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Mensajes - Ordre

#91
- Twilight Struggle (1)
- Trought the ages (2)
- Eclipse (8)
- Mage Knight (9)
- Alta Tensión (10)
- Battlestar Galactica (25)
- Juego de tronos (34)
- Runewars (59)
- Imperial (64)
- Shogun (65)

Y los que más me gustan están más abajo  :P
#92
Cita de: Mika_F1 en 01 de Octubre de 2014, 14:53:35
Teniendo el "Eclipse" creo que no es necesario buscar más.

Al revés, siendo el género que más me gusta (el 4X), no es suficiente solo con él.  ;D

Cita de: kanito8a en 01 de Octubre de 2014, 11:39:41
Si quieres probar cosas un poco diferentes y que no son "exactamente" juegos de civilizaciones al uso, puedes probar Archipelago (euro) y The new era (cartas).

Archipelago si que tiene mas cosas en comun con los juegos de civilizaciones. Descubrir el mundo, procrearte, construir mercados, iglesias, ciudades, recolectar recursos, etc. Ademas es un semicooperativo que tiene la mecanica de objetivos ocultos que a mi, personalmente, me encanta.

The new era tienes que ir mejorando tu "civilizacion" a base de bajar cartas y realizar acciones (para lo cual necesitas recursos, trabajadores, etc...) con el objetivo de conseguir puntos de victoria. Si has probado Race for the galaxy o Innovation, es una cosa por el estilo (aunque a mi me gusta mas que esos dos).

Los juegos de cartas la verdad que se me quedan cortos. TtA es una excepción, pero sin tablero y sin figuritas... ¡agh! El Archipiélago por temática no me llama nada, aunque le echaré un vistazo. Eso de esos juegos que se que existe pero que al no haberme llamado ni me he fijado en él.

Respecto a los que decís del TI3, está convirtiéndose en una opción muy seria. Al final creo que voy a decidir entre ese y el Space Empires, como ha vuelto a recomendar Skyzo. Aunque por temática y por el juego en sí me llama más el TI3, el que sea tan caro y requiera de tanto tiempo de juego hace que el Space Empires gane puntos, sobre todo por la parte económica, que me llama un montón. Este mes no me lo voy a comprar así que seguiré mirando.

Gracias a todos por contestar.
#93
Siempre he dejado un poco al margen al TI3 por la cosa de que dure tanto (cosa que a mi me encanta: los juegos largos) y que requiera a 6 jugadores. Pero me estáis picando bastante... :P En el caso de que me decida, tengo entendido que tiene alguna de sus expansiones como necesarias para jugar, ¿no?

Por cierto, ya de paso, ¿recomendáis la expansiones del Runewars o del Starcraft (especialmente me gusta el Starcraft)?
#94
Cita de: zeefres en 30 de Septiembre de 2014, 00:25:16
Ya tienes dos más que yo, me falta starcraft y eclipse!!! Bueno tampoco tengo TTA...pero espero que Devir lo saque en su versión 2.0 algún dia

Es lo bueno saber esperar, versión decente. Otros no sabemos.  ::)


Cita de: ulises7 en 30 de Septiembre de 2014, 00:33:36
Los únicos que se me ocurren son:

Space Empires, Galactic Emperor, Ascending Empires, Dune, Rex, Civilization de AH. 

Cada uno con sus detalles característicos.

Space Empires lo veo demasiado sobrio para que le atraiga a la gente, aunque he estado apunto de comprarmelo más de una vez porque me llama una exageración. ¿El Galactic Emperor que tal es? Alguna vez he visto algo de él pero se me parecía demasiado a Eclipse (aunque sea solo por las naves y el tema XD). Ascending Empires tengo entendido que es imposible de conseguir, ¿no? Imagino que lo mismo pasa con el Dune : /. Sobre el Rex, he visto alguna foto y no tenía ni idea de que fuese de este estilo, lo miraré. Y sobre el Civi de AH, estoy a ver si me entran ganas de hacerme el P&P que hay por aquí.

¡Muchas gracias!

P.D: ¡Ah!, y no digo nada del TI3 porque sería gastar para jugarlo un par de veces y no están los cuartos como para tirarlo, aunque lo tiraría con gusto.
#95
Tengo el Civilization de egde, el Clash of Cultures, Eclipse, Runewars, Starcraft. Más euros el TtA y el Shogun.

¿Qué juego del estilo de recomendáis? Me apetece comprarme uno del estilo pero no se cuál mirar.
#96
Lo estuve mirando y, aunque sigo sin escaner, dado que la traducción no me parece buena y no está maquetado, lo pasaré a limpio y lo subo a ver si lo maqueta alguien. Eso sí, dadme tiempo que ando en otro proyecto.
#97
Cita de: loko_sogt en 24 de Septiembre de 2014, 23:39:21
Cita de: Ordre en 24 de Septiembre de 2014, 16:58:14
El reglamento es muy sencillote, añade poco en sí mismo: más de lo mismo, monturas voladoras, mazmorras y nuevos bosses finales. Yo podría ayudar con la traducción pero ando ahora mismo en otra.

Ahora que lo pienso, tengo yo la traducción que pedí a MasQueOca (me lo mandaron con un pedido que hice, el TBC fue de segunda mano). No tengo escaner, pero si estoy muy muy muy interesados intento conseguirlo.

Si lo encontrases, sería un detallazo que lo compartieses con nosotros.

saludos!!

El manual no estaba muy allá, de hecho yo terminé por no usarle. Pero dado que está traducido, aunque no maquetado, si alguien se apuntase a maquetarlo paso todo a un word y lo retoco para que quede bien y podríamos darle un formato decente.
#98
Joder, a ver si dicen ya una fecha definitiva...
#99
El reglamento es muy sencillote, añade poco en sí mismo: más de lo mismo, monturas voladoras, mazmorras y nuevos bosses finales. Yo podría ayudar con la traducción pero ando ahora mismo en otra.

Ahora que lo pienso, tengo yo la traducción que pedí a MasQueOca (me lo mandaron con un pedido que hice, el TBC fue de segunda mano). No tengo escaner, pero si estoy muy muy muy interesados intento conseguirlo.
#100
Reseñas escritas / Re:THE CONVICTED - Primeras impresiones
23 de Septiembre de 2014, 13:06:44
Yo ando con la traducción, si alguno más quiere apuntarse estamos en un Tema en Darkstone. Eso sí, muy lento, ya que ando ocupado. Lo malo del inglés es que se nota que está pasado del polaco al inglés y no escrito en inglés nativo. Hay algunas palabras o expresiones que se las traen.

P.D: Yo lo conseguí siendo backer, como la mayoría que lo tienen imagino. En el megapedido que hicimos, EGDgames mediante, creo que llegábamos a ser 30.
#101
Reseñas escritas / Re:THE CONVICTED - Primeras impresiones
23 de Septiembre de 2014, 01:27:40
Cita de: eldibujante en 23 de Septiembre de 2014, 00:05:37
EDITO: Por cierto, el juego me ha gustado y se te pasan las horas volando.. El mal trago del manual le ha quitado muchos puntos, pero acaba pasando. Si además en las próximas rondas el juego empieza a ser más difícil, me parecería un juego muy chulo, espero que sea así.

Yo empecé a jugar sin siquiera haber terminado el manual de lo que me estaba liando, y es tan intuitivo al final que no terminé de leerme el manual, salvo las reglas de cada raza y el combate, poco más hay que leer. Al fin y al cabo, las tecnologías son autoexplicativas y las cartas de edificios te dicen qué puedes o no hacer y los requisitos para construirlo.
#102
Reseñas escritas / Re:THE CONVICTED - Primeras impresiones
23 de Septiembre de 2014, 01:23:57
Cita de: Lipschitzz en 22 de Septiembre de 2014, 23:28:31
Cita de: sgt-pinback en 22 de Septiembre de 2014, 22:52:24

El juego es de 1 a 4 o de 1 a 5 jugadores!?
En BGG pone de 1 a 4 pero Lipschitzz, comentas en tu video de unboxing que es de 1 a 5 aunque luego solo vienen 4 hojas de ayuda y me he hecho un poco el lío.
Gracias,

<<<pinback>>>

Es de 1 a 4, pero en la caja pone de 1 a 5. Cuando hice el Unboxing y vi el 5 pensé que a lo mejor había posibilidad de jugar 5 y a mi se me había escapado en las reglas. Luego vi que era una errata.

No es una errata, el autor está creando más escenarios y, en teoría, uno de ellos será el que un jugador controle a los invasores.
#103
Reseñas escritas / Re:THE CONVICTED - Primeras impresiones
22 de Septiembre de 2014, 19:35:02
Cita de: Lipschitzz en 22 de Septiembre de 2014, 19:30:37
Cita de: Ordre en 22 de Septiembre de 2014, 18:56:17
P.D: Por cierto, respecto a la fase de asedio, donde cada uno defiende la muralla, aun así hay que pactar. Se reparten las tropas en las almenas de las murallas N,S,E y O pero hay una torre en cada esquina donde suelen estar los arqueros/ballesteros/arcabuceros y las armas de asedio y estas hay que "compartirlas", ya que por ejemplo puede atacar una balista que esté en la torre Noroeste tanto al Norte como al Oeste y, ahí, habrá que decidir a cuál de los dos lados apoya.

En teoría, cuando se reparten las murallas, hay que asociarles una torre a cada una y el que se encargue de la torre debería decidir a donde disparan sus arqueros y máquinas de asedio. Pero está claro que hay que hablar con los demás jugadores y llegar a un acuerdo si se quiere defender bien la ciudad.

Lo que está claro es que este juego es el primero al que juego y que me da la sensación de estar defendiendo una ciudad en un asedio. Stronghold para mi fue una decepción enorme. Lo jugué esperando una experiencia de agobio por el asedio teniendo que preparar las defensas de la ciudad y el juego resultó ser aburridísimo. En The Convicted sí que disfrutas preparándote para los asaltos evolucionando el foso, murallas y edicios de la ciudad.

Eso sí, el juego es chungo que no veas. En las pocas partidas que llevo sólo he sobrevivido hasta el turno 14 en dos ocasiones, en las demás los enemigos arrasaron mucho antes. Sin ir más lejos, ayer empecé una partida que terminé esta mañana. Creía que iba muy bien y que podría llegar al turno 20. ¡Qué equivocado estaba! En el turno 13 me dieron una paliza aunque conseguí rechazarlos. El problema es que dejaron la ciudad echa una ruina y claro, en el turno 14 me pillaron en bragas, no me dió tiempo y recursos para reponer las defensas.

Y eso es lo bueno de este juego, aunque pierdas sentirás que has defendido las murallas de forma épica. Vamos, lo que viene siendo la definición de un juegazo.

No tenía en cuenta que también se asignaba una torre, pero vamos, no creo que hubiesen cambiado las decisiones. Totalmente de acuerdo con la sensación de defensa de una ciudad y el agobio de cada nuevo asalto, especialmente después de ese donde has repelido el asalto sin ninguna baja y al siguiente te arruinan media ciudad.  :o
#104
Reseñas escritas / Re:THE CONVICTED - Primeras impresiones
22 de Septiembre de 2014, 18:56:17
Cita de: kikaytete en 22 de Septiembre de 2014, 15:30:26
Eso que comentáis de que el modo solitario sea bueno es lo que más me llama en un cooperativo, y lo de que cada uno se encargue de una parte de la muralla hace que suba enteros.
No es que juegue mucho en solitario, pero si el juego es bueno y me llama, al menos lo puedo jugar si veo que al final lo del efecto líder no conseguimos superarlo.
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El modo solitario es muy bueno porque el juego en sí se puede juega exactamente igual excepto por una bonificación por cada jugador de menos (en modo de materiales) por cada jugador de 4 menos. En realidad el juego hay que tomárselo como un juego de toma de decisiones (toda la información del juego es pública, los jugadores solo tienen, individualmente, los recursos de cada uno y solo está permitido cambiar 1 por turno cada jugador) en el cuál el debate y el consenso de las posibilidades en la gran chicha del juego. Por eso el efecto Líder es tan tan malo para este juego, porque si uno se erige como "director" del juego, los demás no harán sino achacar órdenes, y si otro se encabezona en que esa no es la mejor idea, el pueblo se irá a la mierda en pocos turnos. Ten en cuenta que las decisiones de ¿mejoro muralla, construyo una catapulta, mejoro la torre de magos? son normales. En mi caso pasó que uno jugador tenía al mago y se encabezonó con que había que mejorar la torre de magos, solo porque así sentía a su personaje más útil. Se terminó construyendo en detrimento de la muralla.

Y por cierto, una cosa que veo genialísimo del juego, es que pueden entrar y salir jugadores en cualquier punto de la partida. En las reglas no alude a nada de esto pero dado que la única diferencia es que con menos jugadores te dan un extra en la fase de saqueo, es tan fácil como aplicarlo al final del turno dependiendo de los jugadores que sean. Esto para mí es uno de los puntos más fuertes además del juegazo que es.

P.D: Por cierto, respecto a la fase de asedio, donde cada uno defiende la muralla, aun así hay que pactar. Se reparten las tropas en las almenas de las murallas N,S,E y O pero hay una torre en cada esquina donde suelen estar los arqueros/ballesteros/arcabuceros y las armas de asedio y estas hay que "compartirlas", ya que por ejemplo puede atacar una balista que esté en la torre Noroeste tanto al Norte como al Oeste y, ahí, habrá que decidir a cuál de los dos lados apoya.
#105
Reseñas escritas / Re:THE CONVICTED - Primeras impresiones
21 de Septiembre de 2014, 14:18:31
Ahí tienes razón, su modo solitario es totalmente jugable. Sobre el efecto líder: hay que tener en cuenta que es un juego de toma de decisiones, ¿mejor mejorar la muralla o entrenar mas tropas? Es un juego de hablar, consensuar, defender las posibles opciones. El problema es cuando hay alguien que no cede. Es un juego complicado para gente muy cometitiva porque pueden tomarse que si gana su opción, ellos están haciendo más  por ganar que el resto.