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Mensajes - Arturo García

#91
Vaya, veo que ha pasado un mes desde el anterior mensaje...

El caso es que yo estaba detrás de promover una liga de 1936 guerra civil por Vassal, pero no parece que aún haya masa crítica de jugadores como para arrancarla. Sirva este patapum p'arriba como recordatorio.
(si alguien quiere apuntarse, que me lo comente en el foro del juego, plis)

Arturo
#92
Cita de: Niko en 26 de Septiembre de 2008, 09:15:17
Arturo, despues de leer esto me he quedado sorprendido, sinceramente me parece una barbaridad que te exigan como tirada minima 2000 ejemplares, una sobrada.

Cada fabricante tiene sus condiciones. De todas formas, de haber podido elegir, hubiera hecho sólo unos poquitos menos, porque la idea de 1936 ejemplares numerados para vender ya la tenía.

Por otra parte, ahora que estoy tramitando la solicitudo con la Biblioteca Nacional para la inclusión de una imagen en la ampliación de Alea (las otras imágenes son de otros archivos), resulta que han cambiado las tarifas de uso público. Cuando yo hice el juego era gratis usar las imágenes. Ahora, entre cero y cien imágenes sale a 25,00 euros cada una, y a partir de cien salen a 20,00 euros cada una adicional. Como yo en el juego usé 135 imágenes de la Bliblioteca Nacional, si hubiera sacado mi juego hoy habría tenido que pagar 100x25,00+35x20,00=3200,00 euros. O sea, que menos mal que saqué mi juego cuando lo saqué (aunque me hubiera gustado sacarlo antes), que ya los márgenes son pequeños como para encima haber tenido que pagar esto (mi decisión de usar archivos públicos en lugar de archivos privados fue entre otras cosas porque no cobraban por uso de los fondos...).
(lo comento porque pueden ser otros trámites legales a la hora de sacar un juego)

Arturo
#93
Cita de: WasQ en 24 de Septiembre de 2008, 23:28:17 La tirada de 1936 Guerra Civil fue de 2000 ejemplares, si mal no recuerdo.

2000 juegos era la tirada mínima del fabricante (Cartamundi), no me habrían fabricado menos. Pero luego debido a la "tolerancia", salieron algunos más.

Sobre las preguntas iniciales y otros comentarios, y de forma rápida...

- Yo hice el registro industrial del juego, de lo cual me arrepiento. También el registro de marca, del cual aún no me he arrepentido. Y el registro en la propiedad intelectual, del cual no me arrepiento (el coste es tan bajo que, aunque no sirva para nada, veo imposible llegar a arrepentirme de esto).

- Otra cosa que aprendí es que el código de barras no es necesario (aunque su ausencia te imposibilita entrar en algunos establecimientos como El Corte Inglés). Y que no puedes pedir un único código de barras, tienes que pedir un rango, con lo que si sólo vas a comercializar un producto, es excesivamente caro.

- Como se comenta más arriba, para tener interfaz legal con el fabricante y con las tiendas, tuve que constituir una empresa ex-proceso sólo para el juego, sin ánimo de continuidad (Ed Rotura). Además del capital inicial, me supone unos gastos trimestrales y anuales con la asesoría que me lleva las cuentas (cuya estimación de lo que me iba a suponer económicamente ya la he superado, y no llevo ni la mitad de juegos vendidos...). Si hubiera conocido la figura de la SCP (si alguien me hubiera hablado de ella), pues a lo mejor habría tirado por ahí, pero lo que hice fue una de responsabilidad limitada porque es lo que me aconsejaron. Hago notar, como comentan también antes que el modelo a rellenar es el, ejem 036:D

- ¿Merece la pena la autoedición? Económicamente yo no la recomiendo. Por satisfacción personal a mí por ahora me merece la pena, pero todavía -desgraciadamente- me queda un largo recorrido (*), así que supongo que no puedo descartar que al final, cuando todo esto hay terminado, vaya a cambiar de opinión. Pero en este sentido ni la recomiendo ni la dejo de recomendar.

Arturo

(*) A 25/09/2008 llevo algo más de 830 juegos distribuidos, y vendidos a usuarios finales calculo que entre 650 y 700.
#94
Cita de: borat en 14 de Septiembre de 2008, 15:29:10
Lo que deberíais hacer cuanto antes es colgar el módulo y demás archivos en la sección de módulos de Vassal.

Más que nada porque dudo que nadie que no conozca el juego vaya a saber llegar hasta la web del juego y descargarse el módulo desde allí. ;)

Bueno, vayamos paso a paso, lo primero es que lo que ya conocéis el juego sepáis del módulo y lo utilicéis.

(aunque sí que intenté subir el módulo a la página de Vassal, pero me falló y no lo volví a intentar: volveré a ello)


Cita de: suguru or JokerLAn en 14 de Septiembre de 2008, 21:06:52
Aparte de todo eso me surge una duda, ¿Cómo juego con 'Mazos Predefinidos' ?? Que me supongo los que el juego ya trae por defecto no? pero le doy y no me sale ninguna baraja o mazo precontruido para poder elegir, no se, igual hago algo mal, que será lo más seguro ::)

Para cargar un mazo: botón derecho sobre la reserva y darle a "Load". Luego eliges el fichero con un mazo previamente guardado. Yo he hecho los 8 del libro de reglas, para que hubiera ya algunos de partida, pero cada uno puede tener los suyos propios guardados en su ordenador.
#95
Corregidos enlaces al módulo de cyberboard y a los ejemplos de barajas de Vassal, gracias netskaven  ;)
#96
Perdonad este casi medio mes sin noticias del módulo, pero ya está lista la nueva versión, la primera que se lanza "oficialmente" (descargable desde la nueva sección de la página web del juego).

Con la ayuda de Donegal he hecho muchos pequeños cambios al módulo, y otros más visibles, pensando en lo que es hoy por hoy y en lo que podría ser en el futuro. El nuevo módulo NO es compatible con los anteriores en ningún aspecto (ni partidas ni barajas guardadas, hasta el nombre del módulo ha cambiado), pero creo que los cambios han sido a mejor. Como nada es perfecto, supongo que habrá más cambios en el futuro, pero espero que cuando vengan pueda conservar la compatibilidad hacia atrás.

Cuando la gente se familiarice con él, si hay masa crítica de jugadores, la idea sería hacer una liga (ya os podéis ir apuntando a través del foro del juego).

Muchas gracias a Donegal por su tiempo, esfuerzo y asesoramiento, y espero que a los que ya probásteis las versiones "alfa y beta" los cambios os parezcan positivos  ;)

Arturo
#97
Creo que la revista saldrá más bien a finales de septiembre. 'Amos, que no la busquéis mucho en los próximos días salvo que queráis trasladar a las personas que regentan cada tienda de que hay interés en la revista, para que encarguen aún más de las que pensaban encargar.  ;D
#98
Bueno, el módulo sigue progresando (gracias a Donegal  ;))

No obstante, llamadme perfeccionista, tiquismiquis, puntilloso o puede ser simplemente deformación profesional (en mi trabajo soy tester, un azote para especificadores y desarrolladores ;D), pero todavía veo cosas que cambiar/mejorar antes de hacer el primer "release oficial" desde la web de 1936 guerra civil:D

Esta nueva versión tiene, entre otros cambios, un tapete ¡verde!. ¡Como en mis demos!  :)

Nos seguimos viendo por Vassal

Arturo
#99
Ayer estuvimos un rato Willynch, netskaven y dos servidores (el de Vassal y yo mismo  ;D) jugando un par de turnos de partida. Yo ya le había comentado a Donegal algunas cosas a modificar para la siguiente versión, como algunas de nomenclatura, pero más ideas van surgiendo, como algunas de las que comentáis.

Lo de las barajas prediseñadas sería muy cómodo. Si no fuera posible que dos jugadores jugaran ambos con su baraja predeterminada, como mucho sólo uno de ellos se la tendría que hacer. Y si las cartas están ordenadas de manera cómoda en el pool de cartas, podría no llevar demasiado tiempo.
Así que os pregunto, ¿cómo pensáis que es mejor ordenar las cartas dentro del pool de cartas de un bando?
¿Por facción?
¿Por tipo? (como están ahora)
¿Por número de carta?

Otra duda que nos surgió es cómo barajar la reserva. A mí mis cartas me dio la impresión de que me estaban saliendo al azar, pero a Willynch le dio la impresión de que le estaban saliendo en orden inverso al de haberlas escogido ¿? Esto también es importante para esas cartas de "busca en la reserva una carta", que luego hay que barajar de nuevo.

También estaría bien (creo) que la configuración inicial ya tuviera todos los marcadores sobre los tableros.  Una tarea menos que habría que hacer.

Nos seguimos viendo por allí.  ;)

Arturo
#100
Al final sí que parece estar funcionándome el Vassal con mi ordenador.  :)

Ya estoy probando cosas y viendo mejoras pero aún no he podido echar ninguna partida, así que si alguien se anima... Hay que instalarse el Vassal, quizás Java, abrir Vassal y decirle que abra el módulo de 1936gc, luego buscar partidas on-line, o recuperar partida guardada previamente, etc. Al principio me parecía algo lioso el interfaz pero al final voy haciéndome con él. Lo que aún me queda por probar, como comentaba, es el echar una partida.

(Ahora mismo estoy conectado y voy a seguir estándolo durante un rato).

Arturo
#101
Bueno, ¿qué tal esas partidas?

Os recuerdo que la página del juego en Vassal está en

http://www.vassalengine.org/community/index.php?option=com_vassal_modules&task=display&module_id=447

y la de jugadores en

http://www.vassalengine.org/community/index.php?option=com_vassal_modules&task=display&module_id=447&page=Players

(aún no os veo a muchos por allí... ;))
#102
Muchas gracias a Donegal por tener tan rápido esta primera versión.

Como comenta él, las mejoras que se os ocurran y los bugs que descubráis los podéis poner aquí.

Yo he estado intentando hacer pruebas pero con mi ordenador actual me temo que no puedo meterme a fondo con ello (aunque suene raro, tengo un PC con Win98 y 384 Mb de RAM, y siempre he tenido problemas con el Java).

Si os parece, probad el módulo a ver qué tal y si no tiene fallos importantes (que espero que no), lo anuncio ya más en en serio en la página del juego. Digamos que ahora estamos en fase de betatesting  ;D

Arturo
#103
Muchas gracias por la rápida respuesta y me pongo en contacto contigo, Donegal.
(lo que ignoro es si el desarrollo sería mejor/más rápido de contar con más personas).

Borat, mi idea es que el módulo estuviera tanto en versión castellano como en inglés (ya hice la labor de traducción el año pasado).

Arturo
#104
Refloto este tema para comentaros que pasados unos cuantos meses -y muy a mi pesar- no hay nada hecho para el módulo de Vassal de 1936 guerra civil.

Como me he convencido de que es algo fundamental para el futuro del juego, he pensado en dejar este mensaje para ver si algún miembro de la BSK se anima a hacerlo. Quien se anime, por supuesto contará con todo mi apoyo y soporte.

¿Algún voluntario?

Gracias por adelantado.

Arturo
#105
En enlace está bien, pero deben de tener el servidor caído, sin duda tras la avalancha de trillones y trillones de clicks producida por mi anuncio  :D
(el enlace va a la sección de la ALEA dentro de la página de Ludopress, con las portadas de todos los números anteriores de la revista).

Arturo