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Mensajes - Estueter

#92
Tal y como lo pintas me dan ganas de encargarlo YA. Me viene perfecto que sea sencillo y de acción continua porque eso es precisamente lo que quieren algunos de mis amigos: menos complicaciones y más palos. El problema es que está en inglés y los colegas con los juegos apenas y lo dominan a un nivel básico. Podría traducir e imprimir las cartas, pero yo en todo eso de diseños, P&P y manualidad varias soy una auténtica calamidad. Si lo encuentro a buen precio me lo pillo seguro.

Respecto a Runewars, es un juego muy sencillo pero profundo. Como tiene tantas cosas que aprender, al principio cuesta coger un poco el ritmo, pero tras varios turnos se puede dominar sin problema y pasar a centrarse en las muchas decisiones que hay que adoptar: estrategia,  gestión de recursos, héroes, palos a mansalva, la diplomacia (aunque si hay palos esta es una opción que no suelo elegir)….Mejor jugar con 3 o 4 jugadores (hay rumores de una expansión que incorporaría una nueva raza para un quinto jugador). Una vez se ha aprendido a jugar jugar, una partida se te puede ir fácilmente a las 3 horas o más. En definitiva: muy recomendable si tienes tiempo, gente con la que jugar y te gustan los juegos bélico-estratégicos.
#93
A mí el juego me llama bastante, de hecho he pensado alguna vez en comprarlo (muchas, para que engañaros  ;D). No obstante, le di un vistazo a las reglas y a priori me pareció que el azar es determinante: no es que influya en el juego, es que que ganes o pierdas depende de él. Me gustan el azar y los ameritrash, pero ya empacharse…

Además, teniendo ya el Runewars….

¿Alguien me puede convencer de lo erróneo de mis pensamientos?
#94
La versión que va a sacar Devir de CoH aún no contempla reglas para el juego el solitario, lo he leído en la página de Facebook de Devir (ver comentarios de las entradas del 25 de octubre), en la que también ponía que para el año que viene si esperan sacar una reglas para jugar en solitario.

Lo que no se ya es si van a ir acompañadas o a necesitar alguno de los otros juegos de la serie CoH, porque en la misma página de Facebook Devir han dicho que su intensión es sacar toda la serie,
#95
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el Dominó?
12 de Noviembre de 2012, 15:48:20
A mi me gusta por varios motivos:
- Es fácil de aprender
- Para toda la familia
- Tiene su "estrategia". Evidentemente, no la misma estrategia que puedas desarrollar en un "Le Havre" por ejemplo, pero si has de saber qué fichas puedes poner y qué ficha no para que la partida te vaya de cara.
- Por excelencia, un juego sinónimo de socialización
- Lo juegan los abueletes. Los abueletes saben mucho, si juegan al domino será por algo.
- Es sinónimo de pizza, y me gusta mucho la pizza.

Hay muchos perfiles de jugadores, claro está, y a muchos jugones puede parecerles un juego simple y vacío, algo de lo que yo también creo adolece el juego hasta cierto punto. Sin embargo, eso no quita para que siempre haya un momento en el que jugar al dominó con familia y amigos, jugarse el café y echarse unas risas.

Muy pronto los jugadores de dominó dominarán el dominio, digo el mundo.

Fin del comunicado.


#96
Sondeos / Re: Encuesta sobre juegos Independientes
12 de Noviembre de 2012, 15:30:39
Otro granito para la montaña
#97
Cita de: Tiberium en 21 de Octubre de 2012, 19:39:00
Un ejemplo de como un juego cambia de ser uno de Hexagonos a ser uno de areas es BLACKBEARD.

La version de hexagonos es la antigua, de Avalon Hill. La nueva con el sistema de areas es de GMT.

No he jugado a este juego, pero por lo que he leido era bastante mejor la version de Avalon Hill.


Yo estoy ahora probando BlackBeard de GMT, no he probado el de Avalon Hill. La verdad es creo que lo más recomendable para simular al sensación de navegación son los hexágonos, porque en el desplazamiento por zonas te pones desde Boston hasta Goa en un periquete y no te sabe mucho a navegación la experiencia, algo que si brindarían los hexágonos.

Claro, que por otra parte, creo que si quieres hacer un juego como BlackBeard, cuyo mapa abarca grandes zonas geográficas, optar por navegación a través de hexágonos podría hacer una partida eterna. Quizás sea una relación inversamente proporcional: más amplitud geográfica implica menos hexágonos, hasta que llega un punto en el que has de renunciar a ellos en pro de zonas.

Un saludo
#98
De la temática que indicas yo he probado Arkham Horror en solitario y va bastante bien, Mi experiencia es que tienes que pillarte varios investigadores (3 o 4) si no quieres que el Primigenio te pulverice instantáneamente.

Luego si te gustan los wargames, Phantom Leader es un juego específicamente diseñado para jugar en solitario que tiene unas reglas muy sencillas y puedes jugarlo por misiones sueltas (unos 30-40 minutos cada una) o mejor aún, montarte una campaña y ver como tus pilotos ganan experiencia, son ascendidos y esas que hacen los militares. A mi es juego que me gusta bastante.

Otro al que he jugado en solitario en el Señor de los Anillos de Knizia, que aunque me gusta no me termina de convencer porque no le veo rejugabilidad, una vez que te sabes el track de historia ya es cuestión de aprender a gestionar tu mano y tener suerte robando carta.

Ahora me estoy empollando las reglas del Black Beard 2ª Ed. de GMT, aunque le han dado palos hasta en la sopa me llama la atención. Vamos a ver como sale la aventura….