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Mensajes - Celebfin

#91
Ahora a ver si empiezan a surgir más modos para dos jugadores o soy capaz de comprobar si se puede jugar dos personas con dos imperios cada uno.
#92
Juego Base+Expansion entra en el inserto del Juego Base. Con unas bolsitas y algo de organización puede quedar muy apañado para un despliegue rápido.
Sabiendo los recursos con los que empieza cada Nación es buena idea incluir en la parte asignada a esa Nación sus recursos iniciales en las primeras partidas.
En mi caso jugaré sobre todo a dos jugadores asi que dejo todo ya puesto en bolsitas con lo que tengo que desplegar.
#93
Yo no hice nada y ya lo tengo en casa :)
#94
Recibido con los extras de información y ayuda. Bien empaquetado y precintado.
Ahora a leerse el reglamento y ver si esta tarde lo puedo estrenar (que la verdad es que el reglamento parece bastante sencillo)
#95
Vale, sabiendo que todavía no se han enviado todos y que van por tandas pues ya me hago a la idea de que tardará lo que tarde pero que se siguen enviando.

Editado: también es MUY importante saber leer y cuando en el primer mail de MasqueOca indican que si todo está correcto TAMBIEN les contestemos al mail y un servidor no lo hace... pues normal que luego el juego no se reciba.
Desde aquí darles las gracias por la atención recibida esta tarde, a pesar de ser culpa mía no haber respondido el mail que recibí la semana pasada enseguida me han informado y ya está todo en marcha.

#96
Curioso que unos ya tengan el juego y otros no hayamos recibido el mail de confirmación de envío o similar :/ entendería la diferencia viviendo en Canarias, pero dentro de la península es raro. Si todavía no tengo el mail significa que con suerte el Jueves?
Vale, después de un año dos o tres días no suponen nada pero de cara a organizar tardes de juego si estaría bien poder hacer un seguimiento de cómo está el envío de los que están sin entregar todavía.
#97
No creo que tarde mucho en salir alguna opción de print and play y pegar sobre fichas de los chinos... no será igual, pero como opcion intermedia me gustara
#98
La última vez que pasó Froylanel por aquí fue allá por Febrero y todo parecía encaminado a publicarse de forma inmediata... pero ahí quedó. Esta disponible la primera versión del juego con la ampliación pero esto tiene pinta de que nos quedamos con las ganas de hincarle el diente
#99
A mi la idea de una carta por tipo de terreno me parece perfecta ya que da lugar a eventos más lógicos, no habría problemas en repetir tipos de encuentro (bandidos pej) ya que siempre se pueden introducir leves cambios que eviten exceso de repeticiones (si es en bosque opción a esconderse pej)
#100
Diseñando un juego de mesa / Re:¡Caído del Espacio!
02 de Julio de 2016, 10:08:18
Me gusta la temática, me gusta el diseño... ahora toca seguirte en Facebook y asi tener los avances de primera mano. Buen trabajo!
#101
Se contestó (cosa que se agradece) pero ante las novedades de llegada de contenedores a Francia y no tener claro qué cosas van en esos contenedores (tras un comentario de otro compañero diciendo que le sonaba que todos los de habla no inglesa podrían llegar juntos) pues la suma de todo me ha generado esa duda.

Yo lo espero para Septiembre, me gustaría recibirlo a finales de Julio y asi disfrutarlo en vacaciones y creo que no hay mucho problema en preguntar sobre si hay novedades respecto a la entrega del juego en español a la vista de los comentarios de Asyncron Francia.

¿Que esos contenedores sólo llevan el juego en frances? pues nada, seguimos como estábamos. ¿Que por suerte o magia ha llegado antes? pues eso que mejoramos.
#102
Si ya están llegando a Francia los juegos ¿Se podría recibir en España en Julio/Agosto? Ignoro si los juegos ya vienen asignados o si desde Francia se envían a España y aqui se gestiona el envio a los backers. (y el tiempo que puede demorar esa gestión ya que el envio Francia-España debería ser rapido)
#103
Ayer, o hace dos días, jugando una partida a Eldritch me acordé de este hilo y se me ocurrió una opción:
Manteniendo el sistema de hexágonos, tipos de terrenos... Cada tipo de terreno tendría un mazo de eventos propios
Los jugadores (o realmente pensando en jugar en solitario) tendrían una hoja de personaje con características numéricas (combate, exploración, sabiduria, temple (por poner unos ejemplos)) modificables con eventos/equipo.
Cuando se saca una carta de evento podría haber una pruebas (carta de bosque, pierdes el sentido, haz una tirada de exploración: exito pasa X cosa fracaso pasa X cosa) (carta de bosque, grupo de monos saltarines te atacan, combate...)

Con esto se iría desarrollando una historia acumulando éxitos, puntos de gloria, equipo... lo que se considere oportuno en los eventos.

Pero como elemento de desarrollo me pareció buena forma de usar las mecánicas del Eldrith Horror.
#104
La idea que propones (o eso entiendo yo) es que al entrar en un hexágono se vean también el resto de hexágonos colindantes.
Ventajas: Sentido de exploración en un mapa "pequeño", entro en una zona y veo que a mi alrededor (digamos unos kilómetros de distancia) hay un bosque, una zona de llanos, dos zonas de colinas y un rio que hace curva.
Esto sería perfecto si en función del tipo de terreno se pudieran dar unos eventos u otros (mazos/tablas diferentes en función del terreno...mola la  idea, no tanto el trabajo)
Si estoy buscando plantas medicinales y la probabilidad de encontrarlas es mayor en bosque que en llano lógicamente iré siguiendo una ruta que me lleve a bosques y ésta idea de enseñar lo que rodea al hexágono en el que estoy es muy buena para eso.

Para una exploración pura o a gran escala no tiene tanto sentido, si cada hexágono equivale a varios días de viaje no tendría sentido conocer que hay alrededor porque no hay forma de saberlo.

*Esto me da una idea de un evento que nos permita descubrir hexágonos adicionales (un guía que nos ayuda, una pequeña torre de vigilancia...)
#105
El tamaño no importa (ains...). Mi concepto de mapa de exploración es más local, pero la escala es lo de menos porque al final el movimiento y el paso del tiempo es proporcional.

Si quiero un juego de exploración de una región cada hexágono (vamos a tomar como unidad de exploración por ahora el hexágono) corresponderá a X Kilómetros que recorreré en X tiempo y tendré X encuentros.
Si quiero un juego de exploración de país pues cada hexágono serán más kilómetros que recorreré en más tiempo y tendré eso si el mismo número de encuentros

El espacio es limitado, tan solo varia el zoom que hacemos al mapa. Cambia nuestra percepción sobre lo épico del juego. Si avanzo explorando un valle pues encontraré chozas, un poblado, un grupo de ruinas... Si avanzo explorando un país encontraré pueblos, ciudades y grandes fortalezas en ruinas.