Cita de: Ben en 15 de Diciembre de 2019, 11:11:23Cita de: Escalofríos en 13 de Diciembre de 2019, 13:59:48No creo que nos vayamos a poner deacuerdo en este aspecto. Nunca he tenido la sensación de jugar a un juego de carrera con él GWT ni las personas con las que he jugado, muy al contrario, avanzas según las cosas que quieres hacer, que son bastantes en cada ronda completa de trayecto, ya que si no lo haces así, no tienes ninguna posibilidad de ganar. Es un juego de gestionar diferentes zonas del tablero, sin descuidar ninguna.Cita de: Ben en 13 de Diciembre de 2019, 13:24:27
Discrepo. Si GWT fuera un juego de carrera y poco más, seria un juego vulgar y del montón. Carrera ninguna; muy al contrario. para poder beneficiarte de las acciones que te encuentras por el camino, deberas de ir deteniéndote en la medida de la cantidad y estretégias que quieras llevar a cabo. Correr no sive de nada, salvo cuando se va terminando la partida, donde alguno/s jugador acelerará para tratar de cerrarla.Para optimizar las diferentes acciones, el recorrido y los saltos en el trayecto los debes visualizar para poder sacar el máximo provecho a cada ronda.
Sobre el susodicho tema de la interacción; repito, Mombasa y GWT están bastante cerca y en el comentario del autor, nombra Mombasa pero no significa que excluya GWT de dicho nivel de interacción, al menos hasta donde se recoge el párrafo.
- Las cartas de Mombasa en el mercado te las pueden quitar; en el mercado de reses, también. La selección de las mismas, en orden de track...o tratando de adelantarte a los rivales por conseguir una res en particula. EN GWT, se disputa por la adquisición de fichas de trabajador, eso sí, en el orden que marca el track de turno...al igual que en Mombasa.
- En Mombasa, se bloquean cada ronda, los espacios de acción y se liberan al final de cada ronda; en GWT; se bloquean los espacios de JEFE DE ESTACION(para el resto de la partida) y se comparten los espacios de Via férrea; espacios de ciudad y espacio de estación, al igual que los tracks de compañias de Mombasa, así mismo como los beneficios que compartes en forma de acciones, que desbloqueas a medida que AVANZAS en cada compañía...lo mismo que en GWT
- En Mombasa, la colocación de los edificios y losetas de riesgo en el tablero, es una acción de interacción directa, comparable a las acciones de expansiónamiento y disputa de acciones de Mombasa; para poder expansionarte por el mapa de África, pagarás un coste en los territorios con compañias presentes...lo mismo que por los territorios con edificios de otros jugadores y losetas de riesgo colocadas por los rivales.
Son unos cuantos ejemplos. Para mi, el tema de la interacción está bastante claro, muy similar entre ambos juegos; 2 joyas entre los juegos de mesa.
Para mi Maracaibo es una carrera en el aspecto de hacer las mínimas acciones con el máximo de beneficio, al igual que GWT.
En el momento que se descubre que en el GWT las dos primeras paradas deben ser en Kansas City para conseguir las seis monedas, y que la media de acciones en una vuelta son 3, y como cuarta es la entrega. Para mi si es una carrera.
Además, he visto ganar la mayoría de veces a este juego, sin poner ni una sola ficha en Kansas para pillar dinero, muy al contrario, a mayor aprovechamiento de las distintas zonas de acción del tablero y aprovechamiento de los edificios pertinentes; un progresivo y abundante incremento de dinero, entre otras cosas.
No tengo mucho más que añadir, os invito a que entréis en foros de estrategia de la Bgg, del GWT y supongo que del Maracaibo algo habrá. Allí dicen cosas similares y lo explican bien.
