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Mensajes - thunder_cc

#91
Cita de: General_Norris en 31 de Marzo de 2012, 10:43:49
De todas formas 1830 tiene que ser un juego de 3 a 4 horas, no 6. Usa fichas de póker y tras la primera partida tiene que acabar pronto, seis horas es demasiado.

No estoy muy de acuerdo. Al menos yo no me veo capaz de echar un 1830 en 3 horas. En cuanto tengas que pensar un poquito te vas a 5 fácil, y no creo que sea un juego donde tomes decisiones a la ligera ni se vean los recorridos de trenes o las intenciones de los demás de forma muy evidente.

De todos modos, en cuanto al tema de duraciones de las partidas, y respetando todas las opiniones (faltaría más), alucino un poco de que haya jugones que se echen las manos a la cabeza en cuanto un juego pasa de 3 horas. Normalmente un juego largo (18xx, revolution, machiavelli, civi, wargames) duran mucho porque la propia densidad y desarrollo del juego lo requieren. Hay un tempo muy diferente al que hay, por ejemplo, en un carcassone. El propio juego (si es bueno, claro) te sumerge de forma que el tiempo no lo percibes igual. Entiendo la pereza si alguien se imagina que un juego de 6 horas es similar a jugar al ticket to ride durante seis horas, pero es que las sensaciones no tienen nada que ver en un juego largo y en uno corto. Cada uno es satisfactorio dentro de su, digamos, "liga", pero no se pueden juzgar unos con los parámetros de otros.

No se, es como comparar una serie de 20 minutos el capítulo y una película de 4 horas. Cada una tiene un ritmo distinto y proporciona una sensación diferente. Pero descartar "per se" algo por su duración no lo termino de ver.
#92
Dudas de Reglas / Wasabi (Dudas)
31 de Marzo de 2012, 00:44:31
Vuelve a la cocina disponible para los demás, excepto la de wasabi, que se queda taponando cuatro espacios del tablero.
#93
De jugón a jugón / Re: ¿Que pasa con el juego mil?
14 de Marzo de 2012, 11:16:15
A mi me parece que te estás rallando de mala manera  ;)

Si no te gusta el juego, haz la crítica que consideres oportuna sobre él y expón sus pegas. Perfecto, para eso está el hilo. Y quizá tengas razón en que haya gente a la que el juego no le guste que se corte de hacer comentarios negativos porque Firmino anda por la bsk. Si un juego de Wallace, por poner, te parece un cagarro puedes decirlo porque el bueno de Martin no se va a enterar, pero si el juego es de algún compañero en lugar de "mierda" se sustituye por "no es de mi agrado".

Pero el hecho de que te parezca mal que el autor se justifique a mí, sinceramente, me suena a pataleta de niño de cuatro años al que no le compran la piruleta.  ;D
#94
En principio no creo que salga desde casa, sino desde otra zona de Madrid, con lo que no me pillaría de camino. De todos modos, si no tienes transporte dímelo y me apaño la tarde para ir a buscarte, faltaría más.
#95
Pues lo mismo me subo mañana, que apetecen unas partidejas en buena compañía.
#96
Madrid / Re: Quedada Gen X (06/03/2012)
06 de Marzo de 2012, 14:32:39
Muy buenas. Como ya hace eones que no me paso, voy a intentar despejarme la tarde para echar unas partidillas y saludar al personal. Lo mismo echo algún juego a la mochila, a ver cuál me pone ojitos.

Edito: Al final no puedo pasarme. Para la siguiente.
#97
Así dicho de buen rollo, te reto a que me cites hilos de este foro en los que se sobrevaloren el munchkin y el zombies.  ;)

Lo digo porque creo que la opinión generalizada por aquí de ambos es que son un truñazo infumable.
#98
Cita de: +ab en 26 de Febrero de 2012, 18:47:27
Me ha encantado este post por las grandes aportaciones de por qué es un juego buenísimo. Y me alivia muchísimo porque a veces flipo colores con ciertos tipos de juegos y mentalidades que hace del mundo de los juegos de mesa un guetto de los de mantenerse alejado. El Carcassonne lo que tiene es que gusta a todo tipo de personas porque es un juego amable y bonito.

Sus bazas a favor:

1. ES FÁCIL DE EXPLICAR. No hay nada más patético en el mundo que pasarte más rato explicando las reglas que jugando al juego. Básicamente porque cuando quieres empezar a jugar ya te has aburrido de oir las explicaciones. Con Carcassonne esto no pasa, vas directo al objetivo y te puedes poner a jugar al momento.
2. LAS NORMAS SON CLARAS. Yo creo que la humillación más grande que puede sufrir un libro de instrucciones es tener que decir aquello de "haz lo que indique las cartas", más que nada porque para saber jugar por completo debes leerte todas las cartas. Y no me refiero a juegos como el "Bang" donde esos elementos extras quedan claros al principio del juego y donde las cartas especiales juegan una lógica que no envía a paseo las normas generales. Me refiero a aquellos que lo cambian todo absolutamente por cuatro cartas de mierda que están escondidas, que se olvidan de explicarte y que no aparecen en las instrucciones. Con Carcassonne sabes que para sumar puntos tienes que meter seguidores y cerrar lo que abres, y eso es un punto a favor para pasárselo bien.
3.ES UN JUEGO RÁPIDO. No hay nada peor que pasarse 6 horas echando una partida a algo (y que de esas 6 horas, 2 te las pases discutiendo las normas). Si breve y bueno, dos veces bueno. En el fondo es como los chistes, que si los explicas rápidos no cansan, no hace falta estar un montón de rato con el mismo chiste, vamos, evitar hacer lo que hace José Mota y hacer cosas más a los Monthy Phyton o Muchachada Nui.
4.NO ES UN JUEGO DESTRUCTIVO, ES UN JUEGO CONSTRUCTIVO. Tus logros no los pierdes, lo que cosechas lo siemblas y gana el que más ha sembrado. Un juego en que si no ganas por lo menos tienes el placer de haber cerrado ciudades y caminos. Es lo que comenta un compañero de la carta "ODIO ABSOLUTO: quita todos los meeples de tu contrincante y que vuelva a empezar". Estos juegos que se escudan con la excusa del "puteo", cuando hay cartas abismalmente destructivas que manda a tomar por el culo al jugador contra quien lo uses, son para mear y no sacar gota. Imaginaos que en el fútbol hubiese una norma donde el árbitro pudiese restar goles al equipo que se muestre más agresivo en el campo, anda que no se liaría parda, pero seguro que tendría muchos adeptos amantes del puteo.
5.EL AZAR ES MUY LEVE Y LA ESTRATEGIA MUY ALTA. Es un juego de estrategia pura y dura, el azar existe en pequeña medida, ya que la manera en que situes las losetas te abre más posibilidades de que te salga bien o menos. Ya por el hecho de que no haya que tirar un puto dado ya es una buena señal, porque el dado es el elemento azaroso por antonomasia. Controlas que si necesitas un tipo de pieza haya gran posibilidad de que te salga, y si ves que el porcentaje de que te salga es muy bajo pues no merece la pena hacerlo. Si necesitas un tipo de loseta para robar una ciudad pero ya casi no quedan losetas de las de robar pues te sale más a cuenta crear una ciudad aparte (por ejemplo). Vamos, que la gente que cree que no se puede hacer nada para ganar porque dependes de la suerte es gente que no sabe jugar del todo.
6.ES UN JUEGO DE UNA CREATIVIDAD MARAVILLOSA. Aunque no se descubra América hay que valorar las múltiples posiciones que pueden tener lugar las piezas, teniendo en cuenta que casi nunca te quedas sin poder poner una pieza (y las veces que pasa eso suele ser por la pieza esa que hay rodeada por ciudad en todas sus partes). Puedes conectar las cosas por los cuatro puntos cardinales e incluso por sus cuatro esquinas. Hay muchos juegos que imitan esta idea de tablero aleatorio que se une de mil formas, pero en realidad suelen ser lamentablemente limitados, centrándose sólo en los 4 puntos cardinales, formando caminos con forma de "+", de "L" (en sus cuatro posiciones), de "-" y de camino cerrado. Un ejemplo de eso seria el "Zombies" que recrea la ciudad pero a nivel de losetismo es limitadísimo, y casi todos los que se hacen así suelen ser así, sin complicarse mucho la cabeza. Carcassonne está por encima de eso y te hace maravillar de sus grandes posibilidades en el mapa.

¿Por qué gusta? Pues porque ganes o pierdas te lo pasas bien formando el mapa y sumando puntos, porque nadie te jode hasta el punto de quitarte todos los puntos (si te putean será a pequeña escala y nunca quitándote lo que ya tienes), y porque su sencillez evita que aparezca el friki de turno con la expansión élfica que según la normativa de la última edición le permita sacar la carta de los thxukutluxks que le haga sumar 1000 en todo y resta 3000 al resto de jugadores, ni pajas mentales parecidas (o dicho de otra manera: no tienes que aguantar frikadas que se salgan de toda lógica; eso hace que la gente normal de la calle quiera jugar y lo accepten a nivel mundial).

Es por eso que todos amamos a Carcassonne, porque es un juego agradecido lleno de amor, con elementos que todo hijo de vecino entiende, que no necesitas estar metido en el mundo de grondrlmorl para entender el poder aleatorio de la magia ni hostias de estas.


No es por nada, pero si a tu post le quitas todo lo que no está en mayúsculas ganaría muchos enteros. Que me parece muy bien que te guste el carcassone, pero no hace falta insultar a los juegos que duran más de seis horas y que contienen dados, por ejemplo.
#99
Un abrazo, elque, y otro para Lety.
#100
Sesiones de juego / Re: Proud Monster en AMS
21 de Febrero de 2012, 01:12:35
Muy interesante.

A ver si haceis algunos turnos más para poder ver cómo se desarrolla el juego, qué efectividad están teniendo los alemanes, cuántos refuerzos le van llegando al ruso y cómo los gestiona,...
#101
Madrid / Re: Viernes 10 de febrerous!!!
12 de Febrero de 2012, 19:56:53
No te preocupes, Wraith, que tendrás tus partidacas, faltaría más. Por mi parte a ver si saco rato para subir más a menudo.

En cuanto a la partida, yo lo pasé bien, faltaría más. Pero mi sensación hacia el juego fue de mucho a muy poco. Creo que el sistema de gestión de recursos es muy bueno y funciona como un reloj, pero el combate no me gustó nada de nada de nada. Quizá será por mi vena wargamera, pero cada vez llevo peor esos desequilibrios tan gordos. Y las mejoras de naves de +/-3 sobre un dado de 6 son excesivamente brutales.
#102
Madrid / Re: martes 7 kedada expresss en villalbaaa!!!
06 de Febrero de 2012, 20:39:07
Enhorabuena por lo del curro, elque. Mañana no podré ir, que tengo jaleo, pero soy consciente que te debo una subida a una quedada serrana.
#103
Madrid / Re: buscando club/asociacion o algo.
23 de Enero de 2012, 17:46:14
En la parada de metro de Diego de León está A.M.S., aunque no se si te cuadra, ya que es de pago y nos dedicamos casi por completo a wargames.
#104
Madrid / Re: Viernes 20 de enero with elqueaprende!!
16 de Enero de 2012, 10:27:25
Este viernes no puedo, pero para otro que tenga libre me subo, que tenemos pendiente más de una partida.
#105
Temática / Re: Juegos politicamente incorrectos
12 de Enero de 2012, 09:01:33
El Baston!!

Tiene el honor de ser el primer (o el segundo, no estoy seguro) juego de Faidutti. Encontrarlo de segunda mano es poco menos que imposible, así que no estaría de más un rediseño (por pedir...)