Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Ney1

#91
Muchas gracias compañero.
Sí, es un gran juego, pero no cuaja demasiado. A mí, personalmente me encanta.
#92
Yo tengo las revistas. Pero las tengo en Segovia en casa de mis padres y yo vivo en Madrid. Si nadie te lo consigue y no te corre mucha prisa (a carlitoswar le tengo que mirar unas cosas del flat top y aun no se lo he podido hacer) yo te lo consigo.
#93
Hola. Hace una semana he terminado una partida a este juego y lo tengo un poco fresco, así que espero serte de un poco de ayuda.
A tu primera pregunta decirte que en un punto de las reglas especiales dice que han separado las divisiones confederadas por su gran tamaño y que cada ficha es considerada una división para los propósitos del juego. Con lo que yo deduzco que sólo una entra en un área.

Las sustituciones son sólo para cuando palma el líder. Hasta la llegada de los comandantes en jefe se debe hacer la tirada de iniciativa del líder para ver si están en "órdenes". En cuanto a la tirada para ver quien tiene la iniciativa en el turno las reglas  especifican que aunque los comandantes en jefe no estén presentes en el campo de batalla se utiliza su modificador para este cálculo.
#94
Sesiones de juego / Re: The Battle for South Vietnam
05 de Junio de 2009, 22:36:55
Gracias por la crónica. Me he enganchado totalmente. Hace mucho, mucho que no lo juego pero es un juegazo. Atento me teneis  :o a la evolución de la partida.
#95
Reglamentos / Re: Imperium romanum II
07 de Marzo de 2009, 06:24:56
Muchas gracias por aportarnos la traducción. Siempre es una ayuda inestimable.
#96
Ayudas de Juego / Re: Cartas Successors III
31 de Enero de 2009, 23:10:59
Muchas gracias por el curre.
#97
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
18 de Enero de 2009, 10:29:49
¿Para cuando se espera la aparición de la ampliación "la armada"?  Si teneis alguna noticia se agradecería.
#98
Reseñas escritas / Re: BLITZWAR
13 de Enero de 2009, 09:50:04
Quizás como iniciación al wargame para alguien que no haya jugado nada a wargame sea un salto duro. Me explico. Las reglas son sencillas, claras y no muy numerosas como nos tienen acostumbrados los wargames tradicionales, pero luego el desarrollo de la partida tiene miga. Como los suministros limitan mucho las actuaciones hay que medir muy bien lo que se quiere hacer, como y cuando. A nosotros la primera partida fue un desastre, pues el alemán debe calcular muy bien su "inversión" de puntos para tomar los objetivos necesarios, ya que si no lo consigues no amplias Reich ni cien metros  :'(. Y esto puede desilusionar mucho a alguien que no juegue habitualmente a wargames o no le guste demasiado el wargame. Pero luego el resto del desarrollo de la partida no es en absoluto complicado (lo del suministro tampoco, sólo es cuestión de planificación). 
#99
Reseñas escritas / BLITZWAR (Reseña)
12 de Enero de 2009, 23:20:46
                                                                  

Hace unos meses ojeando por la red me enteré de la existencia de este juego. En seguida me intrigó, ya que los juegos estratégicos me atraen bastante. Accedí a la BGG para sacar toda la información posible sobre el juego. Mi sorpresa fue descubrir que se trataba de un juego de diseño español (y lo que me sorprendió mas) la empresa que lo publica también. En su página ( www.ludic.net ) puedes encontrar las reglas tanto en castellano como en inglés, cosa que se agradece mucho para valorar las características del juego y ver si es de tu interés. A mí me llamo mucho la atención. En escasas 15 páginas están todas las reglas para jugar un juego que cubre toda la Segunda Guerra Mundial en Europa. ¿Y eso es posible? Sí, y no sólo es posible, además diré como premisa de todo el comentario, que es un juego excelente.

LOS COMPONENTES.
En líneas generales los componentes son de gran calidad.
El tablero es de papel (tamaño) de diseño sobrio y sencillo, recordando los antiguos tableros de Avalon Hill. Representa toda Europa, desde España hasta los Urales, y el Norte de África. Atención NO es un juego de hexágonos. El mapa esta dividido en zonas terrestres y marítimas. Las terrestres son cuadrados conectados por líneas (similar al PoG) y las marítimas son los océanos y mares indicados por su nombre y separados por líneas azules.
Las fichas son el componente del juego de mejor calidad. Su diseño es clásico (simbología OTAN) y los colores para representar los distintos contendientes y neutrales los diferencian claramente sin combinaciones dolorosas para la vista. Además el grosor y acabado de las mismas es excelente. El único "pero" que le pongo es la escasez de marcadores para indicar distinta información útil durante el desarrollo de la partida.




LAS REGLAS.
Claras y sencillas.
Han solucionado de forma fácil y elegante muchos aspectos del juego, consiguiendo, siempre según mi opinión, hacer un reglamento ágil que permite jugar con dinamismo sin perder el objetivo de la simulación de representar la 2ª Guerra Mundial.
Las reglas aéreas y navales son las mas abstractas del sistema de juego, pero consiguen un efecto acorde con los acontecimientos y el desarrollo de la guerra en estos aspectos.
Para mi, las mejores reglas de todas (y las que difieren respecto a la mayoría de juegos de este tipo) son las de producción y gasto de puntos de suministro. Normalmente la producción en otros juegos es algo tedioso y complicado. Aquí el diseñador lo ha solucionado de una forma muy sencilla pero eficaz. La producción viene determinada por una serie de cartas para cada una de las tres grandes potencias del juego (Alemania, Aliados Occidentales y URSS), en las que aparece detallado el número de unidades de cada tipo y puntos de suministro que aparecerán como refuerzo. Al mismo tiempo estas cartas están divididas en dos grupos: guerra limitada y guerra total. Estas no salen aleatóriamente, sino que es el jugador el que las escoge con una antelación de tres turnos. El resto de potencias menores y países menores su producción viene determinada por fechas de forma automática.
El mover y atacar con unidades durante el turno consume puntos de suministro, convirtiéndose estos en elemento fundamental del desarrollo del juego, limitando las operaciones y dando un enfoque al juego sobre uno de los verdaderos problemas (sobre todo del EJE) de la guerra.




CONCLUSIÓN.
Es un juego muy bueno. Yo lo catalogaría de una complejidad media (5 sobre 10). Con un acabado de sus componentes muy bueno. Las reglas sencillas, pero funcionan muy bien, no salen cosas "asonantes", se nota que ha sido probado antes de salir al mercado y eso es algo que se agradece. El precio es un poco carillo (cerca de los 60 euros), supongo que por no ser una tirada muy amplia, pero merece la pena. Cuantas veces nos hemos gastado ese mismo dinero en otros juegos de marcas extranjeras que han resultado verdaderos fiascos. Este juego es una buena oportunidad de apoyar a diseñadores y empresas de aquí que hacen buenos trabajos (os prometo que no conozco ni al diseñador ni a nadie de LUDIC).
#100
Reglamentos / Re: LUCCA CITTA
22 de Diciembre de 2008, 23:50:15
He comprado este juego para iniciar a mi hija y si alguien puede volver a poner la traducción o pasármela estaría muy agradecido.
Gracias.
#101
Reglamentos / Re: TRADUCCIÓN DEL THUNDER AT CASSINO
10 de Diciembre de 2008, 16:53:20
Gracias a los dos, por el curre de la traducción y el apoyo logístico de la subida.
#102
Reglamentos / Re: AH - FLAT TOP (Español)
21 de Agosto de 2008, 16:42:28
Gracias wishgamer. Pero ten cuidado, te van a detener por incitar al vicio desenfrenado  ;D   ;D   ;D   ;)
#103
Reglamentos / Re: SPQR DELUXE & BARBARIAN ERRATA
14 de Julio de 2008, 22:38:45
Gracias compañero.
#104
Hola a todos. No voy a entrar en un análisis del juego pues ya se ha hecho aquí de forma magistral por borat. Pero ayer jugué mi primera partida a Revolution y quería aportar mi opinión. La partida fue jugada por cinco jugadores (thunder_cc, tres jugadores no adscritos a BSK y yo). Thunder llevaba los reformista y yo los católicos. Salvo thunder, los otros cuatro jugadores éramos primerizos en el juego.
Lo primero que he de decir es que el juego me ha encantado. A pesar de las explicaciones del reglamento y que nuestra inexperiencia nos hacia pensar un poco mas las jugadas, terminamos la partida en casi 4 horas.
Creo que el juego es bueno. Hay que prestar especial atención al modo de actuar, pues lo que parecería en un principio alianzas naturales (Católicos y Habsburgo, Burgueses y Reformistas) es un arma de doble filo, sobre todo para Habsburgo y Burgueses, pues Católicos y Reformistas pueden parasitar (sobre todo el Católico) sobre los anteriores, pues algunos de sus puntos de victoria son plenamente válidos simplemente con que no los tengan sus antagónicos religiosos.
Me a parecido el Noble uno de los jugadores mas interesantes. Y el mas difícil, o con menos posibilidades de ganar me ha dado la sensación que es el Burgués. La forma en la que consigue puntos de victoria es de las mas difíciles y además no empieza en muy buena posición.
La partida nuestra se desarrolló de forma muy curiosa. El Habsburgo dominó del turno 0 al turno 4, en los que su media de puntos era de 12 a 14. Con el Católico siempre me mantuve en segundo lugar (una media de 8 a 9 puntos) hasta el turno 4 que fui adelantado por el  Noble. La progresión del Reformista no se empezó a notar hasta el turno 3. Mientras el Burgués nunca llegó a levantar cabeza, siempre siendo maniatado por la actuación del  Reformista, que chupando rueda del burgués y jugando de forma magistral sus "aereotransportados", como han sido definidos por aquí, consiguió ir afianzando su presencia en varias provincias del norte.
Al finalizar el último turno se produjo un curioso resultado. Un triple empate a 12 puntos entre Católico, Reformista y Noble. Siendo ocupadas las siguientes posiciones a bastante distancia por Habsburgo y Burgués.
Lo que no me gusta del juego son sus fichas. Muy vistosas en cuanto a gráfica, pero muy poco prácticas y claras de diferenciar a quien pertenecen.
Desde luego intentaré jugarlo mas veces pues es uno de los mejores temáticos que conozco.
#105
Date de alta en está página y tienes todas las traducciones y varias ayudas.
http://es.groups.yahoo.com/group/asl_castellano/

Saludos