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Mensajes - Mr.Ravbit

#91
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
22 de Junio de 2013, 13:26:24
Cita de: Iru80 en 22 de Junio de 2013, 02:56:29
Una duda...
Con respecto a cómo se generan los "zombies" no tengo ninguna duda y creo que lo hago bien pero, hay un caso en concreto que si me hace dudar...
                               
                              A
                             IIIIIIIII
                          B I
                             I
                             I

A = Jugador
B = Zona de peligro

Entre las casillas "A" y "B" hay 3 casillas (La casilla "B", una casilla encima de "B" y a la izquierda de "A" y la casilla "A".
Justo doblar la esquina vamos...

En este caso, se generaría "zombie" en la zona de peligro B???. Es que la esquina del edificio en cuestión u obstaculo toca justo la línea de visión con la esquina en un punto.
No se si me he explicado... Gracias!!!.

¿O el planteamiento es así?

  A
  XXXX
B X
  X
  X

De todo modos, solo se consideran Puntos Calientes las primeras casillas que forman las esquinas. La siguiente casilla por detrás de esta primera solo se toma en cuenta en caso de que en la primera (si ya hemos visto que es una zona de peligro y por lo tanto hay que poner un zombie en ella) NO pueda situarse un zombie por estar ocupada o porque haya que colocar un segundo zombie en esa zona de peligro por el nivel de contagio actual.

#92
Lethan, el planteamiento de Huida de Silver City es el que es: juego de supervivencia zombie, donde empiezas mal y acabas peor.

Ciertamente, si no queréis meter el factor de la infección es tan fácil como quitarlo del tablero. Pero no veo ninguna peli de zombies en la que no sucedan todo este tipo de cosas, como la que tu narras en tu partida. Así es la "vida" del superviviente en un apocalipsis zombie.

Es decir, nada es como quieren. Las cosas suceden cuando menos se lo esperan y suelen ser desagradables para todos. Ahí reside la dificultad de HSC, es muy difícil controlarlo todo, siempre hay algo que se escapa (como la vida misma)

Sobre lo de parchear. La verdad es que se planteó un sistema abierto y fácilmente modificable. El 80% del feedback dice que fue una idea acertada el poder plantearte: "Si no me gusta algo lo quito, lo cambio o lo adapto y llevo el juego a la experiencia que yo busco, sin que esto cambie otros factores del mismo que sí me gustan".

Saludos y buen fin de semana.
#93
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
21 de Junio de 2013, 12:38:44
Esta misma duda la respondí en nuestro foro, así que te copio-pego la respuesta (y la completo un poco más) ;)

Es un texto tomado del manual, que explica a la perfección el asunto:

Llamaremos Zona de Peligro a las casillas pertenecientes a una calle o hueco perpendicular a la vía en la que se encuentra el jugador activo y por la que no haya pasado este turno. Estas zonas representan los puntos ciegos y esquinas desde las que pueden aparecer nuevos zombies.

Una Zona de Peligro es visible si CUALQUIER jugador vivo se encuentra dentro del arco formado por las diagonales de las casillas de la Zona de Peligro en dirección a la calle en la que se encuentra dicho jugador. Dicho de otra forma, una Zona de Peligro será visible si la casilla está dentro del área de visión del jugador. En caso contrario, se tratará de una Zona de Peligro no visible, o como la llamaremos a partir de ahora: un punto caliente.

Si hubiera más zombies a colocar que puntos calientes, empezaríamos de nuevo el ciclo, pero esta vez ocupando (si es posible) las casillas inmediatamente posteriores al punto caliente y fuera de la línea de visión de cualquier jugador vivo, hasta que ya no queden zombies por colocar o no queden casillas viables.



Es decir: Las casillas inmediatamente posteriores a las casillas que formas esquinas o puntos ciegos para el jugador NO son puntos calientes y NO deben tenerse jamás en cuenta, excepto para colocar el sobrante de zombies que no puedan ser colocados en los puntos calientes por estar estos ya ocupados. Si la zona de peligro no llega a ser un punto caliente, entonces las casillas inmediatamente posteriores NO SON NADA a efectos de colocación de zombies.

Buen fin de semana!
#94
Dudas de Reglas / Re: Re: Huida de Silver City (Dudas)
20 de Junio de 2013, 23:56:02
Cita de: ignigogm en 20 de Junio de 2013, 19:45:01
Si, si. El problema es que no lo encuentro en el libro de reglas y me gustaria saber exactamente donde lo dice.
Gracias

Lo tienes en la segunda cara de la página 9 (contando la portada también), en la segunda NOTA del párrafo:

NOTA: Cuando no se tiene equipada ningún arma, se estará peleando con los puños. Estos tienen un valor de impacto de 7+ y su alcance es de 1, es decir, solo se podrá atacar a las casillas adyacentes a las del jugador.
#95
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
17 de Junio de 2013, 21:58:28
Cita de: winston smith en 17 de Junio de 2013, 20:19:47
El resultado de la tirada para el chequeo de las puertas afecta a todas las puertas del edificio. Si salió que no tiene barricadas, ninguna puerta del edificio las tiene, por ejemplo.

Exacto y, por ende, cualquier zombie puede atravesar las puertas de ese edificio desde ese momento.
#96
Gracias por vuestros mensajes de ánimo. Seguimos trabajando para mejorar y aprender de todo lo que nos vais contando.

Las ventas van espectaculares amigo Calvo, mejor de lo esperado mil veces (incluso estamos un poco sobrepasados).

Buena noche de San Juan a todos.

P.D. Haremos una Queimada y brindaremos a vuestra salud
#97
Cita de: Estornudo en 14 de Junio de 2013, 14:39:17
Por cierto, para cuándo la variante a 6 jugadores? (Me pareció entender que estabáis en ello.)

Y en ello estamos. Pero queremos acoplar a la variante unas cositas más de forma oficial y hay que esperar al trabajo de Ilustración, Maquetación, etc...

Paciencia, que llegará pronto  ;)
#98
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
09 de Junio de 2013, 23:39:25
Es infinita mientras no se interrumpa con ningún obstáculo.

Hay quién la limita como Zaranthir e incluso hay quién lo hace a 5 casillas. Pero ya son HomeRules y ahí no me meto, aunque simplemente te facilitarán o dificultarán las cosas a la hora de jugar.
#99
Bueno, dentro de edificios nunca generas zombies en las calles en el turno de salida de zombies y de las calles que vienes el turno anterior tampoco se generan zombies.

Para todo lo demás: Pon un zombie en tu vida (o en la casilla correspondiente, vamos)

#100
xDDD

¡Venga, ánimo! Esta misión es todo un reto, y además, aunque hace el juego mucho más difícil, el sistema de salida de zombies es mil veces más sencillo... Los Zombies salen a 5 casillas SÍ o SÍ (salvo si tu compi vigila la calle) ;D ;D
#102
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
07 de Junio de 2013, 11:42:43
xDD

Exacto, estar en diagonal para cualquier cosa es válido y se te considera adyacente.

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Correcto. No se colocan zombies.
#103
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
01 de Junio de 2013, 19:35:55
El zombie de la casilla B no sale porque el personaje tiene línea de visión clara sobre la casilla, es decir: puede hacer una línea recta desde el centro de su casilla al centro de la casilla de la esquina sin que interfiera la línea de visión ningún obstáculo, como edificios, bloqueos, etc...

La casilla A no se tiene en consideración, porque para que salga un zombie el jugador O tiene que tener al menos línea de visión con esa esquina. Luego ya se verá si esta línea de visión es clara, como en el anterior caso, o por el contrario está osbtruida y por lo tanto saldrán zombies según el nivel de contagio actual.

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-------------


Se refiere a las cartas de desvela y elimina la carta de Helipuerto, o elimina una carta de Embarcadero.
#104
Menos turnos zombie, pero más esquinas que controlar para dos jugadores y más posibilidades de que salgan estos por todas partes.

Correr es una opción muy buena, pero basta que salgan unos pocos zombies más de la cuenta para que un solo jugador sucumba a la horda.

Bueno, como os habéis pronunciado, el siguiente viernes cuelo el escenario para dos jugadores  ;)
#105
Reseñas escritas / Re: Huida de Silver City (reseña)
30 de Mayo de 2013, 21:52:20
Os respondo:

El manual contiene una errata, indicando que son 40 standups con sus respectivas peanas. En la composición final, que va por planchas, nos costaba lo mismo meter 10 zombies, fusil y hachas a mayores (era lo que más cuadraba por espacio libre) y se decidió meterlos para que la caja contenga repuestos de base

¿El sentido de repuestos de zombie? Pues que tras probar varias veces el poner standups sobre peanas sin fijarse demasiado y deprisa, acabamos con varios zombies medio rotos en la parte en la que se encajan con las peanas, quedando casi inservibles o muy feos.

Pero viendo las quejas, aquí una bastante airada y alguna más por mail, creo que cometimos un error regalando nada... y por encima con la errata terminamos de meterla bien a fondo...

¡Pues no! Creo que sois bastantes más los que agradecéis el detalle y os disteis cuenta de que fue una errata lo del manual y eso lo valoramos muy positivamente. Así que en nuestra línea editorial, los juegos siempre tendrán componentes de respuesto, eso si: SIN ERRATAS en el manual, jajaja.

Un saludo y espero haberlo aclarado.

P.D. De todos modos, tenemos servicio de reposición y postventa. Y podemos facilitar peanas, no demasiadas, pero si algunas.