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Mensajes - Condotiero

#91
Print & Play / Re:Mapa PnP para SATM variante Arda
28 de Mayo de 2019, 16:37:56
Como dice wolfenn, 100% compatible, tanto el mapa como las reglas.

He actualizado el pdf, que en el mazo de juego del listado aparecían 148 cartas en vez de las 150 finales. Ahora sí.
#92
Print & Play / Re:Mapa PnP para SATM variante Arda
28 de Mayo de 2019, 16:07:27
Cita de: santi3b en 28 de Mayo de 2019, 15:52:17
Muchas gracias por este material!
No se porque no me deja abrir el spoiler para ver el reglamento 2.2  :(

¿No lo ves? No te preocupes, te envío un privado.  ;)
#93
Print & Play / Re:Mapa PnP para SATM variante Arda
28 de Mayo de 2019, 12:19:32
Pues ya tenemos Arda actualizado!  :)

Os dejo aquí debajo el enlace a la versión 2.2 que, si no hay sorpresas, será la que salga en las reglas. He añadido en este pdf una página con los nuevos Magos, por si alguien no tiene el rediseño y quiere ver sus nuevas habilidades (edito: faltará añadir los 10 Puntos de Mente a cada Mago, contad con ello para la versión final).

Los principales cambios respecto a la última actualización son:

• Cada dos turnos se revela un evento y se descartan los s. duraderos  (más intuitivo que como estaba antes y así nos adaptamos al nuevo mapa de DonPiano). También cada dos turnos decidiremos mediante una tirada si se revelan las Puertas de la Noche o las Puertas del Amanecer (ya no están dentro del mazo de eventos).

• Nuevas habilidades de los Magos.

• Los Palantiri ya no se juegan todos igual. Se juegan como en el juego normal, solo que se adaptan al nuevo sistema.

• Reglas pulidas para la puesta en juego de Nazgûl.

• Listado de cartas para todos los mazos actualizado.

• Pequeñas aclaraciones y simplificación de reglas que no terminaban de funcionar.


Y nada más, si alguien lo prueba o detecta algo raro, se agradece el feedback!
Saludos

Spoiler
#94
Print & Play / Re:Mapa PnP para SATM variante Arda
23 de Mayo de 2019, 22:41:02
Cita de: Nos en 22 de Mayo de 2019, 20:50:32
El sistema Arda que hizo Condotiero, donde puedo conseguirlo?

Enviado desde mi LG-H870 mediante Tapatalk

Hola Nos, en breve subiré la última versión de Arda en este mismo hilo . Por cierto, pedazo de actualización del mapa, con lugares de las Profundidades y todo, brutal!
#95
Print & Play / Re:Mapa PnP para SATM variante Arda
18 de Mayo de 2019, 00:10:37
Cita de: felino84 en 17 de Mayo de 2019, 22:30:02
Atento estoy.
Igual deberia preguntar esto en el otro hilo, pero va a haber monorrail de ojo sin parpado, mano blanca,...??
Gracias de nuevo

No lo creo felino84, seguramente lo dejaremos aquí. No me motivan demasiado esas expansiones, quizás porque hay muchos personajes o situaciones inventadas de las que no hay imágenes relacionadas con Tolkien y muchas cartas son prácticamente clones de las que ya tenemos, pero en versión "oscura"... sería muy difícil de hacer bien y no quedaría satisfecho.
Además, tengo ganas de terminar este proyecto que realmente siento como algo completo (¡todas las cartas para compañías de héroes! ni en sueños pensaba que llegaríamos a esto).

Ahora toca disfrutar de lo que tenemos, que es enorme :)
#96
Print & Play / Re:Mapa PnP para SATM variante Arda
17 de Mayo de 2019, 14:10:52
Cita de: felino84 en 17 de Mayo de 2019, 13:21:10
Malditos, hace poco me imprimí un mapa, no tan chulo como éste.
Mira que os gusta mejorar las cosas XD.
Una cuestión. Hay algun hilo donde se esté haciendo el seguimiento de las actualizaciones de las reglas ARDA??
Gracias de nuevo

Hola felino84, pues espera a ver los últimos retoques en el mapa que está haciendo DonPiano... brutal!

Sobre el modo Arda creo que no hay un hilo concreto. Para no abrir uno nuevo, si le parece bien a DonPiano, podríamos usar este mismo hilo para hablar del mapa y del modo Arda en general.

Pronto subiré la última actualización (v2.2), ya con las cartas de la expansión añadidas al listado de mazos y los últimos cambios.

Un saludo!
#97
Por si también te sirve mi opinión, empecé hace no mucho con el juego, para jugarlo básicamente con mi sobrino y un par de amigos, y me encanta, coincido con edkofuzz en que es uno de los mejores juegos de cartas que he jugado. Eso sí, paso de jugarlo en plan súper competitivo, como dicen el resto de compañeros la inversión es demasiado alta.

Yo tengo un par de cajas de inicio (imprescindible) y bastantes cartas sueltas de varios ciclos que he comprado individualmente: personajes, lugares u objetos que me hacía gracia tener, y nos lo pasamos de muerte, hemos echado un montón de partidas y no hemos explorado ni un 10% de lo que nos ofrece el juego. Para mí súper recomendado si buscas un juego lleno de estrategia, con muchísimas decisiones y puñaladas traperas.
#98
Print & Play / Re:Mapa PnP para SATM variante Arda
17 de Abril de 2019, 13:10:34
Cita de: DonPiano en 17 de Abril de 2019, 12:26:22
Gracias Condotiero! Esta tarde subo la última versión, que en la que hay ahora (a 300ppp) me dejé la capa de localizaciones desactivada  :-[ , además de haber hecho algunas modificaciones más

Perfecto, me lo volveré a descargar cuando lo hayas actualizado. Eso sí, como ya tenemos eventos (donde se juegan los sucesos duraderos como si fueran eventos) jugaré sin la fase de sucesos duraderos. Las veces que lo he jugado así el juego ha sido mucho más fluido, te lo recomiendo!

Saludos!
#99
Print & Play / Re:Mapa PnP para SATM variante Arda
17 de Abril de 2019, 11:37:16
Me encanta, muchísimas gracias DonPiano :). Estos días voy a echarme algunas partidas usando este mapa y aplicando el sistema de las Puertas de la Noche / Amanecer que propones. Dejaré mis impresiones y, si el sistema cuaja, lo actualizaré en las reglas Arda del rediseño.

Un saludo!
#100
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
13 de Abril de 2019, 11:11:33
Qué pasada de mapa, me encanta! Además la iconografía, fuentes, tonos... todo se ve súper claro, la verdad es que puede ser muy útil. Enhorabuena DonPiano, trabajazo de 10. Luego lo miraré con más atención porque las reglas Arda se modificaron hace un tiempo y puede que se tenga que adaptar alguna cosilla.

Un saludo!

#101
Muchas gracias Senseless  :) Me encanta esta vuelta a la simplicidad, en cierta manera me recuerda a la expansión Guilds pero a lo grande: ya no solo tenemos monedas para guardar sino también acciones de usar y tirar, suena bien.

En cuanto a las cartas de artefacto, molan y añaden un punto de interacción diferente, como ya vimos en "Fool". Desde luego con estas últimas expansiones ya nadie se puede quejar de falta de interacción en el juego. También veo que han añadido cartas de "proyecto", que no dejan de ser eventos pero que al comprarlos su efecto dura toda la partida:



Así que nada, a probar las cartas en dominion.games! (¿por cierto, alguien de por aquí le da al juego online?)
#102
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
22 de Mayo de 2018, 20:25:24
Cita de: DonPiano en 22 de Mayo de 2018, 10:56:22
Echándole un ojo por encima tiene muy buena pinta, muchas gracias por el curro Condotiero! Intentaré probarlas pronto, aunque sea en modo solitario :)

De nada DonPiano! ya nos contarás tus aventuras y desventuras por la Tierra Media!  ;)
#103
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
22 de Mayo de 2018, 02:07:38
Cita de: wolfenn en 21 de Mayo de 2018, 20:23:26
cuales son los cambios mas notables con respecto a las reglas que ya teniamos?

por cierto han quedado de lujo 😉🖒

Gracias wolfenn! aunque la esencia es la misma hay bastantes cambios. El más importante es quitar los sucesos duraderos y permanentes "sin objetivo específico" del mazo de juego y ponerlos juntos en un mazo de "eventos". Al comienzo de cada ronda se van sucediendo nuevos eventos y los jugadores se tienen que ir adaptando a cada situación. Como la mayoría son adversidades, normalmente los eventos son cosas chungas que van ocurriendo... Esto permite además quitar la fase de sucesos duraderos porque ya no tiene sentido (lo cual es fenomenal porque en Arda era un poco engorro).

Otra cambio importante es que las adversidades están separadas del mazo de juego, formado exclusivamente por recursos. De esta forma los jugadores solo roban adversidades cuando les toca atacar a su oponente, en el resto de casos siempre se roba del mazo de juego (como en el modo solitario). Esto mejora mucho la gestión de la mano y evita desequilibrios que sucedían cuando por ejemplo robabas 6 o 7 adversidades seguidas en tu fase de movimiento, o al revés, te tocaba atacar y solo te salían recursos :-\

Y hay bastantes más cosas pero son detalles, como nuevas opciones para las habilidades de los personajes (que bajo mi punto de vista enriquecen la toma de decisiones y substituyen mecánicas que no funcionaban bien), posibilidad de enderezar a los personajes si están en un Refugio... y también simplificación de algunas reglas que no funcionaban del todo bien.

A ver si te animas a probarlo y me dices ;)

Un saludo!

#104
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
20 de Mayo de 2018, 17:21:11
Dejo aquí también el enlace a las reglas Arda, que es donde empezamos a hablar del tema.

Que las disfrutéis.  :) Un saludo!

Spoiler
#105
Cita de: Gelete en 22 de Febrero de 2018, 11:21:23
Es Sam después de mutarse con José Luis Manzano (DEP) y un par de viajes con el jaco...



Frodo, te lo has fumao todo, tienes los ojos como puntas de alfiler...

jajajjajaja ;D ;D ;D