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Mensajes - delpieroes

#91
¡Buenas!

Me estoy decidiendo a comprar un LCG y estoy en duda entre tres. ¡Necesito vuestra ayuda! jeje. El de Juego de Tronos lo tengo descartado, no por nada, sino porque ya la tuve y lo vendí porque no estaba dispuesto a comprar cajas de ampliación y me hice con el basado en la serie, que es una "caja cerrada" sin expansiones.

Apuntar unas cosillas antes de pedir consejo:

- Vamos a jugar dos personas no muy puestas en los LCG, nuestra experiencia se remonta a cuatro o cinco partidas al de Juego de Tronos.
- No quiero comprar ampliaciones (por lo tanto, únicamente jugaré con lo que viene en la básica)
- No vamos a jugar torneos ni contra otras personas, solamente lo queremos para jugar yo y mi amigo ocasionalmente

Partiendo de ahí, tengo duda entre:

- Señor de los Anillos LCG (me atrae también porque se puede jugar solo, aunque creo que la caja básica no da para mucho...)
- Star Wars LCG (es el tema que más me llama a mi)
- Netrunner (he leído por todos lados que es una maravilla y que la caja básica ya me serviría, pero temo que sea muy complejo...)

¿¿¿Consejos????

:D
#92
Dudas de Reglas / Re:Timeline (Dudas)
25 de Marzo de 2014, 13:59:55
Y otra duda, según he visto parece ser que se diferencian por los colores de las fechas pero al tener la caja multi-temática... ¿sabéis si tiene cartas repetidas con el resto de cajas?

Es decir, las cartas de inventos que vienen en la multi-tema, ¿son las mismas que vienen en la caja de inventos?

Saludos!
#93
Dudas de Reglas / Re:Timeline (Dudas)
25 de Marzo de 2014, 12:09:19
Tengo una pregunta algo chorra... jejeje  ;D

Tengo la caja multitemática de Timeline y si compro una, tengo la duda de cómo se pueden separar después las cartas que pertenecen a cada caja. ¿Tienen algún distintivo o similar para indicar de qué caja son para separarlas tras unas partidas mezcladas?

Saludos
#94
Dudas de Reglas / Re:Leyendas de Andor (Dudas)
20 de Diciembre de 2013, 12:49:51
Cita de: Keroak en 20 de Diciembre de 2013, 11:58:53
Cita de: delpieroes en 19 de Diciembre de 2013, 13:40:49
¡Buenas!

Soy un nuevo poseedor del juego y quería hacer una consulta antes de meterme a jugar la primera partida. Si se juega en solitario, ¿cuántos héroes se deben llevar? ¿1, 2, o los 4?

Y si se juega a dos personas, cada uno lleva un héroe o bien dos cada uno?

Saludos!!!

Desde mi punto de vista el juego no escala muy bien. Así que mejor llevar los 4.

¿En ambos casos? Pero, según las reglas oficiales (que pone que es para 2-4 jugadores), ¿cómo debería ser a dos?

Saludos
#95
Dudas de Reglas / Re:Leyendas de Andor (Dudas)
19 de Diciembre de 2013, 13:40:49
¡Buenas!

Soy un nuevo poseedor del juego y quería hacer una consulta antes de meterme a jugar la primera partida. Si se juega en solitario, ¿cuántos héroes se deben llevar? ¿1, 2, o los 4?

Y si se juega a dos personas, cada uno lleva un héroe o bien dos cada uno?

Saludos!!!
#96
Bueno, pues aquí otro al que el juego le supuso toda una decepción. Tanto que lo vendí después de dos partidas. Me lo encontré soso a más no poder. Apenas se basaba en avanzar y matar, siendo las posibles salidas y la infección en secreto los puntos más positivos que tiene. Lo del inventario también es impresionante al principio, pero luego te das cuenta de lo limitado y poco que influye en la partida.

En fin, vendí el juego apenas 15 días después de comprármelo. No es que sea malo, pero en mi caso, me aburrí jugándolo y es lo peor que puede pasar. Si encima no sois cuatro para jugar (como en mi caso) lo de la infección pierde la gracia y todavía baja más la diversión.

Para mi, un juego fallido.

Saludos
#97
Dudas de Reglas / Re:FAUNA (Dudas)
12 de Octubre de 2013, 01:28:27
Una duda que me surge leyendo las reglas... pone que los jugadores pueden optar por no apostar cubos en un determinado animal y retirarse (entiendo que guardando los cubos que le queden para el siguiente animal...). Pero viendo que pone que si tienes menos de 3, robas hasta tener 3 otra vez, ¿no sale a cuenta gastar siempre todas las apuestas posibles y no guardarse cubos? Si no tienes menos de tres únicamente robas 1, pero entonces creo que siempre se gastan todos para luego robar 3?

saludos
#98
Buenas!

Estaba pensando en este juego para jugar en solitario (me lo habéis recomendado en varios hilos) pero tengo una duda: al ser LCG, ¿es suficiente con la caja básica? Me niego a comprar expansiones de ningún juego coleccionable y me gustaría saber si es suficiente con la caja básica o si le pasa como a Juego de Tronos LCG que es casi imprescindible tener alguna expansión para disfrutarlo.

Saludos!
#99
Hola,

Si te sirve de algo, en los últimos tiempos me he hecho con algunos solitarios y, tras probarlos, aquí van mis impresiones:

- Friday: Juego que cumple todo lo que pides. Fácil de montar, se puede dejar puesto de un día para otro, es divertido y duración justa. Entretenido y a buen precio, recomendado.

- Símbolo Arcano: Relativamente sencillo de montar también y funciona bastante bien para jugar solo. Un solitario con más "chicha" que Friday, si éste se te queda muy corto (a mi me pasa) y quieres algo más.

- D-Day Dice: Quizá el mejor de los que he probado. Bastante sencillo de montar, dificultad creciente y varios escenarios. La temática no me iba para nada y me ha convencido con un sistema de juego super divertido.

- Huida de Silver City: El juego base no mata para jugar en solitario, aunque se puede jugar perfectamente. Se pierde la gracia de las cartas de infección pero, en mi caso, soy muy fan de la temática y me lo compré. Sus creadores han puesto diversos escenarios que se pueden jugar en solitario pero no los he probado aún.

- Náufragos: Sí, sé que dicen que es imposible en solitario debida a su tremenda dificultad, pero me ha dejado boquiabierto. El sistema de cartas de "elije tu propia aventura" me ha impresionado, hasta el punto que es uno de los mejores juegos de mesa que he visto jamás. Quizá no ideal para jugar en solitario pero se puede jugar y es un must-have en cualquier juegoteca (por lo menos para mi).

Saludos!
#100
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
01 de Agosto de 2013, 11:04:28
Cita de: calvo en 01 de Agosto de 2013, 11:02:13
Sobre el final de partida, sí, termina cuando finaliza el turno en el que se ha robado la última carta de evento.

duda 1) : La casilla que tú llamas "víveres" es la de suministro. Se rellena por situaciones del juego
Spoiler
p.e. descubres donde hay unos animales o unas frutas durante la exploración, y en la propia carta de exploración te especifica que añadas x fichas al suministro
. Digamos que el "suministro" lo que pretende es representar pequeñas fuentes de comida que conoces (p.e. un cocotero o una zona de la selva donde hay animales), y para recolectarlos-cazarlos debes esforzarte en la acción correspondiente... pero esas fuentes se agotan (o se amplian si descubre nuevas).

IMPORTANTE: NO CONFUNDIR "SUMINISTRO" CON "ALMACÉN" (este último es el "baul" al que sí van comidas, maderas u objetos de acceso común).

duda 2) Cuando coges restos del naufragio, puedes quedarte con un objeto adicional pagando un punto extra de energía.

Entendidas ambas cosas, es más, la 2 ahora he recordado que la citaba expresamente el reglamento en su zona para jugar en solitario.

Respecto al suministro lo había entendido mal. Pensaba que era como "la mano" del jugador. Y según veo ahora, un jugador nunca puede tener fichas, poyos o comida en "la mano", sino que únicamente están en el almacén o en el suministro, verdad?

Gracias por la respuesta
#101
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
01 de Agosto de 2013, 10:01:32
Una duda... en el apartado de "Fin de juego" del reglamento, únicamente se hace mención a que la partida finaliza al llegar al promontorio pero, ¿también se acaba en derrota si se agota el mazo de eventos -que marca los turnos que se juegan...- verdad?

Es que sí que se menciona cuando se explica lo de los turnos pero luego ni en el manual ni el resumen oficial que está en la BGG se detalle como una posible parte de "Fin del juego".

Entiendo que, en el FIN del juego deberían constar tres elementos y no solo uno:

- Que todos los jugadores mueran debido a tener 4 secuelas
- Que alguien llegue al promontorio
- Que se acaben las cartas de evento

¿Estoy en lo cierto?

Y también tengo estas dudas:

1) ¿Cuándo se rellena la casilla de víveres? He jugado una partida en solitario y empezó con una ficha y no hubo más en todo el juego, con lo que la acción esa quedó olvidada... ¿Sirve para cuando se menciona añadir al "suministro"? Es decir, pensaba que cuando dice que cojas un pollo, te lo quedas tú (no va al almacén) pero no recuerdo cartas que me dijeran que añadiera algún vívere...

2) Al jugar solo, cuando se cojen las cartas de restos, ¿únicamente nos quedamos una?

Saludos
#102
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
31 de Julio de 2013, 08:54:59
Hola!!

Estoy empezando con el juego y me ha surgido unas dudas que no he encontrado con el buscador.

Duda 1) Si juegas en solitario y no llevas al piloto, ¿es imposible huir por el helipuerto?

Duda 2) Pone que los zombis no pueden entrar en edificios que no hayan sido abiertos previamente por los jugadores, sin embargo, pueden atacar e intentar derribar barricadas... Es decir, ¿pueden echar abajo una barricada y no intentar abrir una puerta a golpes?  ???

Duda 3) En el reglamento, en la acción atacar, pone que no se puede atacar si hay paredes (no estaría en la línea de visión). Sin embargo, en el FAQ, pone que se puede disparar desde fuera de un edificio hacia adentro (y viceversa) si ha sido explorado y hay línea de visión. No lo entiendo. ¿Únicamente habría línea de visión por la puerta no? Entiendo que todo lo demás son paredes...


Saludos!
#103
Dudas de Reglas / D-Day Dice (Dudas)
30 de Julio de 2013, 10:58:26
Cita de: Alfred JK en 23 de Julio de 2013, 17:56:38
Enhorabuena! Eres un tío con coraje, jajaja. Que yo recuerde no hay límite pero ten en cuenta que el escenario de entrenamiento es bastante sencillo y hay cosas que luego no van a ser tan normales. Yo una vez acabé ahí con más de 50 soldados, así que tenlo en cuenta.

Respecto a los dados sí, lo de tirar varias veces es una opción. Incluso puedes quedarte con la primera tirada siempre y cuando designes los dos dados 'bloqueados'. Un saludo!

Muchas gracias por la respuesta!! Ayer jugué el primer mapa en su versión de dificultad intermedia (entraban en juego el fuego de ametralladora, las minas y las cartas de especialista) y lo cierto es que el juego me flipa  ;D

Gané pero ya no fue un paseo...y eso que aún no entran muchas variables jeje. Conseguí llegar gracias a los especialistas que contraté, sino hubiera muerto

Saludos!!
#104
Cita de: lostrikis en 29 de Julio de 2013, 10:39:58
Yo he pillado en poco tiempo Gears of War, D-Day Dice y K2, y tengo echado un ojo a Ghost Stories, Yggdrasil y El Símbolo Arcano, a ver qué conclusiones sacas de este último para ayudarme a decidir.

El caso es que tengo los 3 en el iPad y no me he puesto a jugar xDDD

¿Has probado ya D-Day Dice?. Yo he jugado los 3 primeros escenarios y me he pasado los 3. He releído las instrucciones a ver si hacía a algo mal y me da la impresión de que no. Supongo que se me complicará a partir de ahora, pero de momento he tenido suerte con los dados y comprando muchos especialistas se facilita la tarea. También ayuda haberse leído la Guía de Estrategia que hay por ahí.

Buenas!

A ver, sobre el Símbolo Arcano te puedo ayudar, he jugado una en solitario y otra con 4 personas y las dos me han gustado. Es un juego entretenido, y funciona bien para jugar solo.

Al D-Day Dice únicamente he podido jugar el primer escenario así que aún me falta mucho por descubrir jeje, puesto que únicamente entraba en juego los soldados y el coraje.

Aún así, me parece un juegazo y una compra que no hubiera hecho nunca si no me hubiese pasado por el foro.

Saludos!
#105
Variantes / Re: Zombies!!! Reglas en solitario
29 de Julio de 2013, 10:28:40
Cita de: Doctor Alban en 28 de Julio de 2013, 08:47:38
Ok, me pongo a ello

Yo tengo todas las expansiones que han salido en españa, pero todavía estoy pendiente de probar el juego en solitario.

Saludos