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Mensajes - Jack and Oz

#91
Cajón de sastre / Re:Blade Runner 2049 ¿Qué os parece?
12 de Octubre de 2017, 19:44:25
Sin spoilers ni concretar nada. Buena dirección, magnífica imagen, todo lo técnico estupendo (la música brilla cuando rescata a Vangelis, luego cumple y ya está, ya que Zimmer aparte de pegar cabezazos rítmicos...). La historia regulera y con motivaciones/argumentos difíciles de creer o que directamente no han sido correctamente esbozados. Una relación amorosa -toda película tiene que tener una- que hubiera quedado mejor en la ensoñación puntual que en la insistencia y reiteración con tirabuzón tecnológico. Y esa nueva estrella llamada Ryan Gosling ¿por qué nadie admite que no es buen actor, simplemente? Tiene dos caras, y una da risa haga lo que haga.
Y ahora la pregunta con spoiler:
Spoiler
¿Por qué Niander Wallace quiere que los replicantes se reproduzcan solos, si tras la compra de la corporación Tyrel es el único productor de tal bien? ¿No le interesa a una empresa seguir vendiendo un producto en monopolio? ¿Ein?
#92
Cajón de sastre / Re:Dunkerque, de Nolan
15 de Agosto de 2017, 10:52:29
El ser humano tiene la capacidad de rellenar los huecos al tener en la cabeza la imagen general. Y eso engrandece al autor de los huecos... A veces la explicación que le damos a las cosas es mejor que la original, no cabe duda.
#93
Cajón de sastre / Re:Dunkerque, de Nolan
12 de Agosto de 2017, 10:15:51
La película no está mal. Tiene grandes aciertos, como la fotografía. La música -para mí- transmite tensión, claro, pero también rallar queso durante hora y media. No me gusta el compositor ni su obra, por lo que puedo ver según pasan los años. En cuanto al resto, Nolan se cree demasiado Nolan, y en lugar de hacer una película bélica al uso -que ya se echan hasta de menos- decide hacer una narración fragmentada intercalada con aquello de "1 semana, 1 día, 1 hora" en un ejercicio gimnástico que no aporta nada y que juega a la confusión para no identificar bien a los personajes y dar la sensación de que lo que se busca es la experiencia. Innecesario, rimbombante, aparentemente complejo pero sencillo en esencia, pero así es Nolan. Por eso genera tanto movimiento a favor y en contra.

Spoiler
De poesía sublime -y ya vista, no es original- la escena del aviador volando por los cielos ad aeternum. ¿Que podría haber amerizado, cambiado su rumbo etc. pero que prefiere aterrizar en la costa ya alemana? Pues sí, pero a Nolan le moló más así. La siguiente película irá sobre este particular "duro de matar" sobreviviendo a los interrogatorios, matando a sus apresadores y huyendo de nuevo a territorio francés para unirse a la ofensiva aliada.
#94
Eurogame de temática bélica... es que nos encanta categorizar, meter dentro de cajones cajones con cajoncitos encajonados. Deseando ver el monstruo que sería un wargame de temática de la Revolución Industrial en la cuenca del Rhin. Porque debe de haber concomitancias en todas las direcciones...
#95
Si es que los locos de las minis solo piensan en eso, el juego ya... Heroquest... Ejem
#96
Cita de: delcampo en 05 de Abril de 2017, 17:07:54
Cita de: davinci en 05 de Abril de 2017, 10:56:21
Cita de: delcampo en 02 de Abril de 2017, 19:59:37
Sí, pero muchas veces se cae en un cierto cientificismo. La verdad o falsedad del Reiki, la homeopatía y demás terapias "alternativas" sólo puede determinarse en tanto se ponga a prueba su funcionamiento en experimentos controlados, y no, como he escuchado muchas veces, por el mero hecho de no ser científicas o hablar de "energías" desconocidas. La realidad va mucho más allá de lo que puede conocerse, y pretender que solo en lo científico puede haber verdad es querer limitar infundadamente la realidad a lo comprensible para nosotros.

El problema es confundir esferas de conocimiento. Reiki, homeopatía y cualquier terapia alternativa está sujeta al método científico, porque de tener resultado, podríamos medirlo. Otra cosa es la fe religiosa o la metafísica. Esas esferas no transcienden al plano experimental porque buscan porqués que nunca encontrarán, y supone un error negar la necesidad de su planteamiento. Yo puedo elucubrar sobre un Dios que no tenga correlato físico, exactamente igual que puedo elucubrar acerca de la naturaleza multidimensional e infinitamente plegada del espacio-tiempo. Todo es metafísica y fe hasta el día en que tenemos instrumentos para trasladar el debate al plano experimental. El problema de las alternativas irracionales  es que se empeñan en permanecer indefinidamente en esa irracionalidad, en parte porque sus artífices son conscientes de su falibilidad.

Si hablas de la trascendencia del alma humana, aunque no lo comparta (o sí), puedo respetar profundamente tu visión y debatir con interés sobre el asunto. Si dices que curas, cuando de hecho no lo haces, entonces digo que eres un mentiroso. No es debate, sino discusión baladí.

Cierto, por eso digo que la clave es si se ha comprobado de manera irrefutable que se trata de terapias falsas. Eso sería lo único a lo que atenerse para descartarlas.

No, es justo al contrario, hay que demostrar si funciona. Porque si los argumentos a favor son las experiencias de Pili y Mili, y la tradición esta o aquella, las tarotistas, adivinos y demás funcionan. La ciencia no ha demostrado de forma irrefutable que no.
Esto no es la presunción de inocencia en un juicio, si no ceñirnos a aplicar un método y un sistema de avanzar en el conocimiento que mejor resultado nos ha dado en la Historia.
#97
Shaolin Soccer es magistral. La única peli de "deportes" que me gusta.
https://www.youtube[punto]com/watch?v=6FAaOwNnHTA
#98
Cita de: Delan en 27 de Marzo de 2017, 15:15:59
Cita de: Dragonmilenario en 27 de Marzo de 2017, 15:12:43
El asesinato de Jesse James por el cobarde Robert Ford

No solo tiene una de las bandas sonoras más increíble de la historia del mundo mundial, sino que es una obra maestra del género. El resto del mundo la llamó lenta y pretenciosa.
Coincido a mi me gusto mucho. Y eso que la  vi en el.cine sentado junto a un tio que no pestañeo en toda.la pelicula y que comia palomitas como hanibal lecter degustaba un buen  higado humano. Que yuyu me dio

Es que sencillamente es bastante buena, argumenten lo que argumenten.
#99
Muuuuuuchas. Gracias por la oportunidad.
Episodio VII de Star Wars, que me aburrió contándome prácticamente la misma historia. Alguna cosa, como la actriz principal, es salvable. Es evidente que a mucha gente le gustó, fanes de la saga incluídos. 92%/89%

Un monstruo viene a verme, donde en ningún momento empaticé y me pareció un monstruo metido con cola para meter FX. Taquillazo "español". 87%/84%

Interstellar, con un planteamiento inicial de hard sci fi y que termina siendo un cúmulo de insensateces, momentos forzados y "poder del amor". Muchísima gente encantada. 71%/85%

Prometheus, absurdo, absurdo, absurdo... incluyendo una raza muy evolucionada de Ingenieros suicidas con naves complejas que se activan con huevito, huevito, la vaca hace mú. 72%/68%

La saga de El Hobbit... simplemente, por favor.

Sólo por decir alguna de las últimas. Coincido en Gladiator...
#100
Algunos con el Advanced tenemos de sobra...   ;D
#101
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
05 de Marzo de 2017, 13:51:09
Cuidadooooo con la traducción -al latino y al castellano- porque está hecha al vuelo -o al oído-. En la versión original del capítulo 1 ó 2, no recuerdo, que comienza en una cantina siendo el día conmemorativo del fin de la guerra, en inglés dice "it´s an auspicious day" (o algo similar). En subtítulos y línea hablada dicen, en cambio, "es un día sospechoso".  ::)
#102
Poseyendo y habiendo jugado al Here I Stand y al Virgin Queen, tengo una visión del primero que no se ha visto modificada por los cambios del segundo.

Me explico. En el Virgin Queen el tema religioso está simplificado, con lo que el juego se agiliza en ese aspecto. Al haber muchas formas de conseguir PVs, al final se producen pocos movimientos de tropas y se acaba ganando por descubrimientos/bodas/formas especiales de nación. Como resultado tienes un juego más temático que wargame.

El Here I Stand es un poco más wargame que el Virgin Queen. Por ejemplo, los PVs se consiguen más pegándose y ocupando sitios clave que de otras formas alternativas. La Reforma y Contrarreforma, otra forma de pegarse, tienen mecanismos exclusivos más "pesados" pero propios de lo que pretenden representar, creando una subconfrontación diferente de la militar pero con interacciones. Esto puede alargar el turno -para los novatos que manejen esas potencias religiosas- resultando en un desgaste para los otros jugadores -ya que aumenta el tiempo que pasa hasta que les llega el turno-, pero el juego de las potencias religiosas es bastante interesante y divertido.

En definitiva, trasplantar las reglas tal cual del Virgin Queen para el conflicto religioso al Here I Stand me parecería un desacierto. A pesar de los problemas evidentes, el Here I Stand representa bien lo que pretende. Hacerlo lo convertiría en un Virgin Queen algo más descafeinado -no mejor juego-.

En su día se comentó que el Virgin Queen relegaría al Here I Stand al implementar mejoras de este tipo -simplificaciones, más formas de ganar, poder jugar mejor con 4 o 5 jugadores etc.-. Simplemente no lo ha conseguido, lo cual no lo hace mejor ni peor, sino una experiencia ligeramente distinta.
#103
Cajón de sastre / Re:Nuevos juegos de rol
01 de Febrero de 2017, 12:46:54
Cita de: Pedrote en 01 de Febrero de 2017, 12:40:23
Todavía ayer en Twitter coleaba una pelea de jugadores de rol "narrativos" contra "mazmorreros" (por definirlos de alguna manera y sin querer despreciar a nadie), porque uno había dicho que el juego X era el mejor juego de rol y otro le había mentado a la madre del cordero porque ese juego no era "cánon" (no meto detalles porque no quiero personificar; la gresca viene cada día de un lado)

Personalmente creo que el objetivo es divertirse, y que el director y los jugadores deben elegir el juego y el estilo que mejor les vaya. Yo he hecho muchas partidas 1 a 1, o con partes de un grupo más grande, sólo para que un jugador en particular pudiera tener una dósis de representación o narración que con el grupo completo no se podía tener. Y jugadores que "desconectaban" cuando tocaba la diplomacia o el mercadeo, y sólo se volvían a meter en el juego para las escenas de combate. Es un juego, y tiene que ser lo más entretenido e interesante para todos.
Pues sí, no cabe duda.
#104
Cajón de sastre / Re:Nuevos juegos de rol
01 de Febrero de 2017, 12:24:19
Cita de: Sertorius en 01 de Febrero de 2017, 09:51:39
Yo hace veinte años que no juego al rol pero recuerdo que en mi grupo nunca cuajaron esos juegos de los que habláis. ¡Nosotros queríamos tablas, porcentajes, muchos dados y pifias y críticos! Si quisieramos jugar a interpretar sin reglas nos habríamos apuntado a un grupo de teatro moderno.

Tampoco veo mucho problema en la competitividad y en los powerplayers, al contrario. Yo era casi siempre el master y todos mis jugadores eran competitivos no, lo siguiente. Además de unos trollacos de cuidado. Y nunca supuso mayor problema. Recuerdo una partida de La llamada en la que tenían que descubrir el misterio de una casa encantada y nada más comenzar uno de los jugadores que llevaba a un esquizofrénico de personaje se levantó por la noche mientras el resto dormía y voló la casa por los aires con un barril de dinamita... Lo que hice fue tirar el módulo y seguir la partida a ver a donde conducía aquello. Fue una de las mejores experiencias lúdicas que recuerdo. Por no hablar de legendarias campañas al Traveller y al Stormbringer...

Las reglas existen en todos los juegos. Jugar a rol narrativo no es apuntarse a teatro.
En cuanto a lo que comentas de lo bien que os lo pasabais, no lo dudo, ahora bien, piensa en un jugador al que nunca conociste, que de verdad le interesaba lo que había en esa casa encantada. Por decisión de un jugador "trollaco" y -añado- simpaticón se quedó sin precisamente lo que buscaba en esa partida. Piensa que eres un master que de verdad se preparó esa partida, no sólo la compró/descargó y se la leyó. Creaste ayudas de juego, múltiples caminos, acciones y consecuencias, personajes con trasfondo. Comprende ese sentimiento de frustración y comenzarás a entender que también hay otra forma de jugar a rol. ¿Que vosotros eráis todos trollacos y competitivos? Pues todo queda en casa.
Por cierto, la edad -como en otras cosas- también cuenta. No se juega a lo mismo ni igual con 15 que con 40.
#105
Cajón de sastre / Re:Nuevos juegos de rol
01 de Febrero de 2017, 09:18:24
Cita de: Pedrote en 31 de Enero de 2017, 16:22:56
¿Pseudo rol?  :o

No es por ser puntilloso, pero independientemente de lo que fueran los juegos clásicos, el rol es el papel, la interpretación de personaje (y es lo que les diferencia en origen de los juegos de guerra con figuras de donde vienen), y en ese sentido los juegos narrativos tienen más "rol" que los clásicos mazmorreros...

Casi todo el catálogo de Con Barba (que ahora está dentro de Nosolorol) es de este estilo. Elige aquel cuya temática te guste más, y se adapte al número de jugadores del que dispongas.

En efecto, yo tampoco considero que haya "rol puro" y "rol bastardo". Rol es interpretar, vivir una historia. Dentro del mundo rolero hay muchas variantes, y una es la clásica, por supuesto, derivada de Dungeons and Dragons. Véase la cantidad de retroclones que han salido estos años. En mi grupo a los juegos narrativos o de rol indie o como se les quiera etiquetar hay quien les llama "juegos de rol de gominolas" -parcialmente despectivo en comparación con los clásicos y porque suelen tener aspectillos rarillos o poco habituales-.

De acuerdo con Lopez de la Osa. MMORPG y RPG -y no digo ya JRPG-, usualmente no tienen nada que ver con rol más que la esencia de muchos juegos clásicos: estadísticas, criaturas y combates. Recuerdo mis primeros y últimos intentos de jugar a un MMORPG, cuando utilizaba gestos apropiados de saludo hacia el líder del gremio, y escribía como se suponía que tenía que escribir un pj de Edad Media fantástica... casi me preguntan si estaba loco. El resto se dedicaban a gritar bailando en la plaza del pueblo: 'busco novia/o'. Jugando con mi hermano a otro, nos cruzamos con un bichaco en medio de un camino. Por supuesto nos apartamos. Empezaron a llegar pjs de niveles legendarios que lucharon contra ella. Nos sentamos -mediante el gesto apropiado- cerca, vimos la lucha animándoles y jaleándolos. Cuando terminaron nos acercamos a darles la enhorabuena etc. Estaban completamente descuadrados. Que si queríamos algo.
Por eso cuando uno pilla un Baldur´s Gate, un Fallout (el 4 no...) o cualquiera de estos videojuegos donde el combate es fundamental pero tomas decisiones -y modificas parcialmente la historia- por lo menos sientes algo parecido a un juego de rol.