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Mensajes - Heiko

#91
¿Cuántas cartas de Nita de pedido hay en el juego de camareno?
En las reglas pone 4 pero yo tengo 3. ¿Es una errata o me falta una?
#92
CitarPues "el del polaco" está propuesto como juego del año para los Dice Tower Awards...

El juego no está mal, especialmente si no has jugado a Náufragos, pero las sensaciones de uno y otro, aunque tengan una temática similar e ideas compartidas, difieren bastante.
Náufragos te transmite sensaciones de ameritrash mientras que Robison parece un euro de colocación de trabajadores. Por otro lado, la relación entre las acciones parece poco clara en Robinson y muy clara en el otro. Y de las tramas, que son parte fundamental en Náufragos, ni rastro en Robinson. No me extiendo más, pues seguro que se hablará mucho en los próximos días y no quiero secuestrar el hilo, pero resumiría diciendo que las experiencias de juego son diametralmente opuestas. A mi Robinson, me deja frio.
#93
Ufff, olvida el del polaco. No es que esté muy mal pero las comparaciobes son odiosas. A mi me pareció rebuscado, poco intuitivo, muy euro con tema pegadillo y poco testado. Tenía un tufillo a eso que muchos pensamos pero está mal visto decir sin pruebas.

#94
CitarMandan en su lugar "Camarero"

Noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
#95
Dudas de Reglas / Re: LUNA LLENA (Dudas)
24 de Abril de 2013, 02:00:09
Con un 5 te dicen si el rastro pasa o no por el lado del hexágono por el que has preguntado.
Con un 6 es lo mismo pero, en caso de que no pase, te dicen si pasa por alguno de los dos adyacentes.
#96
Novedades / Actualidad / Re: Intrigo, por EDGE
23 de Abril de 2013, 15:01:16
Me compré el antiguo esperando sensaciones al Intrigas de palacio pero ni de lejos. No es que esté mal, es que me parece llevar el kingmaking (¿se dice así?)  o la suerte al máximo exponente.

Todo el mundo se centra en evitar que el que va primero gane. Hasta ahí no parece nada malo, pero el problema estriba en que, adiferencias del Intrigas, es muy fácil conseguirlo. Normalmente, se llega al final con todos igualados a puntos. Es la suerte o los amigos los que dictan el ganador. La sensación que te queda es: "Para esto juego solo una ronda y ya está"

Lo dicho, en mi caso fue una decepción.
#97
Sondeos / Re: todavía teneis juegos precintados?
22 de Abril de 2013, 23:41:29
Joder!!! Me acabo de dar cuenta de que tengo uno sin abrir: Tribuno.
#98
Sondeos / Re: todavía teneis juegos precintados?
22 de Abril de 2013, 22:17:03
CitarYo no puedo, he tenido juegos sin jugar, pero nunca sin desprencintar, ya que los abro solo por el gustito del olor, de meter todo en bolsitas, ver la calidad de los componentes y eso...
+10000000
#99
Perfecto.

A mi, por ejemplo, me gusta tal y como lo diseñaste pero mi mujer prefiere jugar en modo cooperativo. Lo de la competitividad en ese tipo de juegos no lo lleva nada bien.

Con esas variaciones que se han comentado se abre el juego a más público.
#100
Nosotros hemos jugado alguna vez añadiendo la regla de que el que hace perder a un jugador consigue un punto adicional (el ganaría 2, el perdedor 0 y el resto 1). Así se reduce la duración un poco.
#101
Incluso se puede decidr que para ganar no basta con salir. Podría pactarse que, entre todos los jugadores, se tenga que conseguir una cierta cantidad de puntos de historia.
#102
Los detalles gruesos de rebaje los haces con el cutter pero para los finos, como grietas y uniones entre piedras, un soldador caliente te irá de perlas.
#103
De los que te han dicho, te recomendaría Thebes, Zooloretto y La villa.
Otras opciones podrían ser Key largo, Jamaica, Un mundo sin fin y Pilares de la tierra.
Todos son vistosos, no cooperativos, de duración ajustada y, por lo general, con una buena acogida por parte de los no jugones.

De todos modos, si nos dices los motivos por los que no han gustado los que citas, podríamos perfilar más las recomendaciones.
#104
Humor / Re: Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
17 de Abril de 2013, 09:31:46
De un paciente de origen sudanés.
#105
A mi The Cave me pareció interesante por su temática pero al jugarlo...buff...todo cambió.
Es un simple ir y venir del campamento durante toda la partida. Vas, cargas material, avanzas hacia una nueva zona a traves de lo conocido (nada interesante y cada vez más lejos del campo base), pones un campamento de abastecimiento, exploras un par de soletas nuevas y vuelta al campamento de abastecimiento, una o dos losetas mas y corriendo al campo base.
De cada 6 o 7 turnos, haces algo chulo en dos. Así se pasa todo el rato.

Una pena, oiga. El juego prometía pero al final solo aburre y repite como el ajo.