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Mensajes - Lockter

#91
¿Qué se sabe de la compañía que desarrolla el juego?
He visto que sólo tienen otro juego tipo blood bowl.
Me encataria meterme en este por las minis, pero estoy un pelín preocupado de que pueda salir rana.

También me he econtrado con esto, un combate con un jefe. Se ve un un poco como lucharan los monstruos.



http://www.polyhedroncollider.com/2016/04/dark-souls-board-game-preview.html

PD: Veo que son de Reino Unido, supongo que los costes de transportes saldran algo mejor que si fuesen de USA y menos posibles problemas de aduanas.
#92
He jugado un par de veces a 3 y no está mal.
No se pueden hacer alianzas.
#93
A mi me parece que hay algo más de afición ahora que antes.
Por ejemplo, en el Fnac antes apenas había juegos de mesa por no decir ninguno, y ahora ya ocupa más de una estanteria. Así que algo está creciendo.
#94
Muy buena noticia.
#95
Cita de: la_gusa en 16 de Marzo de 2016, 09:28:51
Y con un poco de suerte lo siguiente será hacer otra app como esa para el Imperial Assault
Es lo mismo que he pensado. Algo como esto en Imperial Assault seria la caña.
#96
Muy buena iniciativa!
Aquí van los mios.

Ark-Nortok (homenaje a Ankh-Morpok)
Tooisekai (planeta lejano en japonés)
Ulokaie (homenaje al juego de PC outcast. Ulukai)
Lockter-SR42 (porque añadir letras y numeros siempre va bien. Y por 42)

#97
Esta nueva portada esta muy bien. Me gusta.
Felicidades por el trabajo.
#98
Cita de: Kveld en 05 de Marzo de 2016, 18:31:43
Cita de: Peazoanimal en 05 de Marzo de 2016, 18:17:39
Cita de: Lockter en 04 de Marzo de 2016, 15:54:05

En cuanto a los strech goals, yo soy de los que prefieren qua añadan contenido a que añadan vistosidad. Es decir, prefiero que hagais más cartas de los mazos de evento o de misiones que no canviar una ficha por plastico.

Ánimos con el proyecto! Por ahora está teniniendo muy buena pinta.

Pues es justamente esa nuestra idea. Un saludo

cuidado con esas cosas si esperáis venderlo en tiendas...si se añade contenido exclusivo o que luego no venga incluido en la versión "comercial"del juego que afecte a la "jugabilidad", puede que sea perjudicial para las ventas en tienda. Hay gente que no ve con buenos ojos las versiones "capadas" respecto a la versión de crownfunding
No hace falta que sea contenido exclusivo del KS.

Si se añaden nuevos elementos se deberían añadir a la copia final del juego. Mira el caso del Xia. En el verkami para hacerlo en español no podian poner el contenido exclusivo del KS original. Y da un pelín de rabia.

Otra cosa es que el precio del producto final salga algo mejor habiendo apostado en la campaña que comprandolo en tienda.
#99
Vaya... Una lástima. Siempre es algo triste que desaparezca una editorial.
Aunque ha llevado mal la comunicación desde que empezaron los problemas con los chinos.
Supongo que este micromecemazgo les ha quemado demasiado.
#100
Sacad el Verkami cuando este todo listo o lo que quede nimio y solo falte pulsar imprimir, como diría cierta compañía ::).

En cuanto a los strech goals, yo soy de los que prefieren qua añadan contenido a que añadan vistosidad. Es decir, prefiero que hagais más cartas de los mazos de evento o de misiones que no canviar una ficha por plastico.

Ánimos con el proyecto! Por ahora está teniniendo muy buena pinta.

#101
Cita de: xesqui en 04 de Marzo de 2016, 15:06:44
yo sigo esperando lo mismo desde octubre...
minis de personajes
las fichas de personajes
el reglamento
y algo más, pero paso de recordar para no cabrearme
solo han pasado cuatro meses y cero respuestas de Peka...

Ostras, habla con los de AGRpriority. Son los encargados de los envios a ver si saben algo.

Por cierto, no ha habido nada de información nueva sobre todos los retrasos sufridos y el editor, ¿verdad?

Y otra cosa, ¿alguien pidió las minis pintadas y las ha recibido? Si puede ser que ponga fotos. No por nada, sino para ver como han quedado.
#102
Lo de enfundarlo todo yo también lo hago. Sobretodo si se tienen que barajar cartas. Me pongo malo de pensar que se pueda marcar una carta de esta forma y luego siempre me fije en ella.

Tembién el hago fotos a la partida. Normalmente hacia el final, cuando el tablero y la mesa estan bien bonitos i llenas de cosas.

Normalmente no me importa el color con el que juego, pero si puedo me elijo el negro o el blanco si estan disponibles.
#103
Me gustan los arboles de tecnología.  ;)
Lo que una tecnología se pueda comprar varias veces, ¿significa que los efectos serían acumulativos? Y esto me lleva a lo siguiente. Las tecnogias de distintos niveles son parecidas con la diferencia que la del nivel superior es más potente o todas son distintas? (otra vez comparación Twilight Imperium y Eclipse :P)

Lo de que las tecnologías de alto nivel esten solo unas pocas disponibles me parece bien.
Aunque leyendo se me ha ocurrido que en el juego exista la posibilidad de robar tecnología, es decir solo 1 o dos razas pueden investigarla, pero las demás se las puedan robar (aunque más que robar sería copiarla para su raza). Y luego la puedan usar una vez tengan las tecnologias previas en el árbol. Aunque para querer investigar el primero en lugar de robarlas, el robo tendría que ser algo más difícil que la investigación y obviamente que no siempre tendria que tener éxito.

También creo que una asimetría entre las diversas razas es algo que le da más de jugo al juego. Ya sea mediante tecnologias propias o habilidades especiales o una combinación de las dos. Pero como bien dicen se debe de velar para que esten bien balanceadas.

En cuanto a la portada a mi la imagen me ha parecido un pelín confusa. En un primer momento pensaba que era un muelle de carga con una pareja dispidiéndose. Luego ya me he fijado en el cartel rojo y he visto que es el puente de mando de una nave que esta siendo a punto de destruirse. Pero en genaral a mi me parece bien.
#104
A mi me parece que una tecnologia que augmente el ataque y otra que la contrarresta son algo necesarias y también temáticas. Siempre habrá alguna raza que quiera centrarse más en lo militar. Y otra más defensiva.

Falta por ver si las tecnologias son en árbol como el Twilitght Imperium o aleatorias como Eclipse.

Creo que los modificadores de tirada tampoco añaden tanta complejidad como para dejarlos fuera.
#105
Suena muy interesante el sistema de aventuras.
Una pregunta sobre ella. ¿Cuando se visita el sector se cumple de forma automática o hay la posibilidad de que haya un fallo y se tenga que repetir la misión?

¿En el combate habrá modificadores para el dado? Quiero decir si habrá alguna tecnologia per permetrá impactar con un 5 a la vez que hay otra que la contrarrestase. ¿O siempre será buscar el 6?

Lo del duelo parece una mecánica muy interesante. Sobretodo por el tema que los demás jugadores puedan apostar a ver quien gana. Algo que podría hacer que los demás se pudiesen aburrir ahora estaran más involucrados.
Lo que no término de ver es como funciona el duelo. ¿Es en un tablero aparte? ¿Sería algo como un mini-Descent?

En cuanto a las minis, todo y que dan vistosidad al juego, prefiero que no haya o sean lo más sencillas posibles. Ya he visto demasiados juegos retrasados por culpa de minis. Aunque se que ahora mismo un KS que tenga minis se ha financiar antes que uno que no.

Por ahora el juego tiene buena pinta.