Cita de: Xerof en 25 de Abril de 2013, 16:23:24
Éste nunca lo jugué, mirando en la BGG parece tener la misma escala de unidades y de tiempo que el Russian Campaign, un clásico donde los haya. ¿En que se diferencian ambos juegos?
Los dos juegos son grandes clásicos del frente del este.
La principal diferencia que salta a la vista entre ambos es el tiempo que los separa, casi 10 años entre uno y otro, TRC es de 1976 y Russian Front es de 1985.

Independiente de esto, y sin desmerecer por su puesto todas las virtudes del TRC, que las tiene, hay múltiples aspectos y características que diferencian a ambos juegos, pero te voy a indicar 3 puntos que hacen del RF un juego más completo según mi punto de vista:

1.La conversión de las vías de ferrocarril a medida que las tropas alemanas penetran territorio soviético. Lo que influye en gran medida en la estrategia, y obligan al jugador alemán a abandonar ofensivas de gran profundidad, lo cual es además históricamente correcto.
2.Las batallas se producen cuando el jugador ha movido todas sus unidades y siempre y cuando haya unidades de bandos ocupando el mismo hexágono.
3.Una fase denominada explotación, que da a las unidades blindadas la opción de mover una segunda vez, lo que nos va a permitir cortar vías de suministro y embolsar tropas y el uso de las fichas blitz para perseguir unidades en retirada (esto último usado años después de diferente maneras por muchos otros juegos)

aunque probablemente, el termino más apropiado sea "recreación" (Re-creation), pero a mi como jugador, lo que realmente me importa es el termino "diversión", por que lo que hago cuando juego es divertirme y pasar un buen rato. Aunque haciéndolo este simulando o recreando algo, mi objetivo no es ese, para ello ya hay otros trabajos y actividades dedicadas a tales tareas. Y desde luego el que de verdad busque una simulación, dudo que lo pueda hacer con cualquiera de nuestras "cajitas" llenas de tableros, fichas y dados.
, un wargame con un sistema de juego basado en áreas en vez de los clásicos hexágonos, recuerdo que mi rival de aquella época se echó las manos a la cabeza ante tal herejía, y que después de una par de partidas, trataba poco menos que de basura al juego
y se negaba rotundamente a volver a jugar a él. No quiero ni comentar lo que opinó tiempo después sobre los CDG, ¡un sacrilegio para los wargames!.
Con todo esto quiero decir que a los wargames no los hace ni mejores ni peores su fecha de publicación, si no las opiniones que se vierten con mayor o menor acierto intentando razonar sobre si tal o cual sistema o mecánica funciona o no. Mi gran ventaja es que puedo disfrutar desde un Squad Leader o Thunder at Cassino hasta un Twilight Struggle o un Strike of the Eagle, porque sinceramente, me gustan todos, los de antes y los de ahora.
y la insistencia de un amigo amante de los aviones me hizo tomar la decisión de comprar este juego hace ya más de veinte años. Por entonces no había muchos juegos como este. Su temática y propuesta lo hacían realmente un juego diferente.


