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Mensajes - Edgecomb

#91
Yo solo diré que te equivocas.
De aquí a dos dias tienes más de diez propuestas.
Empiezo yo.

Stone Age.
#92
Venga, a ver... he cogido algo de dinero gracias a los reyes magos...
¿Finalmente cuándo saca homoludicus Caverna?

Se suponía que estaría para antes de las navidades pero claro... Luego karallan ha dicho que esta primera quincena.
Pero no hay noticias de preorders por ninguna parte, así que me parece que enero tampoco va a ser el mes... ¿no?
#93
Juegos rediseñados / Re:Coup - Rediseño Pacodana
02 de Enero de 2014, 13:14:52
Muy guapo! El mejor que he visto hasta ahora!
Felicidades!
#94
Cita de: lostrikis en 18 de Diciembre de 2013, 09:31:51
"IF YOUR SCOUT HAS TO MOVE BACKWARDS MORE THAN 5 SPACES DOWNRIVER FROM SAINT LOUIS, ITS MOVEMENT STOPS ON THE FIRST RIVER SPACE, EVEN IF OTHER SCOUTS ARE ALREADY THERE".

No sé si no me estoy enterando bien del asunto porque estoy leyendo desde el teléfono pero esa regla hace referencia a la casilla de salida.

Si cargas la expedición hasta las trancas, avanzas una barbaridad... También retrocederás una barbaridad... No hasta un máximo de cinco.

El juego perdería toda la gracia, la optimización de recursos y de la mano de cartas.
#95
Cajón de sastre / Re:Frases que odiamos
19 de Diciembre de 2013, 12:13:24
Cita de: calvo en 18 de Diciembre de 2013, 20:46:36
"A ese juego le pongo un siete alto"... le pateaba el cielo de la boca.

+1

Me he reido mucho con las propuestas de los toreros. Algunas más quisquillosas que otras.

Mi postura es que pocas expresiones son realmente malas, la razón del odio puede venir de quien las suelta y el tono con el que lo hace.

Eso sí, en la de Calvo se pueden leer entre líneas muchas cosas...
#96
Print & Play / Re:Civilization + AD Civilization REDISEÑO
18 de Diciembre de 2013, 14:10:12

Señores, es buen momento para pedir a PixartPrinting.
Las lonas están a mitad de precio. El tablero y unos cuantos componentes pueden salir por unos seis euros.
#97
Cita de: HNelsoHN en 18 de Diciembre de 2013, 07:42:45
A mi me parece LA INICIATIVA!!!

Estaré atento para ver cómo puedo ayudar ...

¡Buscándote una parcela de conocimiento y formulando preguntas!

Pd. Ando un poco perdido últimamente pero sigo el hilo con interés. ¡En cualquier caso yo soy del equipo de los maquetadores!
#98
¿Qué os parece...? / Re:Romolo o Remo ¿qué os parece?
14 de Diciembre de 2013, 23:59:05
Cita de: mazmaz en 14 de Diciembre de 2013, 20:24:42

- Lo de la guerra es brutal eh, poder puedes ir, pero si vas, hay que ir a tope, con al menos dos o tres soldados/mercs, y olvidarse de lo demás, guerra total hasta la aniquilación de alguno de los dos. ;D


Ayer cometí un desliz de 10 en el juego. Había provocado a conciencia que dos de las losetas centrales fueran agua (para tenerlas de muralla). Construí mi puerto y dispuse, "a lo tonto" varios soldados en el hexágono del puerto (preparados para dar el salto al charco y dar una puñalada).

El caso es que la oportunidad apareció.
Los otros dos jugadores se enzarzaban en una pelea por una muralla mal colocada y yo encontré un vacío.

Salté el charco, aterricé en las tropas enemigas desguarnecidas (Que, por otra parte, debí atacar directamente la capital, pero yo quería sangre) y al resolver la batalla... mi enemigo... huyó.
Me quedé chof... pero no fue tanto drama como darme cuenta de que, al yo cruzar el charco, al huir mi enemigo... yo había dejado indefensa mi capital y, desde luego, no había otro puerto donde estaban mis soldados...

Se hizo el silencio en mi cabeza. Me dije "Bien, Álvaro".
#99
¿Qué os parece...? / Re:Romolo o Remo ¿qué os parece?
14 de Diciembre de 2013, 17:28:37

Coincido con Seldonita en muchas apreciaciones... eso sí, permitidme que puntualice mi experiencia.

· Los personajes son tochos, sí... y algunos de ellos un poco surreales (como el tipo que va montado en una escalera que puede saltar murallas). Y quitarlos (algo lógico) resta importancia al mercado.

· Lo de las losetas iniciales es muy importante aunque también es vital tener llanuras en las que construir granjas, almacenes y acueductos.

· Este juego tiene la guerra más cruenta y destructora que he visto en un juego de mesa. Crear unidades no es precisamente inmediato ni barato y como el juego permite que el jugador en posesión de las tropas decida cuáles son las pérdidas, es habitual hacer acompañar a tus soldados alguna unidad menor (trabajador o explorador) para sacrificarlo. Una vez que se va a la guerra, la evolución de tu civilización se va a la mierda. Mola.
Pero parece que, llegados a un punto, no hay otra manera de putear al jugador que aparenta ganar.

· A mí también me gusta la ideación estética del juego, aunque lamentamos mucho que las tarjetas de personaje no tuvieran una pequeña representación de las acciones que llevan a cabo.

· Las ampliaciones se pueden comprar en la tienda online de giochix.it ¿Nos lo miramos Seldonita?

Pd. Me hicieron anoche una jugada que caló hondo en mí: llevaron a un trabajador "pacífico" cerca de mi capital. El tipo recolectaba, iba a su ritmo y, en un despiste en el que dejé una de "mis" losetas sin presencia de mis romanos... Apareció el trabajador "pacífico" para desmantelar mis edificios!! Jajajajajajajaj!! Qué cara de póker puse!!
Soberbio!
#100
Es difícil redactar una crítica justificada sin que parezca que defiendo a ultranza y a cualquier precio lo que he hecho, por favor, Torke, permíteme la réplica.
El formato de la carta que propuse está adaptada a printerstudio y viene con el margen propicio (unos milímetros por cada lado). Segundo, lo de las siete preguntas tiene su razón de ser porque, según creo, las partidas son de 7 rondas (7 preguntas). Una carta = 1 Partida.

Yo evitaría la numeración, el código de colores me parece más sencillo y no sobrecarga de información la carta.
Y, finalmente, creo un acierto el reborde del texto. Yo lo había evitado porque pensaba que cada forero maquetaría sus propias cartas. Visto que unos cuantos las maquetaremos creo que no hay inconveniente con ello.

En cuanto pueda, aplico los cambios. Entretanto yo me voy decantando (no sé si egoistamente) por mi opción.

Pd. Uohhh!! Esto va a un ritmo acojonante!!
234 preguntas / 7 preguntas por carta = un poco más de 33 cartas!
226 cartas (objetivo) - 33 cartas = 193
#101
Cita de: Torke en 10 de Diciembre de 2013, 20:55:47
Me parece un diseño realmente cojonudo Edgecomb, muy profesional y funcional. Sin embargo, en este tipo de tarjeta específico tengo un par de peros. Uno, que se leen las preguntas no demasiado bien con el contraste entre colores (sobre todo si pensamos en que lo que vemos ahí va a ir tamaño tarjeta, y que lo debería leer incluso la abuela). Otro, que a la hora de buscar la respuesta por el dorso uno se va a perder entre los colores. No te parecería quitar el reborde rojo, que todas las filas tuviesen el mismo color PERO en un tono que vaya de más claro a más oscuro, y añadirle un número a cada pregunta?

Es sólo una idea. Otra sería no incluir tantas preguntas por carta, pierde en rejugabilidad pero ganaría en funcionalidad y visibilidad a mi juicio.

Por otro lado, si os parece bien, me apunto a la modalidad "Preguntas cachondas" que provoquen gracia, ya sea record guiness absurdos, años de muertes idiotas, cosas estrafalarias, etc.

No me ha quedado claro después de leerme todo el post dónde hay que ir subiendo las preguntas, a este:https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AsubockUmVfcdDVfcUNtT3hmc1RtbHpVblhBSFA2T0E&usp=sharing#gid=0 Link todos?

Jummm... Tengo en cuenta lo que has dicho.
Lo del sistema de numeración lo creo lógico, qué menos... Pero había pensado evitar la numeración directa sino hacer con las mismas fichas de póker del tablero principal una enumeración simbólica. No sé cómo lo verás.

Al respecto de los colores... solo puedo decirte que trataré de probarlos. Me gustan que sean tan saturados, la verdad, pero este juego es de todos los que quieran participar y yo colaboro en este plano.

Eso sí, el borde rojo lo vamos a tener que pelear.


Pd. ¡Más preguntas absurdas! Yujuuu! 
Por cierto, elojcar ¿Tenemos una estimación (no hace falta contarlas) de cuántas preguntas llevamos?
¡Imagino que para llenar 10 cartas seguro!
#102
Cita de: calvo en 10 de Diciembre de 2013, 14:05:36
Cita de: Gelete en 10 de Diciembre de 2013, 09:13:26
Yo me apunto, Ferris juega?

Tú podrías currarte una categoría de algo que pilotes. Por ejemplo "Troleo y tración":

¿Cuantas trolacas tolera la mujer promedio antes de ponerte las maletas en la puerta?
o
¿Cuantos troleos soporta el friki promedio antes de mandarte a zurrir mierdas con un lágito?
o
¿Cuantos minions son necesarios para sacar adelante una propuesta?

Pues... la verdad es que tu comentario me ha dado que pensar:
¿Alguien querría hacer una categoría sobre juegos de mesa?

Ejemplo: ¿Cuánto dinero se cobra en la fase de abastecimiento de Alta Tensión si tienes 12 ciudades, plantas con una potencia de 18 y recursos para 17?
#103
Lo de las unidades da que pensar.
Yo las he introducido en alguna pregunta pero no en todas. En muchas puede ser una pista, en otras... cierta confusión.



Además, si os fijáis en la tarjeta que monté, dejé un espacio para las unidades.

Muchas preguntas (sobre todo relacionadas con el tiempo)... merecen tener unidades dispersas. Dan juego.

Ejemplo: ¿Cuánto tardaría un caracol común de jardín en cruzar una autovía de dos carriles para cada sentido?
Solución: 26 minutos y 24 segundos.

También es cierto que soy hombre de ciencias y me gusta que todo esté en su sitio y doy por hecho, cosa que tal vez no debería, que los jugadores entienden las unidades básicas de medida (Kilo = 1000, Mega = 1 000 000, Centi = 0,01... 1 metro cúbico = 1000 litros).

#104
Cita de: calvo en 10 de Diciembre de 2013, 00:44:55
Jodó, yo llevo 7 nada más. :(

¡Sacar números de las letras es bastante jodido!
#105
Comparto mi lista para que veáis cómo lo estoy haciendo.

Hoja de Cálculo

Entre tarjetas, cartas, tablero y preguntas creo que está bien por hoy.
¡Nos ha cundido mucho el día!