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Mensajes - JoseM

#91
Cita de: Wkr en 02 de Febrero de 2013, 16:49:37
...Yo muchas veces no juego para ganar, si un movimiento por ejemplo hace que la partida esté más disputada, pues a veces lo hago. Solo por el simple hecho de ver lo que pasa. Me gusta experimentar y descubrir cosas nuevas. Y sobre todo, intentar ir a desmontar o romper el juego. Ver por donde peta.

Eso lo hago mucho y, aunque pierda, es con lo que más disfruto un juego. Cuando haces tu jugada y alguien te dice: "¿Pero qué haces?" y puedes responder con una sonrisa y un tono sereno un: "liarla... ale, te toca".


Cita de: Fisolofo en 12 de Febrero de 2013, 00:10:37
Creo que ya lo he dicho en este mismo hilo. No entiendo  porque se exige que todo juego cree una mecánica nueva y exclusiva si luego no aporta nada en términos de sensaciones al ser sólo la mecánica lo que presenta. Yo creo que una buena mezcla de mecánicas conocidas pero bien conjuntadas puede aportar una experiencia lúdica más enriquecedora que una mecánica novedosa pero aislada.

Eso me está pasando desde que me he puesto a diseñar juegos. Es tremendamente complejo crear una mecánica nueva que aporte una buena experiencia de juego y que puedas prever que vaya a resultar divertida para los demás. Lo que sí me está funcionando es el proceso inverso, pensar qué tipo de juego querría jugar, o en qué tipo de ambientación o tema me querría sumergir con la partida. Partiendo de ahí, las mecánicas que hacen el juego fluido aparecen solas y se acoplan de manera natural. Sean nuevas o no.

Ésto va más encaminado a la filosofía del disfrute del juego por el juego y no del juego por la mecánica. En una partida de presentación de Una Vida de Gatos hubo alguien que me dijo que le gustaba mucho la mecánica pero que eso de los gatos como que no, que si cambiaba el tema volvería a jugar, pero no con gatos. Ahí está el quid de todo, es la experiencia subjetiva y las expectativas de cada uno lo que hacen un juego bueno o malo para cada uno de nosotros.

Puede haber un juego que no aporte nada nuevo en cuanto a mecánicas, pero que en cuanto a tema y experiencia de juego te atrape y te haga pasar una tarde divertida y ese mismo juego le parezca un tostón a otra persona porque "esa mecánica es de tal juego y esa otra de tal otro y para eso ya tengo esos juegos en casa". Creo que cada persona en consonancia con el grupo de gente que se junte tiene su juego para cada momento o estado de ánimo y ahí está la magia de todo el asunto.

Con todo creo que no hay juegos malos o buenos sino experiencias buenas o malas.

pd: Eso sí, si las reglas están mal hechas, son incoherentes, contradictorias o como se suele decir, el juego está "roto", pues sí que diría que es un mal juego, pero se remite otra vez a la experiencia de juego.

#92
Pues nos juntamos unos cuantos bastantes. Por fin pude probar el King of Tokio y nos lo pasamos pipa.
#93
Diseñando un juego de mesa / Re: Outer Empire
07 de Febrero de 2013, 16:52:00
En cuanto tengas las reglas escritas podrías compartirlas para echar un ojo y ver los puntos fuertes y flojos. La verdad es que tengo curiosidad por todos los dados en acción  ;D
#94
Print & Play / Re: ¿Qué P&P creeis que hay que probar?
05 de Febrero de 2013, 15:11:17
sin lugar a dudas Minus Pocus: minus pocus

juego de cartas, fácil de preparar con unas funditas y una baraja de los chinos. Y va de magos, lo que siempre mola.
#95
Cita de: Ducky en 04 de Febrero de 2013, 08:49:59
Para cuando sería el primer envío??

lo digo porque todavía estoy con el tema del tablero de Falkirk y el reglamento está incompleto.
Lamento decir que si no se pospone bastante, también me caeré.  :(

Si te caes te doy un capón. Que cuando expusiste tu idea para el Falkirk me gustó mucho, y eso hay que rularlo. Y aunque el reglamento esté incompleto, la visión de los demás te vendrá bien para acabar de definirlo.
#96
Diseñando un juego de mesa / Re: Una Vida de Gatos
05 de Febrero de 2013, 10:38:35
Los gatos viajan a Sedaví: Villasedavi

Voy a ir preparando el transportín  ;D
#97
Dudas de Reglas / Re:El Grande (Dudas)
04 de Febrero de 2013, 20:33:24
Aaahm. No se por qué entendía que todos la enseñaban a la vez. Por turnos no hay problemas. Asias.
#98
Dudas de Reglas / Re:El Grande (Dudas)
04 de Febrero de 2013, 16:49:44
Una duda tonta:

Las reglas dicen que las cartas de poder se muestran simultáneamente y el orden de turno lo marca el orden de numeración.
Dice que no pueden haber dos números iguales (cosa lógica porque sería turno simultáneo para dos jugadores).
Pero, en el caso de que varios jugadores presenten la misma carta, cómo se resuelve? No lo pone en ningún lado del manual.
#99
Yo no puedo ir  :'( :'(

Pilla en plenas fallas y no me dan vacaciones ni de coña.
#100
Venga damas y caballeros! anímense que sólo quedan dos días para la inscripción! Quién quiere una plaza? baraticas oiga, me las quitan de las manos!  ;D ;D
#101
Holas. Esto es un poco off-topic pero no quería abrir tema nuevo.

¿Alguien sabe algún sitio baratito para alojarse en Granollers durante la feria de este año? Me ha comentado Oriol que este año coinciden con la fórmula 1 y está la cosa jodía.
He estado mirando precios y me sale más a cuenta dormir en el coche  :'(
#102
Diseñando un juego de mesa / Re: Una Vida de Gatos
28 de Enero de 2013, 21:02:07
Cita de: Moondraco en 28 de Enero de 2013, 09:02:45
A ver si de forma invisible pruebo esto de una vez...

jejeje. Es que los madriles aún no están en mi radio de acción. Aunque tiempo al tiempo.


Por cierto, el juego ya está en la BGG  ;D A Cat's Life
y me han dado una chapita de diseñador para el avatar, jejeje
#103
Diseñando un juego de mesa / Re: Una Vida de Gatos
27 de Enero de 2013, 20:08:52
Por cierto, enlace a la entradita que dedicó Quique (presidente de la AMB) en su blog a la presentación del juego en la AMB: El blog de Quique
#105
Cita de: Moondraco en 26 de Enero de 2013, 21:02:40
¿Se podría empezar con esto la última semana de Febrero?

Yo casi que me sumo a ello. Me quedo sin copias del proto y spielmaterial no brilla por su rapidez de entrega en los pedidos.