Más aún, puede ser por motivos de "mantenimiento de calidad" por llamarlo de alguna manera.
Es decir, yo soy un distribuidor que lleva un producto, que por X motivos tiene un precio que no cala entre el publico o que por motivos de marketing y target no funciona. Te has comido 2000 ejemplares, felicidades!
Puede que al editor y/o distribuidor no le interese saldar el producto porque hay unos pocos puntos de venta especializados que siguen moviendolo bien, pero no a la velocidad que te gustaria. Si lo saldas, puedes "espantar" al cliente que piensa que es un truño de juego o cabrear al cliente que ha confiado en él y te ha comprado 80 unidades.
Así que contratas a un subdistribuidor para mover a bajo precio ese producto por otros cauces. Y un día entra un Bskero en una tienda cualquiera a resguardase del frio y descubre pilas de "peras con limones" (por poner un ejemplo que no haga referencia a nada) a 3â,¬.
Las tiendas que se enteren, si se enteran, llamaran a su distribuidor y les dira... "Yooo?! no, no, yo no lo he vendido!". vete tu a saber de donde los han sacado. Queda como un misterio más del mundo editorial.
Y esto no es endemico de los juegos, pasa con todo.
Al fin y al cabo, son negocios. Y como cualquier negocio no todo es A, B y C. Hay que improvisar e ingeniarselas todos los días para vender producto. El dinero va y vuelve y, como se ha dicho antes, a veces, los tiempos de pago también son un factor importante para ganar liquidez durante unos dias o semanas.
ES todo un mundo, no trateis de descifrar cómo funciona esto en el hilo de un foro.
Es decir, yo soy un distribuidor que lleva un producto, que por X motivos tiene un precio que no cala entre el publico o que por motivos de marketing y target no funciona. Te has comido 2000 ejemplares, felicidades!
Puede que al editor y/o distribuidor no le interese saldar el producto porque hay unos pocos puntos de venta especializados que siguen moviendolo bien, pero no a la velocidad que te gustaria. Si lo saldas, puedes "espantar" al cliente que piensa que es un truño de juego o cabrear al cliente que ha confiado en él y te ha comprado 80 unidades.
Así que contratas a un subdistribuidor para mover a bajo precio ese producto por otros cauces. Y un día entra un Bskero en una tienda cualquiera a resguardase del frio y descubre pilas de "peras con limones" (por poner un ejemplo que no haga referencia a nada) a 3â,¬.
Las tiendas que se enteren, si se enteran, llamaran a su distribuidor y les dira... "Yooo?! no, no, yo no lo he vendido!". vete tu a saber de donde los han sacado. Queda como un misterio más del mundo editorial.
Y esto no es endemico de los juegos, pasa con todo.
Al fin y al cabo, son negocios. Y como cualquier negocio no todo es A, B y C. Hay que improvisar e ingeniarselas todos los días para vender producto. El dinero va y vuelve y, como se ha dicho antes, a veces, los tiempos de pago también son un factor importante para ganar liquidez durante unos dias o semanas.
ES todo un mundo, no trateis de descifrar cómo funciona esto en el hilo de un foro.

Así que se ponen manos a la obra y contactan con un gitano que es el que sirve discos rancios a las tiendas de carretera. Llegan a un acuerdo, que no tiene por qué ser por parte del pastel. Es decir, puede que a la distri le venga bien soltar lastre porque no mueve el producto y le interesa quedar bien con la editorial y hacer hueco para el Zombies!!!! 23: infarto en el geriatrico. Si el gitano se lleva 1000 ejemplares para vender a bares de carretera o para ponerlos en las tiendas de los cementerios para funerales "dieferentes" le deja el margen entero de distribuidor y punto o se habla con el editor y pacta un nuevo margen para cederle margen a las mil copias del gitano.

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). Por eso, y en este caso, siempre aplaudiré la política de Edge para con las tiendas (sacando a colación un poco algunas de las críticas al respecto de los Edge Days), que son las que les tienen que sacar el producto (si es que decides ofrecerselo a las tiendas).