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Mensajes - Greene

#91
BSK / Re:Feliz Navidad
25 de Diciembre de 2023, 13:27:59
Feliz navidad a todos !!

Nosotros no hemos jugado nada (aun…, a ver si después de comer hay suerte y cae alguna partida a algo en familia… 😅)

Papa Noel se ha pasado esta noche por casa y ha dejado caer un Triomphe a Marengo 🤗


#92
Yo ahora mismo me daría con un canto en los dientes tan solo con poder rejugar lo suficiente y con cierta regularidad a los juegos que ya tengo y se que me gustan… Asi que ya se puede intuir mi respuesta... Como para preocuparme de si salen "nuevas" novedades o no… 😬😅
#93
Yo llevo unas 30 partidas a la 1ª edición y en principio no tengo intención de hacerme con este, entre otras cosas, porque se me hace mucho más atractivo el tema camuflado del anarquismo de principios del s.XX, que el universo puramente Lovecraftiano.

De todas formas, no diré que no a jugarlo si alguien en mi entorno lo compra y propone partida.

Para quién no tenga la 1ª edición, no quiera gastarse un pastizal en la edición original, ni hacerse el p&p, si el precio al que sale este Dark Providence es razonable, puede ser una buena opción de acceder, si no al mismo juego exactamente, si a uno lo suficientemente similar (desde luego mucho mejor opción que la 2ª edición, en mi opinión)

Todo esto con las oportunas reservas, ya que estamos hablando solo con una lectura de reglamento, pero vaya, que conociendo el juego original, leyendo el reglamento se puede concluir que las diferencias son pocas y asumibles…
#94
Leído el reglamento, el juego básicamente es igual a la 1ª edición.

Las principales diferencias son las que enumera Celacanto.

Sobre los zombies y vampiros, parece que han sido sustituidos por Deep Ones y Revenants, respectivamente, pero que funcionan igual o de manera bastante parecida.

En este juego ya no se asesina o se oculta realeza, sino que se cierran o se protegen portales, pero que mecánicamente y a efectos de juego viene a ser lo mismo.

Respecto a los asesinatos, solo se asesinan agentes, que pueden dar PV al final de partida al jugador que los ha asesinado. Aun así, se mantiene la posibilidad de iniciar asesinatos con la carta de un agente concreto (si tiene esa capacidad), o con una carta genérica equivalente a la de asesino a sueldo.

Una diferencia importante es que por lo que he visto (si no se me ha pasado durante la lectura) desaparece la mecánica de los agentes dobles, con lo que no se pueden "robar" agentes a otro jugador ni frustrar asesinatos destapando agentes como agentes dobles en el momento de cometer el asesinato.

Sigue habiendo un mazo diferenciado de cartas de Efecto Permanente, que aquí se llaman cartas de Mito.

Los agentes viajan entre ciudades pagando los costes de las conexiones, igual que en la 1ª edición.

Los tracks de Guerra y Revolución (ahora Ritual e Investigación) funcionan igual.

Al agotar las cartas de juego de una ciudad, se sube dos espacios el marcador en el track de Ritual y se desvela una nueva carta de Mito que pasa a estar disponible (igual que en la 1ª edición).

Se mantiene la mecánica de los discos de bloqueo.

Así que en general y resumiendo, al margen de lo dicho y de algunos otros pequeños detalles que solo cambian de nombre o modifican levemente alguna mecánica para adaptarse al tema, lo que yo veo leyendo el reglamento es en esencia la 1ª edición del A Study pero con el tema cambiado.


Dicho esto, tal como comenta también Celacanto, faltaría ver con detalle las cartas de juego, que en el reglamento provisional que se ha hecho público no se detallan una a una.
#96
BSK / Re:Fallecimiento de Skryre
07 de Diciembre de 2023, 10:40:53
Un sentido abrazo a la familia de Alberto y al conjunto de 4Dados.

Han sido muchos años compartiendo charlas aquí en el foro y también en persona en la tienda.

Muchos ánimos en estos tristes momentos 😞
#97
Cajón de sastre / Re:Recomendadme un libro sobre Napoleón
27 de Noviembre de 2023, 13:37:57
Últimamente se ha publicado Napoleon Bonaparte, de Albert Manfred, por la editorial Akal.

No lo he leído, así que no puedo opinar sobre qué tal está…

Tal vez algún otro compañero te pueda dar su opinión, o puedas darle un vistazo por si cumple con lo que buscas.
#98
Cita de: GAMBITO en 09 de Noviembre de 2023, 18:59:18
Cita de: Greene en 20 de Enero de 2013, 22:24:03
Hola a todos,

Gracias a la reseña de ilogico conocí este juego y me pareció interesante, y ahora que Bicho ha colgado la traducción de las reglas me planteo comprarlo.

Me interesa saber si la opción de jugarlo en solitario que se incluye en las reglas es recomendable, ya que aunque jugaré a veces a más jugadores parte del interés que tengo por el juego es porque también se puede jugar en solitario.

Espero vuestras opiniones y comentarios. Muchas gracias por adelantado.

Un saludo !!
Pues a mí me encantaría leer esa reseña

Tenéis la dirección del blog?

Q no lo encuentro

Enviado desde mi 2207117BPG mediante Tapatalk

Estaba en su blog veomeeples.blogspot. En este hilo está el enlace,

https://labsk.net/index.php?topic=96374.0

Pero parece ser que el blog ha dejado de existir 🤷‍♂️

No se si las reseñas se habrán recopilado en otro sitio, o si se podrán recuperar de alguna manera…

#99
Ayudas de Juego / Re:Wildcatters - Referencia rápida
26 de Octubre de 2023, 06:47:14
Gracias por la confirmación 🙂

Como información adicional para quien no esté familiarizado con el juego, lo más relevante de este cambio, más que por los PV en si, es que permite a cada jugador hacer un refresco de las cartas del mercado 3 veces por partida, en lugar de 2 veces.

Cada jugador empieza la partida con 10 PV en el track de puntuación. En ese track no se suman más PV durante el transcurso de la partida, hasta que ésta acaba y se hace el recuento de puntuación final.

Por tanto, si refrescar el mercado cuesta 4 PV, cada jugador sólo lo va a poder hacer 2 veces. Si cuesta 3 PV, lo va a poder hacer 3 veces.
#100
Ayudas de Juego / Re:Wildcatters - Referencia rápida
24 de Octubre de 2023, 19:08:32
Muchas gracias por el aporte. Es un gran juego :)

Sólo un comentario:

Cambiar las 8 cartas del display tiene un coste, según el reglamento, de -4 PV.

En tu hoja de referencia rápida has puesto -3 PV.

No se si es por error o es un cambio consciente (se que hay jugadores a los que perder 4 PV por cambiar las cartas les parece demasiado y optan por la variante casera de perder sólo 3 PV)
.
#101
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
23 de Octubre de 2023, 13:16:34
Cita de: roti en 23 de Octubre de 2023, 13:08:11
Hola,llevo ya 3 partidas jugadas pero nos surge siempre la misma duda sobre los turnos del terraforming, que seguro que es muy tonta a ver si me la podeis ayudar please. En el manual pone así...: "Puedes realizar 1 o 2 acciones en tu turno. Si no haces nada, quedas fuera de esta ronda y no puedes hacer nada más en esta generación. Cuando todos finalizan, se acaba la fase de acción."

Esto significa entonces, si me tomo el texto literal, que si jugamos dos personas y el otro pasa porque no le quedan mas acciones que hacer, que yo puedo seguir indefinidamente hasta que no tenga nada que hacer, es decir, no 2 acciones si no, 3..4... todas las que necesite hasta que me quede sin acciones que poder hacer, ¿es así??

Muchas gracias por anticipado.

Correcto. Es asi.
#102
Dudas de Reglas / Re:Santa Cruz 1797 (Dudas)
19 de Octubre de 2023, 15:39:05
Cita de: GPDMG en 19 de Octubre de 2023, 13:36:05
Cita de: Greene en 18 de Septiembre de 2023, 10:17:39
En bgg se puede descargar la versión más actualizada del reglamento:

https://boardgamegeek.com/filepage/152273/gamerules-spanish-edition


Yo creo que el manual de la BGG sigue siendo el mismo que en 2017, que es el que viene en el juego

Bueno, creo que en la última versión que hay en bgg (subida el 21/11/2017) se corrigen un par de erratillas sin importancia (número de cartas del bando español, que son 26 en lugar de 27, y una imagen que sale con las traseras cambiadas), en lo demás es exactamente igual que el que viene con el juego.

Se dijo en los comentarios del propio hilo de descarga de bgg enlazado más arriba.


EDITO: De hecho, lo acabo de mirar, y en esta última versión solo se corrigió lo del número de cartas, no lo de la imagen de las traseras cambiadas…  ::) :P
#103
Dudas de Reglas / Re:D-Day at Omaha Beach (dudas)
04 de Octubre de 2023, 15:57:37
Cita de: Tigre en 04 de Octubre de 2023, 13:12:29
vuelvo con otra XD

Fuego de artillería por acción de fuego alemán y sus consecuencias en los puestos de ingenieros. Expongo 3 casos:

1. Las unidades de artillería alemanas (en posiciones y observadoras) disparan y se produce impacto
2. Las unidades de artillería disparan pero no hay impacto, porque no llegan a disparar el número de unidades requerido para hacer dicho impacto
3. Ninguna posición alemana dispara,  porque las unidades de artillería han sito derrotadas y porque los puestos  de observadores están inactivos

El caso 1 impide que los puestos de ingenieros puedan aumentar el rango así como la gestión del tráfico.
El caso 2 lo impide? entiendo que si porque ha habido fuego aunque no impactos
Y el caso 3?

gracias

Tal como yo lo interpreto, siempre que hay una carta/evento de fuego de artillería alemana en un sector, afecta a las bases de ingenieros de ese sector independientemente de que se trate del caso 1, 2 o 3.

La regla 19.33 dice:

"19.33 German artillery fire inhibits engineer operations. An engineer base may not increase its range or provide traffic management during a turn in which German artillery fire occurs in its sector."

Por su parte, la regla 6.5 dice:

6.5 German Artillery Fire (beginning Turn 4)
If you draw a fire card with an artillery result , first resolve all fire by German positions in the sector, then check to see if German artillery fire hits a US unit in the sector .


Es decir, lo que yo entiendo es que por el hecho de robar la carta de Artillería ya se considera que hay (ocurre) fuego de artillería en el sector. Luego se comprobará si ese fuego impacta o no a unidades US en el sector, lo que dependerá de si hay unidades de artillería en las posiciones y/o observadores activos.

Es mi interpretación, como digo, y yo siempre lo he aplicado así. He dado un vistazo rápido a los foros de bgg por si encontraba alguna respuesta en otro sentido, pero así a primera vista no he encontrado nada que diga lo contrario y tal como está redactado me parece relativamente claro. De todas formas, si estoy equivocado me corregís, porque tampoco puedo asegurarlo tajantemente al 100%.
#104
Dudas de Reglas / Re:D-Day at Omaha Beach (dudas)
21 de Septiembre de 2023, 08:31:59
Cita de: Tigre en 21 de Septiembre de 2023, 07:32:13
Cuando dice que HQ y generales no pueden infiltrarse solos y que lo tienen que hacer con una infantería que se infiltre a que se refiere? Que tienen que mover al mismo tiempo que la infanteria? Siempre he entendido que las unidades bajo mando de HQ o general mueven primero y por último lo hace el HQ o general, no que movian juntos

Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk

Los HQ y generales pueden mover solos o apilados con otra/s unidad/es (no cuentan para el apilamiento) y antes o después que otras unidad, o a la vez que la/s unidad/es con la/s que están apiladas.

Mientras aun no han movido, dan una acción gratuita a cualquier unidad que tengan adyacente o apilada con ellos al principio de la fase de acción. Estas unidades son las que se considera que están bajo mando en ese momento, tal como se dice en "7.1 Acciones Gratuitas" (que copio a continuación), "11.2 HQ" y "11.3 Generales".

"7.1 Free Actions
…
Headquarters units and Generals.
A unit in command of an HQ unit or General. A unit that is stacked with or adjacent to an HQ unit or General at the start of the Action Phase is in command, and may conduct a free action. Units that are conducting free actions because they are in command of an HQ unit or General may conduct different actions."


Una vez que el HQ o General ha movido (solos o apilados) dejan de dar acciones gratuitas a las unidades bajo su mando (7.33).

"7.33 Once you move an HQ unit or General, it no longer provides free actions to units in its command for the rest of the Action Phase. Plan the sequencing of your units' actions accordingly."

Es decir, cualquier unidad adyacente o apilada con un HQ o un General al inicio de la fase de acción, dispone de una acción gratuita siempre que se active ANTES (o a la vez si mueven apiladas con él) de mover al HQ o al General correspondiente. Una vez que el HQ o General se ha movido, se pierde este beneficio para el resto de la fase de activación.

Por eso el punto 7.33 recomienda que planees el orden en que te interesa activar tus unidades (HQ y Generales incluidos) teniendo esto en cuenta. No es que deban activarse antes las unidades y luego los HQ/Generales, sino que según en qué orden lo hagas te beneficiarás más o te beneficiarás menos de su capacidad de dar acciones gratuitas.
#105
Yo te recomendaría el "1775: La guerra de la independencia de EEUU."

Está en castellano y cumple todos los requisitos que pides.

Las reglas y las mecánicas son muy sencillas, pero tiene su chicha y las partidas son divertidas y tensas desde el minuto uno hasta el último.

https://boardgamegeek.com/boardgame/128996/1775-rebellion
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