Me ha gustado, me ha parecido muy interesante. No conozco, en español, bloggers del estilo.
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#92
Enlaces / Re: Nueva tienda online y sorteo de juego en Facebook
28 de Abril de 2013, 19:18:12
Suerte con la tienda y gracias por el sorteo
#93
Sondeos / Re: ¿Eres un Kickstartero?
27 de Abril de 2013, 12:49:55Cita de: drstein en 27 de Abril de 2013, 10:57:19
Retrasos: si, de los proyectos que he respaldado todos menos uno (la tercera expansion del Sentinels) se han retrasado. Aun asi, es TANTO problema que se retrasen? Ha llegado al punto de que estoy esperando como 4-5 juegos y ahora me llega uno del que me habia olvidado. Es como las navidades!!
Con el resto estoy de acuerdo, pero para con los retrasos... 3 meses tiene un pase, 4, incluso 5 también. Pero de ahí en adelante es, considero, una falta de respeto. De entre los proyectos que estoy esperando, el que menos retraso lleva es de 3 meses, y el que más 11 ya.
De hecho me empiezo a preocupar, porque me iré de erasmus a finales agosto y temo que no finalicen y envíen todos los proyectos en los que me he implicado antes de esa fecha. Vamos, pondría la casa de algún amigo, pero es pasarse de la ralla.
#94
Curiosidades / Re: Estrategias "COBARDES" o "RASTRERAS"
27 de Abril de 2013, 01:45:42
Puede que no me haya explicado con claridad. No tengo pretensiones en un AAR de la partida de ayer. El hecho no es esa carta o los ejemplos en sí; sino... ¿es realmente poco loable hacer uso de este tipo de estrategias?
#95
Reseñas escritas / Re: Space Empires 4x (Reseña)
26 de Abril de 2013, 23:34:02
Muchas gracias por la reseña. Muy buena e instructiva.
Me interesan las respuestas a estas preguntas. Me quedo a la espera.
Cita de: Skryre en 26 de Abril de 2013, 21:13:21
Tengo a este juego en el puesto número 1 de mi whishlist desde hace bastante tiempo. Acabas de darme tres cuatro razones para darle una oportunidad.
¿Que dirias al compararlo con Eclipse o Twilight Imperium? ¿Que diferencias/semejanzas encuentras más notables? ¿Es buena idea tenerlo si ya tienes otros del estilo? Dicho de otro modo... ¿es un must have en una colección de 4X?
Me sumo también a la pregunta acerca de la expansión. ¿Que añade nuevo? ¿La consideras prescindible o imprescindible?
Me interesan las respuestas a estas preguntas. Me quedo a la espera.
#96
Sondeos / ¿Cuál es la mejor expansión que habéis probado?
26 de Abril de 2013, 23:17:21
Pues supongo que caminando por la delgada línea podría decir que, en siendo autojugables, los Dungeons and Dragons Adventure System Board Games se complementan entre sí de sobremanera.
#97
Curiosidades / Re: Re: Estrategias "COBARDES" o "RASTRERAS"
26 de Abril de 2013, 22:57:55Cita de: horak en 26 de Abril de 2013, 22:50:44
el ejemplo del TS es paradigmático. Si los dos contendientes están de acuerdo en que esa carta es una cortarollos.. que la saquen del mazo y listos. Pero está en el mazo, está en las reglas.. pues si te sale y puedes, la usas. Muchos lo que hacen es luego seguir la partida hasta el final por el placer de ver qué habria pasado.
Sinceramente, fue mi cuarta partida al TS, pues me lo regalaron hace 10 días. De entre las anteriores, sólo en una había llegado a guerra tardía, pero se terminó en el primer turno de la misma por DEFCON. Así que esencialmente no conocía yo la existencia o el efecto de esta carta (con este juego he preferido y prefiero no revelarme las cartas, para continuar con la sorpresa), por lo que supongo tuve que poner una cara de estupor cuando entendí lo que tenía en las manos, abocado como estaba a la perdición.
#98
Curiosidades / Estrategias "COBARDES" o "RASTRERAS"
26 de Abril de 2013, 22:21:11
Hola muchachos,
vengo a exponer algo sobre lo que me interesa vuestra opinión, pues tengo sentimientos enfrentados, veréis. Básicamente la cosa se resume a que si en un juego, normalmente asimétrico, hay alguna mecánica que otorga algún beneficio al jugador, ¿es rastrero o cobarde el usarla?
Me explico mejor haciendo patente mi experiencia. Mi señora es una "fighter", término con referente en el "Leeroy Jenkismo". En contraste yo me considero un estratega, mediocre, pero estratega a fin de cuentas. Por tanto, si legalmente un juego me permite llevar a cabo ciertas acciones que maximicen mis posibilidades de victoria, no seré reticente a utilizarlas.
No me creo un cobarde o un rastrero, para nada, eso sería exagerar; si por ejemplo en el Summoner Wars mi invocador tiene defensa al estar adyacente a un círculo de invocación, trataré de mover a éste en un radio de acción tal que esté protegido, mientras avanzo con mis otras unidades.

Otro ejemplo: no sé si conoceréis el famoso juego de "Triviados" para móvil, básicamente un trivial con una particularidad, si yo entro en una casilla de quesito que yo ya tengo y acierto, puedo retirarle el quesito al oponente, si fallo pierdo el propio. Esto es una mecánica del juego. Pues podría decir que a mi mujer le parece vil y de jugador rastrero el llevarlo a cabo. ¡Pero el juego lo permite!
Sin ir más lejos ayer mismo en una tensa partida de 4 horas al Twilight Struggle contra un amigo, siendo ella espectadora pasiva de la misma. En el penúltimo turno del juego (mitad de la guerra tardía), mi compañero tenía dominio en 4 regiones, aunque el marcador estaba a mi favor por 11 puntos. Obviamente yo no podría remontar esos dominios, la balanza de la victoria estaba en mi contra. No obstante en mi mano tenía Juegos de Guerra:

Es decir, si el DEFCON está en 2, termino directamente el juego sin fase de puntuación, dándole 6 puntos al adversario. Como comprenderéis esta era mi única opción para la victoria, así que bajé el DEFCON a lo requerido y jugué esa carta. La respuesta de mi amigo, quien no es demasiado jugón, era de cierta incredulidad. Mi mujer hizo entonces acotaciones tales como "eso no es jugar", "eso no es ganar", "es una estrategia cobarde" y etcétera (estos comentarios sin acritud y sin pretender faltar al respeto, simplemente como su punto de visa, debo aclarar). En lo personal, realmente llegué a sentir que no había ganado. Sentimiento que se exacerbó cuando, por curiosidad de mi compañero, hicimos el recuento del tablero... Incluso mi amigo se fue con una cierta sonrisilla de: "sí, lo que tú quieras, pero los dos sabemos que gané yo".
Por eso lanzo la pregunta a la comunidad: ¿Hacer uso de este tipo de mecánicas que ofrecen un beneficio cualitativo tan desmarcado es rastrero o cobarde?
Personalmente ya no sé qué pensar, aunque sigo creyendo que si el juego lo permite... ¿por qué no voy a utilizarlo?
vengo a exponer algo sobre lo que me interesa vuestra opinión, pues tengo sentimientos enfrentados, veréis. Básicamente la cosa se resume a que si en un juego, normalmente asimétrico, hay alguna mecánica que otorga algún beneficio al jugador, ¿es rastrero o cobarde el usarla?
Me explico mejor haciendo patente mi experiencia. Mi señora es una "fighter", término con referente en el "Leeroy Jenkismo". En contraste yo me considero un estratega, mediocre, pero estratega a fin de cuentas. Por tanto, si legalmente un juego me permite llevar a cabo ciertas acciones que maximicen mis posibilidades de victoria, no seré reticente a utilizarlas.
No me creo un cobarde o un rastrero, para nada, eso sería exagerar; si por ejemplo en el Summoner Wars mi invocador tiene defensa al estar adyacente a un círculo de invocación, trataré de mover a éste en un radio de acción tal que esté protegido, mientras avanzo con mis otras unidades.

Otro ejemplo: no sé si conoceréis el famoso juego de "Triviados" para móvil, básicamente un trivial con una particularidad, si yo entro en una casilla de quesito que yo ya tengo y acierto, puedo retirarle el quesito al oponente, si fallo pierdo el propio. Esto es una mecánica del juego. Pues podría decir que a mi mujer le parece vil y de jugador rastrero el llevarlo a cabo. ¡Pero el juego lo permite!
Sin ir más lejos ayer mismo en una tensa partida de 4 horas al Twilight Struggle contra un amigo, siendo ella espectadora pasiva de la misma. En el penúltimo turno del juego (mitad de la guerra tardía), mi compañero tenía dominio en 4 regiones, aunque el marcador estaba a mi favor por 11 puntos. Obviamente yo no podría remontar esos dominios, la balanza de la victoria estaba en mi contra. No obstante en mi mano tenía Juegos de Guerra:

Es decir, si el DEFCON está en 2, termino directamente el juego sin fase de puntuación, dándole 6 puntos al adversario. Como comprenderéis esta era mi única opción para la victoria, así que bajé el DEFCON a lo requerido y jugué esa carta. La respuesta de mi amigo, quien no es demasiado jugón, era de cierta incredulidad. Mi mujer hizo entonces acotaciones tales como "eso no es jugar", "eso no es ganar", "es una estrategia cobarde" y etcétera (estos comentarios sin acritud y sin pretender faltar al respeto, simplemente como su punto de visa, debo aclarar). En lo personal, realmente llegué a sentir que no había ganado. Sentimiento que se exacerbó cuando, por curiosidad de mi compañero, hicimos el recuento del tablero... Incluso mi amigo se fue con una cierta sonrisilla de: "sí, lo que tú quieras, pero los dos sabemos que gané yo".
Por eso lanzo la pregunta a la comunidad: ¿Hacer uso de este tipo de mecánicas que ofrecen un beneficio cualitativo tan desmarcado es rastrero o cobarde?
Personalmente ya no sé qué pensar, aunque sigo creyendo que si el juego lo permite... ¿por qué no voy a utilizarlo?
#99
Andalucía Oriental (Almería y Granada) / Re: Nos falta uno para un REX (26-04 Granada)
26 de Abril de 2013, 20:23:09
¡Maldición! Pensaba que os faltaba uno para hacer un pedido, y sentía curiosidad.
¡Maldición 2! Abandoné vuestras preciosas tierras, tras dos años, hace ya cuatro, sino me apuntaba de cabeza.
¡Maldición 2! Abandoné vuestras preciosas tierras, tras dos años, hace ya cuatro, sino me apuntaba de cabeza.
#100
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Leyendas de Andor vs. Runebound
26 de Abril de 2013, 20:15:18
Runebound sin lugar a dudas.
El Andor es un gestor de recursos. No mal juego, pero un gestor de recursos.
Si lo que te llama es el coop, el Runebound, por lo flexible que es, te permite un coop muy bueno (es como suelo jugar), además de que es, de los juegos de mesa que conozco, el más rolero con diferencia. Un sistema que acepta variantes buenas y muy buenas que hacen cada aventura única. Además, por el foro corre la tradumaquetación, así que si ves que las verdes, amarillas, azules, rojas y objetos se que quedan cortos, siempre puedes imprimir.
A continuación te pasteo los toques principales de la última que jugué, por ejemplo:
link bgg
El Andor es un gestor de recursos. No mal juego, pero un gestor de recursos.
Si lo que te llama es el coop, el Runebound, por lo flexible que es, te permite un coop muy bueno (es como suelo jugar), además de que es, de los juegos de mesa que conozco, el más rolero con diferencia. Un sistema que acepta variantes buenas y muy buenas que hacen cada aventura única. Además, por el foro corre la tradumaquetación, así que si ves que las verdes, amarillas, azules, rojas y objetos se que quedan cortos, siempre puedes imprimir.
A continuación te pasteo los toques principales de la última que jugué, por ejemplo:
link bgg
CitarSegunda partida con Héctor.
Variantes:
· Co-Op
· Equipamiento lógico (mayor número de objetos a portar y equipar)
· Ciudades peligrosas
· Inicio aleatorio
· Mercados iniciales aleatorios
· Mercado separado (objetos,armas y armaduras, aliados y familiares)
· Dinero compartido
· Experiencia duplicada (al terminar un encuentro, el valor del mismo para cada uno)
· Canjeo de nivel 5XP
· Threat Tracking 17
· Travesías peligrosas
Una partida rápida también de la "compañia del tanga apretado". Esto es, él llevaba a una tía polivalente y yo una maga. Crecimos rápido y nos equipamos mucho. El aliado nos duró toda la partida hasta la última batalla, derivada del TT, hacrindo jugadas épicas de vida o muerte (para sí) en el transcurso de la misma.
Todos morimos a manos del dragón final, Héctor pifió el primer ataque y yo ni de broma pude mantenerlo.
Aun habiendo perdido, fue divertido.
#101
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: La isla prohibida vs Santiago de Cuba
26 de Abril de 2013, 04:29:17Cita de: am1900 en 25 de Abril de 2013, 15:01:32
Muchas gracias por los comentarios. Creo que iré a por la Isla Prohibida, aunque viendo las opiniones quizá mas adelante compre Santiago de Cuba.
Y me apunto el Bauhaus, que no lo conocía.
Las variantes oficiales (recomendadas encarecidamente, desde el primer momento) habrás de hacerlas en P&P.
Por si te sirve la información, yo me las hice aquí:
http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/fi2-single-back-island-role-treasure-s7uli4rxj5hd
http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/fi2-multi-back-traitor-dicex2-risk-16j1g6rax35i
#102
Sesiones de juego / Re: "Archipelago" de Christophe Boelinger (sesión en stop motion)
26 de Abril de 2013, 04:26:27
¡Me ha gusta do mucho el vídeo! Creo que es justo lo que necesito para que un amigo se lance a comprarlo, jajaja xD
#103
Artscow y PrinterStudio / Re: Comparación de calidades [printerstudio]
26 de Abril de 2013, 04:12:45
Genial reseña, muy instructiva. Muchas gracias.
#104
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Quiero comprar uno de los grandes juegos antes de hacer un parón.
25 de Abril de 2013, 12:19:46
Descent y MK, tal como dicen por ahí arriba, creo que te irían muy bien. Quizás el Mage Wars, que tiene visos de juego táctico y de magic. Por lo visto te gustan esas mecánicas (memoir44 y LCGs varios).
El Twilight Struggle... no hay palabras. Yo no me hube sentido atraído por él en un primer momento, pero me lo regalaron la semana pasada y llevo ya tres partidas. ES MUY BUENO. Eso sí, lo intenté sacar con un amigo, ese con quien juego sobre todo dungeon crawlers tales como Descent, Castle of Raveloft o Runebound (juegos que aparentemente serían compatibles con tus gustos) y se saturó antes de llegar a la guera media.
No obstante, si tienes a alguien que le guste la mecánica y la temática, adelante. Eso sí, como sabes es a dos exclusivamente.
El Twilight Struggle... no hay palabras. Yo no me hube sentido atraído por él en un primer momento, pero me lo regalaron la semana pasada y llevo ya tres partidas. ES MUY BUENO. Eso sí, lo intenté sacar con un amigo, ese con quien juego sobre todo dungeon crawlers tales como Descent, Castle of Raveloft o Runebound (juegos que aparentemente serían compatibles con tus gustos) y se saturó antes de llegar a la guera media.
No obstante, si tienes a alguien que le guste la mecánica y la temática, adelante. Eso sí, como sabes es a dos exclusivamente.
#105
Reglamentos / Re:MICE AND MYSTICS (Reglamento)
25 de Abril de 2013, 11:59:57
Me lo he podido descargar y descomprimir sin problema. ¡Muchas gracias!