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Mensajes - Mabuse

#91
¡Pues yo acabo de ver el tráiler (junto con el resto de tráilers de geek & sundry) y se me ha caído toda la baba al suelo!   :B

Si sólo cumplen con la mitad de lo que prometen, me daré por satisfecho. Se verá (a partir del 2 de abril).

¡Y por cierto, máxima difusión si queremos que este tipo de "experimentos" funcionen! ¡Ya va llegando el momento de que los geeks nos apoderemos del mundo de una vez por todas y les arrebatemos el trono a esa panda de aburridos!
#92
¡Gracias a todos por las felicitaciones y por las menciones! :)

Espero que cuando salga el juego guste a quien tenga que gustar.
#93
Cita de: kintaro en 13 de Marzo de 2012, 17:41:05
Le seguire la pista, parece tener buena pinta.
Se sabe algo para cuando pre-order o para cuando habra mas informacion y/o imagenes del mapa y demas??
Un saludete

Para el pre-order todavía falta, ya que la fecha prevista de lanzamiento por el editor es para dentro de un año (con suerte, antes, con mala suerte, después). Por lo que respecta a las imágenes, como supongo que en breve habrá algunos playtesters que empezarán a colgarlas en la ficha de BGG (ya han preguntado por ello), se empezarán a ver más cosas. Tal vez yo mismo cuelgue el mapa que se está utilizando para el prototipo, pero antes lo consultaré con el editor para que no hubiera ningún problema.

De todos modos, lo dicho: a mí, como al Sr. Umbral, me encanta hablar de mi juego y estaré más que dispuesto a aportar toda la información que pueda a quien me la pida. :)
#94
¡Otro que se une a las felicitaciones!  :D
#95
Por cierto, como ya comenté en su día en algún que otro hilo (http://www.labsk.net/index.php?topic=72517.0), un servidor estará mas que encantado de organizar partidas de prueba siempre que sea por la zona de Barcelona y alrededores.

Si a alguien le interesa, que me mande un privado e intentamos montarlo.
#96
Cita de: menesteo en 12 de Marzo de 2012, 21:27:14
"a diferencia de la mayoría de los juegos de guerra, HC: Europa no utiliza dados, cartas o contadores."

¿se va a jugar a pares o nones?¡¡¡  ;D
¿los demas juegos de la serie los estas desarrollando tu?

Pues no había pensado yo en lo de pares o nones... Igual con algunas modificaciones y alguna variante de los chinos... ;)

Lo cierto es que el juego tiene un componente de azar mínimo, ya que el único factor aleatorio son las cartas que uno coge, e incluso esto se puede minimizar con las mecánicas que tiene el juego. El combate se resuelve sobre todo por las cartas de ejército que uno que tenga en la mano y por los suministros de que disponga (sin saber, claro está, las cartas que tiene el rival y hasta que punto estará dispuesto a gastar suministros para hacerse con la victoria). Es un sistema muy sencillo pero a la vez tenso, porque nunca sabes con certeza hasta dónde puede o quiere llegar el rival (o cuando tienes que parar tú).

Y sí, los otros juegos de la serie (de momento, uno más) también lo estoy diseñando yo. Aunque para eso todavía falta muuucho tiempo.
#97
He abierto un nuevo hilo para la puesta de largo oficial en Boardgamegeek. Lo podéis encontrar aquí: http://www.labsk.net/index.php?topic=83698.0

(y el enlace a BGG, por si queréis ir directamente: http://boardgamegeek.com/boardgame/122110/high-command-europe)
#98
Finalmente, la puesta de largo en BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/122110/high-command-europe

Todavía con poco que mostrar, pero sirve para ir abriendo el apetito (si es que uno tiene apetito para estas cosas).
#99
Cita de: menesteo en 05 de Marzo de 2012, 21:44:41
No tiene ficha en la bgg,¿se puede leer el reglamento? ¿hay preorden algun sitio? me tiene intrigado tu juego... :P

Todavía no tiene ficha en la BGG básicamente por "política de empresa"; la gente de Academy Games normalmente no empieza a publicitar un juego hasta que no dispone de algunas imágenes (básicamente, la portada) y hasta que no queda poco tiempo para su lanzamiento. Como las imágenes del juego todavía corresponden a un prototipo y el ilustrador todavía está trabajando en la portada, hay muy poco que mostrar... Eso sí, si se van cumpliendo las fechas previstas, supongo que para finales de marzo/principios de abril ya habrá ficha del juego porque ya habrá suficiente material que mostrar. Por esta misma razón, tampoco se ha abierto todavía la veda para los pedidos anticipados.

El reglamento no se puede leer todavía no por secretismo sino porque justamente ahora está pasando por una fase líquida (cambios en las reglas, que le llaman otros) y no sé cuando se estabilizará. Dicho esto, si te interesa mucho puedo mandarte una copia en cuanto esté algo más asentado. Eso sí, te advierto que está completamente en inglés, que es la lengua de trabajo (en cuanto se alcance una versión cuasi-definitiva ya lo traduciré).

Gracias por tu interés. ¡Seguiremos informando!
#100
Cita de: Peralgio en 04 de Marzo de 2012, 20:33:42
A ver que tal el jueguito ;-)

¡Eso mismo me pregunto yo!  ;)

La verdad es que el juego va evolucionando a cada paso que da. De hecho, ha cambiado tanto desde sus inicios que ni su madre lo reconocería (por suerte, como yo soy su padre me lo conozco al dedillo).  ;D
#101
Cita de: menesteo en 21 de Febrero de 2012, 21:31:07
¿se baraja alguna fecha de salida?

En teoría, este verano o Essen 2012 a mucho tardar. En teoría.
#102
Cita de: elqueaprende en 21 de Febrero de 2012, 14:36:41
Academy games siempre me ha caído bien...con ésta apuesta me cae mejor.


¡Pues a mí todavía me caen mejor!  ;D
#103
Dudas de Reglas / Re: LA PRIMERAS CHISPAS (Dudas)
17 de Diciembre de 2011, 10:53:02
Cita de: El Vengador Tóxico en 17 de Diciembre de 2011, 10:27:05
Pag. 5, Comprar Nueva Tecnología. Dice:

El jugador MÁS LEJANO en el orden de juego que quiera comprar la tarjeta ofrecida paga el coste impreso en la tarjeta...

¿Quiero esto decir que (ejemplo) si en una partida de 4 jugadores el jugador 1 ofrece una tarjeta, y los otros 3 jugadores declaran que la quieren comprar... es el jugador 4 el que se la queda? Dicho de otro modo: el orden de compra, ¿es de atrás para adelante?

Efectivamente. O dicho de otro modo, a la hora de comprar el último jugador tiene preferencia sobre el penúltimo, que a su vez tiene preferencia sobre el antepenúltimo, etc.

Cita de: El Vengador Tóxico en 17 de Diciembre de 2011, 10:27:05
Y añado un comentario que surgió ayer en la partida. El tema del "dinero" resulta algo confuso. Me explico. Los campos de cultivo (fichas verdes y amarillas) son ilimitados. Además se permite que un jugador cambie cuando lo necesite (me refiero a que si tiene un mamut y necesita pagar 1 de comida puede entregar el mamut y recibir un pescao). Pero... Si yo en un momento dado gano con mis campos 4 campos de cultivo y no queda ninguno... ¿puedo coger un mamut de la reserva? Porque claro, si lo cojo... puedo estar limitando la reposición de mamuts en el tablero al final de la ronda... cosa que haré si veo que mi oponente me va ganando y planea cazar mamuts en breve.

La fichas de comida/dinero son ilimitadas: por muchos mamuts que cojas de la reserva general, si hay que reponer la cosecha y faltasen mamuts, los jugadores pueden cambiar los suyos para "liberar" algunos. Y si nadie puede o quiere cambiar sus mamuts, puedes irte a la cocina y ponerle cuatro palillos a un cacahuete para simular tantos mamuts más como quieras.
#104
Finalmente he tenido un poco de tiempo para escuchar el audio y coincido con varias de las opiniones que se han comentado ya:

1. Tal vez 7 personas son demasiadas personas para una mesa redonda basada únicamente en audio. Fácilmente uno puede olvidarse de algunos de los participantes (no se tiene una imagen que actúe como punto de referencia) y además (inevitablemente) hay quien acapara más tiempo y hay alguno a quien pocas veces se oye. Para próximas ocasiones (que espero que las haya) yo optaría por un número más reducido (4 o 5 personas).

2. Enlazando con el punto anterior, el papel del moderador debería ser precisamente eso, moderar: administrar los tiempos para que cada cual aporte lo suyo cuando convenga y facilitar una mesa fluida y sin cortes. A menudo me dio la impresión de que Lev estaba muy pendiente de querer aportar su opinión (muy comprensible, por otro lado) pero entonces su papel como moderador se convertía en el de otro participante más. Si es así, tal vez habría que redefinirlo y ofrecer estas charlas como "Charlas con Lev", "Las tertulias Mishkin" o algo por el estilo.

3. El audio en algunos casos era de una calidad muy pobre. No estaría mal mejorar el apartado técnico si se va a seguir adelante (como se ha dicho, por cuatro duros hoy día tienes unos cascos con micrófono medianamente decentes).

Aparte de estos puntos (que espero se reciban como críticas constructivas y no otra cosa), me parece muy interesante que se busque crear estos foros de debate algo más especializados alrededor de los juegos de mesa. La cosa da para mucho (divulgadores, autores, editores...) y ayuda a dinamizar el mundillo, que siempre es de agradecer. Además, quedaron varias ideas en el tintero que no estaría de más explorar (por ejemplo, como apuntaba mymenda (si mal no recuerdo) la posibilidad de aglutinar esfuerzos en un punto de entrada común, que me parece una idea estupenda y que ayudaría a dar mucha más resonancia a todo).

En resumidas cuentas, que espero que siga y que siga mejorando.  :)

Mabuse
#105
De jugón a jugón / Re: Exitos y fracasos de Essen 2011
26 de Octubre de 2011, 20:39:51
¡Pues a ver quien supera mi Asia Engulfed por 30â,¬!  ;D ;D