que has ido descartando (te interesa pues, tener en el descarte preparada alguna carta que descartaste con esperanza de recuperar).