Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - zareck

#91
Hola de nuevo amigos lúdicos!

Uff, me gusta este juego!

He modificado la ficha de colonia, espero que así este el juego ya perfecto.

Tenemos:

MINAS DE METAL, CRISTAL, GAS Y ENERGIA: desde el 2 al 5 y el 6 como resultado comodin nos vale para usar minas y tachar una casilla. se pueden usar mas de una vez por turno. al final de la partida el jugador con mas casillas tachadas en su mina de metal obtiene 8 puntos, el segundo 5 puntos y el tercero 2 puntos, en caso de empate ambos jugadores puntuan. despues hacer lo mismo con mina de cristal, gas y energia.

BIOCAMPOS, DEPURADORA Y SILOS: nos vale cualquier resultado del dado y escribiremos el numero en la casilla que ocupe en orden ascendente de izquierda a derecha. Solo se puede usar una vez por turno, por lo tanto solo podremos usar un resultado del dado para biocampos, o para depuradora o para silos una vez por turno. Al final de la partida cada sector rellenado del 1 al 6 da 8 puntos.

TECNOLOGIA: cuando escogemos los 3 resultados de los dados de accion, si escogemos algun valor repetido, nos tachamos una casilla en tecnologia que nos dara 1 punto al final de la partida por cada casilla tachada. no necesitas usar dados para tachar en este sector.

VIVIENDAS: Podemos escoger cualquier resultado de los dados de acción para usar viviendas y escribiremos el resultado en una casilla vacia, pero interesa usar resultados altos porque al final de la partida el que tenga mas habitantes (suma de los resultados usados en viviendas) ganara 6 puntos, en caso de empate ambos jugadores ganan 6 puntos. Solo podemos usar este sector 1 vez por turno.

EXPLORACION: Para usar exploración tenemos que usar un resultado de 1 o 6 mas otro resultado que escogeremos para toda la partida y escribe en una casilla vacía de este sector, por lo tanto requiere 2 resultados de los 3 dados de acción escogidos en el turno. Solo podemos usar exploración una vez por turno. Al final de la partida, cada exploración da 4 puntos y es posible realizar 7 exploraciones.

ARMAMENTO: Necesitamos usar un resultado de 1 para tachar una casilla en armamento, se tacha en orden empezando por la izquierda y conforme vamos tachando casillas mas puntos nos da al final de la partida. Solo podemos usar este sector una vez por turno.

SOLDADO ESCORPION: Si el jugador tiene ARMAMENTO completo (4 casillas tachadas) puede usar un resultado de 1 para activar soldado escorpion, que causa una reparación a la colonia del jugador objetivo. Este jugador tacha una casilla en REPARACIONES

REPARACIONES: resta 2 puntos al final de la partida por cada casilla tachada en este sector. El soldado escorpión puede usarse mas de una vez por turno. Tachar una casilla en este sector lo provoca un jugador oponente usando SOLDADO ESCORPION.

Bueno, os dejo una fotito de la nueva ficha de colonia:



Un saludo y gracias por pasaros!
#92
Diseñando un juego de mesa / Re:Ecclesia
30 de Noviembre de 2023, 22:06:57
Hola de nuevo!

Se sabe algo de este prototipo? Le perdí la pista y volví a recuperar el post, lo siento.

Un saludo y gracias!
#93
Hola de nuevo amigos lúdicos!

Como el juego se puede jugar en solitario cambiando un poco el sistema de puntos he podido sacar mucho testeo de mi mismo y de 2 amigos (solo tengo que darles 5 dados y 1 folio (la ficha de colonia, bueno realmente le zampe 10 hojas a cada uno) y he realizado algunos cambios.

El modo solitario permite testar mas rápido, aunque no es lo mismo que el modo multijugador porque pierde la interacción entre jugadores con el soldado escorpión y las reparaciones, las viviendas y las minas. os comento las diferencias:

las viviendas: si consigues mas de 50 habitantes ya consigues los 6 puntos, en modo multijugador los 6 puntos solo lo gana el jugador con mas habitantes, en caso de empate ambos jugadores ganan los 6 puntos.

El soldado escorpión: nos anotaremos las reparaciones a nosotros mismos y en lugar de restarnos 2 puntos sumaremos 2 puntos. en modo multijugador seleccionas al jugador objetivo para que este tache su casilla en reparaciones que restan 2 puntos al final de la partida por cada casilla marcada.

Las minas (metal, cristal, gas, energia): si tenemos 4 casillas marcadas da 2 puntos, si tenemos 8 casillas marcadas da 5 puntos y si tenemos 12 casillas marcadas da 8 puntos. en modo multijugador se compara con los demas jugadores y el que tenga mas metal se lleva 8 puntos, el segundo que tenga mas metal se lleva 5 puntos y el tercero que tenga mas metal se lleva 2 puntos. En caso de empates no ocurre nada y ambos jugadores se llevan los puntos. Después se hace lo mismo con las minas de cristal, gas y energía.

adjunto unas fotitos del prototipo... espero que os guste!

Un saludo y gracias por pasaros!



#94
Hola de nuevo amigos lúdicos!

Las habilidades mas o menos se entienden en la carta de ayuda mostrada en el post anterior, de todos modos en el reglamento, que me falta poco para acabar, quedaran todas explicadas mas detenidamente 1 a 1.

Pero quiero explicar la habilidad golpe mágico que en la carta de ayuda muestra un dado rojo vs dado azul. Se resuelve mediante una tirada de dados, el rojo para el atacante que realizo la habilidad golpe mágico y el dado azul para el defensor. las probabilidades de acertar con el dado rojo son mas altas y si acertamos en el enfrentamiento de dados avanzaremos nuestra marca de poder hasta la posición 6 en el track de asedio, consiguiendo 1 punto de asedio y devolviendo nuestro marcador de poder a la posición cero en el track de asedio.

ENFRENTAMIENTOS:

Defensa de AGUA le gana a un ataque de FUEGO
Defensa de LUZ le gana a un ataque de SOMBRA
Defensa de NATURALEZA le gana a un ataque ARCANO

Si el atacante (dado rojo) obtiene ASEDIO (torre derruida, icono de los puntos de asedio) obtiene el acierto directamente y 1 punto de asedio y devuelve su marcador de poder a la posición cero en el track de asedio.

DADO DE ATAQUE:



DADO DE DEFENSA:



Un saludo y gracias por pasaros!
#95
Hola de nuevo amigos lúdicos!

Por ahora los tipos de barco, lo tengo así:

PINAZA (+1 velas (dado 2) movimiento)
CARAVELA (+1 relanzar dados)
NAO (comerciar extra)
BARQUE (+1 cañones (dado 5))
BERGANTIN (+1 abordajes (dado 4))

FRAGATA (capitán (dado 6) x2)
GALEON (+1 escudo (dado 3))

Normalmente lo juego a 2 barcos vs 2 barcos, y lo juego en modo normal, donde tenemos fase 1 de elegir tipo de barco, pero también podemos jugarlo con los barcos fijos, incrementando la dificultad y estrategia jugando la partida en modo guerra con los barcos fijos desde el inicio de la partida.

Por otro lado, me he fabricado varios ejércitos pues pretendo darle caña en estos días y sacar partidas de testeo... montando el proto, me equivoque pegando las velas y descubrí que con las triangulares pueden colocarse para la derecha o para la izquierda, y podemos diferenciar mas miniaturas.

Para los barcos básicos, los he dejado de 6 vidas, con 2 mástiles y 3 remos a cada lado. Para diferenciarlos, las velas pueden ser cuadrada-cuadrada, triangulo derch-cuadrado, triangulo izq-cuadrado, triangulo izq-triangulo izq y triangulo derch-triangulo derch (5 miniaturas, los 5 tipos de barco)

Para los barcos gordos, los he puesto de 8 vidas, con 3 mástiles y 4 remos a cada lado. Para diferenciarlos las velas pueden ser cuadrada-cuadrada-cuadrada, triangulo izq-cuadrada-cuadrada y triangulo derch-cuadrada-cuadrada (3 miniaturas grandes, 2 tipos de barco gordo, tendré que inventarme otro!?)

os adjunto algunas fotitos de como quedan los barquitos, a ver si preparo el reglamento bien, y subo el print and play completo, con pegatinas para los barcos basicos y barcos gordos con diferentes velas.

BARCO BASICO:







BARCO HUNDIDO (para que dificulte el campo de visión, jaja):



MI PEQUEÑA FLOTA PIRATA LAS CRUCES:



Un saludo y gracias por pasaros!
#96
hola!

Como va este rpg? Mucha fuerza con el proyecto!

un saludo y gracias!
#97
Print & Play / GAL4XIA (Print and Play)
29 de Noviembre de 2023, 16:44:54
Hola amigos lúdicos!



GAL4XIA

Creado por Pablo Bella. un juego de estrategia y conquista, 4x, editor de misiones, 2-4 jugadores, +10 años, 90 min... antiguo prototipo Star Control, que fue una campaña de verkami fallida.

GAL4XIA nos sumerge en un futuro universo lleno de naves espaciales y planetas. Explora planetas, explota los recursos, expande tu imperio galactico y extermina a tus enemigos. Conviértete en el dominador de la galaxia con este sencillo pero profundo juego estratégico con gestión de recursos, gestión de acciones, control de espacios, mayorías, combates, 4 naves diferentes, etc.

CONTENIDOS:

- 1 tablero
- 4 fichas de control (1 por jugador)
- 12 cartas de nivel (3 por jugador)
- 9 cartas de planeta
- 36 cartas de tecnología
- 36 cartas de combate
- 18 tokens de mina/agujero
- 4 tokens de base (1 por jugador)
- 120 cazas (30 por jugador)
- 24 colonizadoras (6 por jugador)
- 24 cruceros (6 por jugador)
- 12 marcadores de materiales (3 por jugador)
- 8 marcadores puntos/tiempo (2 por jugador)
- 2 dados de 6 caras
- 1 libro de misiones
- 1 reglamento

DESCARGA PRINT AND PLAY: https://www.patreon.com/posts/print-and-play-4-93693794?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link

adjunto algunas imagenes de los componentes:

- tablero:



- ficha de control:



- cartas de nivel:





- carta de planeta:



- carta de tecnología:



- carta de combate:



Tokens mina/agujero de gusano:



Un saludo y gracias por pasaros!
#98
Hola de nuevo amigos lúdicos!

Os dejo el juego en formato print and play.

Pueden descargarlo aqui: https://www.patreon.com/posts/print-and-play-4-93693794?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link

Un saludo y espero que os guste!

Son bienvenidos todos los comentarios, dudas, sugerencias, opiniones, etc.

Gracias por pasaros!

#99
Hola amigos lúdicos!

Party Game para mayores de 8 años, para 3-12 jugadores mayores de 8 años, con partidas de 30 minutos.

Este prototipo lo he usado mucho, sobre todo porque me ayudó a crear el juego mi pandilla de amigos, donde en las fiestas acabamos sustituyendo el juego popular de "marcianito número 1, llamando a marcianito número ..." O al mismo "ritmo y bola" en nuestras reuniones más borrachinas.

El juego se llama RITMO Y TOQUE y consiste en que los jugadores van a ir dando toques en la mesa según les toque, provocado una sucesión de toques y respuestas entre los jugadores. Quién rompa esa sucesión, ya sea por demasiado lento o dar un toque cuando no debía, será el perdedor de la ronda y cogerá una carta de calavera.

OBJETIVO

ser el jugador con menos calaveras al final de la la partida.

La partida termina, depende de la duración deseada de los jugadores, al final de la ronda 10-16 (se hace un mazo de cartas de calavera y el jugador que falle robara una carta colocandola en su zona de juego visible para todos).

COMPONENTES

- 9 cartas de toque
- 18 cartas de respuesta
- 18 cartas de calavera
- 36 cartas de tirita
- 1 reglamento

PREPARACION

Coloca estás cartas de toque y estás cartas de respuesta sobre el centro de la mesa, a la vista de todos, mostrando los posibles toques y respuestas que pueden dar los jugadores cuando sea su turno.

1.- TOQUE con SIGUIENTE (le toca al siguiente jugador, manteniendo el sentido de la sucesión de toques)

2.- TOQUE DOBLE con CAMBIO DE SENTIDO (cambia el sentido de la sucesión de toques)

3.- PUÑO con PASA (salta el turno del próximo jugador y pasa al siguiente jugador manteniendo el sentido de la sucesión de toques)

Conforme pasen rondas (por ejemplo en ronda 6 y ronda 10) pueden incluir algunas cartas de toque y si respuesta además de las 3 iniciales, para que los jugadores tengas más opciones y se incremente la dificultad.

Empieza el jugador más joven con TOQUE (un golpe con la palme de la mano en la mesa), y por lo tanto le toca al siguiente jugador de su izquierda. Ahora este jugador escogerá rápidamente un toque a responder para seguir la sucesión, por ejemplo usa TOQUE DOBLE, que cambia el sentido, tocando de nuevo al jugador inicial.

El jugador que falla la ronda, empieza la siguiente ronda y roba una carta de calavera q coloca en su zona de juego visible para todos. Los demás jugadores con una carta de calavera en su zona de juego roban una carta de tirita.

Bueno, os adjunto unas fotitos de las cartas.

Un saludo y gracias por pasaros!

CARTAS DE TOQUE



CARTAS DE RESPUESTA:



MAS TOQUES Y RESPUESTAS:



#100
Hola de nuevo amigos lúdicos!

Muchas gracias por pasaros y comentar.

A ver si podeis echarme una mano con los tipos de barco, para tratar de encajar los barcos, siempre pensando en piratas, en el juego lo mejor posible.

Definitivamente, tan solo diferenciare 3 tipos de miniaturas, por lo tanto las batallas seran de 3 barcos vs 3 barcos lo máximo... por ahora.

Tenedremos barcos de 6 vidas con 3 remos a cada lado y dos velas, de las cuales pueden ser cuadrado-cuadrado, triangulo-cuadrado, triangulo-triangulo. Dejare 2 tipos de barcos mas para la expansión, hacer 2 barcos gordos (caja de cerillas grande) con 8 vidas, la FRAGATA (capitan x2) y el GALEON (+1 defensa) ambos con 4 remos a cada lado y 3 velas, que pueden ser triangulo-cuadrado-cuadrado para la FRAGATA o cuadrado-cuadrado-cuadrado para el GALEON.

Por lo tanto, de la ficha de barco inicial tengo que renombrar los barcos. Actualmente lo tengo asi:

1.- BERGANTIN (+1 VELAS, es decir mas movimiento) era un buen barco pirata quizás me encaja mejor con cañones!?
2.- CARABELA (+1 relanzar en la fase de planificación) me encaja por eso de llegar a las americas.
3.- NAO (+1 comercio, es decir el cambio de 2 dados por 1 dado a elegir, podria usar esa accion 2 veces) me encaja bastante bien porque tambien tengo entendido que eran barcos mercantes.
4.- BARQUE (+1 cañones, es decir da mas ataque a distancia) por lo visto era un barco grande y bastante usado por los piratas.. no lo conocía.
5.- PINAZA (+1 abordaje, es decir da mas ataque a cuerpo a cuerpo) era un barco rápido y se usaba para abordajes, se que era muy rápido, quizás encaja mejor con velas

Uff no se.. se me quedan por ahi FALUCHA, CARRACA, BALANDRO, PINGUE, GALERA, ...

Alguna sugerencia?

Un saludo y gracias de nuevo!
#101
Hola amigos ludicos!

Gracias por el aporte!

A ver si saco un poco de tiempo, para perfilar algunas erratas y terminar de redactar el reglamento. Por el camino estoy diseñando unas pegatinas para las cajetillas de cerillas y unas velas, para mejorar el print and play.

Ando probando con mas tipos de barcos:

- GALERA (+1 defensa): es demasiado bueno, no me convence. Al final, intercambie los nombres de los barcos Galeon/Galera y creo que encajaba mejor antes.

- CARRACA (+ vidas): tal y como esta las reglas actuales da +1 vida, en modo de curación. Con los barcos fijos, seria un barco que empieza con 8 vidas en lugar de con 6 vidas. las curas de vidas alargan la partida y tampoco me convencen del todo, normalmente pegas 1 vida o 2 por turno y curarte 1 es bastante bueno. Al final, quedaron solo manporros y nada de curas, jaja.

- FALUCA (+ catalejo): permite usar 2 dados en catalejo y tener 2 resultados a elegir para el próximo turno. Este barco si esta bastante bien, aunque el barco actual NAO empeora un poco.

Preferí no incluir estos barcos en el juego inicial, pero me da pena pudiendo sacar 10 miniaturas facilmente solo diseñar 6 que están en la ficha de barco.

Un saludo y gracias por pasaros!
#102
Print & Play / Re:Pokemon Master Quest Kanto y Johto
25 de Noviembre de 2023, 00:55:35
Hola!

Proyecto muy interesante, mucho ánimo a trabajarlo.

Un saludo y gracias por el aporte
#103
Hola amigos lúdicos!

Supongo que muchos conocen la manualidad de hacer un  barquito con una cajita de cerillas o de tapones de corcho. Pues bien, la idea es hacer un wargame con ello... Existe un juego, q no recuerdo el nombre, que creo que usa las cerillas (remos) como vidas y se van rompiendo o no se porque solo vi fotos del juego.





La verdad es que me ha sorprendido la variedad de barcos que se pueden sacar, diferenciándolos entre 3-4 remos, 2-3 mástiles y 2-3 velas. En total 10 barcos!! Es decir 10 unidades o miniaturas diferentes.





COMO SE JUEGA

He hecho muchas veces esta manualidad, de hecho me estoy fabricando una buena armada invencible (4 barcos, partidas con 2-5 barcos van muy bien, nunca he probado jugar 10vs10 o 20 VS 20 o algo así más estilo Warhammer, ahora mismo, con las reglas actuales, seria algo tedioso usar mas de 4-5 fichas de barco) y de una vez a otra cada vez que me fabricó los barcos con mis sobrinos he ido perfeccionando el juego para ir jugando con ellos después de estar recortando y dibujando.

Puedes jugar con 1 barco o muchos, al inicio de cada turno el jugador escoge que barco mover.

Para la escenografía vale la superficie de la mesa (150 cm x 80cm es la mesa que suelo usar y funciona bien, quizás para 1 barco VS 1 barco es grande pero para partidas 3-5 barcos contra 3-5 barcos va genial), pero si te haces con tapete azul agua sería perfecto. También puedes añadir algunas piedras en forma de islas (aunque estoy elaborando unas losetas tamaño a5 para el Print and play).

OBJETIVO DEL JUEGO

Hundir la flota enemiga

COMPONENTES

Comunes a todos los jugadores:

- 1 reglamento

- 5 dados de combate (dados de 6 caras con resultados del 1 al 6)

- 1 regla de 40 cm (para campo de visión y movimiento (velas))

Para cada barco:

- 1 cajita de cerillas como mínimo (para fabricar miniatura, 1 barco por jugador)

- 1 ficha de barco (papel a5)

- 5 dados de maniobra (dados de 6 caras con resultados del 1 al 6)

- 1 marcador de barco (cubito de madera)

- 1 Marcador de vida (cubito de madera)

FASES DEL TURNO

El turno se basa en una tirada de 5 dados, con posibilidad de relanzar los dados que no te gustan. Después los resultados finales se usan para hacer una maniobra del barco, cada resultado del 1 al 6 tiene asociada una maniobra y estás se usan obligatoriamente. Estas maniobras pueden usarse varias veces en el mismo turno, siempre que tengamos el resultado en el dado varias veces.

Fase de barco (opcional, porq puedes dejar esta característica fija, para diferenciar la miniaturas unas de otras): elige un tipo de barco para este turno y aplica la bonificación si es necesario.

Fase de planificacion: lanzar dados de maniobras, el jugador puede relanzar los dados que quiera 2 veces. Puede ser que el jugador lance algún turno 4 en lugar de 5 dados. Si uso en el turno anterior el catalejo.

Fase de maniobras: con los resultados de los dados, en el orden que elija el jugador, se van ejecutando las maniobras deseadas (mover, girar, cañones, abordaje, etc). Algunas maniobras como catalejo o comercio no requieren un resultado específico y por lo tanto podremos usar cualquier resultado para hacer estas maniobras.

LOS COMBATES

Se resuelven mediante una tirada de dados del atacante y otra del defensor, los jugadores escogen el mayor resultado obtenido de modo que gana el jugador con mayor valor. El empate es gana el defensor el defensor.

Campo de visión: los laterales del barco (donde están los remos) es lo que usamos de referencia para trazar una recta entre el barco y el objetivo, para poder hacer objetivo esa recta imaginaria no puede tener ningún obstáculo (ningún otro barco por medio o isla)

Combate de cañones: necesitas estar a más de 6 cm para hacer objetivo. El primer cañón aporta 2 dados de combate y si agregamos más resultados de cañón o capitán añadiremos más dados al ataque para facilitar un resultado alto en la tirada de combate. El jugador defensor tiene lanza 1 dado de defensa, aunque puede usar escudos para aumentar los dados y tener más posibilidades de obtener mejor resultado.

Combate de abordaje: necesitas estar a menos de 6 cm para hacer objetivo. El primer abordaje aporta 2 dados de combate y si agregamos más resultados de abordaje o capitán añadiremos más dados al ataque para facilitar un resultado alto en la tirada de combate. El jugador defensor tiene lanza 1 dado de defensa, aunque puede usar escudos para aumentar los dados y tener más posibilidades de obtener mejor resultado.

FIN DE LA PARTIDA

Cada barco tiene 6 vidas (aunque de los tipos de barco se puede crear uno con 2 vidas más por ejemplo). Cuando un jugador no tiene barcos para usar, termina la partida y este es el perdedor de la misma. Gana el jugador que destruya todos los barcos enemigos.

FICHA DE BARCO

Cada barco o miniatura usa su propia ficha de barco, para tener mejor control de la miniatura, por ejemplo para las vidas. Además del nombre, las miniaturas de barco pueden ser distintivas, pues como comentamos anteriormente, con la caja de cerillas se pueden sacar 10 barcos reconocibles y distintos entre si.

Os dejo una imagen de la ficha de barco y seguro que se hacen mejor una idea del juego.



Un saludo y espero que os guste!
#104
Hola amigos lúdicos!

KORIA COLONIZATION

Juego de mesa estilo Roll and Write, pensado para formato Print and play. Creado por Pablo Bella para 1-10 jugadores, mayores de 8 años, partidas de 20 minutos de duración.

Puedes descargar el juego aquí: https://www.patreon.com/posts/print-and-play-3-93438916?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link

Tengo este proto con falta de testeo, pero bueno, pretendía crear algo sencillito, con pocos recursos... Y desde que jugué al welcome, hacia el perfecto hogar quería hacer algo estilo papel y lápiz.

El juego se llama KORIA COLONIZATION y nos lleva a la explotación de un planeta remoto e inerte pero con gran valor en materias primas. Nos pondremos al control de una colonia en el planeta y trataremos de desarrollarla lo mejor posible. Un juego roll and paint con gestión de acciones para toda la familia.

Se basa en una tirada de 5 dados, cada jugador escogerá 3 resultados, estos resultados nos permiten hacer diferentes acciones de nuestra ficha de colonia, marcando y escribiendo en diferentes casillas.

COMPONENTES

Solo se necesita imprimir 1 folio por jugador (ficha de colonia) y 5 dados... Ah! También se necesita un bolígrafo o lápiz para ir marcando casillas en la ficha de colonia.

OBJETIVO

Ser el jugador con más puntos de victoria (las estrellas en la ficha de colonia) al final de la ronda 20 que marca el final de la partida.

FASES DEL TURNO

1.- fase de planificación: lanza 5 dados de accion, los resultados son para todos los jugadores. Se escogen 3 resultados.

2.- fase de acción: cada jugador realiza las acciones con los resultados escogidos y las anota en su ficha de colonia.

3.- fin de la ronda: marca una casilla de ronda de juego y pasa a la siguiente ronda. Si es la ronda 20, termina la partida y contabiliza los puntos de victoria de cada jugador.

ACCIONES DISPONIBLES

Minas (metal, cristal, gas y energía): marca una casilla, al final de la partida el jugador que más casillas marcadas tenga gana 8 puntos, el segundo 5 y el tercero 2. Puedes usar estas acciones más de una vez por ronda.

Biocampos y Depuradora: puedes usar cualquier resultado, pero siempre que se pueda incluir para completar la serie del 1 al 6, si se completa una serie, ganas 10 puntos.

Tecnología: si de los 3 dados escogidos hay algún resultado repetido, marca una casilla. Al final de la partida cada casilla marcada da 2 puntos.

Viviendas: puedes usar cualquier resultado. Al final de la partida suma los resultados de viviendas, el jugador con más habitantes gana 6 puntos.

Exploración: necesitas un 1 o un 6 para explorar, además un resultado que escoje el jugador en su primera exploración (ya permanece fijo durante toda la partida), es decir, cuesta 2 resultados de los 3 elegidos en fase de planificación. Cada exploración da 4 puntos.

Armamento: necesitas un 1 y conforme más casillas tengamos marcadas más puntos nos da. Si se completa armamento, todas las casillas marcadas, el jugador tiene acceso a Soldado Escorpión que causa una reparación (-2 puntos) en el jugador objetivo. El Soldado Escorpión solo puede usarse si se completa armamento y es una acción que puede usarse más de una vez por ronda.

Reparaciones: cada casilla marcada da -2 puntos al final de la partida. Un jugador que use la acción de soldado escorpión puede elegirte como objetivo para marcar estás casillas.

Os adjunto unas fotitos, la ficha de colonia...



Ficha de colonia en el trascurso de partida...



Un saludo y gracias por pasarse.
#105
Hola! Gracias por el aporte!

Un saludo.