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Mensajes - finijorge

#91
Pues depende de lo que te guste y para cuantos jugadores quieras.

Roma 2 jugadores no es complicado pero tiene algun fallo por eso sacron una segunda parte.

Chez geek recomendado de 3 a 5 aunque se puede jugar a dos juego con ilustraciones y textos divertidos, hay gente que no le gusta por que tiene puteo parecido al del munchkin y se puede alargar la partida.

El señor de los anillos juego cooperativo de 1 a 4 jugadores para llevar el anillo al monte del destino sistema de cartas por tipos y dado para avanzar figura de Sauron, es dificil ganar pero es repetitivo poco rejugable una vez que has jugado varias partidas.

Shadows over Camelot este no le he jugado pero tiene buena pinta.
#92
Madrid / Re:Play Bar. Jueves 28/11/2013. Nations para cinco.
26 de Noviembre de 2013, 16:53:01
Cita de: finijorge en 26 de Noviembre de 2013, 16:50:26
Venga yo me apunto.

Perdon me borro que tenia otra cosa y no me acordaba, si esque la edad no perdona.
#93
Madrid / Re:Play Bar. Jueves 28/11/2013. Nations para cinco.
26 de Noviembre de 2013, 16:50:26
Venga yo me apunto.
#94
Mecánicas / Re:Roles ocultos para más de 10 jugadores
19 de Noviembre de 2013, 10:10:19
De 3 a 10
#95
Mecánicas / Re:Roles ocultos para más de 10 jugadores
19 de Noviembre de 2013, 09:58:38
Lochi si vas a ir al club el viernes o el sabado te puedo llevar este y le ves

http://boardgamegeek.com/boardgame/25951/the-castle-of-the-devil
#96
Yo ayer lo jugue a 3 Jugadores y lo rellenamos a la misma altura que las otras dos filas, pero no era mi juego y no se si es asi o no.
#98
Yo me paso
#99
Dudas de Reglas / Spyrium (Dudas)
06 de Noviembre de 2013, 16:43:25
Cita de: Fredovic en 06 de Noviembre de 2013, 15:57:57
Otra cosilla...

Los edificios con 1 + delante, se activan al comprarlos y ya no se pueden activar más: ok.
Los que no tienen el + y necesitan muñecos o spyrium para intercambiar, entiendo que no se activan al comprarlos y luego se pueden usar una vez por turno, ¿cierto?  (excepto, si se "destapean" con alguna acción, que se podrán usar de nuevo en el mismo turno).


Por ejemplo los edificios que te suben en el track o los edificios que te dan trabajadores solo se activan al comprarlos.

Los edificios de minas y fabricas no se activan al comprarlos pero hay alguno que no nesesita trabador para activarlo y en tu siguiente accion lo podrias activar; o si necesitase trabajador y hubieses guardado alguno tambien lo podrias utilizar.

Efectivamente es una vez por turno excepto si tienes alguna tecnologia para usarlo dos veces o destapearlo.
#100
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
04 de Noviembre de 2013, 14:34:56
Cita de: pedrojac en 04 de Noviembre de 2013, 14:22:57
hola muy buenas
estoy jugando una partida en estos momentos y me encuentro en esta situacion
e sacado una carta de exploracion de costa(relaciones complicadas) de las ocho que se ponen al hazar en el setup y en su texto pone
añade la carta 51 al campamento,esto esta claro,pero luego pone
y la carta 10 al mazo de interior, la carta 10 es de corazon
¿eso es posible, añadir una carta de corazon al mazo interior  o es una errata?
muchas gracias


buscas la carta 10 que sera verde y la mezclas con el mazo de interior; hay cartas que te añaden a corazon, y creo que tambien hay a costa.
#101
Dudas de Reglas / River Dragons (Dudas)
23 de Octubre de 2013, 09:06:31
Cita de: jujigomez en 22 de Octubre de 2013, 21:36:55
Perfecto muchas gracias.
Otra duda: si tienes un tabla y te toca jugar poner dos tablas,¿ puedes colocar la unica tabla que tienes??
y se puede poner una tabla exactente encima de otra ya colocada?

Si solo tienes una tabla y te toca jugar dos tablas pues colocas la que te queda.

Una tabla no se puede colocar encima de otra no puede tener mismo origen y destino que una tabla colocada; si puede tener mismo origen y diferente destino respetando la regla de 3 puentes por piedra.
#102
En vez del exploradores, se puede comprar el keltis que usa el mismo sistema, es sencillo, divertido y de 2 a 4 jugadores
#103
Dudas de Reglas / River Dragons (Dudas)
20 de Octubre de 2013, 00:09:19
Cita de: jujigomez en 13 de Octubre de 2013, 21:24:22
Juego que nos ha sorprendido pues hemos estado jugando todo el fin de semana, interaccion a tope. La cuestion es que hemos llegado a cierto vacio en las reglas que no hemos llegado a resolver: Si, estas a un espacio de llegar a tu isla y te toca jugar la carta de mover dos espacios, has ganado? O ppr el contrario rebotas al puente en el que estabas?? Muchas gracias.

rebotas
#104
Jugar en Línea / Re:Krosmaster Arena On-line
14 de Octubre de 2013, 12:52:47
Yo me acabo de dar de alta. Nick finijorge
#105
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
10 de Octubre de 2013, 15:17:10
Cita de: Nacho1980 en 10 de Octubre de 2013, 14:53:36
Hola.

Tengo un par de dudas. Es sobre cuando ambos jugadores muestran cartas de negociación en un enfrentamiento.
En las reglas dice que al negociar un acuerdo, un jugador puede intercambiar cartas y/o permitir que su adversario funde una colonia en un planeta cualquiera en el que el jugador ya tenga una colonia.
Esto que significa? que mi adversario puede fundar una colonia donde yo ya esté en el planeta de un tercero?
Otra duda que tengo es que en la reglas dice que los jugadores tienen 1 minuto para decidirse por la negociación. Este tiempo se utiliza realmente? lo utilizáis vosotros?

Un saludo.

Efectivamente puede fundar una colonia en un planeta de otro jugador mientras alli haya una colonia tuya.

Nosotros si lo usamos por que si no se puede alargar la negociacion.