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Mensajes - juno29

#91
Creo que ya puedo dar por zanjado el hilo: el elegido es Wir sin das Volk. Que para más inri lo jugué con un forero unos meses atrás y ni se me había ocurrido... memoria de pez que tiene uno ::)
Me pareció un buen juego, y da más sensación de "euro" que el TS, con lo que creo que este le va a gustar más.
Ya se lo he comentado y me ha dado el OK, aunque antes lo probaremos en formato online por lo que pueda pasar. En la recámara se quedará el WoR que aunque siga sin verle el qué al juego, lo voy a preferir antes que cualquier cuenta-ovejas (solo las cuento para dormir :P)

Muchísimas gracias a todos por vuestra ayuda :)
Un saludo!
#92
Buenas!
Anoche estuvimos los dos discutiendo sobre los juegos propuestos, y el que más le ha hecho tilín ha sido el TTA seguido del WoR, así que por el momento estos son los dos claros candidatos. Aunque claro, después de leer el comentario de César sobre el TTA (tenemos gustos parecidos), casi que prefiero el WOR.
Nos lo miraremos bien antes de decidir :)

Me he tirado un buen rato viendo las nuevas recomendaciones (gracias!), así que os contesto rápidamente:
Cita de: Cẻsarestoy por todas partes, estoy rondando por aquíiii

de los que te he dicho yo, el único que me gusta es el neuroshima - y solo para jugar en el móvil contra la IA.

De los demás, no se si te puede gustar el TTA, si quieres probamos el lunes - a mí no me mata, por decirlo suave. Lisboa o TCM no los conozco, así que no puedo comparar. Aparte, te mando un correo.
Muy grande la referencia a la canción! ;D  Le regalo un gallifante a quien la haya pillado también (gastos de envío incluidos)

Y si es por mi, el lunes prefiero algo con hexágonos y ZOCs  :D

Cita de: onizuka26Forbbiden stars
El "espacio" me lo tiene vetadísimo (incluido mi Space Hulk de cuando era un jovenzuelo)

Cita de: AnshirOpinión razonada sobre el Sid Meier Civ y Bios Genesis
Gracias por tomarte la molestia de dar más detalles que un nombre. Así, sí  :)

El Civ no me ha acabado de convencer, no creo que sea la mejor opción para dos jugadores y el Bios Genesis nunca nos llamó la atención por el tema, y tengo la creencia que con Ecklund (y sus manuales) el tema te tiene que interesar para poder entrar en ellos, aunque luego es cierto que las mecánicas son bastante abstractas.
Cita de: Anshir
Otra opción ya que mirastes los Pax de Sierra Madre (ojo, yo si creo que el Pax Renaissance si funciona a 2, pero no perdona errores)
Cualquier juego de Sierra Madre se mira con lupa en nuestro grupo ya que todos somos grandes fans de PaxPorf y PaxRen (el Pamir lo vendimos rápido).
El Pax Ren funcionar pues funciona, y de hecho habré jugado una decena de partidas a 2P. El problema es cuando tienes mucha experiencia con el juego y lo sueles jugar a 3 o 4. Ahí es cuando ya no hay vuelta atrás a los 2P, es como si le faltara algo al juego (más jugadores ::))

Cita de: ScherzoOtro que me viene a la cabeza es el Runewars de tablero (que lo saldó Fantasy Flight Games en su último Black Friday). Me parece un juego muy bueno que tiene confrontación directa, sin ser un wargame.
Según BGG se nos va de tiempo (180-240 minutos)

Cita de: PitManGinkgopolis. Como pegas, quizás sea un poco abstracto para tu gusto, eso sí y ahora está complicado de encontrar. Pero tiene cartas, interacción directa y va muy bien a dos.
Sí que me ha parecido abstracto, lo descarto.

Cita de: JVidalSi le gusta el Magic podéis jugar con proxys (print & play) para no dejaros el sueldo, las cartas originales solo son necesarias para torneos, y no es vuestro caso

Si tampoco te convence podéis tirar hacia android netrunner, parte de la misma idea de confrontación pero es un juego cerrado, tiene expansiones pero no son obligatorias
El problema con Magic no es solo el dinero, es el meta-juego. Tener que estar montando un mazo, o hacer draft, o un cubo antes de "jugar" me da una pereza enorme. Lo mismo me pasa con Netrunner, 1936 la Guerra Civil o un Dominion.

Cita de: GooseDefinitivamente lo q estas buscando es   SATM
Y yo que creía que buscaba a Jacq's :P
Tengo una baraja en su cajita negra de JOC de cuando era chinorri pero con solo esas cartas no creo que podamos hacer algo (en su momento no aprendi a jugar y quizá algún día le ponga remedio  :) )
Aun así volvemos a lo mismo, me da pereza tener que montar un mazo o buscar/fotocopiar cartas para mazos ya pre-montados, queremos un juego "hecho".

Cita de: HollyhockSuper Voxel Raiders cumple bien los requisitos que propones: 2 jugadores, 90 minutos de duración, juego de cartas, mucho que pensar, confrontación total (a hostia limpia), es un híbrido euro-trash (no wargame), el tema son videojuegos JRPG, y es un juego cerrado.
Me he leido las reglas por encima y una video-reseña pero no me ha convencido Holly.

Cita de: sunnbilbaoClash of Cultures. A mí me gusta más q Civilization y para mí si funciona bien a dos
Según BGG se nos va de tiempo.

Cita de: DonegalDungeon Twister cumple lo que dices,salvo quizas lo de las cartas. Cartas hay para resolver combates y las acciones, pero no hay gestión de mano,las tienes siempre desde el principio,no se van robando
Ya lo comentaron anteriormente y está descartado.

Cita de: morannon (salpikaespuma)¿Mage knight?
No sobresale en la interacción entre jugadores aunque existe y a más de dos se puede hacer larga una partida peor por todo lo demás creo que encaja.
Después de una primera partida bastante desastrosa a 2P, le di una segunda oportunidad gracias a Natx17... y por decirlo suavemente, no es un juego para mi.


Gracias a todos por vuestras recomendaciones. Se agradece de verdad  :)
#93
Bueno, pues me habéis hecho mirar unos cuantos videos (a x2 de velocidad, que son muchos juegos ;D) para poder hacerme una idea general de ellos. Así que es más que posible suelte alguna burrada al no haber jugado a ninguno, si es así corregidme  ;)

Cita de: Zazhek
- Lisboa encaja bastante con lo que buscas.
Cita de: querosciaTodo el tiempo tienes que controlar las mejoras militares, científicas, etc. de tu contrincante para no quedar atrás y cosas así, pero interacción mucha no tiene
La interacción del Lisboa me ha parecido un poco a ver quien construye primero los barcos, quien quien coge los mejores sitios para construir... que no está mal pero no se si hay algo más de fondo. Lo mismo con el TTA; y gracias a la opinión de queroscia me ha quedado más claro.
A los dos nos gusta (dicho de forma clara y llana) "el puteo". Los que habéis jugado a RoR o el PaxRen supongo que entenderéis por donde voy.
Aún así no descarto ninguno de los dos hasta que lo hable con él, y porque dentro de lo malo-malo (no soy muy de euros) tienen buena pinta :)

Cita de: Scherzo¿Dungeon Twister quizá podría ser una opción?
La verdad es que no recuerdo si tenía cartas...
Lo he visto y tiene cartas, pero me parece un pelín abstracto para mi gusto y tampoco me ha parecido demasiado sesudo.

Cita de: taitantos
El 1960: carrera a La Casa Blanca me parece una buena recomendación.
Si el TS no le gustó no creo que su versión lite y algo descafeinada le pueda atraer.

Cita de: Tono en 04 de Mayo de 2018, 16:54:09
Prueba el Tash Kalar.
Me ha parecido aun más abstracto que el Dungeon Twister. Luego he visto que es de Vlaada y ya lo he entendido todo :D  Descartado, tiene que ser un juego que también pueda gustarme a mi :)

Cita de: Cẻsar en 04 de Mayo de 2018, 17:10:12
mage wars, battle line, neuroshima hex, summoner wars? todos tienen "cartas" (en n. hex son hexagonales  ;) ) son de confrontación, no wargames (b.line un poco ¡es de GMT!), menos de tres horas, y tienen chicha (bueno... un poco más que la oca)
Hombre! Tú por aquí! ;D
Mage wars: hasta donde he visto, tienes que crear tu "libro de hechizos" y me da mucha pereza tener que estar montando mi mazo antes de empezar la partida durante X tiempo. También descarté Dominions y cosas del estilo por lo mismo.
Battle Line y N.Hex: Si dura 30 minutos o menos, es un filler  ;D :P
S.Wars: Este no tiene mala pinta. Entra a candidato

Cita de: musicinthemiddle en 04 de Mayo de 2018, 17:46:24
Pues igual encaja el food chain magnate.
[...]
Edito: añado El great western trail.
Después de mirarme todos los juegos de SierraMadre (en vista del éxito de los Pax), lo siguiente que hice fue mirarme todos los Splotter por la buena fama que tienen tanto aquí (BSK), como allí (BGG). El que más nos llamó la atención fue FCM pero también estuve leyendo que para dos jugadores es un poco "meh" y lo descartamos.
GWT: Si es menos que FCM.. descartado

Cita de: Leibstandarte en 04 de Mayo de 2018, 18:55:39
Yo creo que tu juego es el GRAN AUSTRIA HOTEL
Me parece un euro standart, ¿no?

Recapitulando la cosa me queda así:
Entre los euros: Lisboa, o TTA o FCM. Si alguien me puede ayudar entre estos 3 se lo agradecería.
Entre los ameritrash/temáticos: Summoner wars


Gracias a todos por vuestra ayuda. Veremos en que acaba todo esto :)
#94
Cita de: narcis en 04 de Mayo de 2018, 14:59:35
De todos modos,

Los requisitos
- Tiene que tener interacción/confrontación directa a raudales con el otro jugador
- No tener guerra

son casi contradictorios
Perdón, mea culpa por no explicarlo del todo bien y utilizar sus "expresiones".

A los dos nos gusta la confrontación o interacción directa pero él no quiere jugar a wargames (o lo que para él sea un wargame en su imaginario). De hecho cualquier wargame CDG cumpliría perfectamente las condiciones: duro, 2P, confrontación, etc. pero si el TS no le convenció, no me veo jugando con él a otros del estilo. Y evidentemente ni hablar de probar un wargame al uso conmigo.
Magic, RoR o cualquier Pax tienen confrontación directa o incluso eliminación de jugadores, pero no los considera "de guerra"  ::)

Cita de: Scherzo en 04 de Mayo de 2018, 15:30:34
¿Dungeon Twister quizá podría ser una opción?
Pues no lo conozco, así que no lo se. Le daré un vistazo.

Por cierto, y aunque no lo haya dicho en todos los mensajes, gracias a todos por vuestras sugerencias  :)
#95
Cita de: Shina en 04 de Mayo de 2018, 13:46:20
De los que yo conozco, creo que el Five Tribes es de los que mejor funciona a dos jugadores. El único problema es que cartas como tal no tiene: tiene mercancía en forma de cartas... pero no creo que sea a lo que te refieres.
En el fondo, yo creo que le gusta/necesita tener algo en mano :D
Tanto el RoR como Civ no son juegos de cartas per se y a él le gustan. Por eso puse que deberian de tener cartas de alguna forma... porque no tengo claro (ni él se sabe explicar) el porqué si ve cartas todo le parece mejor.
Me apunto el Five Tribes, parece que de todos los que habeis dicho es el que mejor va a dos (junto con el WoR evidentemente).

Cita de: edugon en 04 de Mayo de 2018, 14:18:45
Y Trough the ages? Creo que reune todos los requisitos
Es de los que he tenido en el punto de mira (por tema/complejidad/etc), pero por lo que he podido leer, a dos no es la mejor manera de jugarlo.

Cita de: Anduril en 04 de Mayo de 2018, 14:31:39
Lisboa y Through the Ages son los dos que se me vienen a la cabeza...

Quizá el segundo se acerque más porque el primero es más un 'euro al uso' (Aunque desde mi humilde punto de vista, bastante bueno a partir de la 2ª - 3ª partida cuando ya ves por dónde enaja todo).

Si el espacio no le gusta, pero Star Wars si (Que conozco casos) el Rebellion también podría entrar en la quiniela
¿Merece la pena el TTA a dos? No quiero que nos pase como el PaxRen, que se deja jugar a 2P pero en cuanto lo pruebas a 3 o 4.. ya no quieres volver atras.

Con el Lisboa y la frase "euro al uso".. ¿que implicas? ¿que no tiene confrontación directa?

Y no le gusta ni Star Wars, ni Star Trek (algo normal en el caso de Star Trek  :P)
#96
Cita de: Zazhek en 04 de Mayo de 2018, 11:32:56
- Lisboa encaja bastante con lo que buscas.
- Un peldaño más abajo Zhanguo podría valer también.
Gracias, no los conocia y les daré un buen vistazo (en especial al Lisboa)

Cita de: queroscia en 04 de Mayo de 2018, 12:05:36
A pesar de que le aburra la guerra, si fuera fan de El señor de los anillos... En ese caso te diría Guerra del anillo; siempre puede llevar él a los pueblos libres y así medio lo engatusas con que no hay guerra  ::)

Si ESDLA no le dice nada, pues va a ser que no.

En otro orden de cosas se me ocurre Terraforming Mars.
Gracias Queroscia. Hace tiempo vi algun video gameplay/explicativo del WoR, y personalmente no me llamó mucho la atención, pero sí es verdad que puede ser una buena opción. Le volveré a dar un vistazo, porque hasta donde yo sé no ha vetado la fantasia medieval  :)

Terraformings Mars lo descarté porque al parecer a dos no es su mejor manera de jugar.. y es "del espacio"  ::)
#97
Buenas a todos,

Últimamente me junto con gente rara (:P) así que necesito de vuestra ayuda e inteligencia grupal para descubrir algún juego de mesa que me pueda cuadrar con uno de ellos.
La verdad es que llevo dándole vueltas algún tiempo en BGG y no encuentro nada que se adecue a las condiciones que me indica el chaval y que además pueda gustarme (algo) también a mí.

Estas son sus "condiciones":
- Juego para 2 jugadores (si es para más jugadores no pasa nada, pero debe funcionar perfecto a dos)
- No debería sobrepasar las 3 horas de juego.
- Tiene que tener (de alguna forma u otra) cartas.
- Tiene que tener dosis de estrategia/táctica. Nada de fillers, tiene que tener substancia.
- Tiene que tener interacción/confrontación directa a raudales con el otro jugador. Nada de cooperativos
- No wargames CDGs
- No juegos con tema "de guerra" o "del espacio".
- Nada de juegos de cartas coleccionables/LCG o como se llamen ahora. Esta condición es mía en exclusiva, no quiero pauper cubos ni gastarme muchos dineros; quiero un juego "hecho".


Estos son los juegos que he ido probando con el susodicho que podrían entrar en las categorías anteriores, junto a su opinión y el por qué no nos sirven:

- Pax Porfiriana: Le gusta mucho, pero a 2 jugadores no funciona.
- Magic: Le gusta mucho, pero no quiero juegos de cartas coleccionables. Quiero un juego "hecho".
- Pax Renaissance: Seguramente su juego preferido (o al que más ha jugado junto a Magic), pero a 2 jugadores no funciona.
- República de Roma: Le gusta pero a 2 jugadores no funciona.
- Civilization: Le gusta pero a 2 jugadores no funciona.

Y a partir de aquí todo es cuesta abajo: (que nadie se me escandalice por favor)

- Up Front: Después de tres partidas se ha rendido, "demasiadas sumas" para su gusto. Y la guerra le aburre  :'(
- Twilight Struggle: no le hace ni fú ni fá. Y la guerra (de nuevo) le aburre, con lo que no quiere repetir. Descarté probar con él mi copia de Hannibal:RvC
- Race for the Galaxy: "¿Cuándo nos pegamos?" "El espacio no me gusta"  ::)
- Gunslinger: "esto es una mierda" (literal)  :-X
- W1815: Es un tira-dados. Y la guerra le aburre..

Alguna sugerencia??
Gracias a todos
#98
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
02 de Mayo de 2018, 13:49:22
Pues aunque no sea "en mi mesa", por aquí he andado con el "Supply Lines of the American Revolution: The Northern Theater, 1775-1777" (título cortito donde los haya  :D).

Paliza de los "indepes" en el turno 7

Con mecánicas mitad wargame, mitad abstracto/euro, me ha parecido un juego bastante redondo ya que une estas dos partes muy bien.
Al principio de cada turno crecen los suministros en las ciudades ocupadas (los cubitos de colores que veis), y estos te permitirán hacer acciones dependiendo del tipo y cantidad de suministros que poseas (mover, atacar, trincheras, etc.). Y cómo el título indica, gran parte de la salsa está en crear (o cortar) líneas de suministros.
El combate a pesar de ser bastante abstracto (como casi todo el juego) me ha gustado bastante y le sienta como un guante.

Muy recomendable para aquellos que tengáis gentuza amigos eurogamers que no quieran estar tres horas delante de un mapa ;D


Un saludo
#99
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
02 de Mayo de 2018, 08:53:58
Cita de: Fundermetal en 30 de Abril de 2018, 17:32:40
Si avanzo a la siguiente carta sin "liquidar" al enemigo despertaré un contacto potencial enemigo. Si realmente se genera un enemigo y este esta spotteado y esta dentro de la LOS amiga a quien habrira fuego al nuevo que ha salido o al que ha dejado atrás?
Tus unidades no dejan de disparar a la misma carta de Terreno. Hasta que les ordenes un Shift Fire o un Cease Fire (o se queden sin munición/rango/LOS, o mueran..  ::)) seguiran disparando al mismo sitio.

Cita de: Fundermetal en 30 de Abril de 2018, 17:32:40
El enemigo que tiene una fuerza amiga en la retaguardia que hará si ya no tiene al frente a nadie para habrir fuego?
Si no tiene a nadie en la carta que disparaba, el enemigo automáticamente hace un Cease Fire y abre fuego a unidades que estén en su Rango/LOS. Si tiene varias unidades a escoger, abrirá fuego sobre la carta que contenga más pasos.

Cita de: Fundermetal en 30 de Abril de 2018, 17:32:40
Y si aún puede habría fuego a su frente?
Pues dependerá de su toma de decisiones en la Fase 3.4.2.

Un saludo

#100
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
30 de Abril de 2018, 09:16:09
1- Son las mismas Fases que en una misión Ofensiva.
2- No pueden avanzar más allá de Row 1, pero sí pueden disparar (en caso de tener LOS) o lanzar pirotécnicos.
3- El Row 1 y el COP estarán en comunicación de la misma manera que una misión normal:
si tienen LOS a la Staging Area (en caso de Radios) o en el caso de tener Phone Lines a la Staging Area.
4- Pueden moverse a otras cartas de Terreno libremente.
5- Cuando pierden LOS disparan a carta adyacente (o Point Blank), y para que detengan el fuego necesitas la orden "Cease fire".
6- Puedes avanzar sin "liquidar" al enemigo, pero recuerda que en cada intento de patrullas vuelves a colocar todos los PC Markers (que se colocan en todas las cartas de terreno exceptuando row 1 y en la carta con COP) y la visibilidad limitada puede cambiar.
7- Con pasar con alguna unidad en cada punto control es suficiente.

Para todo el tema de patrullas te recomiendo que leas este hilo.

Un saludo
#101
Cita de: Wkr en 25 de Abril de 2018, 14:33:18
Publicidad para Wonderdice. Yo ni conocía la editorial.
Ahora entiendo lo de NoSoloRol, gracias Sara!

::)
#102
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
22 de Abril de 2018, 15:18:09
Bienvenido al foro  :)

Cómo funciona el WP:

1- En la setup el WP debe estar asignado a alguna unidad (como cualquier asset) y además puedes asignar alguna orden a su lanzamiento (como Cease Fire, Shift Fire, etc.)
2- El WP como otros Pirotécnicos solo pueden lanzarse en rango Point Blank.
3- Puedes lanzar el WP de 2 formas diferentes:
  3.1) Deploy Pyrotecnic (4.2.1.c): Lanzas el WP que dará a tus unidades un modificador defensivo +1 contra los VOFs enemigos, y no podrá salir fuego desde la carta en donde está lanzada la WP a otra carta adyacente. Luego aplicas la orden pre-asignada en caso que la tuviera.
  3.2) Attempt to make a Grenade Attack (4.2.4.d): Lanzas el WP como si fuera una granada normal. En caso de acierto, la unidad/cover enemiga recibe un VOF de -4, y se aplica todo lo ya explicado anteriormente en el punto 3.1
En caso de no ser exitosa el lanzamiento del WP entonces el VOF es de Grenade Miss (-1), y se sigue aplicando el +1 para tus unidades y la orden pre-asignada. Recuerda que luego el enemigo tendrá un lanzamiento gratuito de lanzar granada sobre tus unidades tanto si ha habido éxito como si no.

Un saludo
#103
Wargames / Re:Tableros de papel vs tableros de cartón
20 de Abril de 2018, 09:58:04
Cita de: odeon en 20 de Abril de 2018, 09:38:57
Tablero de cartulina es el mínimo q me parece óptimo, aunque me conformo con el papel, MONTADO. Aunque sea mas caro
Montado o papel irá a gustos, pero nunca tablero de cartulina: ni tiene la consistencia de un montado (nunca acaba plano), ni es cómodo con un metacrilato (queda flotando encima del tablero).

Cada vez que utilizas un tablero de cartulina dios clipea mal un counter; di NO a la cartulina  ;D
#104
Cita de: Cẻsar en 12 de Abril de 2018, 19:08:02 Si [...] perdía la partida intentando un acto heróico... bien, también habría ganado de alguna manera :D
el joga bonito de los wargames :)
Grande César, espero que más pronto que tarde volvamos a coincidir, tengo algunas cuentas pendientes con cierto SL  ;D
#105

  • DESENLACE

TERCER MAZO

TURNO 48
GER: Con el último ataque enemigo mi Grupo B está bajo mínimos, y debo buscar un RALLY antes de poder salir de los dichosos Wires. Y además, es probable que me lleve un tiempo del que no dispongo, debido sobretodo al posible intento de infiltración del SL Burnett.
Así que en vista de mis opciones, ordeno al Grupo C que avance a Rango 2 con el único MOVEMENT que tengo en mano; me va permitir llegar a otro BUILDINGS, y hacerme una mano mejor.
Descarto un BUILDINGS-2 (ya nadie lo podrá utilizar) y robo tres cartas: WALL, HILL y STREAM. Ahora mismo mi mano se compone solo de Terrenos… estupendérrimo
USA: Burnett lanza un SMOKE mientras continua avanzando ¿hacia donde se dirige?

TURNO 49
GER: Mi Grupo C deja de moverse para llegar a unos bonitos (y sobretodo seguros) BUILDINGS-3, lo que me podrá dar 4PV al final de la partida -si sobreviven, claro está -. Y aprovechando que el Pisuerga pasa por Valladolid, en buena lid descarto el STREAM al SL Burnett. Con esto, creo que dejará de molestarme por un tiempo.
Robo otro WALL y un FIRE3.
USA: Antes hablo, antes me callo. Burnett en un abrir y cerrar de ojos toma un desvío para cruzar el STREAM sin problemas con otro MOVEMENT. Bien jugado César, no sé porqué tengo la ligera sospecha de que ese FORD te lo estabas guardando. USA roba una carta.

TURNO 50
GER: Con una mano compuesta de cuatro Terrenos y un FIRE3 -que no puedo utilizar hasta que mis hombres no se levanten del suelo â€" lo único que puedo hacer es descartar WALL, y robo RALLY3 ¡¡Vamos!! Al fin un rayo de esperanza!
USA: ¡¡El SL Burnett busca la espalda de mi Grupo B con otro movimiento!! (FLANK). En menuda mosca cojonera y piedra en el zapato se ha convertido el sargento Burnett durante toda esta partida. Con este flanqueo su Firepower se multiplica por dos â€" para obtener un total de 10FP â€" con lo que podrá jugar bastantes FIREs -y algunos de ellos bastante potentes â€" por si solo, y sin despeinarse. Roba una carta.

Burnettt cruzando el STREAM mientras flanquea like a boss

TURNO 51
GER: No hay tiempo que perder, ordeno un RALLY3 a todos mis soldados del Grupo B, y descarto WALL. Robo FIRE6 y RALLY2
USA: También RALLY4 para su Grupo B, que está de nuevo completamente operativo, y Burnett, después de su periplo por el riachuelo flanqueando a mi Grupo B, llega a otro BUILDINGS-2. No solo obtiene una mejor zona de disparo, sino que además con buena cobertura y puntuable.
Roba dos cartas.

TURNO 52
GER: Quien pega primero, pega dos veces. FIRE6 sobre Burnett -ya no lo aguanto más- que se convierte en un FireStrength total de +2 debido a mis dos WIREs y su posición defensiva en un edificio. Mis balas no se le acercan ni remotamente, y se mantiene peligrosamente en pie. Descarto HILL y robo BRUSH y RALLY4
USA: César responde: su Grupo B abre fuego sobre mi escuálido -y débil también â€" Grupo C con FIRE4. #18 Posner pone cuerpo a tierra quedando pinned, aunque ahora mismo no es la mayor de mis preocupaciones.
El SL Burnett usa un HERO para multiplicar x3 su Firepower llegando a 15, y juega FIRE7 (FP15 carta número 111) para emboscar a mi Grupo B.
Los alemanes #9 Streich, #10 Wolff, #6 Pvt Bernhoff, y #1 SL Diettinger caen KIA tras ser disparados por la retaguardia. El único superviviente es #3 Schussel, tumbado en el suelo, sin saber si dar las gracias por su suerte o maldecirla.
César gana la partida por eliminar a más de la mitad de mis hombres (7 de 10). El desastre.

Final de la partida



  • EPILOGO
No puedo decir que haya sido una derrota dolorosa -de hecho aplaudí a rabiar la ultima jugada de César-, pero sí muy sorprendente. Sinceramente no recuerdo ninguna partida en la que se jugara un FLANK+HERO en Rango Relativo 5; y esto señores, es mérito de César.
Lo usual hubiera sido intentar infiltrarse en el grupo enemigo para hacer explotar la Demolition Charge, pero al parecer esto era demasiado sencillo. Acabó ganando espectacularmente -casi casi de película- a pesar (¿o debido a?) de ir casi toda la partida por detrás en PV sin tirar la toalla.
Además tuvo detalles decisivos en el tramo final, como guardarse un FORD, el FLANK o tener un FIRE7 de Firepower 15 -justo el máximo a lo que podía llegar Burnett-, aunque esto ultimo no me atrevo a decir si lo tenia guardado en mano/planeado (dinos la verdad César ;D).

Quien haya conseguido leerse este tochaco, también se habrá dado cuenta del daño que me hicieron los dos WIREs en mi base de fuego. No pude salir de ese barro y mermó por completo mi capacidad ofensiva y defensiva. En cierto modo, los WIREs fueron el principio del fin. Es cierto que tuve algo de culpa en ello jugando de manera rácana guardando en mano tantos BUILDINGS; ya sabia que con ellos no podría gestionar mi mano demasiado bien y que mis acciones en algún momento serian muy limitadas, pero era un precio que estaba dispuesto a pagar... y vaya si al final lo pagué.

César se la jugó al todo o nada y le salió bien; no siempre pasa, pero pasó. A veces lo impredecible ocurre, y forma parte de las bazas de este juego. Así que sin querer, lo que iba a ser una partida rápida en un escenario normalito para poder hacer un AAR al estilo de "The General" en laBSK (y os prometo que así se lo planteé a César), acabó convirtiéndose en una partida memorable que voy a recordar durante muuucho tiempo. Y más me vale recordarla, otra partida así no me puede volver a ocurrir ;)

Un saludo a todos

Burnett saliendo indemne y en solitario de City Fight.