Hola de nuevo amigos lúdicos!
Uff, me gusta este juego!
He modificado la ficha de colonia, espero que así este el juego ya perfecto.
Tenemos:
MINAS DE METAL, CRISTAL, GAS Y ENERGIA: desde el 2 al 5 y el 6 como resultado comodin nos vale para usar minas y tachar una casilla. se pueden usar mas de una vez por turno. al final de la partida el jugador con mas casillas tachadas en su mina de metal obtiene 8 puntos, el segundo 5 puntos y el tercero 2 puntos, en caso de empate ambos jugadores puntuan. despues hacer lo mismo con mina de cristal, gas y energia.
BIOCAMPOS, DEPURADORA Y SILOS: nos vale cualquier resultado del dado y escribiremos el numero en la casilla que ocupe en orden ascendente de izquierda a derecha. Solo se puede usar una vez por turno, por lo tanto solo podremos usar un resultado del dado para biocampos, o para depuradora o para silos una vez por turno. Al final de la partida cada sector rellenado del 1 al 6 da 8 puntos.
TECNOLOGIA: cuando escogemos los 3 resultados de los dados de accion, si escogemos algun valor repetido, nos tachamos una casilla en tecnologia que nos dara 1 punto al final de la partida por cada casilla tachada. no necesitas usar dados para tachar en este sector.
VIVIENDAS: Podemos escoger cualquier resultado de los dados de acción para usar viviendas y escribiremos el resultado en una casilla vacia, pero interesa usar resultados altos porque al final de la partida el que tenga mas habitantes (suma de los resultados usados en viviendas) ganara 6 puntos, en caso de empate ambos jugadores ganan 6 puntos. Solo podemos usar este sector 1 vez por turno.
EXPLORACION: Para usar exploración tenemos que usar un resultado de 1 o 6 mas otro resultado que escogeremos para toda la partida y escribe en una casilla vacía de este sector, por lo tanto requiere 2 resultados de los 3 dados de acción escogidos en el turno. Solo podemos usar exploración una vez por turno. Al final de la partida, cada exploración da 4 puntos y es posible realizar 7 exploraciones.
ARMAMENTO: Necesitamos usar un resultado de 1 para tachar una casilla en armamento, se tacha en orden empezando por la izquierda y conforme vamos tachando casillas mas puntos nos da al final de la partida. Solo podemos usar este sector una vez por turno.
SOLDADO ESCORPION: Si el jugador tiene ARMAMENTO completo (4 casillas tachadas) puede usar un resultado de 1 para activar soldado escorpion, que causa una reparación a la colonia del jugador objetivo. Este jugador tacha una casilla en REPARACIONES
REPARACIONES: resta 2 puntos al final de la partida por cada casilla tachada en este sector. El soldado escorpión puede usarse mas de una vez por turno. Tachar una casilla en este sector lo provoca un jugador oponente usando SOLDADO ESCORPION.
Bueno, os dejo una fotito de la nueva ficha de colonia:

Un saludo y gracias por pasaros!
Uff, me gusta este juego!
He modificado la ficha de colonia, espero que así este el juego ya perfecto.
Tenemos:
MINAS DE METAL, CRISTAL, GAS Y ENERGIA: desde el 2 al 5 y el 6 como resultado comodin nos vale para usar minas y tachar una casilla. se pueden usar mas de una vez por turno. al final de la partida el jugador con mas casillas tachadas en su mina de metal obtiene 8 puntos, el segundo 5 puntos y el tercero 2 puntos, en caso de empate ambos jugadores puntuan. despues hacer lo mismo con mina de cristal, gas y energia.
BIOCAMPOS, DEPURADORA Y SILOS: nos vale cualquier resultado del dado y escribiremos el numero en la casilla que ocupe en orden ascendente de izquierda a derecha. Solo se puede usar una vez por turno, por lo tanto solo podremos usar un resultado del dado para biocampos, o para depuradora o para silos una vez por turno. Al final de la partida cada sector rellenado del 1 al 6 da 8 puntos.
TECNOLOGIA: cuando escogemos los 3 resultados de los dados de accion, si escogemos algun valor repetido, nos tachamos una casilla en tecnologia que nos dara 1 punto al final de la partida por cada casilla tachada. no necesitas usar dados para tachar en este sector.
VIVIENDAS: Podemos escoger cualquier resultado de los dados de acción para usar viviendas y escribiremos el resultado en una casilla vacia, pero interesa usar resultados altos porque al final de la partida el que tenga mas habitantes (suma de los resultados usados en viviendas) ganara 6 puntos, en caso de empate ambos jugadores ganan 6 puntos. Solo podemos usar este sector 1 vez por turno.
EXPLORACION: Para usar exploración tenemos que usar un resultado de 1 o 6 mas otro resultado que escogeremos para toda la partida y escribe en una casilla vacía de este sector, por lo tanto requiere 2 resultados de los 3 dados de acción escogidos en el turno. Solo podemos usar exploración una vez por turno. Al final de la partida, cada exploración da 4 puntos y es posible realizar 7 exploraciones.
ARMAMENTO: Necesitamos usar un resultado de 1 para tachar una casilla en armamento, se tacha en orden empezando por la izquierda y conforme vamos tachando casillas mas puntos nos da al final de la partida. Solo podemos usar este sector una vez por turno.
SOLDADO ESCORPION: Si el jugador tiene ARMAMENTO completo (4 casillas tachadas) puede usar un resultado de 1 para activar soldado escorpion, que causa una reparación a la colonia del jugador objetivo. Este jugador tacha una casilla en REPARACIONES
REPARACIONES: resta 2 puntos al final de la partida por cada casilla tachada en este sector. El soldado escorpión puede usarse mas de una vez por turno. Tachar una casilla en este sector lo provoca un jugador oponente usando SOLDADO ESCORPION.
Bueno, os dejo una fotito de la nueva ficha de colonia:

Un saludo y gracias por pasaros!






































